﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright 2003-2026 Bug &amp; dizzy.hr</copyright><ttl>30</ttl><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:14:09 GMT</pubDate><managingEditor>pisma@bug.hr</managingEditor><language>hr</language><lastBuildDate>Sat, 09 Jun 2012 08:50:06 GMT</lastBuildDate><description>Tema unutar podforuma Programiranje za mobilne platforme</description><title>OpenGL ES - Pomicanje objekta</title><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/topic/programiranje-mobilne-platforme/opengl-es-pomicanje-objekta/152429.aspx</link><image><url>http://www.bug.hr/images/forum-rss.gif</url></image><item><title>Re: OpenGL ES - Kontroliranje velikog broja objeka</title><description>Jesi probao koristiti koji framework (konkretno LibGDX) koji koristi OpenGL u backendu i vrlo dobro podržava renderiranje velikog broja Sprite-ova, s tim bi se vrlo lagano i brzo moglo napraviti sve n...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/programiranje-mobilne-platforme/opengl-es-pomicanje-objekta/2945026.aspx</link><pubDate>Sat, 09 Jun 2012 08:50:06 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">3bc6798354515011c09b22601a059e04</guid><category /></item><item><title>OpenGL ES - Kontroliranje velikog broja objekata</title><description>Zanima me koji je najbrži/najefikasniji način da se implementira kontroliranje velikog broja objekata.&amp;nbsp;Ovo je primjer jedne moje klase:&amp;nbsp;http://pastebin.com/f7aQwL3U&amp;nbsp;E sad, u aplikaciji ...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/programiranje-mobilne-platforme/opengl-es-pomicanje-objekta/2932434.aspx</link><pubDate>Sun, 03 Jun 2012 18:33:52 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">bba66e436539297fc656c88cf4383c35</guid><category /></item></channel></rss>