Evo jedan zgodni članak vezan uz DX12 vs DX11 vs Mantle tematiku.
Dakle, očito je (i iz prethodnih diskusija) da i DX12 puca kao i Mantle na optimizaciju API overhead-a (tj. na smanjenje istog) kako bi se povećala efikasnost API-a i samim time smanjilo opterećenje na CPU. Samim time, upitno je koliko benefita će dx12 donijeti onima koji već imaju dobro izbalansirane sustave (slično kao što se dogodilo i sa Mantle-om). Najveći "dobitnici" će biti oni sa slabijim CPU-ovima.
Iz ovog linkanog članka me je zaintrigiralo slijedeće: da li vi koji vrtite W10 TP i koji imate 3DMark, već možete isprobati novi API overhead test DX11 vs DX12 ? Ako da, može malo sličica usporednih rezultata?