Evo mislim se skinit ovu igru pa ako je neko voljan dat nekoliko odgovora.
1. Kolika je razlika između dote i lola(u doti sam poprilicno dobar)
2. Nacin kripanja(jeli moguce dinajat kripove)
3. Koliko je velika igra i koliko prosjecno trosi po satu (posto nemam flat net)
4. Dosta mojih prijatelja je probalo lol i nije im se bas svidio jer nemoras imat skill kao u doti, pa me zanima jeli potreban veci skill za dotu ili lol.
5. Njubovi, koliko ih je kako ga prepoznat, ima li ka neki score dobivenih i izgubljenih partija ili moram gledat po niku npr killer123.
6. Jeli postoji cro room na lolu?
Zahvaljujem na odgovorima.
1. razlika i u osnovnoj mehanici i nije velika, jer realno kad sagledas LoL je u biti jako reduciranija, pojednostavljenija i ubrzanija verzija Dote, i to je uradjeno ciljano, ne bi li se ovakav koncept igre prilagodio i priblizio siroj publici. Rekao bih da pristojnom Dota gameru treba nekih 2-3 tjedna dok ne ulovi vecinu stvari, snimi situaciju i prokuzi vecinu heroja i itema (barem ono osnovno), naravno onda jos imas dosta igranja dok ne razvijas acc do 30 lvl i ne otkljucas/pokupujes sve bitne masteriese tj rune.
ali kao sta rekoh puno stvari nedostaje, ovako iz glave nabrzaka cega nema u odnosu na Dotu: primarnih atributa (znaci nema specijalnih bonusa na glavni atribut stoga nema ni izrazitih early/late heroja tj. odnos int-agy (premijerice lina- morted), nemas recepata, nemas trgovaca po ostatku mape (zapravo imas samo jednog trgovca u citavoj igri), nemas koke, nemas dusta, nemas boce, nemas ghost sceptera, nemas nestackabilnih kombinacija (orba), itemi nisu dropabilni, nema sheranje ama bas icega, nema itema koji dublje utjecu na gameplay (tipa lothar, dagger, teleporter... cak nemas ni itema koji timu donose mozebitnu prevegu tj. nekakav cc tipa hex) vise manje svi pojacavaju samo tvoje statse - dmg, as, ms..., zbog nedostatka blokanja denanja range heroji nemaju takvu nadmoc na lane-u tj. melee heroji u startu uopce nisu toliko hendikepirani, nema gubljenje golda prilikom smrti, stoga sve je puno botina (cak i ranked game-ovima koji samo pushaju i onda feedaju), nema se bas osjecaja straha od prelaska kanala, nazalost nema laganog pecanja unutar range-a protivnickog towera (za razliku od Dote nikakvo poziciniranje ne pomaze, cim taknes protivnickog heroja sve zivo u range-u okomi se na tebe - osobno ovo mene strasno zivcira jer je imam ugradjen onaj predatorski instinkt iz Dote te cim osjetim da ovaj pada zaletim se bez previse razmisljanja ali nazalost u ranoj fazi toweri rade previse dmg tako da u vecini slucajeve padas i ti, a ovoj ni kriv ni duzan takodjer dobiva kill, nema nekih naprednih shema ili finti koje mozes otkrit jos godinama nakon pocetka igranja, na mislim pritome tu na neke logicnije naprednije kombinacije (ala Rhasta+sheep+wardovi+mreza, ili Bara i MoM, dagger plus Sand-ov ulti, Broodmather te armlet of mordiggian, zapravo nema ni takvih kombinacija jer su itemi u LoL katastrofa) vec govorim o nekim ludim stvarima - tipa kad skuzis da enigmin ulti (crna rupa) moze onesposobit protivnicku fontanu, da rooftrellen moze bacat ono svoje govno i na tower tj. hilat ga, da se mozes teleportat na dirge-ov thumbstone, da s BKB-om Huskaru i ulti vise ne skida hp uli kao ni kod Pudge rot , da Yurnero za vrijeme blade furyju moze aktivirat lothara, da se s kunkinim x-om da expresno teleporterom zaletit nazad po iteme i vratit u fight, da liku i svojeg tima koji sigurno pada nakon Luciferovog dooma mozes slozit last hit - tj. deny... mogu tako do sutra a ni ja neznam vjerojatno dosta toga...
da ne govorimo o filingu kad nakon godina igranja i to u high lvl matchu vidis tiny-a na midu s bocom, iako u timu imaju izrazitog mid heroja (tipa potm), onda kad taj isti tiny za prakticki prvi item slozi dagon ekipa sama sto ne pukne od zajebancije i smijeha a onda kad taj tiny pocne radit dar mar i slozi rampage skuzis da covjek ipak zna sta radi ostanes paf.... jbg LoL svega toga nema preplitak je i nakon nekog vremena dosadi
cak i vecina stvari koja je i ostala je dosta pojednostavljena, tipa: gem (nije dropabilan tj nestaje prilikom smrti), rune (imas neki pojednostavljeni ekvivalnet - buffove koji se nazalost ne generiraju nasumicno, tj nema potreba za rune controlom, niti ih je moguce skladistit, niti donose neke takticke mogucnosti...), rosh (ovdje je tu baron koji donosi team buff), neutralci po kampovima su uvijek isti, nemas klasicnog teleportera niti raznolikih potion itema (samo po jedan za manu te hp), nema klasicnog fog of war-a tj natjeravanja po sumarcima ludih skretanja bjezanja kroz skrivene putove uz pomoc sjekirice (imas samo veliki travukoja ima samo dva stanje - unutar nje vidis sve izvana ne vidis nista unutar nje)....
Opet s druge strane LoL je tehnicki puno doradjeniji i ugladjeniji (naravno kad serveri rade normalno, sto nazalost u zadnje vrijeme bas i nije bilo bas tako cesto) te ima neke inovativnije i zanimljivije mini rpg elemente, s kojima upravljas izvan same igre, te koji su vezeni na acc i pojacavaju se kako napredujes skupljas exp i IP-"novac"... , igra je daleko vise noob friendly (puno je brza i veca krivulja ucenja, steta samo sta nakon nekog vremena ta crta prakticki izravna jer nemas vise sta pametno za ulovit), daleko je manje livera, cheatera prakticki skoro da nema (samo par puta su mi se desile neke sumnjive situacije al i tu je vjerojatno bilo rijec o kakvom bugu/glitch-u)...
Nazalost sve je puno placipicka, pratkicki skoro s nikim se nemozes ic zajebavat - jednostavno nema kao u doti one zdrave muske zajebancija na temu sexulane, vjerske nacionalne orjentacije, mentalnih sposbnosti, skilla... jer sve vrvi od botina sto igrackih sto mentalnih koji za svaki qurac pocnu cmizdrit i prijetit banom ili mamom...
2. kao sto rekoh igra je podosta pojednostavljeniji koncept Dote, tako da je nazalost interakcija s kripovima nikakva - znaci nista od denijanja, blockanja, odvlacenja-navlacenja u kampove, nema itema koji posudjuju ili pretvaraju u gold protivnicke/neutralne creepove...
3. meni trenutno na disku zauzima oko 1,4 GB, a guta sitno par 10-aka MB (jbg neznam tocno, imam flat)
4. hmm, iako je LoL jednostavniji/plici to ne znaci da ne trebas imat skilla, dapace, dobra uigranosti s herojom te razvijeniji refleksi cine osjetnu prevagu, osjecaj za iteme, timing je jednako vazan kao i u doti, ali uopce krenut usporedjivat kompleksnost, takticke varijente te teamplay jedne i druge igre je u namjanju ruku smjesno
5. njubova je strasno puno, uvijek se nadje bar jedan (na ovoj ili onaj strani) koji zesce usere game, ali je zato daaaleko manje livera/cheatera.
ono sta mene naprosto fascinira sto cak i medju tzv pro igracima, ljudima koji imaju skilla (znaju igrat i koristit pravovremeno skillove od heroja), imaju dobar build za heroja, cak i kakav takav osjecaj za zone control/last hit/harash na lane-u, gotovo uvijek fali osjecaj za neki smisleniji teamplay, timing, udvajanje, povlacanje - pogotovo kad smo realno slabiji, sva se svodi na uporni pushing i na otvorene sukobe, i ako ocigledno ne ide opet se uporno forsiraju otvoreno teamfighotvi umjesto da se svi totalno povucu pobacaju wardovi, defa i ceka na gresku i onda kontrira ... retardi izforsiraju, sjebu lane i onda kao slag na kraju jos uporno zovu na predaju iako partija je jos sve samo ne izgubljena... grrrr
6 nope, nije ti to Garena, sustav rangiranja, spajanja startanja matcheva, komunikacije je ovdje potpuno drugacija (bolji je) ali trazi se barem minimalno poznavanje eng - u protivnom svi ce ti znas vec sta, barem u pocetku dok ne oformis pristojnu frend listu
Zakljucak igra nije losa, dapace, ali joj kronicno nedostaje dubine, fali itekako naprednih shema, finti, trikova, combo-a iteme-a koji dublje utjecu na sam gameplay i to postane itekako uocljivo nakon nakog vremena kad pohvatas osnovne stvari i otkljucas sve sta mozes... u svakom slucaju moja preporuka je da probas, imat ces koji mjesec-dva sta za radit, a onda ionako dolazi DOTA2 i krece masovni egzodus na steam servere
Nazalost koliko sam negdje uspio procitao Riot su negdje oko Nove godine kupili Kinezi tako da je u medjuvremenu doslo do neizbjeznog previranja i koceperanja za pozicije, navodno dosta ljudi je napustilo Riot i stoga dosta toga kasni( onu Vulcanu mapu obecavaju od stoljece sedmog...) i ne stima kako bi trebalo
mozda sad kad su vidim doveli novog glavnog gameplay designera (iako Mass Effectov gameplay ja za jedan RPG sve samo ne dobar ali bolje ne pocet o tome...) stvari krenu u boljem smjeru