Uh kako se nadam da ce to bit dobro taj VR. Ne mogu si zamislit dozivljaj elitea s time. Dok spacetruckam bi baš bilo fino uzivit se totalno :D
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
DK2 koji sam ja imao je sasvim OK, ali mučnine su invidualna stvar. HTC Vive je navodno tu fenomenalan i bolji od Oculusa jer kod nikoga ne izaziva velike mučnine (kontroler je fizički i analogni).
Što se same tehnologije tiče, screen door efekt je meni smetao, ali ne opet toliko da pokvari doživljaj. Stvar je ludilo, simulacije (poput Elite Dangerousa) nikad neće biti iste bez toga.
P.S. Problem s mučninama nije samo u žarišnim točkama, nego i činjenici da VR mozgu šalje info da se krećeš, a ne krećeš se i mozgu se povraća. :P
Da, taj dojam kretanja, a bez da se krečeš je i kod mene bio razlog mučnine. Pogotovo na demo-ima tipa rollercoaster i sl. di ti nemaš kontrolu nad svojim pokretima, a očekuješ velike sile koje bi trebale djelovat na tebe.
S druge strane, u Elite nisam imao problema sa mučninom; možda radi percepcije mozga, jer iskustva sa rollercoasterima imam i znam kaj bi se trebalo dogodit (pa valjda sukladno tome mozak i očekuje povratnu silu na tijelo), dok iskustvo sa upravljanjem svemirskog broda nemam, pa nema ni neke očekivane sile vezano uz to.
Mozemo sad raspravljat o razlozima, ali ta tehnologija jos uvijek (po meni) nije zrela za release. Bit ce spremna u jednom trenu, u to ne sumnjam, ali cijela filozofija je u tome da (opet, po meni) rade isto sto i monitor, samo podijele sliku na ono sto bi vidlo lijevo, odnosno desno oko (dakle jedna slika malo lijevo, druga malo desno), neki kombiniraju to sa zakrivljenim ekranom, ali je sve skupa preblizu oku i imas efekt da buljis u nesto 10-15CM od oka. Inace je slika identicna onoj na monitoru, a trebala bi na toj udaljenosti biti puno drugacija, pa da se to kompenzira kad oko gleda u daljinu (dakle pomaknut zarisnu tocku) da dobijes cistu sliku na toj udaljenosti. To bi maknulo osjecaj mucnine koji vecina ljudi ima. Dakle focus gledanja je preblizu, a to sto mozak ocekuje i gibanje tijela ugl napinje misice u ocekivanju neke sile, moguce i dodaje svemu jer je mozak zbunjen nedostatkom gibanja.
Moguce je stvar navike, ali mislim da je upravo stvar u ovom opisanom.
S druge strane, u Elite nisam imao problema sa mučninom; možda radi percepcije mozga, jer iskustva sa rollercoasterima imam i znam kaj bi se trebalo dogodit (pa valjda sukladno tome mozak i očekuje povratnu silu na tijelo), dok iskustvo sa upravljanjem svemirskog broda nemam, pa nema ni neke očekivane sile vezano uz to.
Ne kreće ti se cijelo tijelo. Što se mozga tiče, ti sjediš na mjestu. :)
Mozemo sad raspravljat o razlozima, ali ta tehnologija jos uvijek (po meni) nije zrela za release. Bit ce spremna u jednom trenu, u to ne sumnjam, ali cijela filozofija je u tome da (opet, po meni) rade isto sto i monitor, samo podijele sliku na ono sto bi vidlo lijevo, odnosno desno oko (dakle jedna slika malo lijevo, druga malo desno), neki kombiniraju to sa zakrivljenim ekranom, ali je sve skupa preblizu oku i imas efekt da buljis u nesto 10-15CM od oka. Inace je slika identicna onoj na monitoru, a trebala bi na toj udaljenosti biti puno drugacija, pa da se to kompenzira kad oko gleda u daljinu (dakle pomaknut zarisnu tocku) da dobijes cistu sliku na toj udaljenosti. To bi maknulo osjecaj mucnine koji vecina ljudi ima. Dakle focus gledanja je preblizu, a to sto mozak ocekuje i gibanje tijela ugl napinje misice u ocekivanju neke sile, moguce i dodaje svemu jer je mozak zbunjen nedostatkom gibanja.
Moguce je stvar navike, ali mislim da je upravo stvar u ovom opisanom.
Zato imaju leče koje kompenziraju tu udaljenost oka od monitora. I to nije problem; nisam nikad imao problema sa fokusom; glavni problem koji je izazivao mučninu u mom slučaju je bio nedostatak stvarne sile u slučaju kad je mozak očekivao silu prema onome što vidi. Npr. skoro cijeli dan sam proveo bez problema gledajući hrpu raznih demo-a u kojima sam ja kontrolirao lika, ali čim sam pokrenuo rollercoaster demo, tu su počeli problemi, jer nisam zapravo kontrolirao svoje kretnje + očekivao sam sile koje su mi poznate iz rollercoastera, a kojih nije bilo tamo...
Zato imaju leče koje kompenziraju tu udaljenost oka od monitora. I to nije problem; nisam nikad imao problema sa fokusom; glavni problem koji je izazivao mučninu u mom slučaju je bio nedostatak stvarne sile u slučaju kad je mozak očekivao silu prema onome što vidi. Npr. skoro cijeli dan sam proveo bez problema gledajući hrpu raznih demo-a u kojima sam ja kontrolirao lika, ali čim sam pokrenuo rollercoaster demo, tu su počeli problemi, jer nisam zapravo kontrolirao svoje kretnje + očekivao sam sile koje su mi poznate iz rollercoastera, a kojih nije bilo tamo...
Tipična morska bolest. Oko prima informacije, a centar za ravnotežu u uhu ne. Samim time mozak misli da je tijelo otrovano i prva reakcija je pražnjenje sadržaja želuca. Možemo reći da tijelo ima svoj fail-safe sustav.
Sve to će se u skoroj budućnosti liječiti kanabisom....
Sve to će se u skoroj budućnosti liječiti kanabisom....
VR headset sa prikljuckom na vaporizer?
to te ja pitam.
Nakon pola sata šetkanja po ulicama oko hangara (planetside/social modul na PTU..) mogu reči da je ovo začetak jednog predivnog svemira
Za sada još nema NPC-a, samo igrači (cca 25 po instanci u prvoj fazi) i ne može se interakcija s okolinom vršiti osim vratima i raditi emotes za 30tak akcija/emocija.
Također je uvedena prva verzija ingame chat kanala i Augumented Reality vizora.
Sad naprijed do Star Marine-a...
Nakon pola sata šetkanja po ulicama oko hangara (planetside/social modul na PTU..) mogu reči da je ovo začetak jednog predivnog svemira
Za sada još nema NPC-a, samo igrači (cca 25 po instanci u prvoj fazi) i ne može se interakcija s okolinom vršiti osim vratima i raditi emotes za 30tak akcija/emocija.
Također je uvedena prva verzija ingame chat kanala i Augumented Reality vizora.
Sad naprijed do Star Marine-a...
Dakle, sad umjesto samo šetanja po hangaru, možeš se šetati i oko hangara?
HAHAHAH joj umro sam malo sad :D
Nakon pola sata šetkanja po ulicama oko hangara (planetside/social modul na PTU..) mogu reči da je ovo začetak jednog predivnog svemira
Za sada još nema NPC-a, samo igrači (cca 25 po instanci u prvoj fazi) i ne može se interakcija s okolinom vršiti osim vratima i raditi emotes za 30tak akcija/emocija.
Također je uvedena prva verzija ingame chat kanala i Augumented Reality vizora.
Sad naprijed do Star Marine-a...
Dakle, sad umjesto samo šetanja po hangaru, možeš se šetati i oko hangara?
Ovo k'o da sam ja napisao.
I ja umro skoro udavivši se jabukom.
Nego, možeš šetati i u grupi od kad su developeri položili "Napredne računalne mreže, više-klijentski sustavi". Level dizajneri su završili tutorial "Koncentrični zidovi i sobe u sobi" i sad prelaze na "Interaktivni elementi level dizajna" što znači da ćemo vjerojatno moći ostvariti i interakciju s okolišem osim vrata (vrata su inače gotovi dio CryEnginea, zato ih ima). Dado je uvjeren da će netko stići dizajnirati još 30 emoteova da ih bude 60 pa će igra biti puno bogatija i zabavnija. 30 emoteova dosadi vrlo brzo.
Evo dok je video live...
Uglavnom, impresivno je enviroment napravljen (taj dio "oko hangara" :D )... Ekipa je fakat odradila jbn posao sa modeliranjem, texturama i osvjetljenjem. Fali tu još gameplay element, ali vizualno to mrak izgleda!
U tome i jest problem. Sve što rade već godinama isključivo je zasluga modelera i teksturera. Engine odavno postoji i pruža jednako impresivne stvari. Content je jedino što proizvode i to onaj neinteraktivni.
da ne citam sve odpocetka
da li je ova igra izasla ?
tj da li je igriva ili je jos beta ?
da ne citam sve odpocetka
da li je ova igra izasla ?
tj da li je igriva ili je jos beta ?
2012 + 5 godina, očekuj je početkom 2017 odnosno kraj 2016... ^^
U kojem svemiru ce ovo izac kroz godinu dana? Ocekujte release, pogotovo ovim tempom, oko 2017/2018 u najboljem slucaju.
Nakon pola sata šetkanja po ulicama oko hangara (planetside/social modul na PTU..) mogu reči da je ovo začetak jednog predivnog svemira
Za sada još nema NPC-a, samo igrači (cca 25 po instanci u prvoj fazi) i ne može se interakcija s okolinom vršiti osim vratima i raditi emotes za 30tak akcija/emocija.
Također je uvedena prva verzija ingame chat kanala i Augumented Reality vizora.
Sad naprijed do Star Marine-a...
Dakle, sad umjesto samo šetanja po hangaru, možeš se šetati i oko hangara?
Upravo tako :)
U tome i jest problem. Sve što rade već godinama isključivo je zasluga modelera i teksturera. Engine odavno postoji i pruža jednako impresivne stvari. Content je jedino što proizvode i to onaj neinteraktivni.
Naravno, najveći dio posla oko svakog 'virtualnog svemira' jest upravo dizajn - treba imat talentirane dizajnere, grafičare, animatore.. a to i najviše košta u razvojnom procesu.
Da je sve samo u programiranju gameplay mehanike već bih i ja napravio nekoliko mrak igara :P
Engine, po stoti puta ponavljam, se samo temelji na teško modificiranoj verziji CryEngine-a i interno ga zovu StarEngine mislim.. sada imaju čitav studio u Frankfurtu koji se bavi isključivo razvojem i doradama na tim modifikacijama.
Nekoliko originalnih inženjera iz CryTeka radi sad za CIG.
Uglavnom, odličan posao za sada.
Uporan si sa svojim fanboy bedastoćama, to ti se mora priznati. Ponekad baš odustanem, kao sada...
Nekoliko originalnih inženjera iz CryTeka radi sad za CIG.
nova razina inzenjerstva: orig. eng. Dado_ZG78
Nekoliko originalnih inženjera iz CryTeka radi sad za CIG.
nova razina inzenjerstva: orig. eng. Dado_ZG78
Mislim ljudi iz originalne ekipe što su izbacili Cry tehnologiju :)
Puno novih stvari ovaj vikend :)
Prva iteracija planetside modula izbačena na LIVE server za sve :)
Preview landing zone-a na Nyx-u
- predobro..
Status Star Marine modula.
Vanguard varijante - ponešto za svakoga ;)
Velike stvari dolaze i zasebni moduli pomalo će se stopiti u cjelinu.
BTW, pređen novi milestone: 88,008,420$ - sigurnih preko 100 milja do kraja godine :)
Ovo izgleda stvarno dobro, pogotovo ovaj Nyx landing zone.
Super je sto idu na realni izgled a ne na kricava drveca i roza oblake, ono sto bi trebalo izgledat mracno i izgleda tako, a to je u zadnje vrijeme u drugim igrama nazalost rijetkost.
Holy shit you guys :-O
U kojem svemiru ce ovo izac kroz godinu dana? Ocekujte release, pogotovo ovim tempom, oko 2017/2018 u najboljem slucaju.
U stvari u pravu si, igra ovih razmjera treba bar 6 godina razvoja... u najboljem slučaju.
Holy shit you guys :-O
I know, right!?! :)))
Holy shit you guys :-O
I know, right!?! :)))
O jebote konj, evo povraća mi se od ovih komentara lol
Nakon pola sata šetkanja po ulicama oko hangara (planetside/social modul na PTU..) mogu reči da je ovo začetak jednog predivnog svemira
Za sada još nema NPC-a, samo igrači (cca 25 po instanci u prvoj fazi) i ne može se interakcija s okolinom vršiti osim vratima i raditi emotes za 30tak akcija/emocija.
Također je uvedena prva verzija ingame chat kanala i Augumented Reality vizora.
Sad naprijed do Star Marine-a...
Blago tebi.
Što bih ja dao da sam tako optimističan i ushićen poput tebe.
Ali nisam...
Ja sam valjda kreten što ne uživam u svim mogućnostima šetanja i drndanja jajčeka.
Sve to nakon 894819418941894189 $ i koliko, dvije+ godine razvoja ili?
Da, ja sam definitivno kreten što me to ne raduje poput tebe.