Nema sanse, da je nvidia tako urnebesno failala znalo bi se.. A i valjda bi do sad ispravili ako je do drivera..
Super doom izgleda jedino dok je sve u pokretu i kad si fokusiran na akciju...
Nema sanse, da je nvidia tako urnebesno failala znalo bi se.. A i valjda bi do sad ispravili ako je do drivera..
Super doom izgleda jedino dok je sve u pokretu i kad si fokusiran na akciju...
Sve je super dok god rulja gleda u fps metar u kutu ekrana i divi se boostu Vulkana skučenih hodnika i linearnih protivnika...dobro odigrano/rijetko dobro!
Sve je super dok god rulja gleda u fps metar u kutu ekrana i divi se boostu Vulkana skučenih hodnika i linearnih protivnika...dobro odigrano/rijetko dobro!
A vidis mozda igra izgleda ko govno bas zbog vulkana na nvidiji, idem provjerit...
Lol koji ste vi likovi
Ja jedino mogu zakljucit da niste igrali doom. Slika koju sam stavio nije nikakav bug i nije posljedica do kraja neucitane scene nego tako doom izgleda u nekim dijelovima.
Settingsi sa tog screenshota su sve na max (nightmare).
Jednostavno katastrofalan model s katastrofalnim teksturama i toga ima kolko hoces.
Nemoj biti smiješan
http://icdn4.digitaltrends.com/image/doom-review-0008-1500x844.jpg
http://thegg.net/wp-content/uploads/2016/05/doom-2016-slaughter.jpg
http://www.gamereactor.it/media/41/smaskigtdoom_gameplayuppvisat_1474184.jpg
http://assets1.ignimgs.com/thumbs/userUploaded/2016/4/28/doomthumb4-1461871570887_large.jpg
http://thegg.net/wp-content/uploads/2016/05/doom-2016-explosion.jpg
Ma pusti ga....Teksture ko iz 2004, hodničići, likovi kao da su ispali iz halo keca, njemu je to vrh...
Jedino je dobro optimiziran....Tu im skidam kapu...
Mogu i ja sutra/navečer postati što me se nije dojmilo - gameplay nije loš, u stilu "rush b" juriša podsjeća na nekadašnje hrvatsko napucavanje u serious samu... ali
blend teksture, mocap, i objekti bojim se nisu kako bi čovjek očekivao negdje gdje nema barem problema sa teselacijom raslinja, kose, simulacijom fluida...
kao što je neznam, witcher morao imati. SW battlefront je primjer gdje (meni) to bolje izgleda.
Dakle, da ostanem ontopic, Vulkan je preporučljiv za nvidiju u ovom naslovu ili ne? Pričam zato jer je to pod advanced opcijama,
i što mi se rušilo na staroj kartici (moguće zbog manjka vrama).
Jednostavno katastrofalan model s katastrofalnim teksturama i toga ima kolko hoces.
Nemoj biti smiješan
http://icdn4.digitaltrends.com/image/doom-review-0008-1500x844.jpg
http://thegg.net/wp-content/uploads/2016/05/doom-2016-slaughter.jpg
http://www.gamereactor.it/media/41/smaskigtdoom_gameplayuppvisat_1474184.jpg
http://assets1.ignimgs.com/thumbs/userUploaded/2016/4/28/doomthumb4-1461871570887_large.jpg
http://thegg.net/wp-content/uploads/2016/05/doom-2016-explosion.jpg
Ovo si postao promo slike, viđene davno prije izdavanja igre. Ne kažem, u interijerima na mnogo mjesta izgleda skroz ok.
Ali vani ima baš problema. Pješčana oluja izlazi direktno iz stijene, teksture objekta pijeska jednostavno odrezane kod zidova,
na brzim kretnjama treba po sekunda da se učitaju full teksture, elementi koji bi trebali biti metalni obično su samo jedna
dull tekstura bez blendanja sa metal shaderima što je uobičajeno već godinama... Naravno kad se uživiš u igru, ok. Ali
meni čak bolje izgleda (dorađenije) sad već star Wolfenstein old blood od iste firme, da ne brkam kruške i jabuke.
Lol koji ste vi likovi
Ja jedino mogu zakljucit da niste igrali doom. Slika koju sam stavio nije nikakav bug i nije posljedica do kraja neucitane scene nego tako doom izgleda u nekim dijelovima.
Settingsi sa tog screenshota su sve na max (nightmare).
Jednostavno katastrofalan model s katastrofalnim teksturama i toga ima kolko hoces.
Nemoj biti smiješan
http://icdn4.digitaltrends.com/image/doom-review-0008-1500x844.jpg
http://thegg.net/wp-content/uploads/2016/05/doom-2016-slaughter.jpg
http://www.gamereactor.it/media/41/smaskigtdoom_gameplayuppvisat_1474184.jpg
http://assets1.ignimgs.com/thumbs/userUploaded/2016/4/28/doomthumb4-1461871570887_large.jpg
http://thegg.net/wp-content/uploads/2016/05/doom-2016-explosion.jpg
A vidi se da nisi igrao igru, sta cu ti ja. Slikice su ti prekrasne, jel to 320x240 rezolucija?
Ja sam bar stavio svoj screenshot, i mogu ih puknit jos beskonacno jednako tragicno ruznih, al nema smisla s tobom raspravljat. Doom je graficko/vizualno cudo i nesto najnevjerojatnije dosad vidjeno...
Ok, necemo vise, evo samo jedna slikica koja govori vise od 1000 rijeci. Pricamo o AAA naslovu iz 2016.
Stvarno je besmisleno da objavljuješ bugove kao feature igre.
Lol koji ste vi likovi
Ja jedino mogu zakljucit da niste igrali doom. Slika koju sam stavio nije nikakav bug i nije posljedica do kraja neucitane scene nego tako doom izgleda u nekim dijelovima.
Settingsi sa tog screenshota su sve na max (nightmare).
Jednostavno katastrofalan model s katastrofalnim teksturama i toga ima kolko hoces.
Tek sad vidim ovaj tvoj post... Tebi onda nešto ne štima jer igra izgleda fenomenalno. Tu i tamo se desi ovo dole ali ništa što sekunda ili dvije vremena ne riješi. Malo je izraženije/sporije na nVidiji ali ništa strašno. To je bug jer igra tako ni približno ne izgleda(imam 50+ sati u njoj od tog 20-ak u SP jer sam ganjao sve unlockove).
edit: našao sam neke
Ok, necemo vise, evo samo jedna slikica koja govori vise od 1000 rijeci. Pricamo o AAA naslovu iz 2016.
Stvarno je besmisleno da objavljuješ bugove kao feature igre.
Lol koji ste vi likovi
Ja jedino mogu zakljucit da niste igrali doom. Slika koju sam stavio nije nikakav bug i nije posljedica do kraja neucitane scene nego tako doom izgleda u nekim dijelovima.
Settingsi sa tog screenshota su sve na max (nightmare).
Jednostavno katastrofalan model s katastrofalnim teksturama i toga ima kolko hoces.
Tek sad vidim ovaj tvoj post... Tebi onda nešto ne štima jer igra izgleda fenomenalno. Tu i tamo se desi ovo dole ali ništa što sekunda ili dvije vremena ne riješi. Malo je izraženije/sporije na nVidiji ali ništa strašno. To je bug jer igra tako ni približno ne izgleda(imam 50+ sati u njoj od tog 20-ak u SP jer sam ganjao sve unlockove).
Meni nesto ne Stima? Ranit cu se... Ajde ocete se onda kladit da "ono" onako izgleda by design? Kladimo se u forumski ugled naravno
Tek sad vidim ovaj tvoj post... Tebi onda nešto ne štima jer igra izgleda fenomenalno. Tu i tamo se desi ovo dole ali ništa što sekunda ili dvije vremena ne riješi. Malo je izraženije/sporije na nVidiji ali ništa strašno. To je bug jer igra tako ni približno ne izgleda(imam 50+ sati u njoj od tog 20-ak u SP jer sam ganjao sve unlockove).
Ma igriva je ona, pazili su da nema vidljivog stuttera i to nadoknadi neke kompromise. Nema u njoj mjesta kampiranju i gledanju prirodnih ljepota. Naravno da onda igrač ima preokupaciju bitnijim stvarima od komada mesha koji probija drugi mesh. Na kraju, to je i smisao igre, da bude igriva.
No kako smo na temi o karticama... eto potegao sam pitanje. Dakle Vulcan je preporučljiva opcija za tu igru?
Editirao sam gore post. Da, nešto ti ne štima jer igra izgleda u najmanju ruku itekako pristojno ali nikako katastrofa. Napisao sam stranicu prije, ID engine voli zajebavat sa učitavanjem tekstura (hint: RAGE), i tebi se vjerovatno nisu, iz nekog razloga, do kraja učitale. U tom prije spomenutom RAGE-u, je bila obrnuta situacija - tamo je AMD/ATi pušio kod loadinga tekstura.
Tek sad vidim ovaj tvoj post... Tebi onda nešto ne štima jer igra izgleda fenomenalno. Tu i tamo se desi ovo dole ali ništa što sekunda ili dvije vremena ne riješi. Malo je izraženije/sporije na nVidiji ali ništa strašno. To je bug jer igra tako ni približno ne izgleda(imam 50+ sati u njoj od tog 20-ak u SP jer sam ganjao sve unlockove).
Ma igriva je ona, pazili su da nema vidljivog stuttera i to nadoknadi neke kompromise. Nema u njoj mjesta kampiranju i gledanju prirodnih ljepota. Naravno da onda igrač ima preokupaciju bitnijim stvarima od komada mesha koji probija drugi mesh. Na kraju, to je i smisao igre, da bude igriva.
No kako smo na temi o karticama... eto potegao sam pitanje. Dakle Vulcan je preporučljiva opcija za tu igru?
Vizualno su identicni a ja imam malo bolji min. fps sa openGL-om. Al nebitno ti je, imat ces debelo preko 100fps sa 1080-kom osim ako si na 4K..
Meni nije stvarao probleme... Osim što ne moš` ubrat screenshot, a i ne radi afterburner.
Editirao sam gore post. Da, nešto ti ne štima jer igra izgleda u najmanju ruku itekako pristojno ali nikako katastrofa. Napisao sam stranicu prije, ID engine voli zajebavat sa učitavanjem tekstura (hint: RAGE), i tebi se vjerovatno nisu, iz nekog razloga, do kraja učitale. U tom prije spomenutom RAGE-u, je bila obrnuta situacija - tamo je AMD/ATi pušio kod loadinga tekstura.
Slazem se da na momente izgleda pristojno, al ne smeta nam ono sta je dobro nego ono sta je lose, zar ne? Zato nema smisla lijepit screenove gdje igra izgleda ok kao odgovor na moje gdje izgleda u najmanju ruku jako lose..
Vidi, sam mozes otici u drugoj misiji (Resource Operations) do tog je*enog vilicara (sta li je?) pa ces se uvjerit da on tako izgleda. Ucitavanje tekstura mi je trenutno sa openGL-om a sa vulkanom potraje 1-2 sekunde, screenshot je opaljen nakon par minuta igre... Uostalom, doticni objekt osim sta ima tragicne teksture je i ultra low-poly, oces mi rec da mi se ni objekti nisu u potpunosti ucitali?
I hoću, :D sutra.
ansha kaže...
Slazem se da na momente izgleda pristojno, al ne smeta nam ono sta je dobro nego ono sta je lose, zar ne? Zato nema smisla lijepit screenove gdje igra izgleda ok kao odgovor na moje gdje izgleda u najmanju ruku jako lose..
Ma sve 5 ja samo kažem da nisam naletio ni na jednu takvu katastrofu a buljio sam u zidove, bačve itd. nakon što bi pobio svu bandu jer mi je igra izgledala predivno... Samo kažem da mi je to malo čudno jer ja to nisam primjetio. Ali zbog science, sutra ću odigrati taj lvl i nać tog jebenog viljuškara i postat SS.
Barem ćemo se uvjerit u to da ili tebi nešto nije u redu ili da je tebi sve u redu ali nije sa igrom. WIN-WIN ako se mene pita.
Ovo si postao promo slike, viđene davno prije izdavanja igre. Ne kažem, u interijerima na mnogo mjesta izgleda skroz ok.
Ali vani ima baš problema. Pješčana oluja izlazi direktno iz stijene, teksture objekta pijeska jednostavno odrezane kod zidova,
na brzim kretnjama treba po sekunda da se učitaju full teksture, elementi koji bi trebali biti metalni obično su samo jedna
dull tekstura bez blendanja sa metal shaderima što je uobičajeno već godinama... Naravno kad se uživiš u igru, ok. Ali
meni čak bolje izgleda (dorađenije) sad već star Wolfenstein old blood od iste firme, da ne brkam kruške i jabuke.
Ne, to tako izgleda i ingame. Kod mene nema sporog učitavanja (a na Nvidiji sam).
"Pješčana oluja izlazi direktno iz stijene, teksture objekta pijeska jednostavno odrezane kod zidova" - tako je u svakoj igri jer drugačije ne može. Sakriju se prijelazi decalsima, ali to je to. A pješčana oluja mora "izlaziti iz zida".
"Pješčana oluja izlazi direktno iz stijene, teksture objekta pijeska jednostavno odrezane kod zidova" - tako je u svakoj igri jer drugačije ne može. Sakriju se prijelazi decalsima, ali to je to. A pješčana oluja mora "izlaziti iz zida".
A nemora. Sigurno znaš da možeš u većini enginea (barem UE4, Cryengine, Unity-shuriken sa external forces i collision) zadati particlima (sa spriteovima, svejedno) da se kreću po putanji. Tako da se da lijepo, uz mudar spawning složiti fejkanje vrtloženja oko prepreke. A ima ih i sa relativno lakim point detektorom.
Mnogi imaju i "Local Vector Field" . No vjerujem da je stvar u unifikaciji, tj. igrivosti na svim platformama i što većem dijapazonu PC konfi bez puno reprogramiranja... što bi neki rekli "konzolitis" bilo čega što nije banalno nabijanje teselacije i aa i reze?
Šteta što je izašao iz mode Physx sa apex particlima. On je baš lijepo odrađivao te neke inerakcijice. Ovo je demo star 7 godina
Ovo je apex turbulence star 4 godine;
Ovo si postao promo slike, viđene davno prije izdavanja igre. Ne kažem, u interijerima na mnogo mjesta izgleda skroz ok.
Ali vani ima baš problema. Pješčana oluja izlazi direktno iz stijene, teksture objekta pijeska jednostavno odrezane kod zidova,
na brzim kretnjama treba po sekunda da se učitaju full teksture, elementi koji bi trebali biti metalni obično su samo jedna
dull tekstura bez blendanja sa metal shaderima što je uobičajeno već godinama... Naravno kad se uživiš u igru, ok. Ali
meni čak bolje izgleda (dorađenije) sad već star Wolfenstein old blood od iste firme, da ne brkam kruške i jabuke.
Ne, to tako izgleda i ingame. Kod mene nema sporog učitavanja (a na Nvidiji sam).
"Pješčana oluja izlazi direktno iz stijene, teksture objekta pijeska jednostavno odrezane kod zidova" - tako je u svakoj igri jer drugačije ne može. Sakriju se prijelazi decalsima, ali to je to. A pješčana oluja mora "izlaziti iz zida".
Moze biti, apsolutno sve moze biti, samo je pitanje jel prezahtjevno hardwareski...
Eh takav dim kao iz zadnjeg videa koristi i Batman Arkham Knight, ali mi to tako nerealno izgleda. Kužim žele dočarati dim, ali na kraju ispalo kao oblaci... A o performansama sa tim efektom da ne pricam...
Dok u novom Deus Exu je puno jednostavnije i realisticnije napravljen taj volumetric fog i dim - A pritom performanse ostaju odlicne...
...
Postoji velika razlika između tech demoa i stvarne igre. Tech demo za 60FPS ima na raspolaganju 16,6ms za frejm. Stvarna igra nema ni pola od toga. Apex je Nvidia only. Dakle, zaboravi.
Moze biti, apsolutno sve moze biti, samo je pitanje jel prezahtjevno hardwareski...
Otprilike jednako kao i da ne može. :)
Vidi, sam mozes otici u drugoj misiji (Resource Operations) do tog je*enog vilicara (sta li je?) pa ces se uvjerit da on tako izgleda. Ucitavanje tekstura mi je trenutno sa openGL-om a sa vulkanom potraje 1-2 sekunde, screenshot je opaljen nakon par minuta igre... Uostalom, doticni objekt osim sta ima tragicne teksture je i ultra low-poly, oces mi rec da mi se ni objekti nisu u potpunosti ucitali?
Našao sam ga! I u pravu si, ali djelomično. Taj i izgleda katastrofa ali ovaj odma do njega baš i ne. To je bug - a to sa neučitavanjem teksture se desi skoro pa svakoj igri... Ovo je doslovce igla u plastu sijena.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596091055/51F23C925EBDCB40EE1428215EDD6438168FC4E5/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596091712/E5D3ADCA75B38EDDB718FE0C3AB792660C243D81/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596094090/FC9B36B867EDCF882CD9ACFEE1EA1A92450D3B6F/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596093369/F9749D190AB2550419EA20AC8400CC41329521C3/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596092954/9F3C2603FB0BEF4CCE3FAA4AE9D9A7091E4F1D09/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596092528/2A202F2E1BC79A66D3A6537887A599C61537479A/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596092182/EA516E0AA4B66F944A77C6681104B62BB29ADFEA/
Ovaj zadnji je neki bezveze, neku kutije u nekom uglu - totalno nebitne. Pa ako su se njih potrudili izmodelirat kako treba di nebi ovog koji je pozicioniran da bude baš u prvom planu... Ma nek je i previd ali nikako se ne mogu složit s time da cijela igra izgleda katastrofa.
Skužaj Tonči na OT - samo da završimo priču..
Možemo se složiti da igra pristojno izgleda, no da je next gen i da je neka revolucija u grafičkom smislu - NIJE...
Al opet naš Tonči vs vjetrenjače....
edit; mislim da ovo nije OT budući da njušimo low texture loading i dolazimo do nekih odgovora...
Btw koliko se sjećam AK je imao foru, ako ste editirali frame cap u iniu (fps 30>), onda je nastajao problem
Našao sam ga! I u pravu si, ali djelomično. Taj i izgleda katastrofa ali ovaj odma do njega baš i ne. To je bug - a to sa neučitavanjem teksture se desi skoro pa svakoj igri... Ovo je doslovce igla u plastu sijena.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596091055/51F23C925EBDCB40EE1428215EDD6438168FC4E5/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596091712/E5D3ADCA75B38EDDB718FE0C3AB792660C243D81/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596094090/FC9B36B867EDCF882CD9ACFEE1EA1A92450D3B6F/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596093369/F9749D190AB2550419EA20AC8400CC41329521C3/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596092954/9F3C2603FB0BEF4CCE3FAA4AE9D9A7091E4F1D09/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596092528/2A202F2E1BC79A66D3A6537887A599C61537479A/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596092182/EA516E0AA4B66F944A77C6681104B62BB29ADFEA/
Ovaj zadnji je neki bezveze, neku kutije u nekom uglu - totalno nebitne. Pa ako su se njih potrudili izmodelirat kako treba di nebi ovog koji je pozicioniran da bude baš u prvom planu... Ma nek je i previd ali nikako se ne mogu složit s time da cijela igra izgleda katastrofa.
Skužaj Tonči na OT - samo da završimo priču..
Moja poanta je bila da je ono normalan screen iz igre na max postavkama a ne nekakva greska svojstvena mom pc-u. Onaj drugi je istina nesto bolji, al opet max 2010-a.
Cijela igra se sastoji od jednostavnih low-poly modela preko cega su u klasicnoj id maniri nakalemljeni ultra izbumpmapirani i glossy materijali tako da sve djeluje ko da je od plastike...
Al zavrsimo pricu o Doom-u.
To što im je promakao neki model iz kulisa i zapeo u releasanom buildu, ne mijenja ništa o engineu. Engine i njegov renderer čine shaderi, streaming, particle engine, itd. a to Doomov engine itekako dobro odrađuje. Osim što, tamo gdje je to važno, ima vrhunske teksture (megatex btw!), materijale i efekte, sve to radi jako brzo. To čini kvalitetu enginea, a ne rezolucija zakulisnog modela koji je netko zaboravio ili je bugom zapeo u LOD-5...
Recimo, jedan kontra primjer:
Star Citizen u screenshotima izgleda fenomenalno, ali engine je katastrofa, a igra zbog toga ne postoji. Iz razloga što je CRoberts odlučio pogrešno pa se ne fejkaju volumetricsi, pa se ne fejkaju modeli LOD-om ili normal mappingom kako treba itd. slične budalaštine. Igra je neigriva i na najbržem hardveru današnjice pa opet sve to pada u vodu.
Doomu jako smeta njegov dizajn u impresioniranju: nema žive bojice, nema impresivne otvorene prostore, nema šarenu paletu i mnogo toga što valja se prebrzo događa pa se ne vidi puno. Ono što radi, Doom radi fantastično.
Smisao nije u tome da se nabije sedam milijuna poligona po svakom modelu pa da igrači šetaju i dive se kulisama. Nije smisao da se nabije 8K teksture na 1px*1px raster, niti je smisao da nema LOD-a na modelima. - Dobar engine je onaj koji bitne stvari prikazuje jako kvalitetno, a na nebitnima štedi da bi što većem broju igrača bila dostupna dobra kvaliteta bitnog.
Megatexturing pruža jako puno detalja i kvalitetan dizajn, streaming je ograničen rezolucijom, ali to je trade-off. Razuman, imho. Puno bolje nego posve besmisleno razbacivanje resursima koji se troše na elemente nebitne većini.
Moja poanta je bila da je ono normalan screen iz igre na max postavkama a ne nekakva greska svojstvena mom pc-u. Onaj drugi je istina nesto bolji, al opet max 2010-a.
Cijela igra se sastoji od jednostavnih low-poly modela preko cega su u klasicnoj id maniri nakalemljeni ultra izbumpmapirani i glossy materijali tako da sve djeluje ko da je od plastike...
Al zavrsimo pricu o Doom-u.
Zamisli, tako se razvijaju video igre. S razlogom se za game dev modelere traže ljudi koji rade - tadaaam - low poly modeliranje.
Modeler idiot pred otkazom: modelira objekt s 25.000 poligona za kulisnog viličara
Modeler senior pred promaknućem u art directora: modelira objekt s 250 poligona za kulisnog viličara
Modeler senior koji ostane bez promaknuća: modelira objekt s 250 poligona i nalijepi samo LOD5 teksture (low res)
Gotovo je sigurno ovaj model greškom učitan ovakav. :)
Marty it's 2004 !!! No Doc, we are just playing Doom !
EDIT : mislim da ovdje nitko ne dovodi izvedbu enginea u pitanje (ma da se tu treba pribrojati i linearni monsteri + hodnichichi + SS gameplay), al baš me zanima kako bi sve to funkcioniralo u open worldu
Marty it's 2004 !!! No Doc, we are just playing Doom !
EDIT : mislim da ovdje nitko ne dovodi izvedbu enginea u pitanje (ma da se tu treba pribrojati i linearni monsteri + hodnichichi + SS gameplay), al baš me zanima kako bi sve to funkcioniralo u open worldu
Pa poanta Dooma i je back to roots jebagaled.. Nikakvo izmišljavanje tople vode nego samo akcija, fluidna i krvava... Gameplay je odličan a jednostavan, oružja fenomenalna, raznovrsna i mnogobrojna (svaki ima 3 načina pucketanja). Totalno ludilo. Jasno mi je da se svima ne sviđa ovakav tip igre, tako da ono, just sayin`. :D
Mega offtopic.
Mega offtopic.
Ko u BF1 temi. YOLO
Hehhe, nisam igrao igru tako da ne znam, a mrzim suditi o igri na osnovu screenshotova.
Meni Doom izgleda super vizualno i bez problema sa teksturama i gameplay je baš takav kakav se i očekuje......run and gun.