Chat tema ljubitelja hardvera zaključana tema

poruka: 24.322
|
čitano: 3.351.409
|
moderatori: DrNasty, pirat, XXX-Man, vincimus
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
12 godina
odjavljen
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Gorstak79 kaže...
Cek, a zas ja tebi smetam na forumu? Ja san uvik mislija da si ti krasan decko ansha. I ne das se spustit spikom i nadjes fine slikice vodenog na fejsu, jedina mana ti je sto ne volis bas porez placat. Ja se ne kockam ni u virtuali ni u stvarnom svijetu.

  Ček, ti ozbiljno ili?

Dont these talking monkeys know that Eden has enough to go around? Plenty in this holy garden, silly old monkeys, Where there is one you are bound to divide it Right in two!
8 godina
protjeran
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Ma ne. Bmk sto tko radi. Ali dok ja objanim razliku izmedjy metrickog i imperijalnog sistema, izgubim volju za za zivotom. I sad bih se ja tu triba natezat i dokazivat, sto mi nije napeto. Vis da oce da odem ca sa foruma, sad bi on i njemu slicni napravili sve ne bi li mene prikazali ka negativca.
16 godina
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
ansha kaže...
Gorstak79 kaže...
https://www.top500.org/lists/2017/11/


93 tflops razvija najjaci

Ma kakvih 93 tflopsa, 93,000 tflopsa je u pitanju, fulao si brate hiljadu puta...

 

Gorstak79 kaže...
Jos kad bi ti znao razliku izmedju tockr i zareza, bilo bi super.

 Ponovo malo prouči link kojeg si stavio. Slobodno malo i tekst pročitaj ako ti već zarezi i točke ne idu. 

BF Nick: Xtreme_Switch
16 godina
protjeran
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Gorstak79 kaže...
Ma ne. Bmk sto tko radi. Ali dok ja objanim razliku izmedjy metrickog i imperijalnog sistema, izgubim volju za za zivotom. I sad bih se ja tu triba natezat i dokazivat, sto mi nije napeto. Vis da oce da odem ca sa foruma, sad bi on i njemu slicni napravili sve ne bi li mene prikazali ka negativca.

Nisi ti negativac nego cesto pises nebuloze a onda nisi u stanju priznat da si bio u krivu. 

Dakle, 93 TISUCE tflopsa je u pitanju a ne 93 tflopsa, sad to ponovi i priznaj da si bio u krivu..

8 godina
protjeran
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Aj dobro, nisam u pravu. Ali ako su ovi toliko bolji, onda su amd i intel firme odkurca i prodaju nam muda pid bubrege. Ne mogu virovat da je razlika koliko, milijardu puta?
16 godina
protjeran
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Gorstak79 kaže...
Aj dobro, nisam u pravu. Ali ako su ovi toliko bolji, onda su amd i intel firme odkurca i prodaju nam muda pid bubrege. Ne mogu virovat da je razlika koliko, milijardu puta?

Ko je bolji? Pa ne mozes usporedjivat desetke tisuca procesora sa jednim procesorom?!? 

I kako sad milijardu, od jednog procesora sa 300gflopsa je brzi cca. 300,000 puta a ne milijardu...

10 godina
odjavljen
offline
Chat tema ljubitelja hardvera

ansha i ti ga isto gnjaviš, vidiš da čovik priča žargonski, briga njega ta teraflopse i brojeve

Provjeri koji komp imam
8 godina
protjeran
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Glavas, ne upropastavaj mi zabavu :D
16 godina
protjeran
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Glavas_ZG kaže...

ansha i ti ga isto gnjaviš, vidiš da čovik priča žargonski, briga njega ta teraflopse i brojeve

Evo moje pametnice 

 

17 godina
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Gorstak79 kaže...
Aj dobro, nisam u pravu. Ali ako su ovi toliko bolji, onda su amd i intel firme odkurca i prodaju nam muda pid bubrege. Ne mogu virovat da je razlika koliko, milijardu puta?

- gflopsi, ciklusi, simdovi .. risc-cisc..

- ništa jednostavno usporedivo, tj kruške i jabuke problem (uspoređivanje različitih taskova).

- neusporedivo mada je vrlo lako-precizno mjerljivo, jer je PC univerzalna kanta, katica za sve.. dok je neki specijaliziran komp (ne PC) specijaliziran za jedan konkretan task. Može to biti džepni clalculator i npr korjen nekog broja.. ako to ima u hardwareu-siliciju, tad je to najbrže moguća operacija u jednom ciklusu. Ako nije u HWu, tad je soft-algoritam, koji to u više taktova-ciklusa izračunava. Soft je flexiblan, silicij nije. Sve je soft. :)

pa sad, kao što je calculator npr ograničen na duljinu broja (znamenki).. tako je i single, double, .. + paralelizam (više manjih u jednom ciklusu, npr 8bitna riječ u 64bitnom registru, banalno, može se prenjeti-obraditi 8 komada, kao i s osam cpua ili 8 jezgri.. no tad je potrebna syncronizacija..).

Već tu se ne može direktno usporediti single-double rezultat, jer je ovisan o potrebi, tj preciznosti, pa se tako ne mora izračunavati deseta decimala milimetra kad se gradi kuća, ali treba kad se razbija atom.. tad je calculator koji ima (bzvz..) recimo 128bitni registar za podatak zapravo razbacivanje resursa na RISC workstationu-superračunalu, ako se izračunava nešto za što je dovoljno recimo 8-16-32.. preciznost... tj troši se višestruko resursa (rama, sabirnica-porpustnst, storage..), beskorisno-višak i često prazno.. null-FF vrijednost. Slično je s veličinom clustera-diska i npr bayta kojeg upišemo.

U slučaju nekog HW-chipa npr za dekodiranje h264, on će biti za konkretan task, npr 8bitni, 10bitni.. i sve će biti podređeno samo toj operaciji-cilju. Višak je višak +smeta, kao da sa šleperom voziš vrećicu 1kg paradajza.. brže je na skuteru, + za šleper treba i cesta i gorivo itd.. i veće je čisto fiziklano veći problem, tromije, traži više struje, više topline, više problema a time i trošak i neefikasnost. Zato se telegram dostavlja motorom, ne šleperom. Jednako je s podacima u obradi.

Pri tome, razlikovati brzinu-transfer i širinu sabirnice. Autoput, vozilo, šleper putuje npr 100kmh, motor npr 200kmh.. tko će prije prenjeti podatak? Tko će prije prenjeti 20t tereta? Mreža? Ista stvar, ping+BW.. disk seek+transfer. Sve je memorija, sve je neka sabirnica i podaci konstantno putuju između registara, memorije, čitanje-snimanje + obrada. Pri tome, uvjek je lakše obraditi manji podatak, veći je teže. Optimum? Pa to je PC, univerzalac.. cisc-risc.

Naravno, razvijao se, nije ostao CISC, nego je ugradio dijelove risca, SIMDovi. CPU CISC dio tad priprema podatke i šalje ih u RISC dio na mljevenje-obradu. PC mora razne stvari, video, audio, mreža, yt-browsanje, tertis, gui, antivirus, acad, word, igre, uboden neki stikić, wlan, tv.. a calculator samo vadi korjen, ne brine o virusu ili h264 kodeku. Koji može tad biti brži? U čemu?

 

a to su gflopsi. Tj jesu to operacije, konkretne, ciklus, no samo za konkretnu namjenu. CPU s recimo 4-8 corea, GPU s recimo 1024corea.. gpu će tad masovne trnasformacije videa lakše raditi, paralelizam.. no neće biti brži u nekom jednostavnom tasku, tj ovisi o tasku, o potrebnim resursima, količini. Ako je jedan broj-operacija, tad će jedna jezgra izračunati, ostale sjede besposlene, idlaju.

Razlike u brzinama? Strašne, kad je nešto specijalizirano ili kad se soft-algoritmom izračunava.. a podsjetnik, cpu je 'glup' brojač, abakus. Može samo zbrajati. Sve ostalo su algoritmi koji to prividno rade kao i ljudi (ili i ljudi rade tako..).

npr, zbrojiti 1+1.., uzmi naredbu za početak, uzmi naredbu za operaciju, uzmi podatak, stavi ga u registar, dodaj naredbu, izvrši, učitaj, vrati-memoriraj stanje, nastavi ili je gotovo.. takva operacija je najbrža moguća, recimo da u jednom ciklusu izračuna 1+1=2.. za oduzimanje mu već treba više, komplement dvojke.. za dijeljenje 386tica x9 puta ciklus u odnosu na množenje (koje je obično rotiranje bytea).. kad se to izvede u HWu, tad taj glupi abakus ima i tablicu množenja ali je fizički ograničena, dimenzije-matrica.. tj veličina (vrijednost). Tad je red veličina ista operacija brža. To su kao FP i svi SIMDovi, najnovij AVX ili bilo koja furierova transfromacija koja je koristi u takvim gpu-audio i sl. formulama. CPU koji to ima je brz, kao calculator za korjen ili je spor mada će po gfopsima možda biti zvijer. Tako se može uzeti neka zvijer superračunalo od prije recimo 5-10-g koja nema npr FMA3 ili AVX.. i pustiti da npr dekodira h264, 265.. bit će slabije od mobitela, koji to ima u HW-siliciju, neovisno što ima 1000x gflopsa više snage (za neki drugi task).

 

eto, zato se u npr gamingu ne benča gflopsima, nego se gleda npr teselacija, AA, shadowsi i sl. Odnosno, superračunalo koje bi imalo cpu za neku konkretnu igru, bi tu igru vrtilo maximalno brzo, ni jednu drugu app, kao što to rade konzole-pleyka.. Takvo superračunalo, specijalizirano, ne bi trebalo npr gpu, audio chip.. sve bi bilo u jednom chipu, jer je to zapravo najbrže (sabirnica, transfer).. ali i ograničenje, jer se gubi fleksibilnost. Pošto se igre stalno mijenjaju, superračunala se rade za razbijanje atoma, vremensku prognozu i tad se kroste godinama s istim softom, igra, par tjedana i instalira se iduća.. tu je razlika. Zato je PC univerzalna kutija i zato ne može biti najjači, kao što ni swisnožić nije najbolji alat ali je univerzalan no kad ti treba neki poseban ključ tad je on jedini i najbrži za konkretan šaraf.

Današnji CPU je moćna stvar. Hybrid, dok su gflopsi onak, kao da mjerimo po potrošnji koji je cpu brži, .. mogli bi, ali samo za istu seriju/jezgru, tad logično, brži više troši. To vrijedi samo kad se uspoređuju jabuke s jabukama.. Ako se promjeni npr 14-na-10 nm tad je potrošnja (logično) niža i već je formula nevažeća, ali opet primjenjiva u toj seriji.. pa tako ako je sve jednako, tad se i gflopsima može recimo uspoređivati snaga CPUa, ali to je samo za konkretnu operaciju, ne za sve ostalo što CPU inače mora raditi, kao što ni sintetika ne prikazuje RL stanje ako testira samo jednu funkciju, npr zbrajanje-množenje, ignorira zvuk, mrežu, disk, video itd. itd..

 

Kako čitati npr Single precizion npr 100gflopsa vs recimo 50 double? Jel to isto? Jel taj drugi može jednako 100-single ili ne, odnosno, jesu li taskovi potrebni za double pa je tad single rezultat beskoristan, kao da motorom želimo prevesti dasku od 20m.. moramo šleperom. Jel pri tome opet važno koliko daski prevozimo ili samo jednu? RL usporedbe su primjenjive, jer sve je to transport, od A do B, samo u jednom slučaju daska, u drugom podatak-rezultat. Kad trebaš čačkalicu, tad se ne vozi šleper dasaka, tako da svaki task ima svoj optimum ili mjeru-potrebu-requirements.

 

Mjeriti gflopsima.. beskorisno. 99% čitatelja više-konkretnije zanima FPS u igri ili nekoj apps ili cijena za to ostvariti.

-može se reći (iz quotanja..) da su za kurac, ako jednako radi neki mali ćipić.. da, ali cpu radi i može još nešto (sve ono ostalo što radi PC) a chipić to ne može.. nego samo izbaci npr korjen dvojke 1.41.. i to je sve što može. Što tad znači da je brži? Ne može Cryzu, ne može ni Testris.. :)

C64/TurboModul-OpenSourceProject.org.cn.部分作品为网上收集整理,供开源爱好者学习使用
8 godina
protjeran
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Etogac, sad smo kompletni :D

Sad ce ga neko kvotat.
16 godina
protjeran
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
ihush kaže...

E svaka ti cast, redefinirao si pojam wot-a 

9 godina
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
ihush kaže...
Gorstak79 kaže...
Aj dobro, nisam u pravu. Ali ako su ovi toliko bolji, onda su amd i intel firme odkurca i prodaju nam muda pid bubrege. Ne mogu virovat da je razlika koliko, milijardu puta?

- gflopsi, ciklusi, simdovi .. risc-cisc..

!"#$/%$#/(=?/&$#%=?/$"!#$&/)=&$()"%

 

14 godina
neaktivan
offline
Chat tema ljubitelja hardvera

..i da li ima lock na 144fps-a?

14 godina
protjeran
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Viator kaže...

..i da li ima lock na 144fps-a?

 drugi level u bibliji pc-a poznat kao "bootleneck đungla" jos nema pc-a koji to moze barem na 320x240 vrtiti u 144fps-a..tamo su se osramotili i najjaci

Intel Core™ i7 Forever----- Battlelog: SoldierStippy
12 godina
odjavljen
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Stjepanj kaže...

 drugi level u bibliji pc-a poznat kao "bootleneck đungla" jos nema pc-a koji to moze barem na 320x240 vrtiti u 144fps-a..tamo su se osramotili i najjaci

 Ima ima. Neo. The chosen one, the only one. Kralj Arthur. 

 

 

10:18s

Dont these talking monkeys know that Eden has enough to go around? Plenty in this holy garden, silly old monkeys, Where there is one you are bound to divide it Right in two!
Poruka je uređivana zadnji put pon 27.11.2017 21:03 (eywa33).
17 godina
odjavljen
offline
Chat tema ljubitelja hardvera

ihush-a za izvrsnog predsjednika poznatog svemira

Freak Show Inc.
9 godina
protjeran
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Friday kaže...

ihush-a za izvrsnog predsjednika poznatog svemira

 I šire okolice

17 godina
odjavljen
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
lav1000 kaže...
Friday kaže...

ihush-a za izvrsnog predsjednika poznatog svemira

 I šire okolice

 

Vi intel huligani samo podjebavate

Freak Show Inc.
17 godina
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera

-mora netko.. (wintel!)

C64/TurboModul-OpenSourceProject.org.cn.部分作品为网上收集整理,供开源爱好者学习使用
17 godina
odjavljen
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
ihush kaže...

eto, zato se u npr gamingu ne benča gflopsima, nego se gleda npr teselacija, AA, shadowsi i sl. Odnosno, superračunalo koje bi imalo cpu za neku konkretnu igru, bi tu igru vrtilo maximalno brzo, ni jednu drugu app, kao što to rade konzole-pleyka.. Takvo superračunalo, specijalizirano, ne bi trebalo npr gpu, audio chip.. sve bi bilo u jednom chipu, jer je to zapravo najbrže (sabirnica, transfer).. ali i ograničenje, jer se gubi fleksibilnost. Pošto se igre stalno mijenjaju, superračunala se rade za razbijanje atoma, vremensku prognozu i tad se kroste godinama s istim softom, igra, par tjedana i instalira se iduća.. tu je razlika. Zato je PC univerzalna kutija i zato ne može biti najjači, kao što ni swisnožić nije najbolji alat ali je univerzalan no kad ti treba neki poseban ključ tad je on jedini i najbrži za konkretan šaraf.

 issatu iHush daj molim te vježbaj malo to pisanje... ubio si me. Nego, jedna ispravka koja je vrlo bitna:

 

- Fixed-fucntion pipeline (FFP) više ne postoji za igre niti se koristi; sve su programabilni shaderi, a temelj svega je vektorizacija s obzirom da to i jako odgovara onom sadržaju koju imaju igre i onom sadržaju koji imaju razni algoritmi za umjetnu inteligenciju

- FFP više ne postoji ni za konzole; u konzolama je običan CPU i običan GPU, samo malo drugačije posložen, a ono bitno je opet softver

- više se ni mreže ne rade specijalno, jer idemo na SDN-ove, od backbonea do end-usera

- moderni API-ji za grafiku na Windowsima i Linuxu sad su već jako blizu onima na konzolama (Mantle tj. Vulkan i DX12) i jako se smanjila razlika

 

Glavni razlog nelinearnom skaliranju flopsa s mjerljivim performansama je što GPU-i imaju različite sklopove i pathove rada koji nisu direktno povezani u performansama i ovise i workloadu na njima. Imaš aritmetičke operacije i memorijsku propusnost, fillrate, rasterizacijske performanse kod ropova, sabirnicu unutar GPU-a, kontroler.... U bilo kojem trenutku bilo koja komponenta može biti usko grlo i ostale moraju čekati. Ima nekoliko različitih upotreba koje različito opterećuju GPU. Ovisi uvijek o softveru.

 

Isto vrijedi za CPU, ali na drugačiji način. CPU-i su posve suprotno od GPU-a, osim što se primiču GPU-ima u nekim stvarima, a to su primarno SIMD instrukcije, gdje je već AVX 512 veliki potencijal za borbu s GPU-ovima. Vektoritacija je ključ svih zadataka koji se rade na GPU-ima. 

 

edit: ffp kratica objašnjena.

Nope.
Poruka je uređivana zadnji put uto 28.11.2017 12:28 (Tonči).
17 godina
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera

.. gledam što sam tamo natrkeljao.. (stvarno, naporno..) :)

-ali, ne vidim baš, FFP.. osim rečenica 'kao FP, simd, avx..' .. koja ne govori o trenutnoj tehnologiji koja se mijenja-razvija, nego usporedba, kao, tj kao razlog-objašnjenje razlike u performansama.

-da, sve je soft, danas programabilni shaderi, sutra nešto treće. (a kad se kaže, sve je soft, soft je i ono urezano u silicij, što nazivamo HW i tad je brz, nasuprot, 'emulacije' kad se generic-registar algoritmom izvodi u više koraka).

-nove tehnologije/nazivi, mantle/vulkan.. nešto zastalo, Khronos spava, nvidia štanca chipove, MS se brine o devicesima (napušta, možda).. i tko zna kad će idući korak-napredak ili u kom smjeru.

.. proricati budućnost? Radije ću tad igrati loto :)) ili, kad dođe nešto konkretno, tad ćemo o tom. Već godinu-dvije je neka stagnacija. CPU je dodao npr AVXe, GPU samo prošiiruje postojeće resurse u gabaritima jedne VGA (jezgre-vram..).

 

-gpu/cpu.. da. Jedni rade jedno u čemu su dobri-bolji, drugi drugo, nešto oboje/zajedno, dok su gflopsi nešto peto. .. (ova rečenica je onak, veri jusful za jasnoću izražavanja) ... :))

 

ali ostaje 'pitanje' za gplopse i tablice/superračuala .. tj koji je jači? 100gfps ili 50 single-double precision? -ovisi, o potrebnoj preciznosti, tj konkretnom tasku.

dok se samo pitanje o flopsima provlačilo korz par stranica, kao nešto relevantnog za usporedbu performansi (tema) CPU. Može se i tako uspoređivati, ali je to za 'normalne' taskove beskorisno-neupsoredivo, pa time vjerojatno ni korisno u temi oko benčanja cpua i sl.

C64/TurboModul-OpenSourceProject.org.cn.部分作品为网上收集整理,供开源爱好者学习使用
17 godina
odjavljen
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera

AVX-512 je već zreo za GPU poslove, zato je prilika odlična za Intel da mrvicu napadne GPU svijet. A gdje svi idu? Intel i AMD očito skupa na jeftinu varijantu onoga što sam ja spominjao prije tri-četiri godine, a to je da se ide na interpozere s više čipova. Intelova verzija nije skupa kao ta (koju je AMD koristio za GPU+HBM) pa možda i zaživi. Ali gotovo je s rastom čipova i brojem tranzistora na istom čipu. Ide paralelizacija ili potpuno nova arhitektura, jer je x86 na kraju.

Nope.
17 godina
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera
Tonči kaže...

AVX-512 je već zreo za GPU poslove, zato je prilika odlična za Intel da mrvicu napadne GPU svijet. A gdje svi idu? Intel i AMD očito skupa na jeftinu varijantu onoga što sam ja spominjao prije tri-četiri godine, a to je da se ide na interpozere s više čipova. Intelova verzija nije skupa kao ta (koju je AMD koristio za GPU+HBM) pa možda i zaživi. Ali gotovo je s rastom čipova i brojem tranzistora na istom čipu. Ide paralelizacija ili potpuno nova arhitektura, jer je x86 na kraju.

-zanimljivo .. naravno mlađahan duh 'vidi' revoluciju, ja samo evoluciju (ostanak x86.. hybrid koji je tu već odavno kroz SIMDove). Statistički, vjerojatno nešto treće na kraju ispadne :)

-paralelizam ima ograničenja (kad postaje kontraproduktivan..) npr vidi PATA->SATA, vidli LPT->USB.. sve s paralelnog zbog clockova pređlo na serial (jedna linija, dovoljna, manje problema koje izaziva paralelizam/korekcija i problemi koje takav transport implicira tj clock je išao dalje i tu je..).

-broj corea, na CPU za većinu taskova nema koristi od većeg povećanja, recimo 2/4-do-8.. za današnje taskove GeneralPublica/domestikus juzera. Na GPU x-tisuća više, jer ima smisla, drugi task.

.. a to da će kao sad, intel cpu + amd gpu biti dva odvojena chipa.. :)) pa gle, npr prve P2-klamath, jezgra+cache, pa se spojilo u jedan chip, pa integracija vga.. dok se samo zbog jeilda/tehnologije/zarade dijelovi odvajaju. Smanjenje litografije, nanometri.. guraju sve više tranzistora na sve manje mjesta, time eliminiraju ideju da će to ostati dva odvojena chipa, kad/ako intel napravi svoj dovoljno jak gpu. Jendostavno, visoka integracija tranzistora, eliminirati 'sporu' agp-pci-neku buduću sabirnicu na MBO je logični tehnološki korak. Sve u chipu. To su danas i mobiteli-SoC.. ne obrnuto (što predviđaš...). Jer kakve god ble peerformanse, bolje su direktnom vezom cpu+gpu unutar 'jednog' procesora nego preko mbo.. jednaka razlika je kad se spoje u jedan wafer-chip..

.. direktan transfer max brzinama eliminira sadašnja uska grla, dok interna sabirnica može biti (ofrlje..) recimo 512-1024.. s do sad neviđenim količinama cachea (koji je x-puta brži od RAMa, MBO itd..) i klasično 'okrupnjavanje' kad se zbog raspolaganja većim resursima, optimalnije isti koriste. Sinergija-logika. SoC. .. naravno, patenti-licence i razvoj, jer dok je to AMDovo, bolje, nema smisla ni isplativosti. Da je to jedna firma/vlasnik, već bi bila iduća generacija upravo takve sheme u roadmapu. Čeka se Tigar (jezgra), do tad će se valjda ovo pravno-licencno dogovoriti.

 

 

x86? .. ne zvuči uvjerljivo, no podigla mi se obrva.. i vrlo lako da imaš pravo. Ostat ću skeptik za sad (alternativa?.. MS je ipak odustao od 'devicesa'.. soft ind i sve povezane trebaju PC, to je možda mali legić-kockica u slagalici, ali je neophodna, kamen-temeljac koji sve drži, =x86=PC.).

 

-ako treba 'nagađati'.. prije da će se (štajaznam, baš ofrlje najudaljeniji 'cilj' jer prvo su audio, pa lan, pa ..) neki hdd/ssd-m2 i sl. integrirati u takav chip, nego da će se raspasti na micro-dijelove. Da si intel, firma koja proizvodi chipove (cpu+chipset..) što bi ciljao? Broadcom-cualcomm.. idu na emulaciju x86 ako ih se licencama ne zaustavi, za sad -32bit..

.. e, da, u idućoj jezgri će biti i audio (ne samo vga).. go figure :)

C64/TurboModul-OpenSourceProject.org.cn.部分作品为网上收集整理,供开源爱好者学习使用
17 godina
odjavljen
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera

Ovisi o kojoj razini paralelizacije govorimo. Na razini hardvera i na razini softvera imamo različite probleme. Za dio posla nikad nećemo moći paralelizirati, već trebamo ubrzati switching, a to znači da nas konačno IBM ili tko god drugi je došao negdje s tim, makne sa silicija na grafen. No to je udaljeno... 5-10 godina možda.

Ono što sad možemo očekivati je nova arhitektura za x86, kad Intel prikolje Core i krene za Zenom (Zen ima i bolji IPC). Rezanje starih simdova na račun dugih avx je sigurno. 

Nope.
12 godina
odjavljen
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera

Ok. Dosta je bilo. Mi razumijemo hardware samo u kontekstu koliko dotični daje sličica u sekundi. Ostalo je nebitno 
 

Dont these talking monkeys know that Eden has enough to go around? Plenty in this holy garden, silly old monkeys, Where there is one you are bound to divide it Right in two!
9 godina
protjeran
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera

I da je intel/nvidia, kakve sabirnice, kakve paralelizacije kakvi bakrači

10 godina
protjeran
offline
Chat tema ljubitelja hardvera

Gdje ima za kupiti kod nas ovakva mrezica za mod prednjeg panela na kucistu? KLIK (skrolajte dolje)

17 godina
offline
Re: Chat tema ljubitelja hardvera

.. vidio par komada u panpeku, nestalo brže od bureka. (sarkazam i sl.), pomalo je neobično da to trgovci ne drže na lageru, bezbrojnih oblika, designa, .. obogatili bi se na moderima samo tako.

... ili pilu i šmirgl u ruke. Alternativno, kupiš kućište (s maskom, koja tad savršeno odgovara kućištu i može se skinuti i ponovo nataknuti.. a to je u biti tražena info) :)) NHF.

C64/TurboModul-OpenSourceProject.org.cn.部分作品为网上收集整理,供开源爱好者学习使用
10 godina
protjeran
offline
Chat tema ljubitelja hardvera

tebe ni bog isus ne razumije 

E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice