﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright 2003-2026 Bug &amp; dizzy.hr</copyright><ttl>30</ttl><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:50:03 GMT</pubDate><managingEditor>pisma@bug.hr</managingEditor><language>hr</language><lastBuildDate>Sat, 28 Mar 2009 21:24:04 GMT</lastBuildDate><description>Tema unutar podforuma Komentari IT vijesti (stari web)</description><title>OpenCL za mase</title><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/topic/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/20772.aspx</link><image><url>http://www.bug.hr/images/forum-rss.gif</url></image><item><title>RE: OpenCL za mase</title><description>
the_tux kaže...


Korky kaže...


Ivan(4) kaže...

za razliku od PhysXa koji Nvidia nije htela da licencira ATI-ju


&amp;nbsp;    Ček malo, ja sam negdje pročitao da ATI nije htio PhysX, a n...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/280425.aspx</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2009 21:24:04 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d33e2c5d72038678a11344fd496f8538</guid><category /></item><item><title>RE: OpenCL za mase</title><description>
Ivan(4) kaže...



Takođe, bilo je indicija da PhysX i CUDA samo što nisu proradili na Radeonima.




&amp;nbsp; Al' PhysX radi i na Radeonima. :)

P.S.
Jel' to samo kod mene ili je ovaj bug...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/279930.aspx</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2009 16:08:05 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">11893a45265405aeb550c6e1888cd62d</guid><category /></item><item><title>RE: OpenCL za mase</title><description>
Dado_ZG78 kaže...
...
&amp;nbsp;
Ček malo..&amp;nbsp;&amp;nbsp; što OpenCL radi i na Nvidia hardveru?


&amp;nbsp;Radi, ili je barem sigurno u pripremi, smatra se da je OpenCL jedan od razloga što je Apple u ...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/279691.aspx</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2009 12:29:59 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">9df32163dacfa58e6ff6231b459ff1ed</guid><category /></item><item><title>RE: OpenCL za mase</title><description>
Korky kaže...


Ivan(4) kaže...

za razliku od PhysXa koji Nvidia nije htela da licencira ATI-ju


&amp;nbsp;    Ček malo, ja sam negdje pročitao da ATI nije htio PhysX, a ne da ovi nisu htjeli ...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/279542.aspx</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2009 10:33:54 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">0033ca9a32d40ee493a4b26366c609f6</guid><category /></item><item><title>RE: OpenCL za mase</title><description>
Ivan(4) kaže...

za razliku od PhysXa koji Nvidia nije htela da licencira ATI-ju


&amp;nbsp; Ček malo, ja sam negdje pročitao da ATI nije htio PhysX, a ne da ovi nisu htjeli dati.</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/279525.aspx</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2009 10:27:08 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">e3867b686b8b2b977973b9e53a460e06</guid><category /></item><item><title>OpenCL za mase</title><description>Hm..&amp;nbsp;&amp;nbsp; nadam se da će s vremenom unificirati standard ATI/AMD i Nvidia (CUDA/OpenCL), jer ovako će programerima biti muka prilagoditi pojedinu aplikaciju (pogotovo igre) i ATIjevim i Nvidiji...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/279510.aspx</link><pubDate>Sat, 28 Mar 2009 10:17:41 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">131dc53584e40fb159bd6eb9f17dfac3</guid><category /></item><item><title>OpenCL za mase</title><description>Nije, nikada nije ni bio, ali to nama nije bitno.
&amp;nbsp;
Kao i svaki engine, biće prisutan u onim igrama za koje ga developeri icenciraju i pri tom, za razliku od PhysXa koji Nvidia nije htela da li...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/279067.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 23:16:06 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">b573703959b494e4718a6c3b84951209</guid><category /></item><item><title>OpenCL za mase</title><description>Ne kužim čemu tolika frka. Nisu li ključne riječi u ovom konkretnom primjeru "Havok Engine"? Jel' on "free"?</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278985.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 22:52:36 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d17217263cf27ba437cf5282e1de1470</guid><category /></item><item><title>RE: OpenCL za mase</title><description>
emerik kaže...

Nemojte se smijati , ali kaj uopće je OpenCL ?


&amp;nbsp;Open Computing Language. Iza jezika stoji neprofitna organizacija, otvoren je i, između ostalog, biće dobro integrisan sa ...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278861.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 21:50:20 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">83aa7a1671ece27b6a9b6f5224bcaf9f</guid><category /></item><item><title>RE: OpenCL za mase</title><description>
Random. kaže...

Zanimljivo. Samo, izmišljaju toplu vodu, sad je to kao neka nova tehnologija (Havok Cloth...), a realno to se može ostvariti i bez toga.
&amp;nbsp; 
Aynway, ako urednici Bug online-...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278828.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 21:32:59 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">10ad4ad9f10cb5338ca08c374646d347</guid><category /></item><item><title>RE: OpenCL za mase</title><description>
Blue_Fatal1ty kaže...

Zanimljivo je vidjet da tekstura ne prolazi koz drugu dok se recimo ona haljina nagužva što recimo nije slučaj na nvidijinom rješenju.


&amp;nbsp;
da, baš se sve super vidi...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278790.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 21:18:35 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">8f7c67fe303469f80ff04df5021319a4</guid><category /></item><item><title>RE: OpenCL za mase</title><description>
SupremeCommander kaže...


stef kaže...

Osnovna prednost fizike preko OpenCL-a je što se radi o općeprihvaćenom standardu kojeg svatko može koristiti, za razliku od Cuda/Physix.


&amp;nbsp;Ne ...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278752.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 21:05:58 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6dc1fee121255df7f53295eb4bad911e</guid><category /></item><item><title>OpenCL za mase</title><description>Nemojte se smijati , ali kaj uopće je OpenCL ?</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278727.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 20:56:28 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">cd4966a522f10490dd181e0249bc48b1</guid><category /></item><item><title>RE: OpenCL za mase</title><description>
Blue_Fatal1ty kaže...

Zanimljivo je vidjet da tekstura ne prolazi koz drugu dok se recimo ona haljina nagužva što recimo nije slučaj na nvidijinom rješenju.


&amp;nbsp;Jao, strašno. Kao da se ova...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278693.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 20:28:08 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d95de9d1f1c8e8d2f64738e8f5011c33</guid><category /></item><item><title>RE: OpenCL za mase</title><description>Zanimljivo je vidjet da tekstura ne prolazi koz drugu dok se recimo ona haljina nagužva što recimo nije slučaj na nvidijinom rješenju.</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278674.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 20:19:49 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">3e64e626049f0eef297a8f8a2a9a2626</guid><category /></item><item><title>RE: OpenCL za mase</title><description>
stef kaže...

Osnovna prednost fizike preko OpenCL-a je što se radi o općeprihvaćenom standardu kojeg svatko može koristiti, za razliku od Cuda/Physix.


&amp;nbsp;Ne budi naivan. Cuda -&amp;gt; NVidia...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278653.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 20:10:11 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">acba334fc66cc5bc5e37b8cdd3072b16</guid><category /></item><item><title>OpenCL za mase</title><description>jel to znaci da radi i na nvidiji?</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278650.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 20:07:59 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">326c1eee2f3cab6d25821a261a93d67f</guid><category /></item><item><title>OpenCL za mase</title><description>Jednom riječju: nevjerovatno!</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278640.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 20:01:53 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">e430a1f1b44361b8b1010e56fd6458a9</guid><category /></item><item><title>OpenCL za mase</title><description>Osnovna prednost fizike preko OpenCL-a je što se radi o općeprihvaćenom standardu kojeg svatko može koristiti, za razliku od Cuda/Physix.</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278634.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 19:57:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">504e24c2c49ad40c1f295400e792d2c5</guid><category /></item><item><title>OpenCL za mase</title><description>Ovo je odlično jedva čekam testirati to u praksi!</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278611.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 19:30:25 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">0431acb00e2bd4f5386d4ea2b7e2f4e6</guid><category /></item><item><title>OpenCL za mase</title><description>Zanimljivo. Samo, izmišljaju toplu vodu, sad je to kao neka nova tehnologija (Havok Cloth...), a realno to se može ostvariti i bez toga.
&amp;nbsp;
Aynway, ako urednici Bug online-a mogu stavljati youtu...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/opencl-mase/278599.aspx</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2009 19:25:32 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91382f6f1e4254409f4c8b448944728e</guid><category /></item></channel></rss>