Čuj, SC je jednostavno legendaran, a SC2 bi trebao biti barem jednako dobar.
Kao što Tracer kaže, sigurno ne kao prethodnik, jer je, po mom mišljenju tada bilo takvo vrijeme, ali kao remake - da.
Vidi se da Blizzard ulaže jako puno u SC2 i cilja na hit, ali sjetimo li se recenzije Damira Rukavine iz Hackera i činjenice da nitko od prvih 10 ne igra s Terranima.. zapitamo se jel' stvarno SC tako dobar ili popularnost duguje fanatizmu Korejaca.
To što ga i sada imam na računalu, a AoE iza verzije 2 nikada nisam kupio, opet dovoljno govori o tome što je većini bliže i jednostavnije.
Sa same strateško-taktičke strane, smatram da brzina ne smije biti prednost jer onda se ne radit o RTS-u, nego o arkadi što je u neku ruku i SC kada se igra na 'fastest'.
Red Alert 3 je na super putu da postane zaista dobra taktička igra, a ni SC2 nije daleko po gameplay snimkama i prezentacijama. Daleko više obje igre polažu u taktike, nego kao nekada u brzinu klikanja. To je po meni jako važno.

) ako nađeš vremena i volje potraži replay partije Boxer vs Zodiac. Boxer je u 1 sekundi opalio lockdown na 7 battlecruisera sa 7 ghostova.
. Mislim da bi to mogla biti stvar uvježbanog poteza, hotkey ghostova + shortcut za lockdovn i onda klikanje mišem po bcruizerima. S druge strane kako to da nitko još nije ponovio taj potez? U Starcraftu se brzina,za one koji neznaju, mjeri u APM-ima (action per minute). Boxer je imao u prosjeku 260-280 a bilo je igrača koji su znali imati 350 u 


Zerg je fino napravljen ali u ovome stadiju mi se čini prejak (mislim ne smeta mi, inače igram sa zergom
).