cijeli jedan dan sam jwe skidao i to 17 sati neda mi se opet neznam šta da radim sa pb
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
proguglaj error koji dobijes.
neki AV software i poneki firewall znaju ga zablokirati.
ne znam sto drugo reci. PB mi je inace odgovoran bio za 50% svih problema koje sam imao vezano uz AA3.
cijeli jedan dan sam jwe skidao i to 17 sati neda mi se opet neznam šta da radim sa pb
pa kako cjeli dan od kuda ti skida
skini preko steama i skine se za 2 sata
opti dsl 256 nista opet cu skidat
bilo je i vrijeme
Super su mi ovi patchevi sa više od gigu, al je bar koristan. Pol sata sam igro i izgleda da mi više ne brejka kad igram
, nastavljam dalje...
Lol 1,43GB patch. Zna li netko dal bar donosi neka značajna poboljšanja i u praksi onima koji su do sad imali problema?
Updates to America's Army 3 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Training
* Corrected error that sometimes resulted in hangs when starting training missions
* Fixes single player sprint/dive failing to bring back weapon after grenade toss
* Adds a "valid hit" audio prompt to AIT Advanced Rifleman to make it easier to understand when the player is doing it correctly
* Adjusts the "valid hit" text prompt in AIT Advanced Rifleman so it disappears sooner so the reappearance of it on a second hit is more obvious
* Addressed issue where firing rounds in AIT SDM early would prevent the player from completing AIT SDM
* Fixes incorrect colors on correct/incorrect text on the CLS AAR
* Fix for close menu and double menus in training levels
* CLS AAR now shows the CLS achievement if earned
* SDM AAR now correctly displays the hit location on the targets
Gameplay
* TS3 voice rules now work correctly after map rotation
* Corrected issue where mission success wasn't reporting properly if you weren't alive at the end of the round
* Restored incapacitated ROE handling so shooting incapacitated players again will give you ROE violations
* Grenadier role fixed so the M83 smoke grenades will appear in the role selection screen
* Medic treatments will work when victim is within a vault mantle volume without triggering the vault mantle action
* Client will now cleanup old stat cache files on start up
* Removes "player didn't play in round" server logging message
* All grenades will now properly display for all class types appropriately
* Fixes weapon vanishing when player crouch/slides after a grenade is thrown
* Fix for going prone weapon vanishing after grenade toss
* Setting "Brightness" now saves properly
* Added numerous Server Browser enhancements for performance
* Activates primary weapon after sprinting if player no longer has a weapon
* Weapon is now unzoomed/lowered when changing weapons
* Fixes touching M714 smoke round so it no longer gives impact damage if it has no velocity
* Interrupted reloads now return to the previous weapon fire mode
* Fixes issues related to loadout at spawn
* Fixes leaning players not being able to be hit in the head
* Fix for grenades incorrectly triggering overpressure effects
* Rounds are now locked to 6 rounds plus an optional OT round. Final round countdown is also locked to 10 seconds to avoid too short a time preventing correct round setup actions from occurring
* Fixes issue in some AARs that were displaying the incorrect rank
* Corrected first deployment cinematic
* Fixes for enemy neutralized per round counter(and other round counters) not resetting every round
* Kill/Death Ratio UI display now rounded to the nearest tenth
* Fix for quick weapon swap inconsistency
* Soldiers incapacitated with raised sights now lower their sights prior to going incapacitated which should fix the issue of the "large gun" view after being incapacitated
* Preplanner objective buttons should no longer be off the edge and not be able to be clicked
* Melee and M320 incapacitations should now count correctly
* Radial menus should no longer interrupt firing until they fade in
* Fix for VIP being incapacitated with no live teammates not awarding objective points as well as mission ending
* Fix for melee working through walls if enemy soldier up against opposite side of wall
* Modified appearance of CTT background
* Fix for players being pushed to wrong walk speed state after transitioning between raised sights up and sprinting. Now restores previous state correctly
* You can now use the middle mouse button for reloads and mouse button input is cleared when the radial menu appears
* Fix for VIP who is incapacitated and then later secured or confirmed not triggering the VIP victory
* Fixes door sounds to work in multiplayer
* Fix for end of round AAR not always showing the correct winning action player
* Fix for TAH briefing not having correct text
* Fix for FOV not right after being capacitated if player was holding breath when they were incapacitated
* Fixes a bug that was causing a aimpoint-scoped m249 to display the soldier's arm intersecting with the ammo case/softbag
* Fixes a bug which was allowing players to shoot while vaulting/mantling
* Corrects loadout handling so that separate fireteams now correctly use the proper index into the team class role list to get the loadout
* Fixes a bug that would allow a soldier to vault/mantle while reloading a weapon (or reload a weapon while vault/mantling)
Stats & UI
* Rank display corrected
* Fixes advanced rifleman related achievements so SL's and FTL's are considered advanced rifleman and can earn the achievements
* Fixes maximum length of player or soldier name issues
* Adjusted the soldier overview statistics
* Fixes exploit relating to disabling fog by disabling FloatingPointRenderTargets in the INI
* Stick to the plan achievement fixed
* Soldier achievements should never overflow the maximum actions required to earn an achievement in the Achievements UI
* Several achievement rules corrected
* Corrects Advancement Points not being awarded properly for completing training missions
* Adds messaging when achievements are earned on server without enough players
* V for Victory scoring rules corrected
* Account linking should now work
* Account settings page now has very brief instructions on using the unit information" (clan) tag field
* Account settings should no longer show old information if player logs out and then creates a new account or logs in with a different account
* Login button should once again be highlighted
* Video Settings resolution selection should work better now (drop-down controls were replaced with better controls)
* Map vote functionality restored
* Vote kick UI now has room for all player names
* Fixes for when vote kick target leaves server - - the vote kick option now fades out
* Settings UI: Modified the way the Accept and Cancel buttons highlight and change state to avoid player confusion
* Settings UI: Resolution adjustment for 4:3 ratios now work properly
* Fixed several menu issues that could result in locking movement or not locking movement)
* Vanishing angled brackets (greater than/less than symbols) no longer hide the players name
* Support for joining a server from the aa3game.exe command line (use format "+connect " and optional "+password ").
* UI corrections to several Army information pages
* Fixes several Mission Completed scoring rules which will now allow the various distinguished role achievements to function properly
* Fix for group handling logic so players in multiple groups have their groups prioritized
* Added message sent to all players if 3 or fewer players are on teams so they know scoring won't count
* Fix for account settings profile update data saving/updating so that you can navigate away from and back to the menu and see your changes without having to login again
Missions
* VIP standard loadout on Impact now has the correct number of magazines
* TAH volume on Impact can no longer be taken from below the building
* Impact now has a moving Firescout
* Fixed Impact level exploit where players could prone/crouch their way out of world
* Fixed Impact level bug where grenades could be thrown through wooden fence on SW Street
* Fixed several rock collision and a collision problem on the stairs of the house in Ranch level
* Collision problem with not being able to shoot through fence in Ranch barn
Admin & Misc
* In game IRC now sends the game version in the link
* Several support and community page links corrected
* New Authentication SDK with several fixes
* New MBS SDK with several fixes and performance improvements
* Fix for the PB kick when the player has PB intentionally disabled corrupting the player count on the server
* Updated the OpenAL DLL's included with the game to the latest from Creative
* Fix for Alt-Tab crash when using Vista (or DX9 in general)
* Fix for performing radial menu action leaving left mouse button in pressed state
* Admin communications console commands should now work correctly
* Server admins can no longer pick a team and no longer appear in the team select list
* Administrators no longer need to enter the GamePassword on locked servers if they use the correct AdminPW
* AdminRemovePlayerAdmin response message corrected
hold your horses.
patch je pretty much useless.. osim ako zelite odraditi treninge (koji sada rade... na srecu svih koji su na AA3 forumu spominjali samo).
3 sata igranja - 80% ekipe iz tima isti problemi kao i kod mene.
count na kraju runde izgleda radi korektno.
victory podaci kad pobijedi protivnik se jos uvijek ispisuju netocni (ako ste mrtvi).
face gun bug.. sada skoro redovito.
role select - svi bugovi koji su postojali sada su mi ucestali.
povratak u krivi zadnji mode kretanja (low/high ready) nakon sto pljucnes koju granatu iz 320 - jos uvijek je tu.
etc etc
svaka cast developerima. uspjeli su napraviti nista (ok ok osim ako ne racunamo treninge koji sada rade).
e da.. ako se ne varam, sada je ispravno napisan ping kod igraca (za razliku od prosloga koji je bio /2).
*sigh*
ispravak. po aa3 forumu izgleda da trening ipak ne radi svima. 
hold your horses.
patch je pretty much useless.. osim ako zelite odraditi treninge (koji sada rade... na srecu svih koji su na AA3 forumu spominjali samo).
3 sata igranja - 80% ekipe iz tima isti problemi kao i kod mene.
count na kraju runde izgleda radi korektno.
victory podaci kad pobijedi protivnik se jos uvijek ispisuju netocni (ako ste mrtvi).
face gun bug.. sada skoro redovito.
role select - svi bugovi koji su postojali sada su mi ucestali.
povratak u krivi zadnji mode kretanja (low/high ready) nakon sto pljucnes koju granatu iz 320 - jos uvijek je tu.
etc etc
svaka cast developerima. uspjeli su napraviti nista (ok ok osim ako ne racunamo treninge koji sada rade).
e da.. ako se ne varam, sada je ispravno napisan ping kod igraca (za razliku od prosloga koji je bio /2).
*sigh*
ispravak. po aa3 forumu izgleda da trening ipak ne radi svima. 
OMFG, pa koji k ti ljudi rade. Nakon tolko patcheva od gigu i nešto i još nisu ispravili bar največe bugove. Nije ni čudno da je prvi tim po brzom postupku dobio otkaz.
OMFG, pa koji k ti ljudi rade. Nakon tolko patcheva od gigu i nešto i još nisu ispravili bar največe bugove. Nije ni čudno da je prvi tim po brzom postupku dobio otkaz.
Ispravak. To je bio drugi tim koji je kompletan dobio otkaz. Prvi tim je popio nogu nakon izdavanja 1.9 verzije.
Ja recimo sa druge strane, sinoc sam igrao oko 2-3 sata na 26 slotnom serveru i igra je radila savrseno. Nije bilo laga, sto je cudo sa 26 ljudi na serveru i nisam vidio niti jedan bug. Sto se mene tice napravili su dobar posao, no onda opet, rijec je o svega par sati igre, svasta se jos moze izroditi.
ma.. najbolje je to sto igra svakome nudi "jedinstveno iskustvo" s bugovima. svatko ima neke bugove.. neke ne.. ja npr. nisam imao vecinu bugova koje ljudi ucestalo spominju (smrzavanje igre, ispadanje.. etc etc.. to mi se dogodilo 2-3 puta od kada je izasla mozda).
ekipi treba vremena da skontaju kod. nisu ga oni pisali.
ali i kad nesto rade.. koncentriraju se na rjesavanju gluposti:
•Adds a "valid hit" audio prompt to AIT Advanced Rifleman to make it easier to understand when the player is doing it correctly (???? who cares ???)
•Removes "player didn't play in round" server logging message (isti komentar kao i gore)
•Adjusts the "valid hit" text prompt in AIT Advanced Rifleman so it disappears sooner so the reappearance of it on a second hit is more obvious (-ll-)
•Corrected issue where mission success wasn't reporting properly if you weren't alive at the end of the round (-ll-)
•Removes "player didn't play in round" server logging message (-ll-)
•Fix in settings -> interface -> chat box for players choosing a message type that is already used in another area so now they switch locations (-ll-)
•Rank display corrected (wow.. ovo cak i radi.. but who cares?)
•Added message sent to all players if 3 or fewer players are on teams so they know scoring won't count (isto kao i prvi komentar).
etc etc
ne kuzim logiku.
net code je u banani. lag zna biti uzasan i jednostavno toliko je lose da sam ping u puno slucajeva odlucuje o 1 na 1 pobjedniku (koliko sam puta bio ubijen a da taj trenutak nisam niti vidio protivnika da je izasao iza zida).
bullet lag jos gori.
registracija pogodaka je puno puta tipa "superman vs your regular joe" - jedini lijek.. skriti se i prasiti iz daljine ili spray and pray sa SAW.
mozda je problem i u tome sto puno debila po AA3 forumu samo kuka kako ne mogu u trening uci (???) umjesto da ih se "napadne", pritisne - sto god - da rijese problem net lag-a i bullet lag-a i registracije pogodaka. vecina ekipe s kojom igram skoro redovito kuka najvise na navedene probleme jer jednostavno nije normalno da protivniku koji se (crouched) sulja, pridjes s ledja, istreses 30 metaka iz m16a4 u ledja (s udaljenosti od 2 metra), on se samo na to okrene, reloada pusku i ubije te kao pasa.
krivi prioriteti.
Igram no ne toliko aktivno kao drugi dio koji je meni osobno bio bolji.Sad su obaveze stisle tako da vise nisam toliko u formi...
OMFG, pa koji k ti ljudi rade. Nakon tolko patcheva od gigu i nešto i još nisu ispravili bar največe bugove. Nije ni čudno da je prvi tim po brzom postupku dobio otkaz.
Ispravak. To je bio drugi tim koji je kompletan dobio otkaz. Prvi tim je popio nogu nakon izdavanja 1.9 verzije.
Ja recimo sa druge strane, sinoc sam igrao oko 2-3 sata na 26 slotnom serveru i igra je radila savrseno. Nije bilo laga, sto je cudo sa 26 ljudi na serveru i nisam vidio niti jedan bug. Sto se mene tice napravili su dobar posao, no onda opet, rijec je o svega par sati igre, svasta se jos moze izroditi.
to je ono sto kazem.. svako ima drugo iskustvo s bugovima lol
inace u 99.9% slucajeva igram na americanskom serveru jednom s uglavnom redovitom ekipom. bugovi su mi slabo bili prisutni do sada. ok, lag je bio prisutan jer jednostavno.. dalje smo mi europski igraci od tog servera od igraca u americi. ali se moglo igrati. bez obzira na registraciju pogodaka koja je svugdje koma.
sinoc se sjurio na jedan europski server (nizi ping.. puno nizi) i bugova kao u prici o bugovima. ekipa je totalno ludila bila.
p.s. deletnuo sam cijelu igru. budem ponovno skinuo i instalirao "na cisto". pa da vidim onda. zna pomoci lol (gore nego windowsi)
p.p.s. jedan totalno retardiran dodatak igri: sada vrata skripe kad ih otvaras LoL trckarao sam samo po alleyu ali naletio sam na 2-3 mjesta gdje skripe .. moram priznati. dobra fora. ispada da nitko na svijetu nije u stanju napraviti vrata koja NE skripe osim amera.
Ja sam prestao igrati AA. Živcira me što nakon reinstalacije Winsa treba opet skidati cijelu igru, a ionako nisam toliko u njoj uživao koliko u AA2. Igra će 100% bolje raditi kako će vrijeme prolaziti i opet ponavljam da mislim da bi 3.1.0 patch trebao popraviti apsolutno sve bugove.
AA2 je imao neki žar koji AA3 nema. Ne znam dal je to samo nalet nostalgije ili i drugi tako misle...
Ja sam prestao igrati AA. Živcira me što nakon reinstalacije Winsa treba opet skidati cijelu igru, a ionako nisam toliko u njoj uživao koliko u AA2. Igra će 100% bolje raditi kako će vrijeme prolaziti i opet ponavljam da mislim da bi 3.1.0 patch trebao popraviti apsolutno sve bugove.
AA2 je imao neki žar koji AA3 nema. Ne znam dal je to samo nalet nostalgije ili i drugi tako misle...
Ako je patch 3.0.6 imao 1.4GB, a vecini ljudi nije popravio skoro pa ništa, onda se pitam kolko ce imati patch 3.1.0 koji će prema tvom mišljenju popraviti večinu bugova. Vjerojatno oko 5GB i izaći će kad naprave kompletnu igru ispočetka.
Evo kupio sam si TF2 samo da imam što raditi dok ne srede AA3. Ali nije to timska igra kakvu tražim, ne da mi se više bezglavo napucavati. Kad će više to srediti
. Hoću igrati nešto gdje večina igrača nije bezobrazna dječurlija.
Ja sam prestao igrati AA. Živcira me što nakon reinstalacije Winsa treba opet skidati cijelu igru, a ionako nisam toliko u njoj uživao koliko u AA2. Igra će 100% bolje raditi kako će vrijeme prolaziti i opet ponavljam da mislim da bi 3.1.0 patch trebao popraviti apsolutno sve bugove.
AA2 je imao neki žar koji AA3 nema. Ne znam dal je to samo nalet nostalgije ili i drugi tako misle...
Mislim da ako već imaš skinutu igru da ne moraš ponovno je skidat, osim ako je nisi izbrisao. Igra se može sačuvati na sljedeći način:
Dok sam imao flat jedan mjesec skinuo sam igru i instaliro je preko Deploy Clienta, tada je bio samo jedan patch izašao.
Prijatelj nije imao flat nego ima 5 gb prometa pa bi mu to bilo puno pa sam probao ovako napraviti da instalira igru.
Igra mi se nalazila u C/Documents and Settings/All Users/ Aplication Data - (uključena opcija Show hidden files)
Tu sam pronašao folder "AA3DeployClient" te sam ga spržio na dvd zajedno sa patchem koji je već bio instaliran, te sa Deploy Clientom.
Dao prijatelju i objasnio mu da pokuša na ovaj način instalirati igru.
Instalirao je Deploy Client i Net Framework 3.0 i 3.5 i Sp1 za njega.
Uključio je opciju Show hidden files i u C/Documents and Settings/ All Users/ Aplication Data kopirao sa DVD-a već sprženi folder AA3DeployClient.
Nakon toga je pokrenuo DeployClient koji je prepoznao folder AA3DeployClient kao već skinutu i zapopčeo instalaciju, te je instalirao i prepoznao prvi patch kojeg je zajedno instalirao.
U međuvremenu je izašao još jedan patch koji nisam skinuo, pa mu je Deploy Client prepoznao i taj patch i skinuo ga i instalirao.
Igra mu je radila bez problema i bez potrebe da išta skida, osim net frameworka.
To sam radio prije 3 mjeseca, pa može biti da sam nešto propusti u objašnjenju, ali je otprilike tako išlo.
Igra mi se nalazila u C/Documents and Settings/All Users/ Aplication Data - (uključena opcija Show hidden files)
Tu sam pronašao folder "AA3DeployClient" te sam ga spržio na dvd zajedno sa patchem koji je već bio instaliran, te sa Deploy Clientom.
Dao prijatelju i objasnio mu da pokuša na ovaj način instalirati igru.
da, moze se tako napraviti "backup" instalacijskih file-ova.
isto tako mozes napraviti "backup" folder, prebaciti fileove tamo i skinuti nanovo. kod tog dijela DC je poprilicno fleksibilan te je samo bitno ima li ili nema fileova u tom folderu. ako ima, prepozna ih i napravi instalaciju.. ako ne.. skida sve ponovno.
eh da.. a komentar na gore negdje komentar.. tesko da ce i 3.1.0 ispraviti ista znacajno, kako je krenulo. modovi se po forumu prepucavaju s ljudima kad god im se spomene da nista vrijedno spomena nisu ispravili (samo ti kazu "read the list of what issuses were dealt with") i jednostavno ne priznaju da se bave krivim bugovima. 
a pingovi sa svakim "patchem" imaju sve vece i vece vrijednosti, tako da je i na "blizim" serverima postalo koma ako ima vise od 12 igraca lol
Zanima me dali je ovo besplatna igra i more li s igrati bez steama.
da i da
Evo da i ja stavim koji koment u vezi AA3... Ukupan dojam je, KATASTROFA!
Zasto? Nakon 5 godina igranja AA ocekivao sam da ce nastavak biti nesto naprednije, moćnije al', NIJE TO TO!!
Evo nekoliko mojih zamjerki i dobrih iskustava...
- grafika igrice je užas! Da bi ga se moglo zvati nastavkom! Texture su katastrofa, efekti, pixelshader, mipmapping, fizika.... (bas me zanima i broj poligona potrošen u objekte...)
- trening mi se dopao, realistican i imam dobar filing..
- igrao sam online, prvo bridge pa onda pipline al filinga onog starog uopce nema
- svidjeli su mi se zvučni efekti pozadine, negdje katastrofa al općenito može proć, zvukovi oružja e sad to je duga priča, al u biti isto KATASRTOFA! Sta je sa M429? jel netko na nj' postavio brigušivač?
- ...
Zaključak: Deinstalacija AA3 i nastavak igranja AA... Al besplatno je besplatno, AA je bio iznad svih očekivanja! Mmislim da je recesija tu igrala ulogu ili su se promjenili programeri, nešto je posrjedi!
Ja sam igro AA2 i uzivo neko vrijeme ,3 je smece, tako da ostajem na css-u
Evo da i ja stavim koji koment u vezi AA3... Ukupan dojam je, KATASTROFA!
Zasto? Nakon 5 godina igranja AA ocekivao sam da ce nastavak biti nesto naprednije, moćnije al', NIJE TO TO!!
Evo nekoliko mojih zamjerki i dobrih iskustava...
- grafika igrice je užas! Da bi ga se moglo zvati nastavkom! Texture su katastrofa, efekti, pixelshader, mipmapping, fizika.... (bas me zanima i broj poligona potrošen u objekte...)
- trening mi se dopao, realistican i imam dobar filing..
- igrao sam online, prvo bridge pa onda pipline al filinga onog starog uopce nema
- svidjeli su mi se zvučni efekti pozadine, negdje katastrofa al općenito može proć, zvukovi oružja e sad to je duga priča, al u biti isto KATASRTOFA! Sta je sa M429? jel netko na nj' postavio brigušivač?
- ...
Zaključak: Deinstalacija AA3 i nastavak igranja AA... Al besplatno je besplatno, AA je bio iznad svih očekivanja! Mmislim da je recesija tu igrala ulogu ili su se promjenili programeri, nešto je posrjedi!
To što si se ti navikao na staru fiziku i stare mape i sad ti sva rutina igranja pada u vodu koju vjerojatno imaš nakon 5 godina, to nek ti bude (iako smatram da je fizika daleko bolja).
Ali pljuvati po zvukovima oružja je glupo jer su oni sad realni, a ne kao u AA gdje je svaki zvuk vezan uz oružje bio prenaglašen da se dobije na atmosferi.
U mnogim drugim igrama meni isto smeta kad se izgubi feeling starog gameplaya pa vjerojatno znam kako ti je, ali osobno AA3 mi je daleko bolji od starog AA. Još da me nakon novih patcheva ne izbacije iz igre kod svakog logiranja na server, ehh...
AL niste me razumjeli u bit o kojoj pricam... slozit cete se sa mnom, nismo ocekivali ovakvo nesto, nije to to... OD [HS]_TalaxY-CRO_
Evo upravo skidam sa steam-a AA3 ali pogledah par ovih vaših zadnjih komentara...pa što je stvarno igra tako loša? Skidam je prvenstveno zbog multiplayera( hm, možda i nema single player opciju...
) pa ako mi netko može reći je li bolje onda skinut aa2 pa da uživam ili da dam priliku trojki? Što vas većina ima i dali igrate šta?
A bolja je od MW2...
A bolja je od MW2...
Uffff sada.....mozda malo preostar stav.
Mozda bi bolje bilo reci da ima potencijala biti bolja, no igra je trenutno nedovrsena i to u svakom pogledu.
AA2 zadnjih mjesec dana u prosjeku broji oko 400 igraca vise nego AA3.
A bolja je od MW2...
a jel se igra što u zadnje vrijeme?
syncmaster, dal ti igraš i što bi preporučio 2 ili 3?
A bolja je od MW2...
a jel se igra što u zadnje vrijeme?
syncmaster, dal ti igraš i što bi preporučio 2 ili 3?
Nazalost, zadnjih tjedana doslovno ne stignem igrati se, a sto se tice preporuke, vjeruj mi da ni sam nisam pametan sto igrati. Imam instalirane obje i kada pokrenem AA2 fale mi nove fore iz 3ojke, a kada pokrenem 3ojku fali mi stabilnost, mali ping i mali lag iz 2ojke....
Sve se nesto nadam kako ce prije nego ulovim vremena/volje u medjuvremenu izaci neki uber patch s kojim ce 3ojka konacno proraditi kako treba.

