Ajde onda mi objasni zašto koristiti dva sasvim različita graphics enginea???
EA LA studio nema pojma kako napraviti multiplayer, ali znaju raditi singleplayer i to u Unreal Engineu.
DICEovci znaju napraviti multiplayer ali znaju raditi samo u svom engineu.
Da su jedni ili drugi išli učiti i raditi ono o čemu nemaju pojma igra bi bila još barem godinu dana u razvoju.
Ovako je igra brže gotova nego da su se svaki pojedinačni studio još išao za*ebavati s onim o čemu nemaju pojma
Ček... Pa DICE je stvorio svoj vlastiti engine po imenu Frostbite. Zar ti misliš da bi oni koji su uradili svoj engine (dice) nebi znali raditi sa Unreal Engineu??? Unreal 3 Engine je prilično jednostavan naspram drugih.
Osim toga, da jedan tim zna radit SP, a nezna MP....? Jedino što u MP treba odradit je netcode, ostalo je sve više manje dizajnerski posao (izrade tekstura, spawn pointovi, izrada mapa u map editoru...).
Da je to takav tim davno bi dobio otkaz, to je isto kao da kažeš znam programirat al neznam kako započet.
Ovdje se vjerovatno radi o pravnom razlogu, tj. čisto da DICE ili drugi studio neželi taj i taj engine vec ovaj i ovaj, a ne o nestručnosti jer svi koji tamo rade vjerovatno su najbolji ljudi u tom djelu posla.