GTX 10xx (Pascal) klub (2016)

poruka: 15.735
|
čitano: 1.568.362
|
moderatori: DrNasty, pirat, XXX-Man, vincimus
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
15 godina
protjeran
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
D3lBoy kaže...

Vec mi se jedan na forumu javio kako ima užasne teksture sa 970 stavio ih na Low ili max... Moguce da je do Nvidia drivera, jer ja evo igram i teksture su oštre, od male kutije do kamenja...

 Nema sanse, da je nvidia tako urnebesno failala znalo bi se.. A i valjda bi do sad ispravili ako je do drivera..

 

Super doom izgleda jedino dok je sve u pokretu i kad si fokusiran na akciju...

Poruka je uređivana zadnji put pet 7.10.2016 16:36 (ansha).
11 godina
online
GTX 10xx (Pascal) klub (2016)

Sve je super dok god rulja gleda u fps metar u kutu ekrana i divi se boostu Vulkana skučenih hodnika i linearnih protivnika...dobro odigrano/rijetko dobro!

HardcoreOrGohome!
Moj PC  
2 0 hvala 0
15 godina
protjeran
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
ZGamer kaže...

Sve je super dok god rulja gleda u fps metar u kutu ekrana i divi se boostu Vulkana skučenih hodnika i linearnih protivnika...dobro odigrano/rijetko dobro!

A vidis mozda igra izgleda ko govno bas zbog vulkana na nvidiji, idem provjerit...

16 godina
odjavljen
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
ansha kaže...

 Lol koji ste vi likovi 

Ja jedino mogu zakljucit da niste igrali doom. Slika koju sam stavio nije nikakav bug i nije posljedica do kraja neucitane scene nego tako doom izgleda u nekim dijelovima. 

Settingsi sa tog screenshota su sve na max (nightmare).

Jednostavno katastrofalan model s katastrofalnim teksturama i toga ima kolko hoces.

 

 Nemoj biti smiješan

http://icdn4.digitaltrends.com/image/doom-review-0008-1500x844.jpg

http://thegg.net/wp-content/uploads/2016/05/doom-2016-slaughter.jpg

http://www.gamereactor.it/media/41/smaskigtdoom_gameplayuppvisat_1474184.jpg

http://assets1.ignimgs.com/thumbs/userUploaded/2016/4/28/doomthumb4-1461871570887_large.jpg

http://thegg.net/wp-content/uploads/2016/05/doom-2016-explosion.jpg

17 godina
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
DarthMarkus kaže...

Ma pusti ga....Teksture ko iz 2004, hodničići, likovi kao da su ispali iz halo keca, njemu je to vrh...

 

 

Jedino je dobro optimiziran....Tu im skidam kapu...

 Mogu i ja sutra/navečer postati što me se nije dojmilo - gameplay nije loš, u stilu "rush b" juriša podsjeća na nekadašnje hrvatsko napucavanje u serious samu... ali
blend teksture, mocap, i objekti bojim se nisu kako bi čovjek očekivao negdje gdje nema barem problema sa teselacijom raslinja, kose, simulacijom fluida...
kao što je neznam, witcher morao imati. SW battlefront je primjer gdje (meni) to bolje izgleda. 
Dakle, da ostanem ontopic, Vulkan je preporučljiv za nvidiju u ovom naslovu ili ne? Pričam zato jer je to pod advanced opcijama, 
i što mi se rušilo na staroj kartici (moguće zbog manjka vrama). 

 Ovo si postao promo slike, viđene davno prije izdavanja igre. Ne kažem, u interijerima na mnogo mjesta izgleda skroz ok. 
Ali vani ima baš problema. Pješčana oluja izlazi direktno iz stijene, teksture objekta pijeska jednostavno odrezane kod zidova, 
na brzim kretnjama treba po sekunda da se učitaju full teksture, elementi koji bi trebali biti metalni obično su samo jedna 
dull tekstura bez blendanja sa metal shaderima što je uobičajeno već godinama... Naravno kad se uživiš u igru, ok. Ali 
meni čak bolje izgleda (dorađenije) sad već star Wolfenstein old blood od iste firme, da ne brkam kruške i jabuke.

http://www.bug.hr/forum/post/lcd-plazma-televizori/stvarni-vlasnici-brandova/2909836.aspx
Poruka je uređivana zadnji put pet 7.10.2016 19:49 (overhaul).
15 godina
protjeran
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
Tonči kaže...
ansha kaže...

 Lol koji ste vi likovi 

Ja jedino mogu zakljucit da niste igrali doom. Slika koju sam stavio nije nikakav bug i nije posljedica do kraja neucitane scene nego tako doom izgleda u nekim dijelovima. 

Settingsi sa tog screenshota su sve na max (nightmare).

Jednostavno katastrofalan model s katastrofalnim teksturama i toga ima kolko hoces.

 

 Nemoj biti smiješan

http://icdn4.digitaltrends.com/image/doom-review-0008-1500x844.jpg

http://thegg.net/wp-content/uploads/2016/05/doom-2016-slaughter.jpg

http://www.gamereactor.it/media/41/smaskigtdoom_gameplayuppvisat_1474184.jpg

http://assets1.ignimgs.com/thumbs/userUploaded/2016/4/28/doomthumb4-1461871570887_large.jpg

http://thegg.net/wp-content/uploads/2016/05/doom-2016-explosion.jpg

A vidi se da nisi igrao igru, sta cu ti ja. Slikice su ti prekrasne, jel to 320x240 rezolucija?

 

Ja sam bar stavio svoj screenshot, i mogu ih puknit jos beskonacno jednako tragicno ruznih, al nema smisla s tobom raspravljat. Doom je graficko/vizualno cudo i nesto najnevjerojatnije dosad vidjeno...

16 godina
odjavljen
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
Tonči kaže...
ansha kaže...

Ok, necemo vise, evo samo jedna slikica koja govori vise od 1000 rijeci. Pricamo o AAA naslovu iz 2016. 

 Stvarno je besmisleno da objavljuješ bugove kao feature igre.

 Lol koji ste vi likovi 

Ja jedino mogu zakljucit da niste igrali doom. Slika koju sam stavio nije nikakav bug i nije posljedica do kraja neucitane scene nego tako doom izgleda u nekim dijelovima. 

Settingsi sa tog screenshota su sve na max (nightmare).

Jednostavno katastrofalan model s katastrofalnim teksturama i toga ima kolko hoces.

 

 Tek sad vidim ovaj tvoj post... Tebi onda nešto ne štima jer igra izgleda fenomenalno. Tu i tamo se desi ovo dole ali ništa što sekunda ili dvije vremena ne riješi. Malo je izraženije/sporije na nVidiji ali ništa strašno. To je bug jer igra tako ni približno ne izgleda(imam 50+ sati u njoj od tog 20-ak u SP jer sam ganjao sve unlockove).

edit: našao sam neke 

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044593068416/E3698B914D4A335F8C839D7248A9F0246A3F0905/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044593067835/7EF6FF23560A1D78C9CCED9160F8BAE1D20A2794/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044593066935/D1E2D43CA2953952EFB3ADBA0278D2599BC91050/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/450736996693080585/67E418AF0D1A3F1C3AF7ECDC84CD818D5BAC1E90/

Would you look at me now? Can you tell I'm a man? With these scars on my wrists To prove I'll try again Try to die again
Poruka je uređivana zadnji put pet 7.10.2016 19:54 (skank666).
15 godina
protjeran
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
skank666 kaže...
Tonči kaže...
ansha kaže...

Ok, necemo vise, evo samo jedna slikica koja govori vise od 1000 rijeci. Pricamo o AAA naslovu iz 2016. 

 Stvarno je besmisleno da objavljuješ bugove kao feature igre.

 Lol koji ste vi likovi 

Ja jedino mogu zakljucit da niste igrali doom. Slika koju sam stavio nije nikakav bug i nije posljedica do kraja neucitane scene nego tako doom izgleda u nekim dijelovima. 

Settingsi sa tog screenshota su sve na max (nightmare).

Jednostavno katastrofalan model s katastrofalnim teksturama i toga ima kolko hoces.

 

 Tek sad vidim ovaj tvoj post... Tebi onda nešto ne štima jer igra izgleda fenomenalno. Tu i tamo se desi ovo dole ali ništa što sekunda ili dvije vremena ne riješi. Malo je izraženije/sporije na nVidiji ali ništa strašno. To je bug jer igra tako ni približno ne izgleda(imam 50+ sati u njoj od tog 20-ak u SP jer sam ganjao sve unlockove).

 Meni nesto ne Stima? Ranit cu se... Ajde ocete se onda kladit da "ono" onako izgleda by design? Kladimo se u forumski ugled naravno 

17 godina
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
skank666 kaže...
 

 Tek sad vidim ovaj tvoj post... Tebi onda nešto ne štima jer igra izgleda fenomenalno. Tu i tamo se desi ovo dole ali ništa što sekunda ili dvije vremena ne riješi. Malo je izraženije/sporije na nVidiji ali ništa strašno. To je bug jer igra tako ni približno ne izgleda(imam 50+ sati u njoj od tog 20-ak u SP jer sam ganjao sve unlockove).

 Ma igriva je ona, pazili su da nema vidljivog stuttera i to nadoknadi neke kompromise. Nema u njoj mjesta kampiranju i gledanju prirodnih ljepota. Naravno da onda igrač ima preokupaciju bitnijim stvarima od komada mesha koji probija drugi mesh. Na kraju, to je i smisao igre, da bude igriva. 
No kako smo na temi o karticama... eto potegao sam pitanje. Dakle Vulcan je preporučljiva opcija za tu igru?

http://www.bug.hr/forum/post/lcd-plazma-televizori/stvarni-vlasnici-brandova/2909836.aspx
16 godina
odjavljen
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)

Editirao sam gore post. Da, nešto ti ne štima jer igra izgleda u najmanju ruku itekako pristojno ali nikako katastrofa. Napisao sam stranicu prije, ID engine voli zajebavat sa učitavanjem tekstura (hint: RAGE), i tebi se vjerovatno nisu, iz nekog razloga, do kraja učitale. U tom prije spomenutom RAGE-u, je bila obrnuta situacija - tamo je AMD/ATi pušio kod loadinga tekstura. 

Would you look at me now? Can you tell I'm a man? With these scars on my wrists To prove I'll try again Try to die again
15 godina
protjeran
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
overhaul kaže...
skank666 kaže...
 

 Tek sad vidim ovaj tvoj post... Tebi onda nešto ne štima jer igra izgleda fenomenalno. Tu i tamo se desi ovo dole ali ništa što sekunda ili dvije vremena ne riješi. Malo je izraženije/sporije na nVidiji ali ništa strašno. To je bug jer igra tako ni približno ne izgleda(imam 50+ sati u njoj od tog 20-ak u SP jer sam ganjao sve unlockove).

 Ma igriva je ona, pazili su da nema vidljivog stuttera i to nadoknadi neke kompromise. Nema u njoj mjesta kampiranju i gledanju prirodnih ljepota. Naravno da onda igrač ima preokupaciju bitnijim stvarima od komada mesha koji probija drugi mesh. Na kraju, to je i smisao igre, da bude igriva. 
No kako smo na temi o karticama... eto potegao sam pitanje. Dakle Vulcan je preporučljiva opcija za tu igru?

Vizualno su identicni a ja imam malo bolji min. fps sa openGL-om. Al nebitno ti je, imat ces debelo preko 100fps sa 1080-kom osim ako si na 4K..

16 godina
odjavljen
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)

Meni nije stvarao probleme... Osim što ne moš` ubrat screenshot, a i ne radi afterburner.

Would you look at me now? Can you tell I'm a man? With these scars on my wrists To prove I'll try again Try to die again
15 godina
protjeran
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
skank666 kaže...

Editirao sam gore post. Da, nešto ti ne štima jer igra izgleda u najmanju ruku itekako pristojno ali nikako katastrofa. Napisao sam stranicu prije, ID engine voli zajebavat sa učitavanjem tekstura (hint: RAGE), i tebi se vjerovatno nisu, iz nekog razloga, do kraja učitale. U tom prije spomenutom RAGE-u, je bila obrnuta situacija - tamo je AMD/ATi pušio kod loadinga tekstura. 

Slazem se da na momente izgleda pristojno, al ne smeta nam ono sta je dobro nego ono sta je lose, zar ne? Zato nema smisla lijepit screenove gdje igra izgleda ok kao odgovor na moje gdje izgleda u najmanju ruku jako lose..

 

Vidi, sam mozes otici u drugoj misiji (Resource Operations) do tog je*enog vilicara (sta li je?) pa ces se uvjerit da on tako izgleda. Ucitavanje tekstura mi je trenutno sa openGL-om a sa vulkanom potraje 1-2 sekunde, screenshot je opaljen nakon par minuta igre...  Uostalom, doticni objekt osim sta ima tragicne teksture je i ultra low-poly, oces mi rec da mi se ni objekti nisu u potpunosti ucitali?

Poruka je uređivana zadnji put pet 7.10.2016 20:05 (ansha).
16 godina
odjavljen
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)

I hoću, :D sutra.

 

ansha kaže...

Slazem se da na momente izgleda pristojno, al ne smeta nam ono sta je dobro nego ono sta je lose, zar ne? Zato nema smisla lijepit screenove gdje igra izgleda ok kao odgovor na moje gdje izgleda u najmanju ruku jako lose..

 

 Ma sve 5 ja samo kažem da nisam naletio ni na jednu takvu katastrofu a buljio sam u zidove, bačve itd. nakon što bi pobio svu bandu jer mi je igra izgledala predivno... Samo kažem da mi je to malo čudno jer ja to nisam primjetio. Ali zbog science, sutra ću odigrati taj lvl i nać tog jebenog viljuškara i postat SS. 

 Barem ćemo se uvjerit u to da ili tebi nešto nije u redu ili da je tebi sve u redu ali nije sa igrom. WIN-WIN ako se mene pita. 

Would you look at me now? Can you tell I'm a man? With these scars on my wrists To prove I'll try again Try to die again
Poruka je uređivana zadnji put pet 7.10.2016 20:14 (skank666).
16 godina
odjavljen
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
overhaul kaže...

 Ovo si postao promo slike, viđene davno prije izdavanja igre. Ne kažem, u interijerima na mnogo mjesta izgleda skroz ok. 
Ali vani ima baš problema. Pješčana oluja izlazi direktno iz stijene, teksture objekta pijeska jednostavno odrezane kod zidova, 
na brzim kretnjama treba po sekunda da se učitaju full teksture, elementi koji bi trebali biti metalni obično su samo jedna 
dull tekstura bez blendanja sa metal shaderima što je uobičajeno već godinama... Naravno kad se uživiš u igru, ok. Ali 
meni čak bolje izgleda (dorađenije) sad već star Wolfenstein old blood od iste firme, da ne brkam kruške i jabuke.

 Ne, to tako izgleda i ingame. Kod mene nema sporog učitavanja (a na Nvidiji sam).

 

"Pješčana oluja izlazi direktno iz stijene, teksture objekta pijeska jednostavno odrezane kod zidova" - tako je u svakoj igri jer drugačije ne može. Sakriju se prijelazi decalsima, ali to je to. A pješčana oluja mora "izlaziti iz zida".

17 godina
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
Tonči kaže...

 

"Pješčana oluja izlazi direktno iz stijene, teksture objekta pijeska jednostavno odrezane kod zidova" - tako je u svakoj igri jer drugačije ne može. Sakriju se prijelazi decalsima, ali to je to. A pješčana oluja mora "izlaziti iz zida".

 A nemora. Sigurno znaš da možeš u većini enginea (barem UE4, Cryengine, Unity-shuriken sa external forces i collision) zadati particlima (sa spriteovima, svejedno) da se kreću po putanji. Tako da se da lijepo, uz mudar spawning složiti fejkanje vrtloženja oko prepreke. A ima ih i sa relativno lakim point detektorom. 
Mnogi imaju i "Local Vector Field" . No vjerujem da je stvar u unifikaciji, tj. igrivosti na svim platformama i što većem dijapazonu PC konfi bez puno reprogramiranja... što bi neki rekli "konzolitis" bilo čega što nije banalno nabijanje teselacije i aa i reze?
Šteta što je izašao iz mode Physx sa apex particlima. On je baš lijepo odrađivao te neke inerakcijice. Ovo je demo star 7 godina 

Kako to fercera na grafi ove generacije, vjerujem oko 7-8 puta efikasnije. S time da u igri moše puno manje čestica biti prikriveno spriteovima.

Ovo je apex turbulence star 4 godine;


evo kako to lijepo fercera u directX12, kad nebi bilo kompromisa sa konzolama

Mislim, u Doomu u daljini pješčana oluja izgleda ok. Tamo se čini da eto vjetar odnosi pijesak sa stijene. Ali kako je identičan pristup i neposredno kod igrača, onda se baš vidi da izlazi iz zida/stijene. 
Poslao bih i primjer promišljenog blendanja iz druge igre gdje se ne vide prijelazi tla u stijenu, ukoliko ljudima ne smeta, jer bojim se da je to OT.

http://www.bug.hr/forum/post/lcd-plazma-televizori/stvarni-vlasnici-brandova/2909836.aspx
15 godina
protjeran
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
Tonči kaže...
overhaul kaže...

 Ovo si postao promo slike, viđene davno prije izdavanja igre. Ne kažem, u interijerima na mnogo mjesta izgleda skroz ok. 
Ali vani ima baš problema. Pješčana oluja izlazi direktno iz stijene, teksture objekta pijeska jednostavno odrezane kod zidova, 
na brzim kretnjama treba po sekunda da se učitaju full teksture, elementi koji bi trebali biti metalni obično su samo jedna 
dull tekstura bez blendanja sa metal shaderima što je uobičajeno već godinama... Naravno kad se uživiš u igru, ok. Ali 
meni čak bolje izgleda (dorađenije) sad već star Wolfenstein old blood od iste firme, da ne brkam kruške i jabuke.

 Ne, to tako izgleda i ingame. Kod mene nema sporog učitavanja (a na Nvidiji sam).

 

"Pješčana oluja izlazi direktno iz stijene, teksture objekta pijeska jednostavno odrezane kod zidova" - tako je u svakoj igri jer drugačije ne može. Sakriju se prijelazi decalsima, ali to je to. A pješčana oluja mora "izlaziti iz zida".

Moze biti, apsolutno sve moze biti, samo je pitanje jel prezahtjevno hardwareski...

11 godina
neaktivan
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)

Eh takav dim kao iz zadnjeg videa koristi i Batman Arkham Knight, ali mi to tako nerealno izgleda. Kužim žele dočarati dim, ali na kraju ispalo kao oblaci... A o performansama sa tim efektom da ne pricam...

Dok u novom Deus Exu je puno jednostavnije i realisticnije napravljen taj volumetric fog i dim - A pritom performanse ostaju odlicne...

 

Veca slika

Battlelog: D3lBoy-00
Poruka je uređivana zadnji put pet 7.10.2016 22:36 (D3lBoy).
16 godina
odjavljen
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
overhaul kaže...

...

 Postoji velika razlika između tech demoa i stvarne igre. Tech demo za 60FPS ima na raspolaganju 16,6ms za frejm. Stvarna igra nema ni pola od toga. Apex je Nvidia only. Dakle, zaboravi.

ansha kaže...

Moze biti, apsolutno sve moze biti, samo je pitanje jel prezahtjevno hardwareski...

Otprilike jednako kao i da ne može. :) 

16 godina
odjavljen
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
ansha kaže... 

Vidi, sam mozes otici u drugoj misiji (Resource Operations) do tog je*enog vilicara (sta li je?) pa ces se uvjerit da on tako izgleda. Ucitavanje tekstura mi je trenutno sa openGL-om a sa vulkanom potraje 1-2 sekunde, screenshot je opaljen nakon par minuta igre...  Uostalom, doticni objekt osim sta ima tragicne teksture je i ultra low-poly, oces mi rec da mi se ni objekti nisu u potpunosti ucitali?

 Našao sam ga! I u pravu si, ali djelomično. Taj i izgleda katastrofa ali ovaj odma do njega baš i ne. To je bug - a to sa neučitavanjem teksture se desi skoro pa svakoj igri... Ovo je doslovce igla u plastu sijena.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596091055/51F23C925EBDCB40EE1428215EDD6438168FC4E5/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596091712/E5D3ADCA75B38EDDB718FE0C3AB792660C243D81/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596094090/FC9B36B867EDCF882CD9ACFEE1EA1A92450D3B6F/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596093369/F9749D190AB2550419EA20AC8400CC41329521C3/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596092954/9F3C2603FB0BEF4CCE3FAA4AE9D9A7091E4F1D09/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596092528/2A202F2E1BC79A66D3A6537887A599C61537479A/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596092182/EA516E0AA4B66F944A77C6681104B62BB29ADFEA/

 Ovaj zadnji je neki bezveze, neku kutije u nekom uglu - totalno nebitne. Pa ako su se njih potrudili izmodelirat kako treba di nebi ovog koji je pozicioniran da bude baš u prvom planu... Ma nek je i previd ali nikako se ne mogu složit s time da cijela igra izgleda katastrofa.

 

Skužaj Tonči na OT - samo da završimo priču..

Would you look at me now? Can you tell I'm a man? With these scars on my wrists To prove I'll try again Try to die again
Poruka je uređivana zadnji put sub 8.10.2016 13:39 (skank666).
13 godina
offline
GTX 10xx (Pascal) klub (2016)

Možemo se složiti da igra pristojno izgleda, no da je next gen i da je neka revolucija u grafičkom smislu - NIJE...

 

Al opet naš Tonči vs vjetrenjače....

 

 

edit; mislim da ovo nije OT budući da njušimo low texture loading i dolazimo do nekih odgovora...

Btw koliko se sjećam AK je imao foru, ako ste editirali frame cap u iniu (fps 30>), onda je nastajao problem

Poruka je uređivana zadnji put sub 8.10.2016 13:49 (DarthMarkus).
Moj PC  
2 0 hvala 0
15 godina
protjeran
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
skank666 kaže...

 Našao sam ga! I u pravu si, ali djelomično. Taj i izgleda katastrofa ali ovaj odma do njega baš i ne. To je bug - a to sa neučitavanjem teksture se desi skoro pa svakoj igri... Ovo je doslovce igla u plastu sijena.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596091055/51F23C925EBDCB40EE1428215EDD6438168FC4E5/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596091712/E5D3ADCA75B38EDDB718FE0C3AB792660C243D81/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596094090/FC9B36B867EDCF882CD9ACFEE1EA1A92450D3B6F/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596093369/F9749D190AB2550419EA20AC8400CC41329521C3/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596092954/9F3C2603FB0BEF4CCE3FAA4AE9D9A7091E4F1D09/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596092528/2A202F2E1BC79A66D3A6537887A599C61537479A/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/439490044596092182/EA516E0AA4B66F944A77C6681104B62BB29ADFEA/

 Ovaj zadnji je neki bezveze, neku kutije u nekom uglu - totalno nebitne. Pa ako su se njih potrudili izmodelirat kako treba di nebi ovog koji je pozicioniran da bude baš u prvom planu... Ma nek je i previd ali nikako se ne mogu složit s time da cijela igra izgleda katastrofa.

 

Skužaj Tonči na OT - samo da završimo priču..

Moja poanta je bila da je ono normalan screen iz igre na max postavkama a ne nekakva greska svojstvena mom pc-u. Onaj drugi je istina nesto bolji, al opet max 2010-a.

Cijela igra se sastoji od jednostavnih low-poly modela preko cega su u klasicnoj id maniri nakalemljeni ultra izbumpmapirani i glossy materijali tako da sve djeluje ko da je od plastike...

 

Al zavrsimo pricu o Doom-u.

 

16 godina
odjavljen
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)

To što im je promakao neki model iz kulisa i zapeo u releasanom buildu, ne mijenja ništa o engineu. Engine i njegov renderer čine shaderi, streaming, particle engine, itd. a to Doomov engine itekako dobro odrađuje. Osim što, tamo gdje je to važno, ima vrhunske teksture (megatex btw!), materijale i efekte, sve to radi jako brzo. To čini kvalitetu enginea, a ne rezolucija zakulisnog modela koji je netko zaboravio ili je bugom zapeo u LOD-5...

 

Recimo, jedan kontra primjer:

 

Star Citizen u screenshotima izgleda fenomenalno, ali engine je katastrofa, a igra zbog toga ne postoji. Iz razloga što je CRoberts odlučio pogrešno pa se ne fejkaju volumetricsi, pa se ne fejkaju modeli LOD-om ili normal mappingom kako treba itd. slične budalaštine. Igra je neigriva i na najbržem hardveru današnjice pa opet sve to pada u vodu.

 

Doomu jako smeta njegov dizajn u impresioniranju: nema žive bojice, nema impresivne otvorene prostore, nema šarenu paletu i mnogo toga što valja se prebrzo događa pa se ne vidi puno. Ono što radi, Doom radi fantastično.

 

Smisao nije u tome da se nabije sedam milijuna poligona po svakom modelu pa da igrači šetaju i dive se kulisama. Nije smisao da se nabije 8K teksture na 1px*1px raster, niti je smisao da nema LOD-a na modelima. - Dobar engine je onaj koji bitne stvari prikazuje jako kvalitetno, a na nebitnima štedi da bi što većem broju igrača bila dostupna dobra kvaliteta bitnog.

Megatexturing pruža jako puno detalja i kvalitetan dizajn, streaming je ograničen rezolucijom, ali to je trade-off. Razuman, imho. Puno bolje nego posve besmisleno razbacivanje resursima koji se troše na elemente nebitne većini.

 

 

ansha kaže...

Moja poanta je bila da je ono normalan screen iz igre na max postavkama a ne nekakva greska svojstvena mom pc-u. Onaj drugi je istina nesto bolji, al opet max 2010-a.

Cijela igra se sastoji od jednostavnih low-poly modela preko cega su u klasicnoj id maniri nakalemljeni ultra izbumpmapirani i glossy materijali tako da sve djeluje ko da je od plastike...

 

Al zavrsimo pricu o Doom-u.

 

Zamisli, tako se razvijaju video igre. S razlogom se za game dev modelere traže ljudi koji rade - tadaaam - low poly modeliranje. 

Modeler idiot pred otkazom: modelira objekt s 25.000 poligona za kulisnog viličara

Modeler senior pred promaknućem u art directora: modelira objekt s 250 poligona za kulisnog viličara

Modeler senior koji ostane bez promaknuća: modelira objekt s 250 poligona i nalijepi samo LOD5 teksture (low res)

 

 

Gotovo je sigurno ovaj model greškom učitan ovakav. :)

Poruka je uređivana zadnji put sub 8.10.2016 15:39 (Tonči).
13 godina
offline
GTX 10xx (Pascal) klub (2016)

Marty it's 2004 !!! No Doc, we are just playing Doom !

 

 

EDIT : mislim da ovdje nitko ne dovodi izvedbu enginea u pitanje (ma da se tu treba pribrojati i linearni monsteri + hodnichichi + SS gameplay), al baš me zanima kako bi sve to funkcioniralo u open worldu

Poruka je uređivana zadnji put sub 8.10.2016 16:00 (DarthMarkus).
Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
odjavljen
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
DarthMarkus kaže...

Marty it's 2004 !!! No Doc, we are just playing Doom !

 

 

EDIT : mislim da ovdje nitko ne dovodi izvedbu enginea u pitanje (ma da se tu treba pribrojati i linearni monsteri + hodnichichi + SS gameplay), al baš me zanima kako bi sve to funkcioniralo u open worldu

 Pa poanta Dooma i je back to roots jebagaled.. Nikakvo izmišljavanje tople vode nego samo akcija, fluidna i krvava... Gameplay je odličan a jednostavan, oružja fenomenalna, raznovrsna i mnogobrojna (svaki ima 3 načina pucketanja). Totalno ludilo. Jasno mi je da se svima ne sviđa ovakav tip igre, tako da ono, just sayin`. :D

Would you look at me now? Can you tell I'm a man? With these scars on my wrists To prove I'll try again Try to die again
14 godina
neaktivan
offline
GTX 10xx (Pascal) klub (2016)

Mega offtopic.

Moj PC  
5 0 hvala 0
16 godina
odjavljen
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
Leopard_st kaže...

Mega offtopic.

 Ko u BF1 temi. YOLO

Would you look at me now? Can you tell I'm a man? With these scars on my wrists To prove I'll try again Try to die again
16 godina
odjavljen
offline
Re: GTX 10xx (Pascal) klub (2016)
Leopard_st kaže...

Mega offtopic.

A šteta je ne dovršit priču, tema je ionako podosadnila sad kad Stjepanj više ne overclocka ništa.

 

Nego, jesmo utvrdili, je li Nvidia riješila bug u Doomu sa sporim učitavanjem megatexa?

14 godina
neaktivan
offline
GTX 10xx (Pascal) klub (2016)

Hehhe, nisam igrao igru tako da ne znam, a mrzim suditi o igri na osnovu screenshotova.

Moj PC  
2 0 hvala 0
16 godina
offline
GTX 10xx (Pascal) klub (2016)

Meni Doom izgleda super vizualno i bez problema sa teksturama i gameplay je baš takav kakav se i očekuje......run and gun.

Sreća je put, a ne odredište.
Moj PC  
8 0 hvala 1
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice