Dragon Age 2

poruka: 929
|
čitano: 143.511
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
14 godina
offline
Re: Dragon Age 2

Sve je stvar ukusa, nekima je witcher bolji, nekima Dragon age, nekima nešto treće i svatko ima svoje razloge zašto. Ja velim, svejedno mi je samo mi daj RPG_ova i samo ih daj što više {#}

17 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2

A nije baš fail, ajd' - dobar je Torchlight - kao Diablo.

Moj PC  
4 2 hvala 0
17 godina
online
Re: Dragon Age 2
Buller kaže...

kakav je Torchlight?

Prešaren...

Always code as if the one ending up maintaining your code is a violent psychopath who knows where you live.
16 godina
offline
Dragon Age 2

Malo previse vi odoste u OFFTOPIC.

Anime bio ili ne bio,odigrati cu ga tek prvo piratskoga pa onda se odluciti za kupnju full.
Jer cini mi se nekako prekratkom zbog jednog grada(ubrajajuci i okolno podrucje).
Gdje je Zevranova Antiva :( ?

Skinut' ću zvijezde s neba za tebe.... sam' pošalji torrent.
Moj PC  
0 0 hvala 0
14 godina
protjeran
offline
Re: Dragon Age 2
M_dipl. kaže...
Buller kaže...

Ispričavam se na OTu, kad smo već kod RPGa, kakav je Torchlight?

Fail.

...svjestan sam i ja da je to Hack & Slash tip igre, ali ima elemenata RPGa...

 

Usput, ovdje lijepo kaze RPG...

 

http://www.metacritic.com/game/pc/torchlight

Sting like a bee, flow like a butterfly...
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2
jastreb kaže...
DžavoŠepard kaže...

Geralt je trenirani borac, a ne izbjeglica. On je za tu borilačku vještinu prošao raznorazne rituale, izgubio plodnost, i imao dugogodišnje iskustvo. Nema Custom charactera zato šta se temelji na knjizi u kojoj je glavni lik Geralt.

 

Poanta je u tome da nitko neće sudit prvi dio neke igre na način na koji se sad sudi DA2. Witcher 2 nadograđuje originalni koncept i popravlja greške iz 1. dijela (kao oklop koji si ti spomenuo), dok DA2 mijenja koncept koji je proslavio prvi dio.

To je točno, ali moraš imati na umu, a to su developeri više puta naglasili, da je DA2 pričakoju priča onaj dwarf i da on u trenucima pretjeruje da bi naglasio legendu. Zato su i napravili onaj uvodni dio gdje Hawk jednim zamahom prepolovi darkspawna. Kasnije je stvar malo temperirana ali opet patuljak malo pretjeruje. Uostalom, ako je Hawk, recimo, mag, zar ne znači to da je prošao neku obuku? Isto vrijedi i za druge klase.

 

Što se tiče witchera, da li ćete i njega pljuvati ako u njega kojim slučajem ubace taktički dio, kustomizaciju lika i raznovrsnije oružje? Jer to bi bilo mijenjanje koncepta.

 

A moralno sivih izbora si imao i u DA:O.

Kojih moralno sivih izbora je bilo u DAO? Jedino što mi pada na um je Bhelen vs Harrowmont, svugdje drugdje imaš good vs evil. Ostavit Redcliffe ili pustit da gori, pobit sve mageove ili ih pustit da žive, pobit elfove/pobit vukodlake/ spasiti vukodlake, pomoći ludoj Branki ili dobrom Caridinu.... jedino u Awakeningu ima boljih situacija, kao što je savez s Architectom i paljenje Amaranthinea, te raznorazni sudovi. Ne da ih nema u u običnom DA, ali nisu ni približno tako dobro odrađeni i naglašeni kao u Witcheru.

 

Ako je Hawke mage, onda možemo pretpostaviti da je Apostate, pošto je izvan Circlea. Stoga, nema mnogo treninga, osim ako mu otac također nije bio mage, za majku vidimo da nije. A i tada, maše tim štapom ko da je u cirkusu.

 

Najbolje rješenje bi bilo da se na LVL1 borimo ko u DAO... i kako igra ide dalje, i kako nam rastu leveli, to se "ljepše" borimo.

 

Da se svaki izbjeglica s ikakvim treningom ovako borio, onda bi darkspawni pali još u Lotheringu.

 

U Witcheru 2 se može dodati bilo što, ali ništa oduzeti osim ukoliko se vidi da to igrači žele.

17 godina
offline
Dragon Age 2

Dragon Age 2 je krenuo u krivom smjeru. Sad če se sve svoditi na bla bla, brzi odgovor, bla bla. Ideš dolazi val neprijatelja - udri po tipkovnici, ajmo dalje novi val neprijatelja.

Nemojte me krivo shvatiti volim hack&slash ali to u igru poput dragon origina jednostavno ne ide.

 

S ovakvim poglupljivanjem teksta mogli su ga slobodno izbaciti i da se na početu bira dobar/loš/zao i da lik sam odgovara.

Vidim netko je uspoređivao Mass Effect sa Dragon Age - to jednostavno ne ide i nije isti žanr.

 

Mass Effect je akcijski TPS sa RPG elementima i sad vidim da prema tome ide i Dragon Age 2.

Mislim ME i ME 2 su mi bili odlični ali DA: Origins je bio puno zabavniji. 

 

DA:Origins je bio odličan dok DA2 če biti prosjek za ubiti dosadu.

Sometime the best defense is to attack!
Poruka je uređivana zadnji put ned 6.3.2011 23:35 (Hummer).
 
3 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Dragon Age 2

Gledajmo to tako :

Strategije su se podijelile na RTS(više akcijski bez pretjerano razmišljanja) i TBS (poveća doza menađmenta ).

Tako i RPG se dijeli.

Ne znam zašto to govorite  ali sam Bioware je rekao da će pojednostaviti igru tako da ste to mogli očekivati.

Neka samo napraave super priću i to je to.

 

Sada samo da Mass Effect 3  bude imao RPG elemente kao orginalni DA :).

 

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all and in the darkness bind them .
Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
online
Dragon Age 2

Dragon Age II: The Decline of the Classic RPG

 

When you get into the game you will notice that player conversations have become much less significant as well. As far as the dialogue scenes are concerned, this is not role playing; this is interactive playing. The dialogue is so simple that it could be replaced by a choice that you make at the beginning of the game: "Do you want to be a compassionate, humorous, or obnoxious character?" After that choice, you would only have to watch the dialogue scenes play through with no player-input at all.

What we see in Dragon Age 2 is a distinct loss of the necessity to plan attacks, you really can play it as an action-RPG.

Obvezno pročitati cijeli članak (da ne kopiram sve bitne stvari, jer ih ima dosta) i zaključak, a kojim se apsolutno slažem, na:

http://www.hookedgamers.com/editorials/2011/03/02/dragon_age_ii_the_decline_of_the_classic_rpg.html

 

 

Pomalo off topic priča, jer je vezano za tvorce Divinity serijala, ali usko vezana uz što se događa s cRPGovima danas - nadam se da će mu se san ostvariti :)

 

Lar then writes that, having been successful with those two, he though he'd pitch his dream Very Big RPG That Will Dwarf All Other RPGs, which shows something of the current market (although it's hard to complain with two projects signed, I would imagine):

  I'm afraid that I have to report that it's not working out that well, and that our next two games won't be the Very Big RPG That Will Dwarf All Other RPGs, but I did want to mention that I tried ;\) The feedback I got was "we don't do RPGs", "we did an RPG once and all involved got fired", "it's a very hardcore thing, an RPG. We're not into hardcore that much anymore","we're just not active in that space" etc... Now in some cases you need to read that feedback as "well, we just don't have cash and we're looking for developers we don't have to pay" or "we've got cash and we'd like to keep it so the last thing we'll do is spend it on a RPG" to "it hasn't got the words social, free to play and micro-transactions in it, so it's bound to be a failure, what the hell is he thinking", but in other cases it's really a case of not getting it, which is a pity.

There's a strong tendency not to make RPGs among the publishers that haven't made X-loads of money with a RPG in the past, and a strong tendency to stick to the IP's they have among the publishers that did make money with RPGs, meaning that there's very little chance some independent developer will get the opportunity to make something big and new in the RPG space. Given that observation i.e. it's not going to come from publisher interest, I guess somehow we'll have to find a way to make the Very Big RPG That Will Dwarf All Other RPGs ourselves (after which I'm sure there'll be plenty of publisher interest ;\) )

Always code as if the one ending up maintaining your code is a violent psychopath who knows where you live.
Poruka je uređivana zadnji put pon 7.3.2011 10:08 (Elles D.).
Moj PC  
2 0 hvala 1
14 godina
neaktivan
offline
Dragon Age 2

witcher kao prvo nije hack 'n' slash rpg i ima puno taktike, ima kustomizaciju lika i ima raznovrsnog oruzja...  ja ne znam koju ste vi igru igrali ali ocito nemate pojma... osobno mi je bolji witcher od dragon age , makar mi je dragon age super igra...   a za dvojku cemo vidit kakva ce bit, necu sudit po demu jer je to nezahvalno..

smc
Moj PC  
1 2 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2
besi kaže...

witcher kao prvo nije hack 'n' slash rpg i ima puno taktike,

Taktika u Witcheru? Ajde objasni malo.

 

ima kustomizaciju lika

 

Većina ljudi pod kustomizacijom lika misli na namještanje atributa prije početka igre, ispravite me ako griješim. Witcher to nema.

 

 

i ima raznovrsnog oruzja... 

 

Pa i nema baš puno, a većina ih je bezvrijedna jer Witcher koristi posebna oružja napravljena od onih meteora i sva ostala oružja su neusporedivo slabija pa ih se ne isplati koristiti.

 

a za dvojku cemo vidit kakva ce bit, necu sudit po demu jer je to nezahvalno..

 

E tu se slažem s tobom.

 

Inače, da ne bi bilo zabune, Witcher je i meni odlična.

16 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2
jastreb kaže...
besi kaže...

witcher kao prvo nije hack 'n' slash rpg i ima puno taktike,

Taktika u Witcheru? Ajde objasni malo.

 

ima kustomizaciju lika

 

Većina ljudi pod kustomizacijom lika misli na namještanje atributa prije početka igre, ispravite me ako griješim. Witcher to nema.

 

 

i ima raznovrsnog oruzja... 

 

Pa i nema baš puno, a većina ih je bezvrijedna jer Witcher koristi posebna oružja napravljena od onih meteora i sva ostala oružja su neusporedivo slabija pa ih se ne isplati koristiti.

 

a za dvojku cemo vidit kakva ce bit, necu sudit po demu jer je to nezahvalno..

 

E tu se slažem s tobom.

 

Inače, da ne bi bilo zabune, Witcher je i meni odlična.

 

 

Taktika u RPG-u - nije toliko važna, ne bi rekao da RPG definira taktika; da li je klanje više ili manje akcijsko je sporedno. Ono što je bitnije je koliki je "omjer" roleplayanja (razgovora) i klanja te koliko imaš izbora (odnosno da li donosiš odluke koje utječu na radnju). Kratki test je da li se neka borba može izbjeći/"pobijediti" razgovorom (Planescape Torment final boss battle ako si investirao dovoljno u Int/Wis (nisam siguran dal jedna, druga ili obje)), a svega navedenog ima u Witcheru.

Kustomizacija lika - ok, to bi trebalo biti u RPGu. S druge strane, rađeno je po postojećem IP-u za postojećeg glavnog lika. Da netko napravi Star Trek RPG gdje možeš igrati Picarda, sumnjam da bi mogao birati da je kosmati hipi :)

Raznovrsno oružje - opet, nije toliko važno. Postoji cijeli spektar rada s inventorijem, od ME2 (koji mi se ne sviđa) do trivijaliziranog kao npr. u DeathSpank serijalu gdje ih ima toliko da postoj opcija (choose best weapon) da se ne zamaraš :) Imati +1 oružje, pa +2 etc. ili da u svijetu ljudi imaju tone withcer oružja meni nije fora. Opet, rađeno prema IPu i u tom svijetu su obična oružja inferiornija nabrijanim, a nabrijana rijetka i to mi je ok (Vidi Oblivion i bandite s Daedra oklopima :))

Poruka je uređivana zadnji put pon 7.3.2011 12:11 (Dojo).
14 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2
jastreb kaže...
besi kaže...

witcher kao prvo nije hack 'n' slash rpg i ima puno taktike,

Taktika u Witcheru? Ajde objasni malo.

 

 pa ne znam na kojoj si ti razini igro witchera ali ja sam na hard tezini moro dosta taktizirat prije nego sta sam iso u neki fajt ili obavljat neki malo tezi quest..

ima kustomizaciju lika

 

Većina ljudi pod kustomizacijom lika misli na namještanje atributa prije početka igre, ispravite me ako griješim. Witcher to nema.

 

kolko se sjecam imao si one broncane, srebrne i zlatne talente sa kojima si nabrijavo magije koje witcher ima, a uostalom witcher je mogo do 50 levela, pa ako to nije kustomizacija lika onda ne znam sta je...  

i ima raznovrsnog oruzja... 

 

Pa i nema baš puno, a većina ih je bezvrijedna jer Witcher koristi posebna oružja napravljena od onih meteora i sva ostala oružja su neusporedivo slabija pa ih se ne isplati koristiti.

 

a za oruzja, ajde tu se slazem, ali i to mi je ok jer witcher je specijalist za maceve pa bi u principu glupo bilo da sad ima luk i strijelu, neke one handed sjekire, stitove i ostala sranja...

 

 

smc
17 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2
Dojo kaže...

 

Taktika u RPG-u - nije toliko važna, ne bi rekao da RPG definira taktika;

 

To je točno, ali ovdje uspoređujemo ove dvije igre (DA i Witcher) i činjenicu da neki smatraju da je DA2 izgibio tktičku komponentu koju je imao njegov prethodnik (ja se s tim ne slažem, ali ipak čekam cijelu igru da potvrdim). S druge strane se spominje Witcher kao neka vrsta utjehe a u njemu ima još manje taktike.

 

 

besi kaže...
 pa ne znam na kojoj si ti razini igro witchera ali ja sam na hard tezini moro dosta taktizirat prije nego sta sam iso u neki fajt ili obavljat neki malo tezi quest..

To nije taktika u pravom smislu, onda možeš reći i da Doom ima elemente taktike. Ako si igrao DA:O onda znaš da moraš taktizirati sa likovima iz družine, kad će koji napasti i kojim spelom ili abilitijem, poput pravog RTS-a. Također nije isto da li kao centralnog lika koji će prihvatiti sav napad na sebe staviš warriora ili roguea.

Kod Witchera si samo lupao po neprijateljima i koji puta opalio jedan od onih spelova.

 


 

kolko se sjecam imao si one broncane, srebrne i zlatne talente sa kojima si nabrijavo magije koje witcher ima, a uostalom witcher je mogo do 50 levela, pa ako to nije kustomizacija lika onda ne znam sta je...  

Bez toga ne bi bio RPG, ali opet ponavljam, pod kustomizacijom lika se misli na namještanje početnih atributa, biranje klase, rase i eventualno izgleda glavnog lika prije samog početka avanture. Izgradnja lika za vrijeme igre je nešto drugo.
Poruka je uređivana zadnji put pon 7.3.2011 12:48 (jastreb).
17 godina
neaktivan
offline
Dragon Age 2

RPG ne čini samo customizacija lika, dapače to je tek mali dio Role Playinga.

Ne uči me, ne govori mi, o svemu znam sve - bez pameti!
 
0 0 hvala 0
17 godina
offline
Dragon Age 2

Ako hoćeš pravi RPG skupi ekipu, isprintaj character sheetove, skini osnovne knjige, nabavi kockice i udri D&D. {#}

It is better to be hated for who you are, than to be loved for someone you are not.
 
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2
M_dipl. kaže...

Pravi, čistokrvni RPG, naravno ne čini samo "kastomizacija" lika, nego prvenstveno kvalitetno osmišljeni dijalozi, svijet na kojega možeš utjecat na više načina, leveliranje unutar kojeg možeš razviti svog lika u kojem god smjeru hoćeš, itd. Jedan dobar pokazatelj kvalitete RPG-a je mogućnost da sve ili barem većinu sukoba u igri riješiš razgovorom (ako su u te abilitije ulagao). Ništa od ovoga, kako se sada čini, DA2 neće imati.

Ne vidim zašto ne bi imao. To si zaključio iz demoa? Koji je imao tek 3-4 prilike za razgovor?
Ne vidim zašto ne bi imao mogućnost utjecaja bar onoliko koliko je imao DA:O. A ni to nije bilo pretjerano puno.

Ne uči me, ne govori mi, o svemu znam sve - bez pameti!
 
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Dragon Age 2
http://tridizajn.com/index.php
Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
protjeran
offline
Dragon Age 2

Mislim da je skoro sve rekao :D.

 

Strpljenje je moć. S vremenom i strpljenjem i dudov list postaje svila.
Moj PC  
1 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2

Ok po dosad leakanom priča se čini ok..

 

https://www.youtube.com/user/KyleLambertWrite#p/a/u/1/6cqDGl_F9xI

 

Ovdje imate 3 videa:

- video 10 pokazuje uzrok

- ostala dva su zadnji boss (ovisi o odabiru) i "završetak"

 

Part 1 možete nakon 2min preskočit na dvojku..

 

Nadam se da je jasno SPOILER ALERT!!!!!

 

Poruka je uređivana zadnji put pon 7.3.2011 16:56 (NightShadow).
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Dragon Age 2

Jedna stvar je jasna iz svega napisanog do sad,igrači (bar ode) su željni epic kvalitetnog rpg-a koji nikako da izađe.

Teško je svima ugodit i mislim da ce igra sve u svemu bit manje-vise-ajmo-reć ok kad joj se progleda kroz prste i zažmiri na jedno oko ali svi cemo je odigrat.

Čisto iz razloga što nema neke alternative i jer volimo rpg-ove.

Dalje nade idu na elder scrolls :)

Potpis.
Moj PC  
1 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2

Nije sporno da li će DA2 biti kvalitetan naslov..

Bit će..

 

Samo nam se ne sviđa "package" u kojem nam ga isporučuju i smjer kojim industrija nedvojbeno ide..

 

17 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2
M_dipl. kaže...

Moram priznati da me razočaralo koliko je ova recenzija jednostrana.

Zašto, jer se ne slažu s tvojim mišljenjem?

 

A razlika između recenzenta i tebe je da je on odigrao cijelu igru pa može suditi.

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Dragon Age 2

Ja već igram i sud ću izreći na kraju. Inače, sve se bojim da su MMORPG igre jedine prave RPG igre ostale na svijetu.

Moj PC  
0 1 hvala 0
14 godina
offline
Dragon Age 2

sad gledam wiki i izgleda da treba biti pesimist xD

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2
M_dipl. kaže...
naxeem kaže...

Ja već igram i sud ću izreći na kraju. Inače, sve se bojim da su MMORPG igre jedine prave RPG igre ostale na svijetu.

Tek one nisu, lol. :)

Ne znam jesi li koju igrao, ali baš jesu.

1. Bogata priča

2. Jako puno detaljnih i dobro razrađenih likova (13 milijuna u WoWu, ~15k po serveru)

3. Jako detaljan dizajn likova i vizualno i opremom i po kvalitetama/orijentaciji

4. Interakcija

5. Dijalozi - nema tog AI dijaloga koji može nadmašiti trgovinu, pregovore i rasprave MMO-a

Poruka je uređivana zadnji put pon 7.3.2011 20:12 (naxeem).
Moj PC  
1 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2

Evo izasao je Texture Pack za DirectX11 

 

LINK

16 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2

Uopče se nisu žurili..

 

OK: Here is the story.

Auto-attack option for consoles was added in to the games late in the development cycle after the initial certification build was sent. The auto-attack functionality was sent to be added to the game for testing and approval. This was why staff said it was in game.

Due to an error during mastering, the auto-attack file was omitted during manufacture.

We apologize for this. It was meant to be in game, but it is not currently in the console versions. We are working on how best to distribute this to console users. When we have information, we will let everyone know.

 

Nimalo..

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Re: Dragon Age 2
M_dipl. kaže...
naxeem kaže...
M_dipl. kaže...
naxeem kaže...

Ja već igram i sud ću izreći na kraju. Inače, sve se bojim da su MMORPG igre jedine prave RPG igre ostale na svijetu.

Tek one nisu, lol. :)

Ne znam jesi li koju igrao, ali baš jesu.

1. Bogata priča

2. Jako puno detaljnih i dobro razrađenih likova (13 milijuna u WoWu, ~15k po serveru)

3. Jako detaljan dizajn likova i vizualno i opremom i po kvalitetama/orijentaciji

4. Interakcija

5. Dijalozi - nema tog AI dijaloga koji može nadmašiti trgovinu, pregovore i rasprave MMO-a

Da, ali fali dobar endgame, fali priča koja te smješta u neki kontekst i kroz koju se ti kao lik ističeš. MMORPG-ovi se redovito pretovre u grind festove koji postaju svrha samima sebi, i svaki novi raid je "onaj koji ti treba za epic armor", i onda kad izađe ekspanzija, opet sve ispočetka. Možda TOR malo popravi stanje stvari, ali sumnjam, MMORPG je predodređen da se pretvori u ovo što sam naveo. Tako se barem meni čini.

Dobar end game imaš. Trebaš odigrati neku MMORPG igru. Imaš odličnu i detaljnu priču, kontekst i ti se ističeš kao dio grupe, kao dio svijeta. Ništa u RPG definiciji ne traži da samo i isključivo 1 igrač bude važan, a važan si kao jedan od njih 5 i 25 i sl. koji su spasili svijet ubivši Zmaja. Reset svijeta i instanciranje služe isključivo da produže igru. Ali (uzimam WoW za primjer) igra je puna priče, smislene, NPC-a i priča namijenjenih igračima, predmeta koji imaju duboku i kvalitetnu priču. Repetitivnost je tu isključivo zato da pruži svima isti doživljaj. Sve ovo najviše je izraženo na RP serverima.

Moj PC  
1 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Dragon Age 2

Igrao sam sad malo igru i sve sto su promijenili u odnosu na Origins mogu prihvatiti, osim borbe, to je strasno koliko je pojednostavljena, prakticki napravljena za debile, stavio sam tezinu na hard i jos uvijek je prelagano i ne zahtjeva nimalo taktiziranja.

 
0 0 hvala 0
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice