..zašto bi koristili pipeline za raytracing kad ga mogu iskoristiti za upscaling i frame generation. Prebaked shadows lighting i koga briga
Battlefield 6 neće imati ray tracing jer su develo
- poruka: 11
- |
- čitano: 1.972
- |
- moderatori:
vincimus
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Normalno da neće, i tak večina gasi to govno u drugim igrama.
Ekipa koja radi Battlefield vec dugo nije ista, koja je nekoc sama razvijala svoj engine i znala da u detalje tocno sto se dogada.
Ovo je sad prakticki samo asset flip.
Onog trena kad USA kompanija preuzme non-USA developera, svaki put završi isto. Ameri se drže eventualno "svojih" projekata, a od ostalih poberu kaj im valja/treba i pripremaju ip-jeve lagano za potop.
Logičan izbor. Ipak je Battlefield serijal primarno multiplayer igra.
Stjepko proživljava živčani. RTX OFF
Cak i u sp igrama je upitan.
Ray tracing doživljavam kao pretjerano blještavilo. To je nerealno - u želji da se poveća realizam grafike se pretjeruje u biti. I onda to ne sliči na ništa.
-srećom tu je minecraft pa kad zaželim pravu grafiku.. :)
Cak i u sp igrama je upitan.
U 4 mape imaju 3 lokvice vode, zapravo ni njih nema kad se sve poruši nakon 5minuta generalno Frostbite ima solidne refleksije.
Ray tracing doživljavam kao pretjerano blještavilo. To je nerealno - u želji da se poveća realizam grafike se pretjeruje u biti. I onda to ne sliči na ništa.
ako gledaš rt u cyberpunku onda si donekle u pravu, iako kad pogledaš fotografije tokija u noći postane ti jasno da i to nije nerealno
međutim, imaš hrpu drugih igara gdje se radnja ne odvija u tokio-like okruženju, poput metroa ili dying light, pa shvatiš da osvjetljenje nije samo refleksija i da je rt itekako dobar