id Software, jedna od ključnih tvrtki u razvoju igraćih igara za PC platformu, i tvrtka koja potpisuje neke najpoznatije naslove u prošlosti kao Quake, te Doom ovih dana su tema svih novinara i portala povodom održavanja QuakeCon sajma. id Software trenutno razvija nekoliko igara, od koji je svima najpoznatija RAGE, multiplatformi naslov kojeg će pogoniti i novi engine kodnog naziva id tech 5 i na kojem radi slavni John Carmack, te bi igra trebala biti na tržištu ove jeseni.
id Software tako se dobrano namučio da nadolazeći Rage na konzolama održi na fluidnih 60 sličica u sekundi, obzirom na hardversku ograničenost tih uređaja. No ako ste mislili da je taj pothvat na PC-u bio išta drugačiji, u krivu ste. John Carmack izjavio je kako je ažuriranje koda u verzijama za konzole prilično izravan i jednostavan postupak, dok se na PC-u to pretvara u pravu noćnu moru za programere. Laički rečeno, optimiziranje koda za širi broj različitih konfiguracija praktički je beskrajan proces pa stoga ne očekujte da ćete Rage igrati na konfiguracijama starijim od dvije, eventualno tri godine. Iako bi to teoretski bilo i moguće, isplativosti za developer ionako ne bi bilo.
Bilo kako bilo - Datuim izlaska se sprema, te bismo tako napokon trebali zaigrati dugoočekivani, inače po ključnim ljudima iz id-a njima "najdražem" naslovu ikada kojeg su radili, a i vidjet ćemo konačno id tech 5 u real time akciji nakon gotovo 5-6 godina konstantnog razvoja, nakon čega se ekipa baca na razvoj Dooma 4.