- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Tonči izdominirao!
Hejteri na aparatima!
\o/ \o/\o/
Kako to da npr. DX 11 igra koristi svih osam jezgri?
Ne za grafiku. Igra ima i druge sustave: AI, streaming, fiziku, mrežu... :) Iako mi je vrlo sumnjivo da AC koristi 8 jezgara. Probat ću, baš me zanima.
Kako to da npr. DX 11 igra koristi svih osam jezgri?
Ne za grafiku. Igra ima i druge sustave: AI, streaming, fiziku, mrežu... :) Iako mi je vrlo sumnjivo da AC koristi 8 jezgara. Probat ću, baš me zanima.
Nebitno ako igra ide glatko i raspodjeli resurse na dostupni hardver. Imaš neki link gdje se vidi koliko jezgri ide baš za grafiku?
Kako to da npr. DX 11 igra koristi svih osam jezgri?
Mislim da je u ovom DX11 vs DX12 bitnije kako radi GPU tj negova iskoristenost od onoga sto posjeduje od HW na sebi, nego koji imas CPU, stim da DX12 voli sto vise jezgri da moze simultano da posluzuje GPU posto GPU nije vise serijalnom mode nego u asihronom .
Kako to da npr. DX 11 igra koristi svih osam jezgri?
Ne za grafiku. Igra ima i druge sustave: AI, streaming, fiziku, mrežu... :) Iako mi je vrlo sumnjivo da AC koristi 8 jezgara. Probat ću, baš me zanima.
Nebitno ako igra ide glatko i raspodjeli resurse na dostupni hardver. Imaš neki link gdje se vidi koliko jezgri ide baš za grafiku?
Na što misliš s "nebitno"?
Ne, debug je prilično naporna stvar - bez sourcea teško...
Kako to da npr. DX 11 igra koristi svih osam jezgri?
Mislim da je u ovom DX11 vs DX12 bitnije kako radi GPU tj negova iskoristenost od onoga sto posjeduje od HW na sebi, nego koji imas CPU, stim da DX12 voli sto vise jezgri da moze simultano da posluzuje GPU posto GPU nije vise serijalnom mode nego u asihronom .
Da, bitna je opterećenost GPU-a, iako nije jedino mjerilo, jer GPU ima više komponenti, a opterećenje je nekakav zbir... 99% GPU-a ne znači isto uvijek, jer ćeš 99% imati i ako komponente nisu sve na 99%, nego jedna.
Asinkronist nije isto što i paralelizam. Asinkroni shaderi ne znače to što misliš niti mi to vidimo igdje s korisničke strane.
S obzirom da kod Nvidie ocita taj dio nije rijesen i ajmo pretpostaviti da nece biti rijesen te da ce tu AMD biti bolji.
Što ce se dogoditi ako ja uparim r9 390 i gtx 980ti? jer koliko vidim to ce se moci..
desit ce se to da ce te zena pitati gdje su pare?
nVidia nema Async shader i osakaceni FP64 Double precision na GPU pa je i to jedan od razlog manje potrosnje i hladniji GPU.
ovo mi je najjaće od svega, i onda mi ljudi daju td kad kažem da je 9xx serija polu proizvod :D
nVidia nema Async shader i osakaceni FP64 Double precision na GPU pa je i to jedan od razlog manje potrosnje i hladniji GPU.
ovo mi je najjaće od svega, i onda mi ljudi daju td kad kažem da je 9xx serija polu proizvod :D
polu proizvod bi trebao davati i polovicne rezultate ne? kad ono gle čuda razvaljuje?!
Na perspektivu potrošača. Znači DX 11 igra i koristi sve dostupne jezgre, što je za fiziku, što je grafiku, zvuk i sl. potrošaču, meni, nebitno ako ide glatko ali ostaje činjenica da DX 11 igra koristi sve dostupne jezgre. Da li je DX 12 spas, vjerujem da je ali moglo se i na DX 11 ako se htjelo, to je moja poanta...ako ne sve jezgre na grafiku onda dobra preraspodjela posla...kojim alatima, meni nebitno.
S obzirom da kod Nvidie ocita taj dio nije rijesen i ajmo pretpostaviti da nece biti rijesen te da ce tu AMD biti bolji.
Što ce se dogoditi ako ja uparim r9 390 i gtx 980ti? jer koliko vidim to ce se moci..
To kolega...vidim da će biti zanimljivo na forumu
Na perspektivu potrošača. Znači DX 11 igra i koristi sve dostupne jezgre, što je za fiziku, što je grafiku, zvuk i sl. potrošaču, meni, nebitno ako ide glatko ali ostaje činjenica da DX 11 igra koristi sve dostupne jezgre. Da li je DX 12 spas, vjerujem da je ali moglo se i na DX 11 ako se htjelo, to je moja poanta...ako ne sve jezgre na grafiku onda dobra preraspodjela posla...kojim alatima, meni nebitno.
Vrlo sumnjivo, rekao sam već. :)
Pa nije to jedini primjer dx 11 igre koja dobro koristi sve FX jezgre, neda mi se sad tražiti ali ima ih više.
Evo AC:S - https://imgur.com/vkd4jmB
na 5960X-u.
Od toga ti je grafika samo 1 jezgra. Ostalo je nešto treće. NSight mi ne može ovo profilirati pa moram vidjeti što s tim, ali DX11 je igra, ne DX12.
Inače je prilično impresivno to sve skupa. Uspjeli su naći svrhu za 8 jezgara kod mene, pravih (8 je HT) i zaista je to jako lijepo vidjeti. :)
Prva igra gdje vidim da zaista dira više jezgara. Pretpostavljam da je pitanje AI-ja i raznih simulacija. Koje druge igre se možeš sjetiti? Probat ću, nema zime.
...
Kako to da npr. DX 11 igra koristi svih osam jezgri?
Mislim da je u ovom DX11 vs DX12 bitnije kako radi GPU tj negova iskoristenost od onoga sto posjeduje od HW na sebi, nego koji imas CPU, stim da DX12 voli sto vise jezgri da moze simultano da posluzuje GPU posto GPU nije vise serijalnom mode nego u asihronom .
Da, bitna je opterećenost GPU-a, iako nije jedino mjerilo, jer GPU ima više komponenti, a opterećenje je nekakav zbir... 99% GPU-a ne znači isto uvijek, jer ćeš 99% imati i ako komponente nisu sve na 99%, nego jedna.
Asinkronist nije isto što i paralelizam. Asinkroni shaderi ne znače to što misliš niti mi to vidimo igdje s korisničke strane.
Nisiam misli na opterecenje u % nego na iskoristenost HW na GPU tj asinhrone shadere kod AMD koji nisu imali primjenu u DX11. znam da asihrono nije isto sto i paraleno.
Watch dogs, igre na frostbite engineu, crysis 3...
Nisiam misli na opterecenje u % nego na iskoristenost HW na GPU
Problem je što, dok god obje kartice (AMD i Nvidia) nemaju a.s. ništa od njihovog korištenja. :)
Watch dogs, igre na frostbite engineu, crysis 3...
Battlefieldovi su dosta slabiji tu, nemaju baš AI i svašta kao AC. Za C3 se ne sjećam, ali probat ću. WD nemam u sebe... vidjet ćemo, baš me zanima. Ako uhvatim vremena pogledam. Inače, ACS ne da ništa od debuggera; čim se nakačim na igru, sruši se. :P
Očekivano, Frostbite baš i ne. ACS ima dosta cloth fizike, AI i sl. (grad) ove FPS igre samo fiziku pa je opterećenje očekivano prilično slabo.
Uglavnom: ništa od toga nema veze s grafikom. Inače, vidim da je AMD prilično slab u odnosu na Intel s procesorima. Lupa 90-tke k'o od šale za sve.
Slaba mu je i cijena. Ostane kuna u novčaniku ko od šale.
Battlefield je dosta težak na cpu, rekli su da podržava 8 jezgri. Također sa i5 imam oko 70-80% cpu usage u BF4... i to samo u bf4, visok fps i sve odlicno ali je visok cpu usage , frend sa 4690k ima 90ak% skroz.
Slaba mu je i cijena. Ostane kuna u novčaniku ko od šale.
Da, samo što kad ti je CPU usko grlo, onda je usko grlo. :)
P.S. Otišli smo predaleko s teme... :)
Pa nije usko grlo ako nije bas ono 100% na svim jezgrama, sto sumnjam da ce bit.
Pa nije usko grlo ako nije bas ono 100% na svim jezgrama, sto sumnjam da ce bit.
Zapravo jest... 1. dovoljno je da ti je jedna jezgra na 100% i usko grlo je. 2. Čak i 90% je problem, jer to znači da ima jako malo slobodnog prostora za nagle promjene ili kompleksnije stvari od trenutnih.
Najveći utjecaj loših procesora ili loše iskorištenih boljih osjeti se na AMD karticama. Mantle, DX12 i Vulkan su spasili AMD jer su oslobodili snagu kartica koje nisu lošije od NVidije. Prednost NVidije je uvijek bila u znatno bolje napisanim driverima, a kako novi API-ji ne trebaju većinu stvari koje su potrebne u driveru za starije API-je, NVidijina se prednost poprilično istopila; dapače, serija 300 i Fury pokazuju i prednost u prvim DX12 igrama: Ashes of Singularity, Doom... Baš me zanima i rezultat u Talos Principleu za Vulkan...
Pa nije usko grlo ako nije bas ono 100% na svim jezgrama, sto sumnjam da ce bit.
Ne baš, uzmi 18 jezgreni Xeon-a na niskom taktu pa ćeš imat usko grlo iako će ti zauzeće procesora biti par %
Asinkronist nije isto što i paralelizam. Asinkroni shaderi ne znače to što misliš niti mi to vidimo igdje s korisničke strane.
Kako onda funkcioniraju asinkroni shaderi ?
Asinkronist nije isto što i paralelizam. Asinkroni shaderi ne znače to što misliš niti mi to vidimo igdje s korisničke strane.
Kako onda funkcioniraju asinkroni shaderi ?
na vlasnike amd kartica kao viagra, a na nividijaše kao hladni tuš