64-bitni Android

poruka: 42
|
čitano: 5.184
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
Ovo je tema za komentiranje sadržaja Bug.hr portala. U nastavku se nalaze komentari na "64-bitni Android".
15 godina
offline
Re: 64-bitni Android
nsoul kaže...

Kad se apple kurč* s 64 bita to je wooow, to je velika prednost, to je revolucija. Kad se najavi 64 bitni android onda su u googleu jadnici.

 

Pa kako vas onda ljudi neće zvati ovce?

Upravo obrnuto, 64-bita se pljuju svugdje...kod Applea još više.


EDIT:

Eto prestiglo me.

Swedish latin super funk.
Poruka je uređivana zadnji put uto 14.1.2014 18:19 (sirka666).
16 godina
offline
Re: 64-bitni Android
DragonShit kaže...

Informatički forum na kojem se ljudi žale kad god dođe do nekog napretka, to ima samo na bug forumu.{#}

Budite sretni što je granica između mobitela i stolnog računala sve tanja. Nvidia je najavila Tegra K1 mobilni procesor koji ima bolje performanse od Xboxa 360 i PlayStationa 3 a vi mislite da će u budućnosti 64 bitni OS sa 4GB RAMa biti previše za mobitele i tablete?! Jedva čekam dan kada će mobitel spojen na veliki ekran + bežićna periferija moći u potpunosti zamijeniti konzolu i PC.

 

Zasto se nebi zalili?

 

Npr. DDR2 vs DDR3 memorija za racunala ili PCI-e 2.0 vs 3.0.... razlike u brzini gotovo pa da i nema (dokaz? 95%+ softvera... pogotovo vrijedi za RAM). Mobiteli su sada negdje kao racunala iz 2004/05 god sto se tice igara/grafike, tada je predstavljen GTA San Andreas za konzole i racunala, a nedavno je predstavljen za Android/iOS (GTA SA je ujedno i jedna od najljepsih/najkompleksnijih igara za Android/iOS). Na najboljim Android uredajima se vrti ugl dobro.... na slabijim zna stekati, to je sto se tice grafike/igara. Medutim, racunalo iz 2004/5 (CPU) se gusi kada reproduciras HD - FULL HD video itd. Takoder, procesori u mobitelima/tabletima uvijek manje trose. Kazes "u potpunosti zamijeniti PC"? Nez ali govoris kao da su PS4/X1 zadnje konzole, kao da se u buducnosti vise nece razvijati racunala.... npr. sto ako zazive kvantna racunala?

 

BTW jedna zanimljivost (mozda neki nisu razmisljali o tome):

 

Konzola PS2 ima 8x vise memorije od PS1, PS3 8x vise od PS2, a PS4 8x vise od PS3. Ako cemo ici tom logikom, PS5 bi mogao imati 65536 MB odnosno 64 GB memorije, pa samim time i racunala (tocnije desktop kucna racunala i vise, a serveri najvise). Zvuci previse za "kucne" korisnike? pa sjetimo se samo 90-tih, tamo negdje 2004 itd... a danas vec imamo 8 GB - 16 GB, maticne vec podrzavaju do max 64 GB. Naravno, ocekuje se da ce PS5 izaci tamo negdje 2020 - 2022...,

Whenever there's light, there are shadows. We, who were changed by being bathed in the light only once... will spend our future in a world without light.
Poruka je uređivana zadnji put uto 14.1.2014 18:25 (lovac82).
14 godina
offline
Re: 64-bitni Android
brojevi, brojevi i samo brojevi...
Kažu neće nikad prestat' glave da nam pune
Sve dok je ovaca neće falit' vune
17 godina
online
Re: 64-bitni Android
Brojeve puse samo trolovi po forumima dok ovce kupuju ono kaj se reklamira na TV.
64 bita bi doslo na telefone kad tad a posto je doslo ranije svi se uzbudili ko da vam je netko prodao ciglu.
Boli me ona stvar kolko je brz procesor, kolko imam rama i kolko je bitni OS ako sam u stanju odradit kaj me volja.
17 godina
neaktivan
offline
64-bitni Android

bezveze se sramotite pre(pisuci) ovakve gluposti...

nitkom ne treba jos 64b OS, osim marketingu...

tako da ce google biti debelo na vrijeme sto se tice 64b i 4GB limita...

 
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: 64-bitni Android
DragonShit kaže...

Informatički forum na kojem se ljudi žale kad god dođe do nekog napretka, to ima samo na bug forumu.{#}

Napredak, tamo gdje on nije potreban baš i nije neki napredak i predstavlja uzaludno bačene resurse u R&D. Gdje će se ljudi žaliti nego na informatičkom forumu gdje se skuplja ekipa koja koliko-toliko razumije problematiku? Teško je reći koliko će se perfomanse sa ovime unaprijediti a koliko unazaditi.

To understand what recursion is, you must first understand recursion.
17 godina
offline
64-bitni Android

Već vidim naslove.

 

"Update za HTC Two neće biti jer se prelazi na 64bitni Android sustav" {#}

Poruka je uređivana zadnji put ned 19.1.2014 14:18 (lllnuclearlll).
Moj PC  
0 1 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Re: 64-bitni Android
BlueMax kaže...
lovac82 kaže...

Sto je sa screen recorderom? Onda imas zRAM itd.

Screen recorder mi nije zanimljiv. Sto je to zRAM?

zRam kompresira nekorištene aplikacije unutar RAM-a. Inače bi se aplikacije ili ubile ili bi se premjestile iz RAM-a na mali dio SD kartice. Pošto je RAM najčešće brži od SD kartice (ovisi o kartici i o RAM-u) dobiva se na performansama time što aplikacije ostaju unutar RAM-a, samo kompresirane.

Italian mobster shoots a lobster
17 godina
offline
Re: 64-bitni Android
Unix kaže...

zRam kompresira nekorištene aplikacije unutar RAM-a. Inače bi se aplikacije ili ubile ili bi se premjestile iz RAM-a na mali dio SD kartice. Pošto je RAM najčešće brži od SD kartice (ovisi o kartici i o RAM-u) dobiva se na performansama time što aplikacije ostaju unutar RAM-a, samo kompresirane.

Android nema "swap" kao Windowsi tako da se dijelovi RAMa ne primještaju u memoriju uređaja, a na SD karticu se definitivno nebi premještali niti da postoji swap. Ako nema dovoljno memorije, Android ubije aplikaciju koja se ne koristi (ali je u RAMu) da bi oslobodio RAM za aplikaciju koja se izvršava trenutno.

 

Prednost zRAM tehnologije je u tome da može kompresirati tu aplikaciju koja se ne koristi i ostavit ju u RAMu, no da bi ju kompresirao i dekompresirao mora potrošit procesorskog vremena i baterije. Zato se tehnologija koristi na uređajima koji imaju malo memorije, a na uređajima s dovoljno memorije se gasi jer bi samo usporila sustav i skratila bateriju.

Poruka je uređivana zadnji put ned 19.1.2014 14:56 (lllnuclearlll).
13 godina
neaktivan
offline
Re: 64-bitni Android
lllnuclearlll kaže...
Unix kaže...

zRam kompresira nekorištene aplikacije unutar RAM-a. Inače bi se aplikacije ili ubile ili bi se premjestile iz RAM-a na mali dio SD kartice. Pošto je RAM najčešće brži od SD kartice (ovisi o kartici i o RAM-u) dobiva se na performansama time što aplikacije ostaju unutar RAM-a, samo kompresirane.

Android nema "swap" kao Windowsi tako da se dijelovi RAMa ne primještaju u memoriju uređaja, a na SD karticu se definitivno nebi premještali niti da postoji swap. Ako nema dovoljno memorije, Android ubije aplikaciju koja se ne koristi (ali je u RAMu) da bi oslobodio RAM za aplikaciju koja se izvršava trenutno.

 

Prednost zRAM tehnologije je u tome da može kompresirati tu aplikaciju koja se ne koristi i ostavit ju u RAMu, no da bi ju kompresirao i dekompresirao mora potrošit procesorskog vremena i baterije. Zato se tehnologija koristi na uređajima koji imaju malo memorije, a na uređajima s dovoljno memorije se gasi jer bi samo usporila sustav i skratila bateriju.

Hvala, znao sam da ima neke veze sa kompresijom u RAM-u samo nisam znao ovo za swap, nisam se dugo bavio Androidom i memory managementom. {#}

Italian mobster shoots a lobster
17 godina
offline
64-bitni Android

Ma ne bavim se ni ja. Pročitao sam na XDA kad je bila aktualna priča o tome {#}

Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
64-bitni Android

zRAM je značajka Linuxa a ne Androida. Isto kao što Android ne poznaje paging, to linux radi za njega ili može biti onemogućeno. U biti, dosta pojednostavljeno, radi se o kompresiranoj swap datoteci na RAM disku.

To understand what recursion is, you must first understand recursion.
 
0 0 hvala 0
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice