Zanimljivo. Samo, izmišljaju toplu vodu, sad je to kao neka nova tehnologija (Havok Cloth...), a realno to se može ostvariti i bez toga.
Aynway, ako urednici Bug online-a mogu stavljati youtube filmiće, i ja bi :P
Zanimljivo. Samo, izmišljaju toplu vodu, sad je to kao neka nova tehnologija (Havok Cloth...), a realno to se može ostvariti i bez toga.
Aynway, ako urednici Bug online-a mogu stavljati youtube filmiće, i ja bi :P
Ovo je odlično jedva čekam testirati to u praksi!
Osnovna prednost fizike preko OpenCL-a je što se radi o općeprihvaćenom standardu kojeg svatko može koristiti, za razliku od Cuda/Physix.
Jednom riječju: nevjerovatno!
jel to znaci da radi i na nvidiji?
Osnovna prednost fizike preko OpenCL-a je što se radi o općeprihvaćenom standardu kojeg svatko može koristiti, za razliku od Cuda/Physix.
Zanimljivo je vidjet da tekstura ne prolazi koz drugu dok se recimo ona haljina nagužva što recimo nije slučaj na nvidijinom rješenju.
Zanimljivo je vidjet da tekstura ne prolazi koz drugu dok se recimo ona haljina nagužva što recimo nije slučaj na nvidijinom rješenju.
Nemojte se smijati , ali kaj uopće je OpenCL ?
Osnovna prednost fizike preko OpenCL-a je što se radi o općeprihvaćenom standardu kojeg svatko može koristiti, za razliku od Cuda/Physix.
Zanimljivo je vidjet da tekstura ne prolazi koz drugu dok se recimo ona haljina nagužva što recimo nije slučaj na nvidijinom rješenju.
Zanimljivo. Samo, izmišljaju toplu vodu, sad je to kao neka nova tehnologija (Havok Cloth...), a realno to se može ostvariti i bez toga.
Aynway, ako urednici Bug online-a mogu stavljati youtube filmiće, i ja bi :P
Osnovna prednost fizike preko OpenCL-a je što se radi o općeprihvaćenom standardu kojeg svatko može koristiti, za razliku od Cuda/Physix.
Nemojte se smijati , ali kaj uopće je OpenCL ?
Ne kužim čemu tolika frka. Nisu li ključne riječi u ovom konkretnom primjeru "Havok Engine"? Jel' on "free"?
Nije, nikada nije ni bio, ali to nama nije bitno.
Kao i svaki engine, biće prisutan u onim igrama za koje ga developeri icenciraju i pri tom, za razliku od PhysXa koji Nvidia nije htela da licencira ATI-ju, sve grafičke ga mogu izvršavati (uz drajvere koji podržavaju OpenCL koji jeste otvoren). Jedino je bilo pitanje da li će vlasnik Havoka, Intel, kao proizvođač CPU-ova, uopšte napraviti GPGPU verziju koja je bila u planu još u trenutku kupovine, ali to se evo desilo.
Hm.. nadam se da će s vremenom unificirati standard ATI/AMD i Nvidia (CUDA/OpenCL), jer ovako će programerima biti muka prilagoditi pojedinu aplikaciju (pogotovo igre) i ATIjevim i Nvidijinim karticama.
U globalu je super što se razvijaju takvi API-i što se snaga modernih grafičkih čipova napokon počela većim djelom iskorištavati 
Ček malo.. što OpenCL radi i na Nvidia hardveru?
za razliku od PhysXa koji Nvidia nije htela da licencira ATI-ju
za razliku od PhysXa koji Nvidia nije htela da licencira ATI-ju
Nvidia Helps Porting PhysX on Radeon
AMD still refuses to help, but Nvidia will officially aid the porting of PhysX GPU Acceleration on Radeon Cards
I zašto bi se AMD/ATI zamarao sa nVIDIA/Ageia tehnologijom kada postoji HAVOK i OpenCL. Mislim da se ni programeri neće previše zamarati sa physxom kad već imaju OpenCL, a nVIDIA će morati ispljunuti zelembaće za sponzoriranje i "the way it's meant to be played" igre, s obzirom na sadašnju poziciju, novce će trebati uložiti u razvoj. Zašto bi koristili neki standard koji radi na samo jednoj grafičkoj najbolje kada postoji univerzalni standard koji radi na svakoj grafičkoj.
Ček malo.. što OpenCL radi i na Nvidia hardveru?

Takođe, bilo je indicija da PhysX i CUDA samo što nisu proradili na Radeonima.
za razliku od PhysXa koji Nvidia nije htela da licencira ATI-ju
Nvidia Helps Porting PhysX on Radeon
AMD still refuses to help, but Nvidia will officially aid the porting of PhysX GPU Acceleration on Radeon Cards
I zašto bi se AMD/ATI zamarao sa nVIDIA/Ageia tehnologijom kada postoji HAVOK i OpenCL. Mislim da se ni programeri neće previše zamarati sa physxom kad već imaju OpenCL, a nVIDIA će morati ispljunuti zelembaće za sponzoriranje i "the way it's meant to be played" igre, s obzirom na sadašnju poziciju, novce će trebati uložiti u razvoj. Zašto bi koristili neki standard koji radi na samo jednoj grafičkoj najbolje kada postoji univerzalni standard koji radi na svakoj grafičkoj.