Star Citizen izdvojena tema

poruka: 4.785
|
čitano: 879.117
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
Ova tema je sadržajno povezana sa sljedećim temama: Star Citizen, Star Citizen - nickovi
17 godina
offline
Re: Star Citizen
quickr kaže...
Pa deru ljude jer igra nije ni blizu kompletiranja a njima su prioritet dizajn brodova i kako ih prodati.
Nemam nekakvo opširno i detaljno znanje o razvoju igara, ali sam dojma da je fdev (elite) to puno bolje odradio.

Da, puno bolje su oni odradili to deranje igrača. Sadržaj koji je trebao biti ingame na startu ili eventualno ubačen malo kasnije sada prodaju kao ekspanzije za 60€

Da ne spominjem kako i dan danas u igri fale neke od najosnovnijih mehanika MP igara, koje sam bog zna zašto Braben neće ubaci.

G fuckin G   SC te barem ne(neće) forsira(t) da plaćaš duplu(troduplu) cijenu igre ako želiš imati pristup čitavom sadržaju u ingame svijetu.

 

Ja sam dao 260$ za SC i nije mi niti malo žao, jer su ti novci išli za podršku jedne ideje.

Ali muka mi je došla kad sam vidio da Braben naplaćuje punu cijenu igre za ekspanziju, +starim backerima nije ponudio nikakav popust, čak suprotno.

Novi igrači su mogli kupiti Basic Elite+Ekspanziju za manje para nego stari igrači samo ekspanziju. Totalno gadljivo.

Potpis:
17 godina
neaktivan
offline
Star Citizen

6. godina SC-a u izradi = šesta godina SC-a u izradi.

 

Sam pojam je kriv kod izrade nečega, kao što sam već rekao, ali ajde, neda mi spammat po temi sa pizadrijama, samo da zaključim; Ako se krenuolo sa izradom nečega 1.1.2011. i završi se izradom toga 1.3.2016. onda nije trajanje bilo šest godina, iako se ušlo u šestu godinu, već pet godina i tri mjeseca.

 
0 3 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Star Citizen

Ja, za razliku od večine ovdje pratim projekt od početka (kraja 2012. godine kad je krenula kampanja i javne objave).

Tada su imali demo u CryEngine-u koji je složen kao proof of concept, no nema veze sa današnjom igrom (nije više isti engine ni isti modeli, teksture - ništa nije isto!).

Tek su početkom 2014. počeli raditi ove assete koji su danas u igri (podsjećam da prva verzija hangar module-a nije bila ista kao današnji hangar modul - potpuno drugačiji asseti...).

 

Dakle ako su iz temelja krenuli raditi igru (i modificirati engine) početkom 2014. godine (kada su uvidjeli koliko zapravo imaju sredstava za projekt...) koliko je onda zapravo igra u izradi??? 

 

Ako netko namjerno to ne želi uvidjeti OK, ali neka se meni ne soli pamet sa glupostima molit ću...

 

@Tonči: buraz past će ćevapi, nemaš frke.. kako god ispalo za godinu dana :P 

Lijep pozdrav ;)
Moj PC  
0 5 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Star Citizen

Ima puno većih problema sa ovom igrom nego što je je vrijeme izrade, barem što se nas potencijalnih igrača tiče.

 

Već smo se lagano dotakli toga, ali samo da ponovim, mene najviše brine financijski model same igre...

 

Jer ako se igra pretvara, tj. prema nekom planu developera SC bi trebao biti punokrvni MMO (correct me if I`m wrong), onda bi moglo biti lagano njesra sa prodajom svih ovih silnih brodova.

Poruka je uređivana zadnji put pon 14.12.2015 16:52 (HAL).
 
1 1 hvala 0
14 godina
offline
Re: Star Citizen
Necto kaže...
quickr kaže...
Pa deru ljude jer igra nije ni blizu kompletiranja a njima su prioritet dizajn brodova i kako ih prodati.
Nemam nekakvo opširno i detaljno znanje o razvoju igara, ali sam dojma da je fdev (elite) to puno bolje odradio.

Da, puno bolje su oni odradili to deranje igrača. Sadržaj koji je trebao biti ingame na startu ili eventualno ubačen malo kasnije sada prodaju kao ekspanzije za 60€

Da ne spominjem kako i dan danas u igri fale neke od najosnovnijih mehanika MP igara, koje sam bog zna zašto Braben neće ubaci.

G fuckin G   SC te barem ne(neće) forsira(t) da plaćaš duplu(troduplu) cijenu igre ako želiš imati pristup čitavom sadržaju u ingame svijetu.

 

Ja sam dao 260$ za SC i nije mi niti malo žao, jer su ti novci išli za podršku jedne ideje.

Ali muka mi je došla kad sam vidio da Braben naplaćuje punu cijenu igre za ekspanziju, +starim backerima nije ponudio nikakav popust, čak suprotno.

Novi igrači su mogli kupiti Basic Elite+Ekspanziju za manje para nego stari igrači samo ekspanziju. Totalno gadljivo.

 hehehehe.. epic! Ti si dao 260$ za hangar simulator, ja sam dao 130$ za igru + cijelu sezonu ekspanzija. Reci mi kako si ti bolje prošao? 

 

Btw, igrači koji posjeduju core game su dobili popust na ekspanziju, ali nebitno. 

 

Zanemarimo sve to... pogledajmo malo cijene brodova u SC http://starcitizen.wikia.com/wiki/List_of_ship_prices  . 

Poruka je uređivana zadnji put pon 14.12.2015 16:54 (quickr).
17 godina
neaktivan
offline
Re: Star Citizen
HAL kaže...

Jer ako se igra pretvara, tj. prema nekom planu developera SC bi trebao biti punokrvni MMO (correct me if I`m wrong), onda bi moglo biti lagano njesra sa prodajom svih ovih silnih brodova.

 PU je MMO dio, S42 je SP kampanja.

 Teoretski možeš igarti samo SP dio igre ako želiš.

 

 Zašto bi bilo problem? Meni veći gušt u igri zaraditi za neki veliki brod, osigurat ga i vozat, nego sve unaprijed kupiti i gdje je onda gušt i osjećaj postignuća u PU-u? 
 Igrači bi trebali biti samo oko 10% populacije PU-a ionako tako da neće imati značajniji utjecaj na ekonomiju ni geopolitiku sektora i sl.

Lijep pozdrav ;)
16 godina
odjavljen
offline
Re: Star Citizen
HAL kaže...

6. godina SC-a u izradi = šesta godina SC-a u izradi.

To je onaj problem s obrazovanjem u Hrvatskoj i stigmom matematike...  

Dado_ZG78 kaže...

Ja, za razliku od večine ovdje pratim projekt od početka (kraja 2012. godine kad je krenula kampanja i javne objave).

 

@Tonči: buraz past će ćevapi, nemaš frke.. kako god ispalo za godinu dana :P 

Oni su iste stvari radili i 2013. i 2012. Hornet je bio modeliran još 2011. godine. Jesu širili ideje kasnije, ali to nije "počeli iznova".

 

Kamo sreće da padnu na moj račun, dodat ću i pivo tu. :)

12 godina
offline
Re: Star Citizen
Necto kaže...
quickr kaže...
Pa deru ljude jer igra nije ni blizu kompletiranja a njima su prioritet dizajn brodova i kako ih prodati.
Nemam nekakvo opširno i detaljno znanje o razvoju igara, ali sam dojma da je fdev (elite) to puno bolje odradio.

Da, puno bolje su oni odradili to deranje igrača. Sadržaj koji je trebao biti ingame na startu ili eventualno ubačen malo kasnije sada prodaju kao ekspanzije za 60€

Da ne spominjem kako i dan danas u igri fale neke od najosnovnijih mehanika MP igara, koje sam bog zna zašto Braben neće ubaci.

G fuckin G   SC te barem ne(neće) forsira(t) da plaćaš duplu(troduplu) cijenu igre ako želiš imati pristup čitavom sadržaju u ingame svijetu.

 

Ja sam dao 260$ za SC i nije mi niti malo žao, jer su ti novci išli za podršku jedne ideje.

Ali muka mi je došla kad sam vidio da Braben naplaćuje punu cijenu igre za ekspanziju, +starim backerima nije ponudio nikakav popust, čak suprotno.

Novi igrači su mogli kupiti Basic Elite+Ekspanziju za manje para nego stari igrači samo ekspanziju. Totalno gadljivo.

 

Iako je ovo očit flamebait i to u krivoj temi, i uz pridržavanje prava da bi se svašta usitinu moglo prigovoriti Brabenu  - ispravak netočnih navoda oko kojih se ne može prigovoriti:

 

Sadržaj koji je trebao biti ingame na startu ili eventualno ubačen malo kasnije sada prodaju kao ekspanzije za 60€

 

Još na samom kickstarteru za ED stoji:

Can I land on planets?

Yes, but not in the initial release. Our aim is to make planetary landings a much richer experience than ever before and that requires considerable development effort. To achieve this we'll focus on landing on planets after the initial release.

 

Dakle, planetary landings kao i što piše nije bio dio initial releasea, dolazi sad u drugoj sezoni, a na njemu su radili ove godine.

 

Ali muka mi je došla kad sam vidio da Braben naplaćuje punu cijenu igre za ekspanziju, +starim backerima nije ponudio nikakav popust, čak suprotno.

Novi igrači su mogli kupiti Basic Elite+Ekspanziju za manje para nego stari igrači samo ekspanziju. Totalno gadljivo.

 

Igrači koji su već kupili sezonu 1 Horizons još uvijek mogu kupiti s 25% popusta: https://www.frontierstore.net/games/elite-dangerous-cat/horizons/elite-dangerous-horizons-pre-order.html

 

Kickstarter backeri sve dobivaju free. Tko je uzeo lifetime pass za 40ak € u 2014. godini ili skupljih 120€ u 2015. godini, također će sve imati free do kraja razvoja igre (10-godišnji plan).

 

Što se tiče toga da novi igrači dobivaju i prethodnu sezonu bundleanu u cijeni, tu ne vidim apsolutno ništa spornog. Evo, prije koji tjedan je prva sezona bila dostupna za 15ak €.

To je kao da se žališ što je ekipa koju kupi Skyrim sad prolazi bolje od tebe koji si ga kupio prije 4 godine.

 

Napomena da ovdje nije riječ o ekspanzijama per se, nego zapravo o godišnjoj pretplati.Svaka godina donosi 4-5 većih patcheva (ekspanzija).

 

Kupovanje sezona također nije obavezno. Tko nije kupio Sezonu 2 (Horizons) može i dalje nastaviti s igrom. Također, može kupiti sezonu 2 na polovici ili kraja sezone kada će biti dostupna za nekoliko €. Tako da, tko želi uštediti pare i spreman je čekati godinu dana, može proći za kikiriki.

 

Iako mi nikako nije jasna ta vaša potreba za natjecanjem između ED, SC i (valjda uskoro) NMS i usporedbom čija je igra bolja (valjda?)... ono, teži .

 

Ja planiram igrati sve 3 igre, i nadam se da će sve biti uspješne i tako nastaviti revival ovog žanra. SC sam kupio sad na zadnjoj akciji, ali neću se uopće zamarati s ovim alpha 2.0 bugfestom, to ostavljam zagriženima :D

 

 

Poruka je uređivana zadnji put pon 14.12.2015 17:18 (Moloch).
17 godina
neaktivan
offline
Re: Star Citizen
Dado_ZG78 kaže...
HAL kaže...

Jer ako se igra pretvara, tj. prema nekom planu developera SC bi trebao biti punokrvni MMO (correct me if I`m wrong), onda bi moglo biti lagano njesra sa prodajom svih ovih silnih brodova.

 PU je MMO dio, S42 je SP kampanja.

 Teoretski možeš igarti samo SP dio igre ako želiš.

 

 Zašto bi bilo problem? Meni veći gušt u igri zaraditi za neki veliki brod, osigurat ga i vozat, nego sve unaprijed kupiti i gdje je onda gušt i osjećaj postignuća u PU-u? 
 Igrači bi trebali biti samo oko 10% populacije PU-a ionako tako da neće imati značajniji utjecaj na ekonomiju ni geopolitiku sektora i sl.

 A gledaj svaki MMO se na kraju balade pretvara u nešto kompetitivno, pa će tako i SC.

 

A ako je u SC-u brod = gear u klasičnom MMO-u onda imamo u startu veliku razliku između igrača sa brodovima od par stotina dolara i onih koji imaju samo igru i kreću od neke nule (što god to bilo).

 

Dakle ako ja i Pero iz suparničkog corpa/guilda/klana krenemo u eksploataciju istog asteroida u nekom trenutku, a jadan Pero ima samo igru, te nije kupio nikakav brod, onda bi se lako moglo dogoditi da jadan Pero bude virtualno nagužen.

17 godina
neaktivan
offline
Re: Star Citizen
Tonči kaže...
HAL kaže...

6. godina SC-a u izradi = šesta godina SC-a u izradi.

To je onaj problem s obrazovanjem u Hrvatskoj i stigmom matematike... 

 Zapravo ovo nema sa matematikom veze, radi se o hrvatskom jeziku i označavanju rednih brojeva.

16 godina
odjavljen
offline
Re: Star Citizen
HAL kaže...
Tonči kaže...
HAL kaže...

6. godina SC-a u izradi = šesta godina SC-a u izradi.

To je onaj problem s obrazovanjem u Hrvatskoj i stigmom matematike... 

 Zapravo ovo nema sa matematikom veze, radi se o hrvatskom jeziku i označavanju rednih brojeva.

Hmm, svaki jezik ima veze s matematikom. Nisi nikad čuo za markovljeve modele u fonetici? Ovo naše je interdisciplinarna tema, iako točka iza broja 6 nikad nije bila upitna u našoj raspravi, ergo nije jezična rasprava u pitanju. No, svakako su u pitanju intervali, čisto matematička stvar:

 

           2011.      2012.     2013.     2014.    2015.     2016.     2017.

--------------------|--------|---|------------|------------|------------|------------|------------|------------

              početak razvoja

 

To je šest razvojnih godina, ali ne nužno i šest godina razvoja u volumenu (365x6). Svakako, to čak nije niti najbitnije; puno je bitnije to da oni igru najavljuju za lažne datume, za koje znaju da ne mogu biti gotovi. Ako se jedan SW:TOR razvijao 6 godina za 200 milijuna, onda je SC "osuđen" na barem 6 godina i najmanje 200 milijuna.

 

Ja nisam doveo u pitanje eventualnu potrebu da se igra razvija neko dulje vrijeme, nego suluda obećanja i očekivanja da se sa samo 100 milijuna napravi igra ambicioznija od EVE-a i WoW-a istovremeno.  To je nemoguće u razumnom vremenu i odjednom. SC je trebao izlaziti u komadima, ali završenim komadima, ne tehnološkim demoima koje gledamo već godinama ne mičući se s mjesta.

Poruka je uređivana zadnji put pon 14.12.2015 17:43 (Tonči).
9 godina
neaktivan
offline
Star Citizen

"Dakle ako ja i Pero iz suparničkog corpa/guilda/klana krenemo u eksploataciju istog asteroida u nekom trenutku, a jadan Pero ima samo igru, te nije kupio nikakav brod, onda bi se lako moglo dogoditi da jadan Pero bude virtualno nagužen"

 

 

a koja je razlika izmedu toga sto nije kupovao i onog sto dode 2 godine nakon u igru?

Poruka je uređivana zadnji put pon 14.12.2015 17:46 (starcitizen80).
 
0 0 hvala 0
13 godina
online
Re: Star Citizen
Dado_ZG78 kaže...

Ja, za razliku od večine ovdje pratim projekt od početka (kraja 2012. godine kad je krenula kampanja i javne objave).

Tada su imali demo u CryEngine-u koji je složen kao proof of concept, no nema veze sa današnjom igrom (nije više isti engine ni isti modeli, teksture - ništa nije isto!).

Tek su početkom 2014. počeli raditi ove assete koji su danas u igri (podsjećam da prva verzija hangar module-a nije bila ista kao današnji hangar modul - potpuno drugačiji asseti...).

 

Dakle ako su iz temelja krenuli raditi igru (i modificirati engine) početkom 2014. godine (kada su uvidjeli koliko zapravo imaju sredstava za projekt...) koliko je onda zapravo igra u izradi??? 

 

Ako netko namjerno to ne želi uvidjeti OK, ali neka se meni ne soli pamet sa glupostima molit ću...

 

 

Odakle ti to znaš, care :D. 

 

Ova rasprava je krenula jer si krenuo soliti pamet drugima i govorit im da su smiješni. Tako da ovo drugo boldano, stari moj, nije ništa doli notorna laž.

Nisam poznat po vrijeđanju ljudi, no s ovakvim tipom lažova imam problem, stoga se mičem s teme jer bih mogao bespotrebno pretjerati. 

 

 

Tread softly because you tread on my dreams.
16 godina
odjavljen
offline
Re: Star Citizen

Ne vjerujem da je htio lagati; to je samo "sindrom bijelog viteza". :) Nije namjerno, jer je gorljivi fan crkve. Nema potrebe za nervozom bilo koje strane, da se fino raspravljati, a da se tema ne pretvori u reddit-4chan. :)

17 godina
neaktivan
offline
Re: Star Citizen
Tonči kaže...

 

To je šest razvojnih godina, ali ne nužno i šest godina razvoja u volumenu (365x6). Svakako, to čak nije niti najbitnije; puno je bitnije to da oni igru najavljuju za lažne datume, za koje znaju da ne mogu biti gotovi. Ako se jedan SW:TOR razvijao 6 godina za 200 milijuna, onda je SC "osuđen" na barem 6 godina i najmanje 200 milijuna.

 

 

 

Jeli se SW:TOR razvijao 6 godina tako da je prvo radilo 5 ljudi pa 10 pa 150 pa 300 ili su imali realno respektabilan tim i buđet pripremljen? Tu je razlika glavna za mene i zašto kazem da nije isto 6 god u SW:TOR i 6 god u SC

17 godina
neaktivan
offline
Re: Star Citizen
mislav_01 kaže...
Tonči kaže...

 

To je šest razvojnih godina, ali ne nužno i šest godina razvoja u volumenu (365x6). Svakako, to čak nije niti najbitnije; puno je bitnije to da oni igru najavljuju za lažne datume, za koje znaju da ne mogu biti gotovi. Ako se jedan SW:TOR razvijao 6 godina za 200 milijuna, onda je SC "osuđen" na barem 6 godina i najmanje 200 milijuna.

 

 

 

Jeli se SW:TOR razvijao 6 godina tako da je prvo radilo 5 ljudi pa 10 pa 150 pa 300 ili su imali realno respektabilan tim i buđet pripremljen? Tu je razlika glavna za mene i zašto kazem da nije isto 6 god u SW:TOR i 6 god u SC

 Ma ne pomažu ti tu argumenti..  treba pljuvat po projektu i CR-u što više jer su eto najuspješniji CF projekt svih vremena i imaju najbolju ideju za SF igru ikad pa to treba srezat u korijenu i proglasiti scamom, vaporwareom i nemogućim za napraviti...

 Ne znam zašto ljudi sa ovog threada jednostavno ne odu na Derek Smartov Tweeter profil i nek uživaju u pljuvanju SC-a. 

Lijep pozdrav ;)
16 godina
odjavljen
offline
Re: Star Citizen
Promašio si smisao. Derek pretjeruje i naporan je s time koliko pretjeruje. No, činjenice su ipak tu.

@mislav: da, počelo je, ali SC nije razvijao igru od nule. Bioware jest.
17 godina
neaktivan
offline
Re: Star Citizen
Tonči kaže...
Promašio si smisao. Derek pretjeruje i naporan je s time koliko pretjeruje. No, činjenice su ipak tu.

@mislav: da, počelo je, ali SC nije razvijao igru od nule. Bioware jest.

 Pa i SW je imao gotov engine, ako se to uopće može nazvati engineom.

 

Btw, to je bio jedini razlog zašto sam quitao igru - 2 FPS-a čim se pojavi 20+ ljudi na ekranu.

16 godina
odjavljen
offline
Re: Star Citizen
HAL kaže...
Tonči kaže...
Promašio si smisao. Derek pretjeruje i naporan je s time koliko pretjeruje. No, činjenice su ipak tu.

@mislav: da, počelo je, ali SC nije razvijao igru od nule. Bioware jest.

 Pa i SW je imao gotov engine, ako se to uopće može nazvati engineom.

 

Btw, to je bio jedini razlog zašto sam quitao igru - 2 FPS-a čim se pojavi 20+ ljudi na ekranu.

 Nije. SW:TOR je razvio novi engine.

 

To što si ti imao problema s performansama ne znači puno. Na čemu? U kojim uvjetima? Jer, eto, i ja sam ga igrao i nisam iskusio te probleme. Postoji cijeli niz razloga zašto neke situacije mogu imati loše performanse i u ogromnom broju slučajeva ne moraju imati nikakve veze s engineom kao takvim. Najčešće se radi o neadekvatnom hardveru ili ozbiljnom bugu u driveru za kombinaciju tog renderera, kartice, procesora i sl. Čak i tvoj disk može imati veze s performansama.

 

Kad spominjemo probleme enginea, onda govorimo o problemima enginea, a to nisu problemi s performansama, nego hrpa ovih drugih koji su spomenuti, a koji su daleko ozbiljniji problem za CIG.

17 godina
neaktivan
offline
Star Citizen

Koliko ja znam radi se o Hero engineu, koji je prozvan jednim od najvećih drekova ikada.

 

Probleme je imala masa ljudi, doslovno govorim o tisućama (često sam visio na support forumima), a računala su bila od starijih kanti, pa sve do najnovijih i nabrijanih igraćih mašina.

 

Ista situacija je bila sa ljudima u guildu, nekima je igra radila, nekima ne, screw it.

 

Razgovor između devova SW:TOR-a i tvoraca engine-a:

 

“I need this,” said Gordon. “I am about to start a special project and these tools will let us build and prototype fast and get something running in a hurry.” Gordon is not an excitable guy by nature but this had his adrenaline flowing. “This is just what I need! I want to license your engine.”

We had thought about offering our engine and tools to developers but we had expected that we would have to actually ship a game first, like Epic did with Unreal Tournament before they licensed the original Unreal Engine.

“It’s not productized yet,” we told Gordon. “There are whole sections of code that is only roughed in and not optimized for performance or security. And there are very few comments and very little documentation.”

He didn’t care. “We are going to have tons of engineers. We can finish it ourselves. We’re going to want to modify your source code for our special project anyway.”

Poruka je uređivana zadnji put uto 15.12.2015 11:19 (HAL).
 
0 0 hvala 0
16 godina
odjavljen
offline
Re: Star Citizen

Nisam siguran odakle ti to o "jednom od najvećih drekova ikad", ali upravo suprotno: http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=11876

 

Koristio sam HE i ne, nije bio "drek", dapače. Što se BioWarea tiče, bio je modificiran poprilično, a renderer posve nov kao i sound engine dio. S time da je ogroman dio koda HE-a bio kontribuiran od strane Biowarea. Problemi SW:TOR-a su posve druga diskusija, ona slična problemima Age of Conana i njegovog enginea (ako ih je dio igrača imao, a vjerujem da jest) i nisu vezani za ovo o čemu govorim, jer: čak i da su u istoj situaciji, opet imamo problem: performanse su jedno, posve promašena fizika je nešto sasvim drugo. Pogotovo kad ti odlaze ključni ljudi.

 

Dobar citat, jer taj razgovor inače ide u kontradikciju s tvojom tvrdnjom da su imali gotov engine, jer, kako rekoh, nisu. CE3, s druge strane, bio je gotov engine, "jako gotov" i to već u verziji 3.5 kad ga je preuzeo CIG. Promjene koje su radili su bespotrebne i kompliciranje koje im nije trebalo, a upitno je koliko su uspjeli. Trenutna verzija enginea ima velikih problema s nekoliko ključnih elemenata za njihovu upotrebu.

9 godina
neaktivan
offline
Star Citizen

Sabre u garaži,dušebrižnici na aparatima!

 
0 0 hvala 0
16 godina
odjavljen
offline
Re: Star Citizen
starcitizen80 kaže...

Sabre u garaži,dušebrižnici na aparatima!

 Želiš li reći da tvoj pristup Sabreu nešto znači u diskusiji o projektu SC-a i legitimnosti njihovog razvojnog procesa?

9 godina
neaktivan
offline
Re: Star Citizen
Tonči kaže...
starcitizen80 kaže...

Sabre u garaži,dušebrižnici na aparatima!

 Želiš li reći da tvoj pristup Sabreu nešto znači u diskusiji o projektu SC-a i legitimnosti njihovog razvojnog procesa?

 

 

Znaci upravo ono kako je napisano,ironično ismijavanje lažne brige u svim njezinim varijantama.

 

Igra ide dalje,live stream oficijalni na twichu, primati u gaming svijetu na aparatima,sisavci krvi na dijalizi.

 

 

Poruka je uređivana zadnji put sri 16.12.2015 22:18 (starcitizen80).
9 godina
neaktivan
offline
Star Citizen

Opet imaju onu rasprodaju od 24 Eura, valjda zbog 2.0 verzije, pa ako neko želi da kupi igru sad mu je najjeftinije. Nisam mislio da će ovako brzo imati novu rasprodaju, prošla je bila prije mjesec? dana.

 

Link https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Star-Citizen-Starter

 

Ako se iskoristi i kod STAR-T74X-C5S6 kod pravljenja računa dobije se i 5000 kredita u igri, sitnica ali kad već postoji, zašto ne.

 

EDIT: Ostalo još 4000 paketa.

 

Poruka je uređivana zadnji put sri 16.12.2015 23:55 (Khevtuul).
 
0 0 hvala 1
17 godina
neaktivan
offline
Star Citizen

Wow...   atmosferski let iz svemira na površinu planete kao u Elite-u samo puno detaljnije O.o  

Baš me zanima što će na to reči Derek :P  

 

Inače, zbog takvih stvari su debelo preradili Cryengine kako bi omogućili ovolike skale - doslovno od zjenice oka do čitavog planeta (kako je i prikazano u filmiću na live streamu sad maloprije - uskoro na YouTube-u valjda).

 

Kaj sad veliš Tonči?  ;) 

Lijep pozdrav ;)
Moj PC  
2 1 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Re: Star Citizen

http://www.twitch.tv/starcitizen

 

Upravo su iz svemira sletili na planet dole i ušli u hangar. Nije loše izgledalo mogu rec.

16 godina
odjavljen
offline
Re: Star Citizen
Dado_ZG78 kaže...

Wow...   atmosferski let iz svemira na površinu planete kao u Elite-u samo puno detaljnije O.o  

Baš me zanima što će na to reči Derek :P  

 

Inače, zbog takvih stvari su debelo preradili Cryengine kako bi omogućili ovolike skale - doslovno od zjenice oka do čitavog planeta (kako je i prikazano u filmiću na live streamu sad maloprije - uskoro na YouTube-u valjda).

 

Kaj sad veliš Tonči?  ;) 

 Gledao sam to; pa čuj, sve to meni izgleda simpatično, imaju svoje momente. No, skeptičan sam jako oko toga što ćemo dobiti. Selling dreams is easier than selling games. :)

 

Kao čovjek od struke, vidim stvari iza ulaštene vanjštine. Optimističan ću biti tek kad vidim da su riješili probleme koje imaju sada. Predugo radim taj posao i predugo gledam projekte da mi ne bi za oko zapele stvari koje mi zapinju i da me njihov cash management ne bi držao napetim. Vidim streaming probleme, vidim z-fighting, vidim performance issue (ne grafičke), vidim rezanje zavoja u fizici i promašenu fiziku, vidim posve rasutu tehnologiju za animacije... istovremeno vidim veliku količinu truda uloženog u produkciju modela, detalja. E, sad, da im to isto ne služi zgrtanju dodatnog novca, ne bi me toliko brinulo, ali me brine, jer je uloženi rad u mehaniku disproporcionalno malen u odnosu na produkciju sadržaja koji se prodaje.

 

No, pledgao sam vjerojatno više o Dade, tako da mi je u interesu da uspije da konačno mogu obrisati Freespace s diska. :)

Poruka je uređivana zadnji put sri 16.12.2015 22:56 (Tonči).
17 godina
neaktivan
offline
Re: Star Citizen
Tonči kaže...
Dado_ZG78 kaže...

Wow...   atmosferski let iz svemira na površinu planete kao u Elite-u samo puno detaljnije O.o  

Baš me zanima što će na to reči Derek :P  

 

Inače, zbog takvih stvari su debelo preradili Cryengine kako bi omogućili ovolike skale - doslovno od zjenice oka do čitavog planeta (kako je i prikazano u filmiću na live streamu sad maloprije - uskoro na YouTube-u valjda).

 

Kaj sad veliš Tonči?  ;) 

 Gledao sam to; pa čuj, sve to meni izgleda simpatično, imaju svoje momente. No, skeptičan sam jako oko toga što ćemo dobiti. Selling dreams is easier than selling games. :)

 Izgleda malo više nego 'simpatično', možeš priznati ;) 

 

 ED je simpatičan, ovo je mind blowing...  

Lijep pozdrav ;)
17 godina
neaktivan
offline
Star Citizen

 

Evo i video.

Moj PC  
3 0 hvala 2
Ova tema je sadržajno povezana sa sljedećim temama: Star Citizen, Star Citizen - nickovi
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice