Ček a što je sa onim križić-kružićem :D?
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
kakvi crisisevi... ovo je igra :D
Koji su Minimalni sistemski zahjevi?
Koji su Minimalni sistemski zahjevi?
RAM, 16 GB (8GB + 8GB), DDR3, PC-16000, 2000 MHz, PATRIOT ViPER SERIES (PVS32G2000LLKN)
VGA PCI-E SAPPHIRE ATI Radeon HD4870 X2 FR, 2048 MB, DDR 5, tv-out, Dual DVI
6 kom. HDD WD Raptor Veloci 300 GB, serial ATA-II, 10.000 o/min., 16 MB cache (WD3000GLFS) 60
60 60
a šta je sa spacewar-om?
Koji su Minimalni sistemski zahjevi?
RAM, 16 GB (8GB + 8GB), DDR3, PC-16000, 2000 MHz, PATRIOT ViPER SERIES (PVS32G2000LLKN)
VGA PCI-E SAPPHIRE ATI Radeon HD4870 X2 FR, 2048 MB, DDR 5, tv-out, Dual DVI
6 kom. HDD WD Raptor Veloci 300 GB, serial ATA-II, 10.000 o/min., 16 MB cache (WD3000GLFS) 60
60 60
dobra grafika za to vrijeme. vide se specijalni efekti u odsjaju koji loptica ostavlja ^^
Koji su Minimalni sistemski zahjevi?
RAM, 16 GB (8GB + 8GB), DDR3, PC-16000, 2000 MHz, PATRIOT ViPER SERIES (PVS32G2000LLKN)
VGA PCI-E SAPPHIRE ATI Radeon HD4870 X2 FR, 2048 MB, DDR 5, tv-out, Dual DVI
6 kom. HDD WD Raptor Veloci 300 GB, serial ATA-II, 10.000 o/min., 16 MB cache (WD3000GLFS) 60
60 60
Koji su Minimalni sistemski zahjevi?
RAM, 16 GB (8GB + 8GB), DDR3, PC-16000, 2000 MHz, PATRIOT ViPER SERIES (PVS32G2000LLKN)
VGA PCI-E SAPPHIRE ATI Radeon HD4870 X2 FR, 2048 MB, DDR 5, tv-out, Dual DVI
6 kom. HDD WD Raptor Veloci 300 GB, serial ATA-II, 10.000 o/min., 16 MB cache (WD3000GLFS) 60
60 60

to je karakteristika ekrana na osciloskopu, da trag ostaje gdje točka prolazi.
to je karakteristika ekrana na osciloskopu, da trag ostaje gdje točka prolazi.
Da, bila je skoro 50 godina ispred tehnologije - tek smo pred par godina dobili bloom i motion blur u igrama, a na slici se jasno vidi da ih Tennis for Two koristi :) - razlog je fosfor visoke perzistencije koji se koristi na ekranima osciloskopa.
Osim toga, mislio sam da je ovaj podatak o najstarijoj igri opće poznat.
Ček a što je sa onim križić-kružićem :D?
Da, bila je skoro 50 godina ispred tehnologije - tek smo pred par godina dobili bloom i motion blur u igrama, a na slici se jasno vidi da ih Tennis for Two koristi :) - razlog je fosfor visoke perzistencije koji se koristi na ekranima osciloskopa.
Osim toga, mislio sam da je ovaj podatak o najstarijoj igri opće poznat.
Bio je neki dokumentarac u kojem su rekli da je lik koji je napravio prvi pong, prvo napravio igru u kojoj upravljas tockom i lovi te druga tocka.