OpenGL ES - Pomicanje objekta

poruka: 2
|
čitano: 928
|
moderatori: XXX-Man, vincimus
1
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
17 godina
neaktivan
offline
OpenGL ES - Kontroliranje velikog broja objekata

Zanima me koji je najbrži/najefikasniji način da se implementira kontroliranje velikog broja objekata.

 

Ovo je primjer jedne moje klase: http://pastebin.com/f7aQwL3U

 

E sad, u aplikaciji koju ja radim bit će puno instanca ovog objekta, ali točan broj se definira u runtimeu i ti objekti ili moraju biti uništeni ili biti reciklirani kad ih korisnik pritisne. E sad mene zanima, kako da to "najlijepše" izvedem, nemam puno iskustva s takvim stvarima. Ono što mi je palo napamet je da predefiniram jedno 50 instanca objekta pa ih prikažem na ekranu po potrebi, ali imam osjecaj da postoji puno bolji način.

 

Druga stvar što me zanima je kako izvesti da se sve instance tog objekta micu po Y osi prema gore, pokušavao sam razne načine, ali failao na razne načine.

 

Oprostite ako se neka pitanja čine glupa, imam limitirana iskustva s OpenGLom i općenito praksama kod izrade ovakvog tipa aplikacija.

Moj PC  
0 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Re: OpenGL ES - Kontroliranje velikog broja objeka

Jesi probao koristiti koji framework (konkretno LibGDX) koji koristi OpenGL u backendu i vrlo dobro podržava renderiranje velikog broja Sprite-ova, s tim bi se vrlo lagano i brzo moglo napraviti sve navedeno iz posta.

 

1
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice