Po meni je Toss najbolje "balansirana" rasa. Svaku njegovu jedinicu lagano se kontrira (ako se dobro skauta). Jedino se teško boriti protiv toss-a koji ima toss ball (par sentrija, stalkeri i zealot-i) i ima dobar micro. Ako su tu još doda koji collosus, onda je još teže.
Zerg i terran nemaju neku kompoziciju vojske koja tako dobro radi. Zerg i terran su više specijalizirane rase, odabere se jedna kompozicija (ling-muta, hydra-roach, corruptor-brodlord, siege-marine, mmm, siege-viking ....) koja dobro radi samo protiv jedne vrste protivničkih trupa. Kod toss-a toss ball radi dobro skoro protiv svega, ali jako malo toss igrača zna koristiti taj toss ball efikasno. Ako se ne ide na taj toss ball, nego mass nekih trupa, tada taj toss u većini slučajeva gubi jer ga je lagano kontrirati.
U kojoj ligi igraš?
U goldu/platu nitko ne igra na "mass nekih trupa", svi idu na kompozicije, samo kod Tossa je specifično što Stalkeri komplementiraju sve - dobro tankaju, pucaju u zrak, brzi su i (uz blink) mogu prelaziti litice. Dodaš dva-tri sentrija koji spamaju force fieldove i jednog-dva colossa i imaš savršenu vojsku, koja čak ne zahtijeva nikakav poseban micro i s kojom si relativno siguran da ćeš se moći tući sa bilo čim na što naiđeš.
A što npr. zerg može protiv stalker/sentry/coloss? Treba ti optimalna kombinacija roach/hydra/corruptor uz intenzivan micro a najmanja greška se plaća - ako coloss dohvati hidre ode cijela vojska. Da ne govorim da je hidra upropaštena u SC2 - džaba im toliki DPS kad nit moš reinforsat (osim uz savršeni creep spread) nit moš pobjeć s njima ak stvari krenu krivo. Jedino zaista dobro što Zerg ima su BL-ovi a nijedan sposoban Toss ti ne da da techaš do njih.
Meni u zadnje vrijeme jedino što pali protiv Gold/Plat Tossa je 7RR->expand ili 7RR->muta build.