Zanima me koji je najbrži/najefikasniji način da se implementira kontroliranje velikog broja objekata.
Ovo je primjer jedne moje klase: http://pastebin.com/f7aQwL3U
E sad, u aplikaciji koju ja radim bit će puno instanca ovog objekta, ali točan broj se definira u runtimeu i ti objekti ili moraju biti uništeni ili biti reciklirani kad ih korisnik pritisne. E sad mene zanima, kako da to "najlijepše" izvedem, nemam puno iskustva s takvim stvarima. Ono što mi je palo napamet je da predefiniram jedno 50 instanca objekta pa ih prikažem na ekranu po potrebi, ali imam osjecaj da postoji puno bolji način.
Druga stvar što me zanima je kako izvesti da se sve instance tog objekta micu po Y osi prema gore, pokušavao sam razne načine, ali failao na razne načine.
Oprostite ako se neka pitanja čine glupa, imam limitirana iskustva s OpenGLom i općenito praksama kod izrade ovakvog tipa aplikacija.