Starcraft 2

poruka: 4.260
|
čitano: 730.841
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
15 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

Evo najzanimljivijih stvari sa PTR  1.3 patcha:

 

 

 

StarCraft II Patch 1.3.0 PTR Notes

 

# Leagues & Ladders

    * A new Grandmaster League has been added for 1v1 ladders. This league represents the Top 200 players in each region.

 

    *  Leagues will now be locked during the final weeks of the season

 

    *  Loss counts are no longer displayed in Profile and Ladder pages for players below Master League

 

 

 

# Balance

    * GENERAL

          o Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (Viking flower).


    * PROTOSS

          o Mothership

                + Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.

          o High Templar

                + Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.

          o Zealot

                + Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.


    * TERRAN

          o Battlecruiser

                + Movement speed increased from 1.406 to 1.875.

          o Bunker

                + Build time increased from 35 to 40 seconds.

          o Tech Lab

                + Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.


    * ZERG

          o Infestor

                + Health increased from 90 to 110.

                + Fungal Growth

                      # Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.

                      # Damage increased by +30% vs. armored units.

                      # Now fires a missile instead of being instant cast.

 

 

 

 

Ukratko glede balansa po meni još jedan pikado patch bez ikakvih znatnih promjena - bunker je vraćen na 40 (u sljedećem patchu će vjerojatno opet na 35 pa tako unedogled), stimu će trebat malo duže, nema više Storm-on-demand za Tossa i nekakav bezveznjikavi buff/nerf za Infestora koji se ionako jako slabo koristi. E, i zealoti će sada zapravo moći klepiti nekog kad chargaju umjesto da mašu u prazno. Ne, to nije bug fix, to je balance fix. *facepalm*

 

Sad je već bolno očigledno da je biti član Blizzardovog balance tima vrlo zahvalno zanimanje.. :)

 

Edit: Zaboravih najbolju stvar:

 

 

# An alert has been added when MULEs expire.

# An alert has been added when the Chrono Boost buff expires.

# An alert has been added when the Spawn Larva buff expires.

Poruka je uređivana zadnji put pon 28.2.2011 10:48 (baba).
 
0 0 hvala 0
17 godina
offline
Starcraft i Starcraft 2

Hehe.

 

Po meni su uklonili najzabavniji bug koji je bio dostupan u SC2. Archon toilet. Mothership vortex, protivnik ubaci nutra svu svoju vosjku, ti ubaciš 2-3 archona u vortex i lagano se smješkaš. Izađu jedinice iz vortex-a, komp zašteka na sekundu i vidiš da protivnik više nema trupa, a tvoji archoni imaju po 20-30 kills-a.

 

Zakon. To je definitivno bio najzabavniji dio na 4vs4, dok su protivnici dolazili sa masovnim vojskama.

 

Šteta...

'Genius might be the ability to say a profound thing in a simple way' Charles Bukowski
 
2 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
dado2202 kaže...

Hehe.

 

Po meni su uklonili najzabavniji bug koji je bio dostupan u SC2. Archon toilet. Mothership vortex, protivnik ubaci nutra svu svoju vosjku, ti ubaciš 2-3 archona u vortex i lagano se smješkaš. Izađu jedinice iz vortex-a, komp zašteka na sekundu i vidiš da protivnik više nema trupa, a tvoji archoni imaju po 20-30 kills-a.

 

Zakon. To je definitivno bio najzabavniji dio na 4vs4, dok su protivnici dolazili sa masovnim vojskama.

 

Šteta...

 

Nije bug, nego je splash od archona pobio sve zivo u sekundi ^^

Tvoj win ovo nemoze http://www.youtube.com/watch?v=3V6365NQrV0 // Win 7 na osx-u http://www.youtube.com/watch?v=Co5BnTQDh2A
17 godina
offline
Starcraft i Starcraft 2

Splash od archona?


Nisam već par mjeseci igrao ladder pa neznam o čem pričate XD. Par puta su likovi na mene slali archone no to su sve haubice pobile (tad su još imale ogroman damage)

MSN - drazen016@net.hr , e-mail - drazen018@email.t-com.hr | Nekaže se VOLTAŽA nego NAPON FFS
Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
Hyperion kaže...

Splash od archona?


Nisam već par mjeseci igrao ladder pa neznam o čem pričate XD. Par puta su likovi na mene slali archone no to su sve haubice pobile (tad su još imale ogroman damage)

 

Archon radi 25dmg + 3 splasha na air i ground + 10 bonusa na biological. dodjes 38 DMG po archonu kad jedinice izlete iz vortexa.

Uzmi 10 archona i to ti je maltane 300 DMG instant u sekundi.

Thor ima 400HP-a

Tvoj win ovo nemoze http://www.youtube.com/watch?v=3V6365NQrV0 // Win 7 na osx-u http://www.youtube.com/watch?v=Co5BnTQDh2A
17 godina
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
bistri kaže...

 

Archon radi 25dmg + 3 splasha na air i ground + 10 bonusa na biological. dodjes 38 DMG po archonu kad jedinice izlete iz vortexa.

Uzmi 10 archona i to ti je maltane 300 DMG instant u sekundi.

Thor ima 400HP-a

Da ali oni u blizzardu su to opisali kao bug, pa i može se smatrati bugom.Isto to je funkcioniralo sa 4 collosusa ako ih postaviš oko vortex-a, sa 5 siege-a i svima splash jedinicama. Najbolje je bilo sa bainlinzima, samo zelena boja poslije vortex-a. :-)

 

Sad su stavili 1.5 sec cooldown za jedinice, pa više toga neće biti.

'Genius might be the ability to say a profound thing in a simple way' Charles Bukowski
15 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

Nije bug, ali je exploit. Po meni Toss ima i dovoljno gimmicka, nije mu baš trebao još i taj insta-army-kill. :)

 

Osobno još uvijek čekam da poprave Zergov early-game AA i da konačno naprave nešto da tu i tamo vidiš i neku Tier 3 jedinicu (a da nije Day 9-ov funday monday). Već mi je pun k marinaca, stalkera i žohara....

 
0 0 hvala 0
17 godina
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
baba kaže...

Nije bug, ali je exploit. Po meni Toss ima i dovoljno gimmicka, nije mu baš trebao još i taj insta-army-kill. :)

 

Osobno još uvijek čekam da poprave Zergov early-game AA i da konačno naprave nešto da tu i tamo vidiš i neku Tier 3 jedinicu (a da nije Day 9-ov funday monday). Već mi je pun k marinaca, stalkera i žohara....

Zerg je jedina rasa koja se "MORA" ekspandati u početku igre ili gubi (što zbog manjka larve na početku, što zbog manjka love kasnije), jako rijetko uspjeva one base play. Samo zbog te rane ekspanzije zergu je dosta teško u početku. Ali isto tako kako bi se trebao popraviti zerg early-game, trebao bi se i nerfati zerg late game. Zamisli si zerga sa 3-4 baze, sa recimo u prosjeku po 7 larvi u svakoj (kraljica + hatchery larva). Ako ima dosta para(a većinom ima), može napraviti oko 20 - 30 jedinica skoro pa istovremeno (instant resupply). Zerg kad jednom dođe do "kritične mase" jedinica je nezaustavljiv.

 

Igram random već par mjeseci (prije sam igrao toss-a) u svim matchup-ovima (najslabije mi ide sa terranom :(() i mislim da je zerg dobro balansiran (treba samo dosta aktivno skautat na početku i vidjeti što radi protivnik).

 

A da što se tiče toss-a, to je definitivno najjednostavnija rasa za igrati. Ne treba ti "ludi micro" kao kod zerga, lakše se expandati nego teranu (trupe mobilnije sa warpgate-om), brže se dođe do više drona i tupa (chrono).

'Genius might be the ability to say a profound thing in a simple way' Charles Bukowski
15 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

Ja sam isto prešao na random i to otprilike izgleda ovako (Platinum liga):

 

Zerg: ako je ZvZ onda reaktivno ling->roach->muta, 50:50 da ću dobiti

          ako je ZvP onda 7RR->macro, ako ne pobijedim odmah slijedi naporna partija, ishod neizvjesan

          ako je ZvT onda ling/bling/muta, obično pobijedim ali se napatim ko sivonja i APM mi je daleko iznad 100

 

Terran: iEchoicov hellion build ili Psy-ov Viking build, obično pobjedim ali čak i kad gubim nikad se ne preznojavam previše

 

Toss: blind 4 Gate ili Void Ray/Coloss build, gotovo uvijek pobijedim.

 

Prilično me deprimira što sa Zergom imam 200+ partija a sa ostalim rasama manje od pedesetak i svejedno sa njima daleko lakše pobjeđujem. Pogotovo sa Tossom koji mi se sve manje i manje sviđa jer mi nekad djeluje da mogu igrati kao totalni mulac i svejedno pobijediti.

 
0 0 hvala 0
17 godina
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
baba kaže...

Ja sam isto prešao na random i to otprilike izgleda ovako (Platinum liga):

 

Zerg: ako je ZvZ onda reaktivno ling->roach->muta, 50:50 da ću dobiti

          ako je ZvP onda 7RR->macro, ako ne pobijedim odmah slijedi naporna partija, ishod neizvjesan

          ako je ZvT onda ling/bling/muta, obično pobijedim ali se napatim ko sivonja i APM mi je daleko iznad 100

 

Terran: iEchoicov hellion build ili Psy-ov Viking build, obično pobjedim ali čak i kad gubim nikad se ne preznojavam previše

 

Toss: blind 4 Gate ili Void Ray/Coloss build, gotovo uvijek pobijedim.

 

Prilično me deprimira što sa Zergom imam 200+ partija a sa ostalim rasama manje od pedesetak i svejedno sa njima daleko lakše pobjeđujem. Pogotovo sa Tossom koji mi se sve manje i manje sviđa jer mi nekad djeluje da mogu igrati kao totalni mulac i svejedno pobijediti.

Dok igram zerg ili imam jako lagan posao ili se mučim ko konj :)

 

Slažem se isto tako da protiv terrana je definitivno najteže igrati.

 

Zerg uvijek isto otvaranje, 14 gass, 14 pool, 18 speed, 10 speedlinga i ako uspijem uletjeti protivniku ubijem par drona i istovremeno se expandam. Onda se prebacujem na roach-eve ili bainle (ovisi što ide protivnik) ili se još neko vrijeme držim lingova (to je većinom protiv toss-a koji ima više stalkera), pa onda muta ling do kraja partije (ako traje još tako dugo partija). Ja sa zergom uvijek imam najviši APM.

 

Terran, protiv zerga uvijek tenk-marine-medics, protiv toss-a je mmm najbolji, a TvT mi je najgora kombinacija, većinom to gubim, pa pokušavam dropove, proxy barake, proxy factory itd..

 

Kao Toss startam većinom sa 3 gate protiv sve tri rase. Imortali su dobri protiv marauder-a, roach-eva, stalker-a, a to su definitivno trupe koje napadaju rano, a onda ovisi.

 

Slažem se da sa tossom možeš kao mulac igrati. Skoro svaka jedinica se dade lako transformirati da kontrira neku protivničku. Zealoti su super jaki sa charge-om, a stalkeri sa blinkom jako teško uhvatljivi (lagan harass).

 

Ja većinom igram 2vs2 (ja i frend smo na 2800 bodova, diamond), sad nedavno sam se opet počeo koncentrirati na 1vs1 i što je najsmješnije (ja sam platinum), diamond igrači većinom igraju na neki od "cheese play-ova", dok to propadne, popušak, dok platinum/gold većinom se tekaju i znaju mi veće probleme zadavati nego cheeseri, većinom ako gubim, gubim od njih.

'Genius might be the ability to say a profound thing in a simple way' Charles Bukowski
Poruka je uređivana zadnji put uto 1.3.2011 13:46 (dado2202).
15 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

Ma ja sam 100% siguran da su sve "cool" stvari koje su smišljene za Zerga zadržane za HoTS, kad uspoređuješ rase (pogotovo ak uzmeš u obzir SC:BW) točno se vidi totalna nemaštovitost kod Zerga. Uostalom, Dustin Bowder (lead designer za SC2) je skoro pa otvoreno rekao da će se u HoTS-u vratiti Lurkeri a i mutacije kraljice možda nisu definitivno izbačene (zašto li su izbacili onaj swarm mi nikada neće biti jasno, savršeno logični i zabavni defanzivni spell koji je taman popunjavao onu early-AA rupu).

 

Inače još jedna stvar koja mi u SC2 počinje jako smetati je totalna formulaičnost mulitplejera. Nema kreativnosti, nema mogućnosti comeback-a, sve je više-manje "slijedi recept ili gubiš". Svaku partiju gdje sam odlučio isprobati nešto novo sam bio totalno zgažen od protivnika koji je igrao strogo školski bez ikakvog posebnog skilla, samo prati BO i timinge i udri. Ne znam kad sam zadnji put bio impresioniran nekim neočekivanim potezom protivnika, ili da sam nakon partije imao onaj "uh ovo je fakat bio dobar meč" feeling, nakon nekog vremena svaka partija postane slična i dosadnjikava. Najgore mi je kad pogledam par pro-mečeva gdje je sve tak intenzivno i napeto i fora, sav se nabrijem na igru, upalim u SC2 i nakon 10 min je O gle, opet 4 gate. Imam dosta roacheva? Nemam? Ah, šteta. gg. New game. *zijev* {#}

 
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

pa meni je osobno zerg dobar ovakav kakav je,zerg je reaktivna rasa a gomila igraca nezna dobro prepoznat sta protivnik radi.

Ako znas scoutat na pravilan nacin lagano se obranis od bilokakvog cheesea, a cim kad protivnik tako otvara lagano ga je samljet.

ne znam, zerg moj dobar drugar, najzahtijevnija rasa al ipak mi je najveci gust igrat s njima.

poslje par partija sa zergom, terran/toss igram igram na pol oka.

Tvoj win ovo nemoze http://www.youtube.com/watch?v=3V6365NQrV0 // Win 7 na osx-u http://www.youtube.com/watch?v=Co5BnTQDh2A
Moj PC  
1 0 hvala 0
17 godina
offline
Starcraft i Starcraft 2

Istina, je gledam te pro matcheve, nabrijem se, igram i onda znam spušiti od čistog mmm-a ili nešto slično. Skužio sam da kod "low-medium level" partija (sve do masters lige, smatram "low-medium level" partijama) uvijek je dobro se držati "predodređenih" build-ova, ali tu i tamo dodaš nešto "novo". U početku je dobro probati neku jednostavnu alteraciju, koja te automatski ne košta partije, tipa 3 gate + proxy stargate, 2 barracs + proxy starport (banshee)... Hydre/roach plus par infestora, bainling drop, zergling drop itd...

 

Lagano je TLO-u igrati sa mass infestorima kad tip ima takav micro da skoro niti jednoga ne izgubi, kad se dođe do kritične mase, teško ih je ubiti... Ja kad se počnem baviti malo više sa micro-om, onda mi ode macro (iako većinu partija imam APM oko 100, bez spamanja).

 

Isto tako se definitivno slažem s bistrim, zerg je najreaktivnija rasa. Kad imaš 3 baze, onda napraviš sve zgrade koje zerg ima i u svakom trenutku možeš napraviti bili koju trupu, čime automatski kontriraš sve što protivnik može baciti na tebe. Jedino je problem sa zergom izdržati tako drugo (to je istina)

 

EDIT:

 

Po meni većina igrača ispod Masters lige, nema ability da se brine oko dvije stvari istovremeno. Napadneš glavni ulaz, plus minerale istovremeno, većina neće niti skužiti da su minerali napadnuti.

'Genius might be the ability to say a profound thing in a simple way' Charles Bukowski
Poruka je uređivana zadnji put uto 1.3.2011 15:56 (dado2202).
 
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

Tko je zainteresiran trenutno traje IEM - Intel Extreme masters

Ima gomilu streamova, uskoro IdrA Vs Morrow, dva ponajbolja zerga.

 

http://www.own3d.tv/live/3633/ESL_TV_-_CeBit_2011

 

Sto se tice zegra, moj klasicni opener je 15 hatch/15 pool/15 gas + dva spinea na chocku kod naturala i manje vise mozes svaki early pressure odbit dovoljno dok ne skuzis wtf se desava ^^

 

Tvoj win ovo nemoze http://www.youtube.com/watch?v=3V6365NQrV0 // Win 7 na osx-u http://www.youtube.com/watch?v=Co5BnTQDh2A
Poruka je uređivana zadnji put uto 1.3.2011 16:21 (bistri).
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
dado2202 kaže...

Istina, je gledam te pro matcheve, nabrijem se, igram i onda znam spušiti od čistog mmm-a ili nešto slično. Skužio sam da kod "low-medium level" partija (sve do masters lige, smatram "low-medium level" partijama) uvijek je dobro se držati "predodređenih" build-ova, ali tu i tamo dodaš nešto "novo".

 

Meni se opet čini da se bronzeri i silveri najviše zabavljaju. Tu sve prolazi, battle cruiseri, nuke-ovi, ultraliskovi, mothership, reaperi... totalni tulum. Čim dođeš do golda odjednom pola jedinica netragom nestane ko da ih nikad nije ni bilo.

 

Npr. baš sam gledao serijal "I suck at Starcraft 2" od TotalHalibuta i skužio sam da mi te low-level igre znaju bit zabavnije od pro-mečeva. Jes da često zna ići na živce kad vidiš katastrofalne greške koje rade, ali isto tako vidiš koliko im je zabavno kada se ne opterećuju previše time da u milisekundu prate BO i kako je svaka partija drugačija i nepredvidiva. :)

 

dado2202 kaže...

Po meni većina igrača ispod Masters lige, nema ability da se brine oko dvije stvari istovremeno. Napadneš glavni ulaz, plus minerale istovremeno, većina neće niti skužiti da su minerali napadnuti.

 

Slažem se. To je najočiglednije u ZvT meču kad moraš harassat mutama a istovremeno macrat i scautat (dok Terran većinom chilla i turtla do 200/200). Trenutak nepažnje i odu sve mute u PM, ili npr. radiš luđački dobar harass sa ultrapreciznim microm i zaboraviš macro i scout kad opa evo njega sa tonom marinaca u tvojoj bazi a tvoji banelinzi su i dalje "u banci" skupa sa tonom minerala.  Onda gledaš pro match a ovaj radi petnaest stvari istovremeno i još uz to vjerojatno pijucka kavicu s jednim okom na televizoru. {#}

 

 

Poruka je uređivana zadnji put uto 1.3.2011 16:27 (baba).
16 godina
offline
Starcraft i Starcraft 2

Kada će početi nova 'sezona'?

Stalno pričaju o tome što će sve donijeti nova sezona, ali nisam vidio nigdje nikakav datum. 

 

http://eu.battle.net/sc2/en/blog/1959710#blog

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
Tomo Yoda kaže...

Kada će početi nova 'sezona'?

Stalno pričaju o tome što će sve donijeti nova sezona, ali nisam vidio nigdje nikakav datum.

 

http://eu.battle.net/sc2/en/blog/1959710#blog

 

o cem ti?

Tvoj win ovo nemoze http://www.youtube.com/watch?v=3V6365NQrV0 // Win 7 na osx-u http://www.youtube.com/watch?v=Co5BnTQDh2A
15 godina
neaktivan
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
Tomo Yoda kaže...

Kada će početi nova 'sezona'?

Stalno pričaju o tome što će sve donijeti nova sezona, ali nisam vidio nigdje nikakav datum. 

 

http://eu.battle.net/sc2/en/blog/1959710#blog

To i mene zanima također, možda kroz ovaj mjesec, nebih znao točno, tak da neću baljezgat gluposti {#}

 

EDIT @ Bistri

 

Na ovo tu je mislio :

 

"Leagues will now be locked during the final weeks of the season. As a result players will not accumulate additional bonus points and will not be promoted or demoted out of their current division during this period.
         
             This will allow players to focus on moving up in their current league without being promoted during the final weeks of a season, and having to fight their way up from the bottom ranks of their new higher league."

Dompa
Poruka je uređivana zadnji put sri 2.3.2011 15:04 (Dompa).
17 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

a zo, "sezona" ce pocet sa uvodjenjem grandmaster lige.

 

Tvoj win ovo nemoze http://www.youtube.com/watch?v=3V6365NQrV0 // Win 7 na osx-u http://www.youtube.com/watch?v=Co5BnTQDh2A
Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
offline
Starcraft i Starcraft 2

hm, grand master uvode sa 1.3 patchem, ako sam dobro razumio.

to znači da se moram požuriti u sljedeću ligu, predugo sam u srebru {#}

 

 

 

ps: a kada će cca biti 1.3?

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
offline
Starcraft i Starcraft 2

Inače sviđaju mi se te sezone. Zašto. Zato jer sada već ima masa igrača koji su "nagrcali" masu bodova samo "masovnim" igranjem. Vidim tipove koji imaju 1000 pobjeda i 1000 loss-ova i imaju oko 3500 - 4000 bodova, što je bolesno. Omjer pobjeda, poraza im je oko 50% (što je prosjek za prosječne igrače) i sad se on nalazi prvi u svojoj masters ligi, a ne mora značiti uopće da je tako dobar igrač. Istina, imam i ja oko 2000 odigranih partija, ali to je raspodijeljeno kroz sve matchup-ove (1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4). Sad kada budu se nakon svake sezone "restartale" ljestvice, bar bude zabavno se opet probijati gore.

 

Isto tako bi bilo fora (bar meni), da se uvedu turniri. Za početak bi bilo super da se igra brackets turnir unutar pojedine divizije (jednom mjesečno npr.). Kroz tjedan se ljudi prijavljuju da li žele sudjelovati u tom turniru, a onda u subotu ili nedjelju (kroz dan) se mogu igrati mečevi. Prosječno jedan meč traje 10 minuta, na 100 igrača koji se nalaze u diviziji, to je nekih do 10 mečeva po osobi (ako dođe do finala i u finalu se igra na 3 dobivene), to je gotovo za 2 sata, nije niti toliko naporno da se bude za kompom. Oni koji izgube, mogu gledati ostale mečeve, tj. svi mogu gledati sve mečeve. Nakon toga dobiš neki pehar koji možeš staviti u show case. Bilo bi fora.

'Genius might be the ability to say a profound thing in a simple way' Charles Bukowski
Poruka je uređivana zadnji put sri 2.3.2011 15:47 (dado2202).
 
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
dado2202 kaže...

Inače sviđaju mi se te sezone. Zašto. Zato jer sada već ima masa igrača koji su "nagrcali" masu bodova samo "masovnim" igranjem. Vidim tipove koji imaju 1000 pobjeda i 1000 loss-ova i imaju oko 3500 - 4000 bodova, što je bolesno. Omjer pobjeda, poraza im je oko 50% (što je prosjek za prosječne igrače) i sad se on nalazi prvi u svojoj masters ligi, a ne mora značiti uopće da je tako dobar igrač. Istina, imam i ja oko 2000 odigranih partija, ali to je raspodijeljeno kroz sve matchup-ove (1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4). Sad kada budu se nakon svake sezone "restartale" ljestvice, bar bude zabavno se opet probijati gore.

 

Isto tako bi bilo fora (bar meni), da se uvedu turniri. Za početak bi bilo super da se igra brackets turnir unutar pojedine divizije (jednom mjesečno npr.). Kroz tjedan se ljudi prijavljuju da li žele sudjelovati u tom turniru, a onda u subotu ili nedjelju (kroz dan) se mogu igrati mečevi. Prosječno jedan meč traje 10 minuta, na 100 igrača koji se nalaze u diviziji, to je nekih do 10 mečeva po osobi (ako dođe do finala i u finalu se igra na 3 dobivene), to je gotovo za 2 sata, nije niti toliko naporno da se bude za kompom. Oni koji izgube, mogu gledati ostale mečeve, tj. svi mogu gledati sve mečeve. Nakon toga dobiš neki pehar koji možeš staviti u show case. Bilo bi fora.

 

samo ce se grandmaster ljestvica restartat zbog invitea na blizzardov zavrsni turnir godine ako sam dobro shvatio. ostali ladderi se ne diraju.

Tvoj win ovo nemoze http://www.youtube.com/watch?v=3V6365NQrV0 // Win 7 na osx-u http://www.youtube.com/watch?v=Co5BnTQDh2A
15 godina
neaktivan
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
dado2202 kaže...

Inače sviđaju mi se te sezone. Zašto. Zato jer sada već ima masa igrača koji su "nagrcali" masu bodova samo "masovnim" igranjem. Vidim tipove koji imaju 1000 pobjeda i 1000 loss-ova i imaju oko 3500 - 4000 bodova, što je bolesno. Omjer pobjeda, poraza im je oko 50% (što je prosjek za prosječne igrače) i sad se on nalazi prvi u svojoj masters ligi, a ne mora značiti uopće da je tako dobar igrač. Istina, imam i ja oko 2000 odigranih partija, ali to je raspodijeljeno kroz sve matchup-ove (1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4). Sad kada budu se nakon svake sezone "restartale" ljestvice, bar bude zabavno se opet probijati gore.

 

Meni se to resetiranje sviđa jer trenutno ima igrača (pogotovo u platinum i diamond ligama) koji trenutno zauzimaju vrhove ljestvica a ne igraju već nekoliko mjeseci. A i dugoročno to ima smisla jer bi inače bilo frikova koji bi nakrcali toliko bodova da novi igrači ne bi imali šanse ni primirisati gornjoj polovici svojih ljestvica.

 

Ono što mi se ne sviđa je to što će i dalje smurfanje uz abuse demotion lag-a biti najbolji način za napredovanje. Onaj sistem - malo nakrcaš bonus pool, namjerno predaš hrpu partija (ili što je u zadnje vrijeme iz nekog razloga još popularnije daš acc nekom bronzeru na kratko da dodatno zahebeš sustav procjene skilla ako je Blizz umetnuo nekakvu heuristiku) i onda štancaš pobjede, i tako unedogled. Fino izmanipuliraš sustav koji smatra da stalno  igraš sa "favored" protivnicima (iako su realno lošiji), letiš prema vrhu ljestvice a oni koji igraju fer samo titraju oko svog mjesta.

 

Meni osobno ladder status ništa ne znači, ali mi ide na živce kad sam u partiji "favored" a onda spušim svjetski i vidim da sam igrao sa diamondom koji je eto nekim čudom izgubio desetak mečeva zaredom (i to neke protiv bronzera) i onda se "probudio" i sad je na prvom mjestu svoje lige. {#}

 

bistri kaže...

samo ce se grandmaster ljestvica restartat zbog invitea na blizzardov zavrsni turnir godine ako sam dobro shvatio. ostali ladderi se ne diraju.

 

Nisi.

Poruka je uređivana zadnji put uto 8.3.2011 11:21 (baba).
17 godina
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
baba kaže...

 

Meni se to resetiranje sviđa jer trenutno ima igrača (pogotovo u platinum i diamond ligama) koji trenutno zauzimaju vrhove ljestvica a ne igraju već nekoliko mjeseci. A i dugoročno to ima smisla jer bi inače bilo frikova koji bi nakrcali toliko bodova da novi igrači ne bi imali šanse ni primirisati gornjoj polovici svojih ljestvica.

 

Ono što mi se ne sviđa je to što će i dalje smurfanje uz abuse demotion lag-a biti najbolji način za napredovanje. Onaj sistem - malo nakrcaš bonus pool, namjerno predaš hrpu partija (ili što je u zadnje vrijeme iz nekog razloga još popularnije daš acc nekom bronzeru na kratko da dodatno zahebeš sustav procjene skilla ako je Blizz umetnuo nekakvu heuristiku) i onda štancaš pobjede, i tako unedogled. Fino izmanipuliraš sustav koji smatra da stalno  igraš sa "favored" protivnicima (iako su realno lošiji), letiš prema vrhu ljestvice a oni koji igraju fer samo titraju oko svog mjesta.

 

Meni osobno ladder status ništa ne znači, ali mi ide na živce kad sam u partiji "favored" a onda spušim svjetski i vidim da sam igrao sa diamondom koji je eto nekim čudom izgubio desetak mečeva zaredom (i to neke protiv bronzera) i onda se "probudio" i sad je na prvom mjestu svoje lige. {#}

 

E ja sam dobio onaj pravi IDRA rage kod takvih partija. Igram ko budala (još sa toss-om koji mi ide najbolje), pritisak na njemu, pritisak na meni, znojim se, trudim se, negdje smo podjednaki, izgubim zbog neke bedastoće i nakon toga vidim da sam popušio 28 bodova. Pogledam protivnika i vidim da je diamond, pa kako vragu sam ja onda iz platine "favored".  Pogledam replay, moj APM oko 100, njegov oko 150. Ehh. Zna se pa i često dogoditi da mi je protivnik favored, a jednostavno ga pregazim. A znači to je ta fora. Nisam znao da se tako može "buildati" score.

 

Ja sam isto "ZA" resetiranje

 

'Genius might be the ability to say a profound thing in a simple way' Charles Bukowski
15 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

Evo tipičan primjer tog "rentanja accounta":

 

 

"Platinum" igrač koji u jednom trenutku ZABORAVI SKUPLJATI RESURSE. {#}

 

 

 

 

 

Poruka je uređivana zadnji put uto 8.3.2011 15:05 (baba).
 
3 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2
e jel vi to igrate multiplayer preko neta sa org. keyom?

i da li je moguće igrati s piratskom verzijom preko mreže?

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
u_hall kaže...
e jel vi to igrate multiplayer preko neta sa org. keyom?

i da li je moguće igrati s piratskom verzijom preko mreže?

Kolko ja znam, NJET

'Genius might be the ability to say a profound thing in a simple way' Charles Bukowski
14 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2
kupi igru, isplati se. Ipak je ova igra kralj e-sporta, di se vidi pravi skill a ne jbeni gear ko u wowu ili kampanje za vratima u fpsima
 
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

pozz ekipa ...nov sam u sc-u pa zelim pitat par pitanja prije nego sta se odlucim igrat...

odlucio sam se za sc nakon nekoliko godina wowa,cini se dosta zanimljivo pa da probam :)...

 

Glavna stvar me zanima jel se treba sc2 placat mjesecno kao wow ili samo kupim original i igram ?

Jel se u sc-u koriste keybindingsi kao u wowu ili sve ide preko nekog clicka ?

 

hvala za pomoc...eto pocetnik sam xD

 

[IMG]http://i54.tinypic.com/1z2qa6x.jpg[/IMG]
 
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: Starcraft i Starcraft 2
UndWarlock kaže...

pozz ekipa ...nov sam u sc-u pa zelim pitat par pitanja prije nego sta se odlucim igrat...

odlucio sam se za sc nakon nekoliko godina wowa,cini se dosta zanimljivo pa da probam :)...

 

Glavna stvar me zanima jel se treba sc2 placat mjesecno kao wow ili samo kupim original i igram ?

Jel se u sc-u koriste keybindingsi kao u wowu ili sve ide preko nekog clicka ?

 

hvala za pomoc...eto pocetnik sam xD

 

Ne nema mjesečne pretplate niti nikakve pretplade, kupis i igras, u stacraftu mozes koristiti keybindingde a i nemoras, prvih mjesec dana vjerovatno neces jer u begginer ligi nema potrebe, ovisi kako ti odgovara, ja ih koristim za osnovne naredbe.

E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice