Novi modeli prodaje igara

poruka: 1
|
čitano: 920
|
moderatori: DrNasty, pirat, XXX-Man, vincimus
1
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
16 godina
neaktivan
offline
Novi modeli prodaje igara

Puno puta sam na temama o piratstvu iznosio kako igre kostaju po 40-50 eura je njihova proizvodnja kosta masivne kolicine novaca. Takodjer licence su restriktivne jer bi inace kostale puno puno vise.

Clanak na tu temu: http://www.develop-online.net/news/33625/Study-Average-dev-cost-as-high-as-28m

 

Puno ljudi igre skida besplatno s neta, ali puno ljudi takodjer kupuju igre preko steama. Moj zakljucak je da ljudi (tipicno) zele komfor, i ja sam spreman platiti taj komfor do recimo 20 eura - Steam mi to omogucuje kroz svoje posebne ponude.

Nazalost, mladi ljudi koji se najvise igraju, i koji bi se po meni i trebali najvise igrati (iskljucimo sad cinjenicu da samo neke igre djeluju edukativno), zapravo nemaju sredstva s kojima bi sebi priustili igre. To treba povezati s cinjenicom da dosta ljudi zapravo igru igra i odredjen broj sati, i da rijetko tko zavrsi svaku igru koju kupi.

 

Ja imam neke svoje ideje, ali bi prvo pustio vas da govorite: da li se moze osmisliti neki bolji model prodaje, koji bi omogucio da ljudi do igara dodju jeftino, a da pritom kompanije vrate novac ulozen u izradu i zarade buffer za izradu slijedeceg naslova?

 

Cheers.

"Dislocate your spine if you don't sign he says, I'll have you see in double."
1
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice