Overwatch (Blizzard studios)

poruka: 3.489
|
čitano: 542.326
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
18 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Nemoj onda govorit o odlilno balansiranoj igri, jer je odlično balansirana igra ona koja nema OP charactera. A sam ih navodiš.

 

I nisam rekao da je igra smeće, već navodim stvari koje mi se ne sviđaju. I naravno da ne igram 5 minuta. Imam sada već 15 sati.

 

 

Moj PC  
1 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
D3ViL kaže...

Roadhog ne instant kila svakog heroja osim tenka

 

hook ima dva problema, prvo to što te locka prije nego pobjegneš iza zida pa te izvuče iz zaklona (na ptr. već fixano, ne vuče ako si iza zaklona), drugo što često ne privuče dovoljno blizu za instakill (pogotovo anu).

 

amd freak kaže...

Nemoj onda govorit o odlilno balansiranoj igri, jer je odlično balansirana igra ona koja nema OP charactera. A sam ih navodiš.

 

zapravo se radi o tome da i nema baš puno OP - must play charactera. broj jedan must have in team je po meni ana, sve ostalo manje-više.

meta je različita na niskim i na visokim skill levelima, pa prema tome i odabir heroja.

 

svakako da zna biti frustrirajuće kada te hog 5 puta u partiji hooka i instakilla, ali onda probaj malo ti sa hogom igrati i vidjet ćeš kako te se lako countera i kako brzo možeš izgoriti u tom kratkom periodu dok povlačiš nekoga . na koncu ćeš shvatiti da nisu bitni individualni heroji, nego kombinacije heroja, teamplay i koordinacija.

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
14 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Slazem se, Ana je must have hero, bas sam nedavno poceo s njom, sad vec imam 30h sa njom na comp, mocna je, brzo heala, ima lijep dmg, i obozavam kad u airu uspavam netkoga :)

Moj PC  
0 0 hvala 0
18 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Dečki svaka čast i svemu ali evo treći dan igram, hebena d.va je 80% mečeva, i na tih 80% mečeva ima play of the game. Ako igram običan offensive champ pucam ko konj na nju, izbaci se sa onog sranja van, brža je od manje, izulta sve i opet max healt i tank. Ako to nije op onda neznam što je.

 

Daleko od toga da se ne može ownat, ali ako igram sa npr assultom ili kao healer mercy mogu se hebat ako ostatak tima ne valja :D

 

Inače mi je za sad još najzanimljivija mercy s kojom u prosjeku imami 40% absorbanog dmg-a enemija što je čini mi se ok :D Sad mi se igra više sviđa. 

 

 

 

Uglavnom pitanje je čime kvalitetno kontrirat toj d.vi da joj hebem mater?

Poruka je uređivana zadnji put sub 7.1.2017 15:27 (amd freak).
Moj PC  
0 0 hvala 0
12 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
amd freak kaže...

Dečki svaka čast i svemu ali evo treći dan igram, hebena d.va je 80% mečeva, i na tih 80% mečeva ima play of the game. Ako igram običan offensive champ pucam ko konj na nju, izbaci se sa onog sranja van, brža je od manje, izulta sve i opet max healt i tank. Ako to nije op onda neznam što je.

 

Daleko od toga da se ne može ownat, ali ako igram sa npr assultom ili kao healer mercy mogu se hebat ako ostatak tima ne valja :D

 

Inače mi je za sad još najzanimljivija mercy s kojom u prosjeku imami 40% absorbanog dmg-a enemija što je čini mi se ok :D Sad mi se igra više sviđa. 

 

 

 

Uglavnom pitanje je čime kvalitetno kontrirat toj d.vi da joj hebem mater?

 Sa zaryom

18 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
amd freak kaže...

 

Daleko od toga da se ne može ownat, ali ako igram sa npr assultom ili kao healer mercy mogu se hebat ako ostatak tima ne valja :D

 

 

 

 

Uglavnom pitanje je čime kvalitetno kontrirat toj d.vi da joj hebem mater?

 Ovo boldano je u stvari poanta cijele price.  Moj savjet bi bio nadji ili ovdje na forumu ili nagovori neke od prijatelja, najoptimalnije je igrat s 3 premade lika. Dovoljno da mozes carry solo scrubove, a taman da ne uletis u matchmakingu protiv full premade koordiniranih no lifera koji te pregaze. Tank, healer i DPS, mi recimo igramo Rein, Zenyata, Soldier i nema tog sta nas 3 ne mozemo ubit kad imamo focus.

Ow nije kao Siege da ti sam mozes nesto ucnit, da igras optimalno ako ti je ostatak tima los izgubit ces.

http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4c9cd93fca6d2687966453
17 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
amd freak kaže...

 

 

 

Uglavnom pitanje je čime kvalitetno kontrirat toj d.vi da joj hebem mater?

 Pharah, iz daleka dalekometni napad, i kad iskoči i dalje je stigneš pogodit raketom...

Ovaj forumaš je netolerantan prema osobama svih nacionalnosti, rasa i spolnog opredjeljenja te smatra da svaka osoba ima pravo biti ugnjetavana zbog svojih glupih mišljenja.
15 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Ima netko ovdje na forumu da je 1900-2200 SR, da traži nekoga za duoq i da igra redovito, te da ima motivaciju za napretkom u SR-u, a ne da igra svakih par dana po 2-3 gamea? Želio bih naći nekog stalnog duoq partnera jer je tako najbolje, a ne da igram svaki drugi dan sa drugim ljudima. Imam par ljudi na frend listi, ali su pizde  Čim spušimo jednu-dve, odmah odu solo igrat kao da sam ja kriv zato što smo spušili 

Poruka je uređivana zadnji put ned 8.1.2017 9:14 (Baldurion).
Moj PC  
0 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
Fallro#2196 dodaj me svaki dan igram
Moj PC  
0 0 hvala 0
11 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Koliko bi fpsa imao u igri pod moj pc? Kupio bi igru ali ako ne bi imao neki pristojan fps mozda se bas i ne isplati, sta misliste? 

Ima li neki odredjeni fps na kojem vecina ljudi igra ow?

Barcelona - Mes que un club
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
el.šef kaže...

Koliko bi fpsa imao u igri pod moj pc? Kupio bi igru ali ako ne bi imao neki pristojan fps mozda se bas i ne isplati, sta misliste? 

Ima li neki odredjeni fps na kojem vecina ljudi igra ow?

 

Evo ti min zahtjevi, igrao bi se fluidno bez problema, samo ne možeš računati na neke visoke postavke.

Evo ti i spec:

 

Overwatch Minimum Requirements
CPU: Intel Core i3 or AMD Phenom X3 8650
CPU Speed: Info
RAM: 4 GB
OS: Windows Vista/7/ 8/10 64-bit (latest Service Pack)
Video Card: Nvidia GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 4850, or Intel HD Graphics 4400
Free Disk Space: 30 GB

 

Overwatch Recommended Requirements
CPU: Intel Core i5 or AMD Phenom II X3, 2.8 GHz
CPU Speed: Info
RAM: 6 GB
OS: Windows Vista/7/ 8/10 64-bit (latest Service Pack)
Video Card: Nvidia GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7950
Free Disk Space: 30 GB

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
11 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Postoji li neka bolja ponuda za cijenu igre od ove na ow stranici? 

Barcelona - Mes que un club
Moj PC  
0 0 hvala 0
18 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Kolko ja znam ne, 29.99 je najbolja cijena.

 

Inače uskoro sam lvl25, pa cu sigurno igrati ranked, pitanje je da li mogu stalčno igrati kao healer ili?

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
online
Re: Overwatch (Blizzard studios)
amd freak kaže...

Kolko ja znam ne, 29.99 je najbolja cijena.

 

Inače uskoro sam lvl25, pa cu sigurno igrati ranked, pitanje je da li mogu stalčno igrati kao healer ili?

 Mislim da je bolje ne igrati ranked na lvl25, vjerojatno ćeš živcirati sebe i ljude iz tvojeg tima. Tako da preporučam da igraš još malo quick play.

18 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Mislim da sam kao healer vrlo dobar, barem mi tako pričaju ono koji igraju s menom qucik play :D

 

Samo zbog toga mislim odmah. Probat cu mec-dva, pa ako cu sakat odustajem.

Moj PC  
1 0 hvala 0
12 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Igraj odmah. Spajat će te sa ljudima koji također još nemaju rank i nećeš nikoga živcirati više nego bi ga da si level 100. Ranked je potpuno drugačiji od quick playa i kad god počneš trebat će ti privikavanja, tako da možeš odmah.

 

Što se tiče healera, u 90% partija ćeš ga dobiti jer nisu ljudi previše napeti za igranjem healera. Uglavnom se insta-lockaju na DPS pa se popune tenkovi i onda, eventualno, healeri. Kad mi u gejmu prva dva picka budu healeri, idem na kalendar vidjeti jel možda Božić i poprilično sam siguran da dobivamo meč 

 
2 1 hvala 0
14 godina
online
Overwatch (Blizzard studios)

NEMOJ igrati ranked dok si jos relativno los. Unistis si MMR zauvijek i zavrsit ces negdje u bronze-gold i poslije ce se biti nemoguce izvuci iz toga. Preporucam barem 100 sati, mogucnost igranja barem 4-5 likova razlicitih roleova i poznavanje svih mapa/ medpack lokacija prije nego se krene u Competitive...

Moj PC  
0 2 hvala 1
18 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Ok probat cu partiju dvije ranked i to je to.

 

Nego taj mmr, citao sam negdje da nema veze sa win lose nego da gleda samo tebe, tj kako si se ti pokazao u mecevima?

 

To istina ili je ipak bitno pobijediti?

Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Gluposti, slobodno ti igraj ranked. Zato je tu matchmaking sustav, smjestiti cete u rank sa ljudima priblizno tvog skilla, a ako budes napredovao, to ce se s vremenom odraziti i na rank. Ne nasjedaj na elo hell rant.

Moj PC  
0 1 hvala 0
14 godina
protjeran
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)

Postao sam ja link gdje Overwatch developer objasnjava kako radi MMR dosta detaljno.

 

Cijeli sistem nije baš jednostavan, ali ću probati što kraće objasniti sve skupa. MMR (matchmaking ranking) je neka vrijednost koja predstavlja tvoj skill level. Kada igra spaja igrače ona pokušava spojiti igrače sa sto sličnijim MMR-om, cilje je igrati sa i protiv igrača sličnog skilla. Pošto je moguće da dva ili više igraca sa većim razlikama u MMR odluče zajedno igrati igra će spojiti dva tima koji imaju sličan prosječni team MMR kako bi meč bio fer.

 

Kad netko tek krene igrati neki mode npr Competitive kreće sa nekakvim "startnim" MMR-om i ovisno kako je meč završio i koliko je osobno dobro odigrao taj meč dobit će ili izgubiti određeni iznos MMR bodova. Stvar je da u početku igra ne zna koliko je netko dobar ili loš tako da on dobiva/gubi veliki iznos bodova, što igrač više igara odigra sistem je više siguran u njegov skill, iznos bodova nakon meča je sve manji i manji i na kraju igrač počne dobivati i do 10 puta manje MMR bodova nego što je dobivao u početku. Iz tog razloga je napredovanje dosta sporo kad se dođe do te točke, statistički ako je netko stvarno bolji od ranka u kojem igra on će napredovati, ali potrebno je dosta igara. Pri tome pomaže personal rank adjustment, u prevedenom ako si ti odigrao meč dobro sa svoje strane i na kraju ste ipak izgubili tvoji suigrači koji su loše odigrali će izgubiti npr 100 bodova dok će onaj koji je dobro odigrao izgubiti 80 bodova, isto vrijedi i nakon pobjede, ako si ti dobro odigrao dobit ćeš još dodatnih bodova nakon meča. Nadam se da sam uspio koliko toliko razumljivo objasniti kako stvari funkcioniraju i da sam malo pomogao pri odluci da li uskočit u ranked odmah ili ipak malo kasnije.

14 godina
online
Overwatch (Blizzard studios)

Tocno, dakle kao sto sam rekao, prvih 10ak igri u Ranked ce ti najvecim dijelom odluciti MMR, nakon toga se sve sporije mijenja i morat ces brutalno grindati da dobijes veci rank. Osobno sam to dozivio u HotS kad sam krenuo u ranked dok sam jos bio relativno los i to sa frendom koji je bio auto-loss "ja igram samo Vallu", izgubili prvih 10 igri... na kraju sam uspio nakon 200injak igara se popesti na rank 1, ali bilo je pakleno. Meanwhile ljudi sa smurfovima dolazili na rank 1 doslovno u manje od 20 igri.

 

A za taj personal skill adjustment, nisam uopce siguran kako i da li u praksi funkcionira, ali sudeci po redditu mislim da se radi o jako malim razlikama, tek toliko, izmedu npr najboljeg i najgoreg u timu. Tipa dobijes 102 boda umjesto 100 ako si imao sva zlata, ili koje vec kriterije gleda (sto opet nije fer, posebno prema recimo healerima, koji ce uvijek imati samo jedno zlato osim ako je tim katastrofalan)

Moj PC  
0 0 hvala 0
14 godina
online
Re: Overwatch (Blizzard studios)
AFARON kaže...

Gluposti, slobodno ti igraj ranked. Zato je tu matchmaking sustav, smjestiti cete u rank sa ljudima priblizno tvog skilla, a ako budes napredovao, to ce se s vremenom odraziti i na rank. Ne nasjedaj na elo hell rant.

 Da. S vremenom. A dotle igraj s kretenima koji ne znaju ni osnove osnova, leaverima i trollovima (iako ih ima na svakom ranku, ocito ih na nizim rankovima ima vise). Znam, "jedina varijabla si ti, isti broj igara ce imat trollove / leavere u tvom i u suprotnom timu", to sve stoji, ali poanta je da ce veliki broj igara bit uzasan (pogotovo ako znas nesto o igri i bolji si od prosjecnog covjeka na tom ranku), a *moras* ih odigrati puno da se popnes, ako ti je MMR vec unisten od pocetka.

14 godina
protjeran
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)

Ja sam isto dosao iz HOTS-a tj vecinom ga i igram pa znam kako vecina stvari funkcionira od tamo. Konkretnu u HOTS-u oscilaciju u MMR-u su najvece prvih dvadesetak gejmova, ajmo rec svakih sljedecih dvadesetak gejmova se oscilacije smanjuju da bi se nakon stotinjak igara doslo do tocke kad su pomaci minimalni. Tako da tih prvih desetak gejmova nece potpuno odluciti MMR, ali definitivno se slazem da je bolje donekle isklesati skill pa onda krenuti sa competitive modem, jer ce put prema gore biti dosta laksi tj kraci.

16 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
Minneyar kaže...

Tocno, dakle kao sto sam rekao, prvih 10ak igri u Ranked ce ti najvecim dijelom odluciti MMR, nakon toga se sve sporije mijenja i morat ces brutalno grindati da dobijes veci rank. Osobno sam to dozivio u HotS kad sam krenuo u ranked dok sam jos bio relativno los i to sa frendom koji je bio auto-loss "ja igram samo Vallu", izgubili prvih 10 igri... na kraju sam uspio nakon 200injak igara se popesti na rank 1, ali bilo je pakleno. Meanwhile ljudi sa smurfovima dolazili na rank 1 doslovno u manje od 20 igri.

 

A za taj personal skill adjustment, nisam uopce siguran kako i da li u praksi funkcionira, ali sudeci po redditu mislim da se radi o jako malim razlikama, tek toliko, izmedu npr najboljeg i najgoreg u timu. Tipa dobijes 102 boda umjesto 100 ako si imao sva zlata, ili koje vec kriterije gleda (sto opet nije fer, posebno prema recimo healerima, koji ce uvijek imati samo jedno zlato osim ako je tim katastrofalan)

 

  Pa naravno da ce ljudi sa smufrovima brze dostici visok rank jer su bolji igraci. Ti si ga dostigao sporije kako ti je znanje/skill napredovao. Da li ces ti igrati 200 partija u quick matchu pa onda fakticki kao smurf uletiti u ranked ili ces odma uletiti, ne igra veliku ulogu. Vremenski dodje na priblizno isto.

14 godina
online
Overwatch (Blizzard studios)

Mozda, ali si svakako ustedis jako puno zivaca i ne moras prolaziti stotine igara sa trollovima, leaverima i junkrat mainovima... Osobno vise uopce ne palim ranked, stao sam oko 2250 i nemam vise zivaca za ekipu koja ne zna niti pickati kompoziciju niti regroup nakon smrti nego idu jedan po jedan citavu igru i slicno...

Moj PC  
1 0 hvala 0
9 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Nakon što MMR odluči gdje pripadaš možeš zaboraviti na napredovanje. Sve je to zato kako bi igrači kupili novu kopiju igre i tako si resetirali ranking. Zato ti je i tako velika razlika između skila u pojedinim kategorijama. Kada prođeš 100 lvl i kada te mm počne spajati sa 100+ igračima vidjeti ćeš o čemu pričam. Leveli su funkcija vremena, a ne skila, samo što u blizzardu zaboravljaju da većina ljudi s vremenom počinje biti bolja u nečemu. Ali što je tvoj mmr viši to te mm spaja s ljudima čiji je mmr manji, ali u istom sr-u, kako bi prosječni mmr tvog tima bio i kao prosječni mmr protivničkog tima. Zato ti se događa to da ti masa ljudi ima osjećaj kako su puno bolji od konkurencije, a ne mogu napredovati. I dok je to poznati psihički problem kod gamerske populacije da svi misle kako su najbolji, zbog Blizzardovog propalitetnog ranking sistema to je djelomično istina. 

 

Što si bolji tvoj mmr je veći, ali te mm spaja sa lošijim igračima kako bi prosječni mmr tvog tima bio sličan mmr-u protivničkog tima. I tako se događa da u jednom timu imaš 2 odlična igrača i 4 propaliteta, a u protivničkom 6 prosječnih igrača koji će ih pregaziti. A pošto tvoj sr strogo ovisi samo o tvojim suigračima odnosno o pobjedi ili porazu onda se dobri igrač nemože izvući iz elo hela.

 

Osim toga, mmr ti daje 500 sr volatilnosti sr-a na kojem Blizzard misli da ti pripadaš. Što se više približavaš gornjoj granici, ne samo da ćeš manje sr-a za pobjedu dobivati, a više sr-a za poraz gubiti već će te i mm spajati sa lošijim igračima. Također obrnuto vrijedi za doljnju granicu. 

 

Imaš masu dokaza na Blizzardovim forumima. Čovjek se nemore izvući iz Bronze, kupi novi acc i igra u diamond bez problema. Lik iz silvera da svom prijatelju masteru da ga nabifa, ovaj jedva na 50 % pobjeda hahahah Ovaj za pobjedu dobije 5 sr-a, a za poraz gubi 30 kakva lakrdija

 

Osim toga, uveli us one nizove pobjeda i poraza. Tako da dok te MMR ne zabetonira u poziciju tvoj niz pobjeda ili poraza ti donosi ili oduzima mnogo više bodova. Imaš na yt-u kako profi dolazi iz bronze u grandmaster, samo što je zaboravio napisati da je to novi acc s kojim igra samo comp i statistika mu je zasada 47 w 7 d i 1 l, znači ogromni nizovi pobjeda i mali broj mečeva koji mmru govore kako on pripada još više od ove razine. Da mu dam svoj account sa 100+ sati igre na 1800 (2012 high) sr, u još 100 sati se nebi izvukao preko 2300 elo hella.

 

Veoma jednostavno, sr ne ovisi o tome koliko si ti dobar igrač, već koliko su ostali igrači s kojima te mm spoji dobri. Problem je u tome da što si ti bolji, mm te spaja s lošijim igračima i to se vrti ukrug u rasponu od 500 sr-a.

 
3 3 hvala 0
9 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Nove PTR promjene:

1. Nerf DVe - manji damage, više peleta. 400 health, 200 armor

2. Hook 2.0

3. Sombra hacka brže za 0,2 sekunde 

4. Anina granata daje 50 % bonusa (bilo 100%)

 

Mislim da niti sa ovim promjenama tenkovska meta neće izumrijeti, Ana i s ovim nerfom može liječiti tenkove nevjerojatno brzo, iako hvala Bogu Dva više neće biti toliko OP.

 

 

 
0 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Jel vrijedi igra para .. gledo sam malo izgleda zanimljivo  i jel moze stari anthol i hd 5870 to vrtit uopce na nekim postavkama 

 
0 0 hvala 0
14 godina
protjeran
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)

Tipicne teorije zavjere, plakanje o MMR hellu i navodenje primjera koji nikad nisu dokazani kako spada. Najveca glupost u cijelom postu je ovo da ce sistem nekoga tko napreduje spajati sa igracima nizeg skilla. Overwatch ima toliku bazu igraca da matchmaker bez problema moze pronaci deset igraca koji su slicnog skilla, pa cak i upariti slicne partyje. Izmeduostalog maksimalna dopustena razlika izmedu dva igraca koji igraju skupa competitive je 500 sr-a, tako da se nece dogoditi da igras s igracima koji su drasticno bolji ili losiji.

 

Isto tako ove price da bronze igraci bez problema dodu do diamond sa novim acc su teze bedastoce, ali eto losi igraci se valjda takvim bajkama tjese. U HOTS-u koji je ima uzasno maleni player base i gdje se matchmaker debelo vise muci pronaci fer gejm ako si stvarno bolji ces napredovati, nakon 5k gejmova mislim da imam dovoljno iskustva za to potvrditi. Postoje modovi gdje bronze i grand master mogu zajedno igrati i u tim gejmovima se iz aviona vidi tko je bronze-gold, postoji toliko detalja gdje se jednostavno moze prepoznati kad je netko los i takvi igraci jednostavno ne mogu doci do vise lige niti da otvore 15 smurfova.

 

Istina je da je napredovanje sporo kad se odigra veci broj gejmova, ali uz personal rank adjustment to ide lakse i svake nove sezone se napravi soft MMR reset, u prevedenom ako si krajem sezone nakon podosta odigranih partija dobivao +/-30 SR bodova sad ces u pocetku dobivati +/- 60-80. Oni igraci koji su zaista napredovali ce na taj nacin brze dospjeti do ranka kojem pripadaju, a oni koji samo misle da su napredovali ce i dalje plakati i traziti razloge svoje nesposobnosti u sistemu, igracima iz svog tima, stekanju misa, nestanku struje, babi Vangi i slicno.

Poruka je uređivana zadnji put uto 10.1.2017 14:24 (war3_tft).
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice