* Igra se testira odnosno bolje reci djelovi igre i daleko je od optimatizacije
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Ljudi su smiješni do boli.. SC je 'dugo' u izradi? Zbilja? Dugo?
Igra nastaje od 2012. godine, a temelji današnje arhitekture i vizualnog identiteta su udareni tek početkom 2014., dakle realno razvoj traje recimo 2 godine (pogotovo kada se oduzme svo vrijeme za otvaranje multinacionalnih ureda i organizaciju svega..).
2 godine uopće nije puno za ovakav projekt s ovakvim ambicijama. Kada se radi nešto što još ne postoji na tržištu naravno da se razvoj zna produžiti i da se susretne sa nepredviđenim oteškoćama, no bitno je da se ide dalje.
Vjerujem da će SC u inicijalnoj verziji izaći do kraja 2016. Inicijalna verzija znači prvo poglavlje SP kampanje S42 i prva verzija PU-a (tj. verzija klijenta 1.0 a da više nije Alpha ni Beta).
Igra će se razvijati i dalje pa će kojekakve ekspanzije i DLCovi dodavati hrpe dodatnog sadržaja.
Usporedbe radi SC je bio tek u konceptualnoj fazi kad je pokrenuo Kickstarter kampanju, a Elite Dangerous je već bio nekoliko godina u razvoju (kao da recimo CIG sada pokrene kampanju za SC sa svim što već do sada imaju..).
Da ne bi bilo. Ja isto imam 2.0 pa ne smatram igrivim.
Ako želiš gotov proizvod koji radi glatko i ima sve featuree pričekaj kraj 2016. (i ja čekam ćevape :P)
I ja isto. :)
2016.?
Ljudi su smiješni do boli.. SC je 'dugo' u izradi? Zbilja? Dugo?
Igra nastaje od 2012. godine, a temelji današnje arhitekture i vizualnog identiteta su udareni tek početkom 2014., dakle realno razvoj traje recimo 2 godine (pogotovo kada se oduzme svo vrijeme za otvaranje multinacionalnih ureda i organizaciju svega..).
2 godine uopće nije puno za ovakav projekt s ovakvim ambicijama. Kada se radi nešto što još ne postoji na tržištu naravno da se razvoj zna produžiti i da se susretne sa nepredviđenim oteškoćama, no bitno je da se ide dalje.
Vjerujem da će SC u inicijalnoj verziji izaći do kraja 2016. Inicijalna verzija znači prvo poglavlje SP kampanje S42 i prva verzija PU-a (tj. verzija klijenta 1.0 a da više nije Alpha ni Beta).
Igra će se razvijati i dalje pa će kojekakve ekspanzije i DLCovi dodavati hrpe dodatnog sadržaja.
Usporedbe radi SC je bio tek u konceptualnoj fazi kad je pokrenuo Kickstarter kampanju, a Elite Dangerous je već bio nekoliko godina u razvoju (kao da recimo CIG sada pokrene kampanju za SC sa svim što već do sada imaju..).
Prestani ismijavati ljude i riješi svoje racionalizacije u sebi. Sve je ok, svi želimo da igra izađe i svi imamo svoje mišljenje, no tvoje uporno ismijavanje mišljenja drugih, najblaže rečeno, nije ok.
Release hangar module-a je bio krajem 8 mjeseca 2013-e, pretpostavimo da se nešto radilo kako bi taj release išta imao u sebi, a po tebi ''realno'' razvoj traje 2 godine (dakle, razvoj je počeo 3 mjeseca poslije izdavanja hangar module-a :D). Slušaš li ti sebe uopće? I ne bi bio problem da ti sebe lažeš, svi to radimo, ali ići ismijavati druge sa ovakvim proserima je dno dna i može te biti sram.
Prvi ''demo'' je bio 2011-e, a crowdfunding kampanja je počela prije više od 3 godine. Je li to nekome dugo? Nekome jest, tko si ti da njemu ili meni kažeš da nije, a pogotovo da ismijavaš ljude sa svojim ''realnostima'' - da c.r. sada počne sve ispočetka na novom engine-u, ti svoj sat slobodno resetiraj, al' nemoj kenjat nekome drugome da je smiješan jer čeka preko 3 ili 4 godine.
Razvoj SC je krenuo 2011. godine. Kupili su CryEngine 3 i krenuli s izradom igre. Za manje od 20 dana je 2016. godina, 6. godina SC-a u izradi, 100 milijuna dolara, preko 250 ljudi u timu i imamo što imamo.
Ti si, Dado, betu čekao i krajem 2013. http://www.bug.hr/forum/post/pc-igre/star-citizen/3466724.aspx, a izlazak si očekivao 2014. ili 2015. http://www.bug.hr/forum/post/pc-igre/star-citizen/3593438.aspx
Ovdje si rekao da će "stvari za novac" biti "isključivo kozmetičke naravi" - zasad su svi brodovi ekskluzive itekako daleko od "kozmetike" http://www.bug.hr/forum/post/pc-igre/star-citizen/3599792.aspx
Chris je najavio (2013.) da će persistent universe biti vani do kraja 2014. Planetside modul je bio najavljen za ljeto 2015. U istom intervjuu za Forbes, najavio je betu cijele igre u 2014. Iste godine su najavili Squadron 42 kao ispoliranu i završenu igru početkom 2016. i do kraja iste godine sve skupa gotovo.
Što trenutno imamo: hrpu nacrtanih brodova, nekoliko izmodeliranih brodova. Hangar (glorificirana kutija za šetanje oko brodova), dogfight modul na dvije mape povezane crvotočinom. Sve skupa se ruši s više od 15 ljudi ili par sati, imamo ogromne probleme s fizikom i letnim modelom, velike probleme s FPS modulom (u gotovom FPS engineu) i redovite odlaske ključnih ljudi.
Raspravu o "feature creepu", tehničkim "zidovima" i sl. vodili smo već previše puta. Mene samo zanima, Dado, jesi ti spremio lovu za ćevape?
Al kak je od 2011. do 1.1.2016 6 godina razvoja?
Čini se da u ovoj temi ili opcenito u razvoju SC-a vrijeme nije linearno?
Laga i buga a sve je više i više ljudi testira...uhhh je mi krivo!
Al kak je od 2011. do 1.1.2016 6 godina razvoja?
Čini se da u ovoj temi ili opcenito u razvoju SC-a vrijeme nije linearno?
Dobro, ne kažem da svakome mora ići matematika u školi, ali te neke osnove si mogao svladati. A mislim i da ti "linearno" ne znači ono što misliš.
Al kak je od 2011. do 1.1.2016 6 godina razvoja?
Čini se da u ovoj temi ili opcenito u razvoju SC-a vrijeme nije linearno?
Dobro, ne kažem da svakome mora ići matematika u školi, ali te neke osnove si mogao svladati. A mislim i da ti "linearno" ne znači ono što misliš.
Vidim da si ti već u godinama kad se malo miješaju stvari. U temi o SC-u očekujem da ljudi ipak znaju nešto o linearnosti vremena, i da to je bila šala na tvojih ekstra godinu dana koje si ugurao između 2011 i 2016.
On topic:
Meni je alpha 2.0 dala malo nade da će to na kraju ipak biti ok, iako mislim da ćemo se još pošteno načekat do izlazka "cijele" igre.
Al kak je od 2011. do 1.1.2016 6 godina razvoja?
Čini se da u ovoj temi ili opcenito u razvoju SC-a vrijeme nije linearno?
Dobro, ne kažem da svakome mora ići matematika u školi, ali te neke osnove si mogao svladati. A mislim i da ti "linearno" ne znači ono što misliš.
Čuj i dalje nije 6, da rak raka jebe. :)
Al kak je od 2011. do 1.1.2016 6 godina razvoja?
Čini se da u ovoj temi ili opcenito u razvoju SC-a vrijeme nije linearno?
Dobro, ne kažem da svakome mora ići matematika u školi, ali te neke osnove si mogao svladati. A mislim i da ti "linearno" ne znači ono što misliš.
Čuj i dalje nije 6, da rak raka jebe. :)
postoji razlika između 6 i 6.; odnosno, između šest godina u razvoju i šesta godina razvoja.
Bez namjere da ovo bude trolerski post - no ako je razvoj stvarno krenuo 2011. godine, onda će 2016. uistinu biti u 6. godini razvoja kako je Tonči i napisao. Ne 6 (šest) godina razvoja, nego u 6. (šestoj) godini razvoja. To vam je kao kad dijete navrši prvi rođendan, odmah idući dan ono je u drugoj godini života, iako ima tek godinu i jedan dan.
Ta točka itekako čini semantičku razliku, a vi ste se baš fino nahvatali. :)
EDIT: Zvonzi ninja
Sve je to meni jasno, igra ulazi u šestu godinu ravoja, ali realno se razvija pet godina.
Primatima koji imaju sve treba 5-10 godina za poštenu igru oni kad su poceli nisu imali ni stolicu.
Dabogda se pravila još 20 godina a ne ko eve online nakon 15 godina postojanja nediljom undokaš iz stanice pocme sve lagat a grafike ni u tragovima...
Dok god mulci daju novce za ovo igra nece bit gotova.
Da im je neki izdavac za vratom mislim da bi to drugacije islo.
Dok god mulci daju novce za ovo igra nece bit gotova.
Da im je neki izdavac za vratom mislim da bi to drugacije islo.
upravo suprotno...da imaju nad vratom nekog primata igra bi jako brzo izasla al kao jedno veliko komercijalno smece
a o djeci prica....kad smo kod toga masu "starije" ekipe starcitizen i eve online igra jer to nisu hopa cupa igre uostalom poznato je da su djeca nestrpljiva i da ništa ne mogu cekati zato molim vas odite u pod forume za warcrafte,starcrafte i slicne pizdarije i pustite nas da uzivamo u ovom predivnom projektu
Slazem se, ali nisu svi izdavaci Ubisoft da pozuruju svoje igre
Jedno je izdavat igre kao COD ili Assassins Creed , a drugo kao Sony sa Gran Turismo koji se radi sigurno 4 godine.
No siguran sam da Polyphony Digital mora nesto i pokazat Sony-u za vrijeme razvoja igre jer ih ipak on financira sa 60 000 000$ dok ovi ne moraju pokazat nikome nista. Zapravo ne moraju nit napravit igru.
Nemoj se iznenadit da Star Citizen izađe kao nedovrsena igra jer su ostali bez love na kraju.
a o djeci prica....kad smo kod toga masu "starije" ekipe starcitizen i eve online igra jer to nisu hopa cupa igre uostalom poznato je da su djeca nestrpljiva i da ništa ne mogu cekati zato molim vas odite u pod forume za warcrafte,starcrafte i slicne pizdarije i pustite nas da uzivamo u ovom predivnom projektu
Slazem se, ali nisu svi izdavaci Ubisoft da pozuruju svoje igre
Jedno je izdavat igre kao COD ili Assassins Creed , a drugo kao Sony sa Gran Turismo koji se radi sigurno 4 godine.
No siguran sam da Polyphony Digital mora nesto i pokazat Sony-u za vrijeme razvoja igre jer ih ipak on financira sa 60 000 000$ dok ovi ne moraju pokazat nikome nista. Zapravo ne moraju nit napravit igru.
Nemoj se iznenadit da Star Citizen izađe kao nedovrsena igra jer su ostali bez love na kraju.
Ta mogucnost postoji ali u istom omjeru kao i sve drugo u zivotu,projekt je projekt a na tebi je dal ga volis,vjerujes i dali ces uloziti u njega ili ne....neki kazu nisam lud da dajem 150 dolara za brod ja im odgovaram nije to radi broda nego radi igre a uostalom sta koga zaboli hocu li ja potrositi na virtualnu igru il na cigare.
Po meni postoji samo jedna nepoznanica a to je dali ce ona crna mamba sto mu se prikacila za vrat od predivnog covjeka napravit klasicnog redikula jedino tada skupa s tim covikom igra moze otic k vragu
a o djeci prica....kad smo kod toga masu "starije" ekipe starcitizen i eve online igra jer to nisu hopa cupa igre uostalom poznato je da su djeca nestrpljiva i da ništa ne mogu cekati zato molim vas odite u pod forume za warcrafte,starcrafte i slicne pizdarije i pustite nas da uzivamo u ovom predivnom projektu
Slazem se, ali nisu svi izdavaci Ubisoft da pozuruju svoje igre
Jedno je izdavat igre kao COD ili Assassins Creed , a drugo kao Sony sa Gran Turismo koji se radi sigurno 4 godine.
No siguran sam da Polyphony Digital mora nesto i pokazat Sony-u za vrijeme razvoja igre jer ih ipak on financira sa 60 000 000$ dok ovi ne moraju pokazat nikome nista. Zapravo ne moraju nit napravit igru.
Nemoj se iznenadit da Star Citizen izađe kao nedovrsena igra jer su ostali bez love na kraju.
Ta mogucnost postoji ali u istom omjeru kao i sve drugo u zivotu,projekt je projekt a na tebi je dal ga volis,vjerujes i dali ces uloziti u njega ili ne....neki kazu nisam lud da dajem 150 dolara za brod ja im odgovaram nije to radi broda nego radi igre a uostalom sta koga zaboli hocu li ja potrositi na virtualnu igru il na cigare
Mislim da je dovoljno da das 60$ za finalnu igru i time pokazes svoju podrsku za tu igru.
Nije ovo biznis pa da ce ti se ti ulozeni novci vratit, a ti ces dat 150, 200, 3000$ dok ce drugi dat 60$ i imat ce isto kao i ti
Ma nije to bitno jer nekome je 100 kao nekome 1 i obrnuto i svi isto na materiju ne gledaju.
Neki dilaju na crno sad te brodove a neke kao mene zaboli i da sve propadne,propadaju drzave kao recimo nasa a ne vizionarske kompanije
projekt je projekt a na tebi je dal ga volis,vjerujes i dali ces uloziti u njega ili ne....
Jedno je voliti i podržavati development igre/aplikacije, drugo je slijepi fanatizam.
Član sam jednog gaming comunitya koji ima outfite za više raznih igara, između ostalog i za star citizen. Količinu fanatizma koju sam tamo doživio može se mjeriti samo sa jazavcima iz isila. Nedao bog da spomeneš pljačkanje igrača, da igra nikada neće izaći ili bilo kaj što je normalno na ovoj temi, slijedi insta ban sa foruma. Strava.
Znam da je nekima to novost, ali 2016. će biti šesta godina razvoja Star Citizena. @HAL: godine imaju neki svoj raspon pa tako, ako ti možda imaš 14 godina, ipak si i u 15. godini života.
Šesta godina razvoja je već u drugoj polovici desetljeća koje u razvoju kompleksnog softvera znači da je nešto pošlo krivo i traži bitnu reorganizaciju. Ono što se događa u gamedevu je još nezgodnije, jer proizvod teži zastarjevanju i prije izlaska. Fork CE3 je već star i CIG bi se mogao naći u situaciji da im treba intenzivan razvoj enginea, a već su izgubili bivše CryTekove ljude koje su bili zaposlili i nekidan glavnog engine inženjera. Star Citizen mora izaći vrlo brzo, inače je projekt u opasnosti. 250 ljudi mjesečno košta oko 2,5 milijuna dolara u prosjeku. To više nije tim koji je bezazleno držati u pogonu.
@starcitizen80 Što se tiče izdavača: da, često su izdavači problem razvojnih timova. No, C. Roberts je već poznat kao nesposoban producent u kontekstu budžeta i rokova (za razliku od brata koji je navodno majstor).
2.0 pokazuje napredak, ali ne u odnosu na novac i tim koji imaju, nego u odnosu na ono što smo dosad vidjeli, a to je ništa. Sve što vidimo sada izgleda kao sadržaj koji oni odavno imaju interno. Kamo sreće da nije tako pa da nekim čudom SC izađe krajem prošle godine, kako je najavljeno... ili barem krajem ove godine... ili barem iduće godine.
Nešto ranije je netko navodio cifre za razvoj... Da, upravo tako. Call of Duty svake godine potroši 200-250 milijuna, od čega je pola marketinških troškova. U odnosu na Citizena, COD je jako jednostavna igra. I čak godišnje iteracije na pouzdanom engineu i s uhodanim timovima koštaju 50% više nego je Star Citizen skupio, a bitno je ambicioznija igra. Već sam davno spominjao da će SC-u u ovom obliku kakav najavljuju, trebati cirka 250-300 milijuna samo za razvoj. Iz tih razloga postoji opet velika opasnost da SC izađe kao tehnološki demo i tu stane.
Znam da je nekima to novost, ali 2016. će biti šesta godina razvoja Star Citizena. @HAL: godine imaju neki svoj raspon pa tako, ako ti možda imaš 14 godina, ipak si i u 15. godini života.
Šesta godina razvoja je već u drugoj polovici desetljeća koje u razvoju kompleksnog softvera znači da je nešto pošlo krivo i traži bitnu reorganizaciju. Ono što se događa u gamedevu je još nezgodnije, jer proizvod teži zastarjevanju i prije izlaska. Fork CE3 je već star i CIG bi se mogao naći u situaciji da im treba intenzivan razvoj enginea, a već su izgubili bivše CryTekove ljude koje su bili zaposlili i nekidan glavnog engine inženjera. Star Citizen mora izaći vrlo brzo, inače je projekt u opasnosti. 250 ljudi mjesečno košta oko 2,5 milijuna dolara u prosjeku. To više nije tim koji je bezazleno držati u pogonu.
@starcitizen80 Što se tiče izdavača: da, često su izdavači problem razvojnih timova. No, C. Roberts je već poznat kao nesposoban producent u kontekstu budžeta i rokova (za razliku od brata koji je navodno majstor).
2.0 pokazuje napredak, ali ne u odnosu na novac i tim koji imaju, nego u odnosu na ono što smo dosad vidjeli, a to je ništa. Sve što vidimo sada izgleda kao sadržaj koji oni odavno imaju interno. Kamo sreće da nije tako pa da nekim čudom SC izađe krajem prošle godine, kako je najavljeno... ili barem krajem ove godine... ili barem iduće godine.
Nešto ranije je netko navodio cifre za razvoj... Da, upravo tako. Call of Duty svake godine potroši 200-250 milijuna, od čega je pola marketinških troškova. U odnosu na Citizena, COD je jako jednostavna igra. I čak godišnje iteracije na pouzdanom engineu i s uhodanim timovima koštaju 50% više nego je Star Citizen skupio, a bitno je ambicioznija igra. Već sam davno spominjao da će SC-u u ovom obliku kakav najavljuju, trebati cirka 250-300 milijuna samo za razvoj. Iz tih razloga postoji opet velika opasnost da SC izađe kao tehnološki demo i tu stane.
Ma dobro vjerujem da COD tu lovu potrosi na svakakve stvari tipa Kevin Spacey , a ne na cisti razvoj
Cek, zašto misliš da mora izaci brzo i to dovodiš u vezu s engineom? Ozbiljno je pitanje ne provociram.
Jer ovak ak gledam pa kad je WoW izašao pa idalje se drzi? Crysis iz 2007. se danas odlicno drzi. Zašto je engine problematican ako govorimo o datumu izlaska igre?Jasno mi je oko cash burna i da moraju izbacit igru što prije da bi reducirali broj zaposlenih i prešli u maintenence mode da tako kazem.
I dotakao si se najvaznijeg problema u citavoj prici, a to nije vrijeme razvoja do sad, nego CR. Vjerovao sam mu skroz kad je imao 10ak milijuna i jasan cilj. Prvo što bi ja napravio zaposlio kompetentne managere i brate ošo smišljat svemirske brodove, arhitekturu i dizajn. Neka projekt time managea netko tko ima puno više iskustva sa 35-100mil dolara. I to je glavni razlog što sjedim na prakticki osnovnom paketu, kockam se da ce nešto bit od toga i to tako treba gledat.
Nije mi jasna ekipa koja vice kmee kmee uzimaju pare, deru ljude. Valjda su slabog mentalnog stanja pa i sami tako bacaju novce na gluposti. Kako te netko moze natjerat da potrošiš novce na nešto što ne zelis ili još gore na nešto što si ne mozes objektivno priuštit? Di je prevara? Pa svi su svjesni da je to veliki rizik. Nepotvrđene glasine da se novcni troše na drogu i prostitutke ne pušim, netko bi to raskrinko od stotina ljudi koji su tamo prošli bio bi skandal.
I da ne bude zabune, ja žarko želim da Star Citizen uspije, no zabijanje glave u pijesak neće odagnati problem da su platili Liama Cunninghama, Kevina Spaceya, Rhonu Mitru, Gillian Anderson, Garyja Oldmana i hrpu drugih za igru koja još nije ni u betu ušla i čiji "polirani singleplayer" ima datum izlaska u 2016.
Kamo sreće pa ispadne dobro. :)
Zato što su najvažniji elementi Star Citizena vrlo vezani uz tehničke elemente, izgled pogotovo. Bitno je vrijeme izlaska i status tehnologije koja se razvija. Blizzard nije uzeo tuđi engine, zaposlio ljude koji su ga razvijali i nisu mu ti ljudi otišli davno prije izlaska igre. Usto, bio je to iznimno napredan engine u vrijeme izlaska, a to je bitno drugačija situacije od toga kako će SC engine izgledati 2018. i manje ima veze sa starenjem enginea kroz vrijeme nakon izlaska.
@Tonči
Krenulo je sa nekakvim patetičnim uvredama na konto godina vidim.
Dakle SC skoro ulazi u 6. godinu svog razvoja, ali je radi pet godina, neznam kaj tu nije jasno. Evo jedan malo jednostavniji primjer za nekog poput tebe (ozbiljnijeg, starijeg i nadave pametnijeg):
Dobiješ neki mini projekt sa rokom od 2 sata i šef ti dođe nakon sat vremena i 5 minuta i kaže pa već si ušao u 2. sat rada, a nisi gotov.
Dakle prema tvom shvaćanju su potrošena dva sata na projekt, jer si ušao u drugi sat rada na istome, dok je prema shvaćanju svih drugih potrošeno sat vremena i pet minuta.
Valjda ako pričamo o radu na nečemu možemo samo pričati o realno potrošenom vremenu, a ne u koji sat/tjedan/mjesec/godinu je projekt ušao.
Nije mi jasna ekipa koja vice kmee kmee uzimaju pare, deru ljude. Valjda su slabog mentalnog stanja pa i sami tako bacaju novce na gluposti. Kako te netko moze natjerat da potrošiš novce na nešto što ne zelis ili još gore na nešto što si ne mozes objektivno priuštit? Di je prevara? Pa svi su svjesni da je to veliki rizik. Nepotvrđene glasine da se novcni troše na drogu i prostitutke ne pušim, netko bi to raskrinko od stotina ljudi koji su tamo prošli bio bi skandal.
Pa deru ljude jer igra nije ni blizu kompletiranja a njima su prioritet dizajn brodova i kako ih prodati. Limited edition one time offer sra*a da privuku što više naivčina da potroše pare.
Nemam nekakvo opširno i detaljno znanje o razvoju igara, ali sam dojma da je fdev (elite) to puno bolje odradio. Izbacili su praznu školjku igre koja funkcionira (ima svojih mana, daleko od toga, ali radi) i redovno, svakih par mjeseci je pune novim contentom. Igra raste iz mjeseca u mjesec. Nije krenula grandiozno kao SC, ali doći će do toga, jednog dana.
Elite je igriv već godinu dana, fali contenta, naravno, ali nadoći će. SC izgleda bolje i ambicioznije, slažem se, ali za sada je samo na papiru.
Nije mi jasna ekipa koja vice kmee kmee uzimaju pare, deru ljude. Valjda su slabog mentalnog stanja pa i sami tako bacaju novce na gluposti. Kako te netko moze natjerat da potrošiš novce na nešto što ne zelis ili još gore na nešto što si ne mozes objektivno priuštit? Di je prevara? Pa svi su svjesni da je to veliki rizik. Nepotvrđene glasine da se novcni troše na drogu i prostitutke ne pušim, netko bi to raskrinko od stotina ljudi koji su tamo prošli bio bi skandal.
Pa deru ljude jer igra nije ni blizu kompletiranja a njima su prioritet dizajn brodova i kako ih prodati. Limited edition one time offer sra*a da privuku što više naivčina da potroše pare.
Nemam nekakvo opširno i detaljno znanje o razvoju igara, ali sam dojma da je fdev (elite) to puno bolje odradio. Izbacili su praznu školjku igre koja funkcionira (ima svojih mana, daleko od toga, ali radi) i redovno, svakih par mjeseci je pune novim contentom. Igra raste iz mjeseca u mjesec. Nije krenula grandiozno kao SC, ali doći će do toga, jednog dana.
Elite je igriv već godinu dana, fali contenta, naravno, ali nadoći će. SC izgleda bolje i ambicioznije, slažem se, ali za sada je samo na papiru.
haha da one time offer, ajde jos malo pa nestalo digitalnih brodova :D jer nakon sto netko kupi brod oni ga obrisu pa ga idu radit ponovo iz nule.
Krenulo je sa nekakvim patetičnim uvredama na konto godina vidim.
Misliš na post koji sam obrisao, a napisao ga je starcitizen80?
Dakle SC skoro ulazi u 6. godinu svog razvoja, ali je radi pet godina, neznam kaj tu nije jasno. Evo jedan malo jednostavniji primjer za nekog poput tebe (ozbiljnijeg, starijeg i nadave pametnijeg):
Dobiješ neki mini projekt sa rokom od 2 sata i šef ti dođe nakon sat vremena i 5 minuta i kaže pa već si ušao u 2. sat rada, a nisi gotov.
Dakle prema tvom shvaćanju su potrošena dva sata na projekt, jer si ušao u drugi sat rada na istome, dok je prema shvaćanju svih drugih potrošeno sat vremena i pet minuta.
Valjda ako pričamo o radu na nečemu možemo samo pričati o realno potrošenom vremenu, a ne u koji sat/tjedan/mjesec/godinu je projekt ušao.
Ja nigdje nisam napisao da je na razvoj Star Citizena utrošeno 6 godina. Gdje si to pročitao?
Razvoj SC je krenuo 2011. godine. Kupili su CryEngine 3 i krenuli s izradom igre. Za manje od 20 dana je 2016. godina, 6. godina SC-a u izradi, 100 milijuna dolara, preko 250 ljudi u timu i imamo što imamo.
Al kak je od 2011. do 1.1.2016 6 godina razvoja?
Čuj i dalje nije 6, da rak raka jebe. :)
postoji razlika između 6 i 6.; odnosno, između šest godina u razvoju i šesta godina razvoja.
Pa eto, Zvonzi vam je objasnio.
Nema smisla da se tema pokušava zatrpati postovima koji nemaju smisla. Dakle, možemo dalje raspravljati konstruktivno.