Cyberpunk 2077 izdvojena tema

poruka: 6.042
|
čitano: 1.588.765
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
14 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
x18x05x kaže...

Jel neko dobio refund sa Playstation store-a? Šta napraviti?

 Zatrazio jesam. Ocekujem kroz tjedan dana da se to napravi... posto vjerujem da je brdo ekipe zatrazilo, nema zurbe. Cim je CDPR javno obznanio da imamo pravo na refund, ne brinem se niti malo.

http://www.forum.hr/showthread.php?t=1017619&page=24
15 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
ranko091 kaže...

Znači ipak još malo počekat prije no krenem igrat. Mislio sam, ma krenut ću odmah, ali nisam stigao od posla. Ali sad vidim da je i bolje da nisam.

 

Mislim da ću krenut  u prvom mjesecu. Kad se popegla većina stvari i grafički driveri legnu kako treba.

 Ma da, najbolje čekat, ako ti se neda hex editorom i ostalim stvarima popravljat igru koju oni nisu u stanju. ode oni na go pa će se čekat na patch do 1-2mj ladno fino.

dotad laganica

 

FileFicho kaže...

Vidim da neki uspoređuju Cyberpunk sa RDR2 pa da se nadovežem...RDR2 je barem 2 klase iznad Cyberpunka, iako je i on na početku bio bugovit, ali u toj mjeri sigurno ne. Imam osjećaj da u Cyberpunku apsolutno ništa nije napravljeno do kraja...s tehničke strane sjene titraju, užasan pop in, užasno nestabilan framerate, animacije nisu glatke i prijelazi su preočiti (kod dumpanja tijela lmao) i što mi je najgore, u igrinim mehanikama ima toliko bugova da je to prestrašno...neki puta treba restartati igru da bi se pokupio item, dao odgovor u dijalogu i slične osnovne mehanike. I oni to u 10 godina nisu uspjeli ispolirati, nego sami moramo modificirati game datoteke da bi igra bila imalo igriva. Kao i većina koji su preorderali, zatražio sam refund. Bitno da CDPR svaki dan objavljuje RTX videiće, jeb*le ih lokve i difuzno osvjetljenje kada je  im je igra poluproizvod...

 +1

 

fasciniran sam kad su ljudi toliko iznenađeni igrom i začuđeni kao da igraju zbilja next gen naslov i nešto neviđeno.

Ja svršim kad poberem pepeljare i smeće s poda pa ću to prodat. Fali mi da skupljam flaše za 50lp pa zaradim za frizuru.

 

Igra je prosjek prosjeka, ništa novo ništa wow.

 

 

Kompa probaj ignoriraj autora, pomaže.
Poruka je uređivana zadnji put pon 14.12.2020 18:10 (fila2208).
18 godina
offline
Cyberpunk 2077

Isti već 20 stranica pišu jedno te isto, hahahaha

Jbt,kada me neka igra ne zanima ili mi ne valja, deinstaliram je, napišem eventualno dva posta zašto i kako i krenem dalje...

A vi tu ne stajete već 20 stranica...

 

Ludi ste, hahahaha

 

trebo sam ovo stavit makar 20 puta u GTA temu 

 

Poruka je uređivana zadnji put pon 14.12.2020 18:20 (doktor1).
Moj PC  
4 0 hvala 0
15 godina
offline
Cyberpunk 2077

Jos jedan u nizu , propao sa autom kroz cestu sada barem znamo sto ne nalazi u podzemlju night city-a. https://vimeo.com/490825946

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
doktor1 kaže...

Isti već 20 stranica pišu jedno te isto, hahahaha

Jbt,kada me neka igra ne zanima ili mi ne valja, deinstaliram je, napišem eventualno dva posta zašto i kako i krenem dalje...

A vi tu ne stajete već 20 stranica...

 

Ludi ste, hahahaha

 A pokazatelj koliko su se ljudi nahajpali na igru, očekivalo se da će biti najbolja igra zadnjih 10 godina. A ispala samo dobra igra sa puno bugova, pa ljudima žao potencijala.

 

Ovo je prejako. To su bugovi koj niti ne smetaju haha

https://gfycat.com/goodsnarlingduck

10 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Sve je ovo zabava....

Zabavljamo se pljuckajuci malo po igri i bugovima.

E.sjecate se onog junkia sto piski, kojeg sam stalno ubijao?

Otpiskio svoje, nema ga vise tamo, sad je na njegovom mjestu zenska samo u kaputu, piski na isti nacin, ima iste radnje....

Znaci,.ai u igri je dobar, zakljucio je da onog tipa stalno ubijam, pa ga zamjenio zenskom. Kao,necu ja skuziti da je to isto.

Odoh je upucati...

Btw, jel netko skuzio kim jong-una?
Children Shouldnt Play with Dead Things
Moj PC  
2 0 hvala 0
18 godina
offline
Cyberpunk 2077

Kako me gleda ovaj iza šta manja hamburger čisto mi neugodno 

A i ja bi volio toliki burger kada naručim za pojest...

 

Moj PC  
2 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077

Zuri i ova sto uzima narudzbu isto.

12 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Damir22 kaže...
Sve je ovo zabava....

Zabavljamo se pljuckajuci malo po igri i bugovima.

E.sjecate se onog junkia sto piski, kojeg sam stalno ubijao?

Otpiskio svoje, nema ga vise tamo, sad je na njegovom mjestu zenska samo u kaputu, piski na isti nacin, ima iste radnje....

Znaci,.ai u igri je dobar, zakljucio je da onog tipa stalno ubijam, pa ga zamjenio zenskom. Kao,necu ja skuziti da je to isto.

Odoh je upucati...

Btw, jel netko skuzio kim jong-una?

 

Da nije to ovaj sa pocetka videa ? Izgleda da je imao mali kaboom 

18 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Mitch kaže...
Promster kaže...
Mitch kaže...
Inace onaj GitHub patch i engine config promjena da uzima vise rama i vrama mi diglo 15-20 FPSa...ali low u voznji zna ozbiljno iziritirat

Koji/kakav patch? 

 https://github.com/yamashi/PerformanceOverhaulCyberpunk

 

Odi na release https://github.com/yamashi/PerformanceOverhaulCyberpunk/releases

 

skini release zip, samo extractaj u bin/x64, nece replaceat nista ne treba backup.

 

I onda odradi ovo 

https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kccabx/hey_cd_projekt_red_i_think_you_shipped_the_wrong/

 

I stavi si nesto...

 

ja sam npr na 32 GB RAM stavio 26 GB za CPU i na kartici koja ima 8 sam stavio 8 za VRAM...stabilniji FPS bitno, na 1440p ultra je skocilo za 25 na high, 15 za avg.

 

Ali mislim da je stvarno kriticno da na Ryzenu 3900x i 2080 Super padne fps na 40 (sa 85) cim sjednes u auto...

 Hvala! Probao sam maločas da izmenim onaj config fajl, to mi je dalo nekih +10% fps (loadao, snimio clip sa uključenim fps counterom, izmenio, loadao isti save, gledao u iste stvari, tako da bi trebalo da je realno). Probao sam zatim i ovaj Yamashijev plugin, nisam primetio dodatnu razliku. Inače, rekao bih da on obuhvata i izmenu memory poolova.

WP/WM fanovi, prestanite više lagat ovaj napaćeni narod, nemate to pravo!
10 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
E.ovoga jos nisam vidio.....

Nije,nije,.stavim ss tog gospodja-gospodina sto piski......
Children Shouldnt Play with Dead Things
Moj PC  
0 0 hvala 0
14 godina
offline
Cyberpunk 2077

Ne znam jel bilo već spomena, jučer sam skužio nešto. Ostavio sam igru u idle par minuta i upali mi se windows screensaver - sva sreća da ga imam, inače ne bi skužio da igra uopće nije u "pravom" fullscreenu, iako je u opcijama namješteno da je. Ne znam ima li to utjecaja na performanse i je li stvar igre ili postavki u win10, al eto.

Tread softly because you tread on my dreams.
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Cyberpunk 2077

GDje i kako asssignam atribute imam 6, ali nemrem otvorit one statse da napucam atribute? hvala

Kompa probaj ignoriraj autora, pomaže.
Moj PC  
0 0 hvala 0
18 godina
offline
Cyberpunk 2077

Ako tražite baš PRAVI side-quest, ono tipa Bloody Baron nivo zanimljivosti, nemojte nikako zaobići "The Hunt".

The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel.
Moj PC  
1 0 hvala 0
17 godina
offline
Cyberpunk 2077

Kome se jos dopada parkour? Od kako sam otkrio da se mozes svuda penjat stalno sam po krovovima haha.
I da poceo sam nailaziti na dosta npca koji nisu oznaceni na mapi,budu zeleni na mini mapi te nakon razgovora dobijes
misiju.

Poruka je uređivana zadnji put pon 14.12.2020 19:54 (dani20).
Moj PC  
1 0 hvala 0
16 godina
offline
Cyberpunk 2077

Ajmo na bitnija pitanja

 

 

14 Judy
11 Panam
-
Moj PC  
1 0 hvala 1
16 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
fila2208 kaže...

GDje i kako asssignam atribute imam 6, ali nemrem otvorit one statse da napucam atribute? hvala

Mis na 1 od 5 atributa, i drzis F

-
14 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Cyberprank je potop godine, a možda i desetljeća. Jako loše za osam godina rada na tom odronu. RDR 2 je za ovo televizor u boji.
Poruka je uređivana zadnji put pon 14.12.2020 20:36 (mislioc).
 
4 4 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Cyberpunk 2077

Svakakvo smece izlazi gotovo svakodnevno, ali malenim i neiskusnima se ne moze toliko zamjeriti kao CDPR bagri koja je svjesno izvela ovu pljacku. Po omjeru ocekivanja i isporuke, Cybertrash je nadmasio i No Mans Sky i AC Unity 

 
5 0 hvala 0
14 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
DarkoKwon kaže...

Ovi sto pricaju da je do njihovog hardvera, a ne do optimizacije igre uveliko grijese. Igra i te kako nije optimizovana, toliko su lose radili na optimizaciji da kada gledate iz perspektive developera to izgleda uveliko amaterski. Mene bude sramota kada vidim neke stvari koje su uradili i zapitam se ko im radi te igre. Najvjerovatnija teorija je da su radili samo misije, a da su open world radili zadnji, i normalno developeri nisu stigli zavrsiti bitne stvari. I u ovoj situaciji je najvise kriv managment koji je gledao samo da izbaci igru tokom korone, jer normalno da ce tada imati najvecu prodaju, sto je rezultiralo suprotno i vjerujem da su mnogo izgubili novca refudanjem, a da ne pricam o reputaciiji koju su izgubili i sada samo mogu sanjati da ce im neko pre order raditi na sljedecim naslovima. Meni je najzalije developera koji su radili ogromne sate, a ko se nikad nije bavio programerskim poslom ne zna kakav je stres raditi ovaj posao prekovremeno. Programer najcesce moze biti produktivan 4-6 sati, sve preko toga rezultira kreiranjem novih bugova. Takodje stres tog posla ne utice samo na psihu vec i na tijelo i jako se cesto jave problemi sa kicmom, ocima itd. Ja se lijecim preko godinu dana od protuzije diska na vratu i nemate pojma kroz kakav sam pakao prosao, jer sam bas radio crunch jedan duzi vremenski period.

 

Analizirajuci igru par dana sam skontao da igra koristi dosta "hakova" koji su postojali u Vice Citiju. Igre da bi radile sto bolje one renderuju samo ono sto igrac vidi, iza vas nece nista postojati dok se vi ne okrenete. Kada se igrac okrene na suprotnu stranu, igra generira sav svijet iza vas. Rockstar je bog i otac ovoga, niko to ne radi bolje od njih i ovo je jako zajebana stvar za napraviti, oni su to radili kroz iteracije godinama. Cyberpunk ovo radi na isti nacin na koji su radili u Vice Citiju i Gta III i mozda San Andreasu(ne sjecam se). Vi vidite auto, okrenete se na suprotnu stranu i opet nazad sto brze i igra vam generira skroz drugo auto i igraca. Tako su to radile stare igre kako bi stedjele na memoriji. Moderne igre poput RDR2 i GTA V memorisu podatke onoga sto je igrac vidio, recimo ako vidte 3 auta, vas kompjuter ce odmah upamtiti njihov naziv, poziciju, sracunace buducu poziciju tog automobila dok vi ne gledate u njega, memorisace osobu u autu itd i sada kada vi okrenete se nazad i opet vratite kameru igra ce odmah generisati ta tri auta na osnovu memorisanih podataka i tako da vam igra nikad nece generisati novo vozilo kao u starim igrama. Staticni objekti se ne moraju memorisati, jer oni su u mjestu i aktiviraju se samo kada gledate u njih. Svaki objekat u igri ima svoju velicinu, recimo auto je 3mb, covjek je 1mb, penis 15kb (ovo su samo banalni primjeri) i recimo ako imate 100 ljudi renderovanih to vam je onda 100mb memorije. I ako vi uzmete 100 ljudi i ubijete ih i stvori se drugih 100 likova to vam je onda 200mb ukupno. One likove sto ste ubili oni su i dalje u memoriji. Naravno, postoje nacini da se ovo zaobidje, nije toliko komplikovano, ovo su i na Atariju developeri znali. Ta memorija mora pametno da se koristi, postoji design patter u programiranju koji se zove Object Pooling i to je neka osnova koja se na pocetku uci, nije uopste komplikovano za manje projekte. I to je razlog zbog kojeg svijet nije renderovan iza vas, jer ako bi u memoriji imali svako auto na mapi i svaku kuci onda mi morali imati 100000gb radne memorije, sto nije realisticno. Developeri odrede koliko zele da potrose memorije na odredjenim konfiguracija, primjer 4GB za GTA 5 i onda gledaju da im je memorija ispod 4GB. Rockstar mastralno ovo radi i zbog toga mozete igrati RDR2 na staroj konzoli. 

 

Moja teorija je da je CDPR ovo uradio jako, jako lose, znaci cringe lose, kod njih renderuje mnogo vise objekata iako to nije potrebno, Recimo renderuje igrace koij su u gradjevini, a vi ga ne vidite. A taj objekat (objekat moze biti bilo sta, igrac, enemy, vozilo, kuca itd) trosi vase resurse na procesoru i trosi vam memoriju i zbog toga neko ne moze da igra normalno ovu igru na 1080p rezoluciji sa 1080TI grafickom koja je i dan danas zvijer. I sad taj clipping u igrama se desava kada pokusate u realnom vremenu da loadujete mnogo objekata, a vas procesor. gpu i disk ne mogu to da isprate. Developeri danas najcesce cuvaju objekte na disku i igra loaduje/unloaduje iste u 0.1 sekundi kada se vi okrecete i zbog toga se desava da recimo na hard disku slabije radi igra, jer je hard disk normalno sporiji od ssd-a. I sto vise memorije zauzima objekat teze ga je ucitati i zahtijeva sto brzi SSD, teksture su te koje najvise zauzimaju memorije i zbog toga vam teksture nestaju u cyberpunku. Cyberpunk vozila uopste ne loaduje/unloaduje vec samo generise nova vozila pomocu object poolinga. Object pooling je da ponovim, lista u kojoj imate odredjen broj vozila koja su vec upisana u memoriji i vi uzimate ta vozila i generiste ih po mapi i limit je recimo pet audija, pet juga, pet golfova. I vi dok ne gledate kompjuter ode u tu listu i nasumicno izabere auta ne prelazeci taj limit. CDPR vjerovatno koristi neki najbicniji random generator, nesto sto se uci na pocetku game dev karijere tipa Random.Range(0,9) i tako bira koje auto je sljedece ili koja osoba je sljedeca i zbog toga vam se desavaju kopije istih ljudi. A ja se najvise bojim da su oni cak koristili onu najosnovniju opciju gore koju sam napisao da kada ubijes sto ljudi oni uzmu 100mb, a 1000 ljudi 1000mb. I kontam mozda zbog toga su napravili policiju koja vas odmah ubije i koja se stvara iza vas samo da vi ne popunili memoriju i da vam igra ne bi usporila/crashala. 

 

E sada kada smo kod policije, to je najveci cringe u gaming industriji, ja vjerujem da tamo developeri koji rade u Rockstaru, Ubisoftu koji su vjerovatno isto iscekivali ovu igru kao i svi mi, jer i oni su gameri, vjerujem da su bolno cringali, znaci to nije smijesno, vec ona bol kad vas je sramota za nekog drugog ili sto englezi kazu CRINGE. Mozda su imali neki sistem za policiju, ali su ga izbacili, jer je bio bugovit i ubacili ovo samo da prikriju nesto. Eto ko igra igru neka proba da ubije na neki nacin sto vise ljudi i da javi ovdje da li mu je igra zastopala? 

 

Mogu o ovim stvarima dan i noc pisati, ali nemam vremena. Uglavnom gore primjere koje sam vam dao su banalizovani da bi vi koji se ne bavite ovim poslom mogli razumijeti, patterne koje programeri koriste su mnogo, mnogo kompleksni i potrebne su godine iteracija da se napravi nesto kako spada. Ja recimo nikad nisam radio open world igru, ali teoretski razumijem sta se desava u pozadini, jer se dosta optimizacijskih stvari preklapa, da li to bio top down shooter, rts ili open world. 

 

 

 Hvala na konkternom i strucnom objasnjenju problema.

Nego pitanje, ima li spasa toj igri, da bude bar dio onog sto smo svi cekali ?

Hvala unaprijed.

Moj PC  
0 0 hvala 0
10 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Xpider kaže...
DarkoKwon kaže...

Ovi sto pricaju da je do njihovog hardvera, a ne do optimizacije igre uveliko grijese. Igra i te kako nije optimizovana, toliko su lose radili na optimizaciji da kada gledate iz perspektive developera to izgleda uveliko amaterski. Mene bude sramota kada vidim neke stvari koje su uradili i zapitam se ko im radi te igre. Najvjerovatnija teorija je da su radili samo misije, a da su open world radili zadnji, i normalno developeri nisu stigli zavrsiti bitne stvari. I u ovoj situaciji je najvise kriv managment koji je gledao samo da izbaci igru tokom korone, jer normalno da ce tada imati najvecu prodaju, sto je rezultiralo suprotno i vjerujem da su mnogo izgubili novca refudanjem, a da ne pricam o reputaciiji koju su izgubili i sada samo mogu sanjati da ce im neko pre order raditi na sljedecim naslovima. Meni je najzalije developera koji su radili ogromne sate, a ko se nikad nije bavio programerskim poslom ne zna kakav je stres raditi ovaj posao prekovremeno. Programer najcesce moze biti produktivan 4-6 sati, sve preko toga rezultira kreiranjem novih bugova. Takodje stres tog posla ne utice samo na psihu vec i na tijelo i jako se cesto jave problemi sa kicmom, ocima itd. Ja se lijecim preko godinu dana od protuzije diska na vratu i nemate pojma kroz kakav sam pakao prosao, jer sam bas radio crunch jedan duzi vremenski period.

 

Analizirajuci igru par dana sam skontao da igra koristi dosta "hakova" koji su postojali u Vice Citiju. Igre da bi radile sto bolje one renderuju samo ono sto igrac vidi, iza vas nece nista postojati dok se vi ne okrenete. Kada se igrac okrene na suprotnu stranu, igra generira sav svijet iza vas. Rockstar je bog i otac ovoga, niko to ne radi bolje od njih i ovo je jako zajebana stvar za napraviti, oni su to radili kroz iteracije godinama. Cyberpunk ovo radi na isti nacin na koji su radili u Vice Citiju i Gta III i mozda San Andreasu(ne sjecam se). Vi vidite auto, okrenete se na suprotnu stranu i opet nazad sto brze i igra vam generira skroz drugo auto i igraca. Tako su to radile stare igre kako bi stedjele na memoriji. Moderne igre poput RDR2 i GTA V memorisu podatke onoga sto je igrac vidio, recimo ako vidte 3 auta, vas kompjuter ce odmah upamtiti njihov naziv, poziciju, sracunace buducu poziciju tog automobila dok vi ne gledate u njega, memorisace osobu u autu itd i sada kada vi okrenete se nazad i opet vratite kameru igra ce odmah generisati ta tri auta na osnovu memorisanih podataka i tako da vam igra nikad nece generisati novo vozilo kao u starim igrama. Staticni objekti se ne moraju memorisati, jer oni su u mjestu i aktiviraju se samo kada gledate u njih. Svaki objekat u igri ima svoju velicinu, recimo auto je 3mb, covjek je 1mb, penis 15kb (ovo su samo banalni primjeri) i recimo ako imate 100 ljudi renderovanih to vam je onda 100mb memorije. I ako vi uzmete 100 ljudi i ubijete ih i stvori se drugih 100 likova to vam je onda 200mb ukupno. One likove sto ste ubili oni su i dalje u memoriji. Naravno, postoje nacini da se ovo zaobidje, nije toliko komplikovano, ovo su i na Atariju developeri znali. Ta memorija mora pametno da se koristi, postoji design patter u programiranju koji se zove Object Pooling i to je neka osnova koja se na pocetku uci, nije uopste komplikovano za manje projekte. I to je razlog zbog kojeg svijet nije renderovan iza vas, jer ako bi u memoriji imali svako auto na mapi i svaku kuci onda mi morali imati 100000gb radne memorije, sto nije realisticno. Developeri odrede koliko zele da potrose memorije na odredjenim konfiguracija, primjer 4GB za GTA 5 i onda gledaju da im je memorija ispod 4GB. Rockstar mastralno ovo radi i zbog toga mozete igrati RDR2 na staroj konzoli. 

 

Moja teorija je da je CDPR ovo uradio jako, jako lose, znaci cringe lose, kod njih renderuje mnogo vise objekata iako to nije potrebno, Recimo renderuje igrace koij su u gradjevini, a vi ga ne vidite. A taj objekat (objekat moze biti bilo sta, igrac, enemy, vozilo, kuca itd) trosi vase resurse na procesoru i trosi vam memoriju i zbog toga neko ne moze da igra normalno ovu igru na 1080p rezoluciji sa 1080TI grafickom koja je i dan danas zvijer. I sad taj clipping u igrama se desava kada pokusate u realnom vremenu da loadujete mnogo objekata, a vas procesor. gpu i disk ne mogu to da isprate. Developeri danas najcesce cuvaju objekte na disku i igra loaduje/unloaduje iste u 0.1 sekundi kada se vi okrecete i zbog toga se desava da recimo na hard disku slabije radi igra, jer je hard disk normalno sporiji od ssd-a. I sto vise memorije zauzima objekat teze ga je ucitati i zahtijeva sto brzi SSD, teksture su te koje najvise zauzimaju memorije i zbog toga vam teksture nestaju u cyberpunku. Cyberpunk vozila uopste ne loaduje/unloaduje vec samo generise nova vozila pomocu object poolinga. Object pooling je da ponovim, lista u kojoj imate odredjen broj vozila koja su vec upisana u memoriji i vi uzimate ta vozila i generiste ih po mapi i limit je recimo pet audija, pet juga, pet golfova. I vi dok ne gledate kompjuter ode u tu listu i nasumicno izabere auta ne prelazeci taj limit. CDPR vjerovatno koristi neki najbicniji random generator, nesto sto se uci na pocetku game dev karijere tipa Random.Range(0,9) i tako bira koje auto je sljedece ili koja osoba je sljedeca i zbog toga vam se desavaju kopije istih ljudi. A ja se najvise bojim da su oni cak koristili onu najosnovniju opciju gore koju sam napisao da kada ubijes sto ljudi oni uzmu 100mb, a 1000 ljudi 1000mb. I kontam mozda zbog toga su napravili policiju koja vas odmah ubije i koja se stvara iza vas samo da vi ne popunili memoriju i da vam igra ne bi usporila/crashala. 

 

E sada kada smo kod policije, to je najveci cringe u gaming industriji, ja vjerujem da tamo developeri koji rade u Rockstaru, Ubisoftu koji su vjerovatno isto iscekivali ovu igru kao i svi mi, jer i oni su gameri, vjerujem da su bolno cringali, znaci to nije smijesno, vec ona bol kad vas je sramota za nekog drugog ili sto englezi kazu CRINGE. Mozda su imali neki sistem za policiju, ali su ga izbacili, jer je bio bugovit i ubacili ovo samo da prikriju nesto. Eto ko igra igru neka proba da ubije na neki nacin sto vise ljudi i da javi ovdje da li mu je igra zastopala? 

 

Mogu o ovim stvarima dan i noc pisati, ali nemam vremena. Uglavnom gore primjere koje sam vam dao su banalizovani da bi vi koji se ne bavite ovim poslom mogli razumijeti, patterne koje programeri koriste su mnogo, mnogo kompleksni i potrebne su godine iteracija da se napravi nesto kako spada. Ja recimo nikad nisam radio open world igru, ali teoretski razumijem sta se desava u pozadini, jer se dosta optimizacijskih stvari preklapa, da li to bio top down shooter, rts ili open world. 

 

 

 Hvala na konkternom i strucnom objasnjenju problema.

Nego pitanje, ima li spasa toj igri, da bude bar dio onog sto smo svi cekali ?

Hvala unaprijed.

 Pitanje je kaj si ti ocekivo

If Microsoft ever made a product that didn't suck ... it would be a vacuum cleaner.
14 godina
online
Cyberpunk 2077

Igra je 2012. NAJAVLJENA, 3 godine prije izlaska Witchera 3. Do izlaska Witchera 3 99% CDPR je radilo iskljucivo na njemu, za CP je eventualno par osoba radilo koncepte. Pravi development je krenuo tek nakon izlaska Blood & Wine dakle u drugoj polovici 2016. godine. Izivcirali su me vec padobranci koji na svakoj stranici 5 puta ponavljaju apsolutno krive cinjenice i pljucaju svoj otrov.

 

Inace, moje misljenje: daleko ispod ocekivanja, puno stvari ni izbliza nije blizu obecanom, cak i ako se stave na stranu problemi s performansama i bugovima koji ce biti popravljeni. Međutim, nakon sto sam napokon uspio uz AMD fix natjerati da odlicno radi, sad uzivam i najradije bih igrao 12 sati dnevno - bas sam se uzivio. Nije ni blizu Witchera 3, nije na zalost niti nova revolucija u gamingu, ali je i dalje 100 milja ispred raznoraznih Assassin's Creeda i ostalih open world igara, izuzimajuci Rockstar.

~beware the beast, but enjoy the feast he offers~
Moj PC  
7 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Cyberpunk 2077

Hideo Kojim u bircu u predvorju Konpeki Plaze

Moj PC  
8 0 hvala 0
15 godina
offline
Cyberpunk 2077

Photo mode im je bila dobra ideja.

Moj PC  
0 0 hvala 0
14 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Santana kaže...
Xpider kaže...
DarkoKwon kaže...

Ovi sto pricaju da je do njihovog hardvera, a ne do optimizacije igre uveliko grijese. Igra i te kako nije optimizovana, toliko su lose radili na optimizaciji da kada gledate iz perspektive developera to izgleda uveliko amaterski. Mene bude sramota kada vidim neke stvari koje su uradili i zapitam se ko im radi te igre. Najvjerovatnija teorija je da su radili samo misije, a da su open world radili zadnji, i normalno developeri nisu stigli zavrsiti bitne stvari. I u ovoj situaciji je najvise kriv managment koji je gledao samo da izbaci igru tokom korone, jer normalno da ce tada imati najvecu prodaju, sto je rezultiralo suprotno i vjerujem da su mnogo izgubili novca refudanjem, a da ne pricam o reputaciiji koju su izgubili i sada samo mogu sanjati da ce im neko pre order raditi na sljedecim naslovima. Meni je najzalije developera koji su radili ogromne sate, a ko se nikad nije bavio programerskim poslom ne zna kakav je stres raditi ovaj posao prekovremeno. Programer najcesce moze biti produktivan 4-6 sati, sve preko toga rezultira kreiranjem novih bugova. Takodje stres tog posla ne utice samo na psihu vec i na tijelo i jako se cesto jave problemi sa kicmom, ocima itd. Ja se lijecim preko godinu dana od protuzije diska na vratu i nemate pojma kroz kakav sam pakao prosao, jer sam bas radio crunch jedan duzi vremenski period.

 

Analizirajuci igru par dana sam skontao da igra koristi dosta "hakova" koji su postojali u Vice Citiju. Igre da bi radile sto bolje one renderuju samo ono sto igrac vidi, iza vas nece nista postojati dok se vi ne okrenete. Kada se igrac okrene na suprotnu stranu, igra generira sav svijet iza vas. Rockstar je bog i otac ovoga, niko to ne radi bolje od njih i ovo je jako zajebana stvar za napraviti, oni su to radili kroz iteracije godinama. Cyberpunk ovo radi na isti nacin na koji su radili u Vice Citiju i Gta III i mozda San Andreasu(ne sjecam se). Vi vidite auto, okrenete se na suprotnu stranu i opet nazad sto brze i igra vam generira skroz drugo auto i igraca. Tako su to radile stare igre kako bi stedjele na memoriji. Moderne igre poput RDR2 i GTA V memorisu podatke onoga sto je igrac vidio, recimo ako vidte 3 auta, vas kompjuter ce odmah upamtiti njihov naziv, poziciju, sracunace buducu poziciju tog automobila dok vi ne gledate u njega, memorisace osobu u autu itd i sada kada vi okrenete se nazad i opet vratite kameru igra ce odmah generisati ta tri auta na osnovu memorisanih podataka i tako da vam igra nikad nece generisati novo vozilo kao u starim igrama. Staticni objekti se ne moraju memorisati, jer oni su u mjestu i aktiviraju se samo kada gledate u njih. Svaki objekat u igri ima svoju velicinu, recimo auto je 3mb, covjek je 1mb, penis 15kb (ovo su samo banalni primjeri) i recimo ako imate 100 ljudi renderovanih to vam je onda 100mb memorije. I ako vi uzmete 100 ljudi i ubijete ih i stvori se drugih 100 likova to vam je onda 200mb ukupno. One likove sto ste ubili oni su i dalje u memoriji. Naravno, postoje nacini da se ovo zaobidje, nije toliko komplikovano, ovo su i na Atariju developeri znali. Ta memorija mora pametno da se koristi, postoji design patter u programiranju koji se zove Object Pooling i to je neka osnova koja se na pocetku uci, nije uopste komplikovano za manje projekte. I to je razlog zbog kojeg svijet nije renderovan iza vas, jer ako bi u memoriji imali svako auto na mapi i svaku kuci onda mi morali imati 100000gb radne memorije, sto nije realisticno. Developeri odrede koliko zele da potrose memorije na odredjenim konfiguracija, primjer 4GB za GTA 5 i onda gledaju da im je memorija ispod 4GB. Rockstar mastralno ovo radi i zbog toga mozete igrati RDR2 na staroj konzoli. 

 

Moja teorija je da je CDPR ovo uradio jako, jako lose, znaci cringe lose, kod njih renderuje mnogo vise objekata iako to nije potrebno, Recimo renderuje igrace koij su u gradjevini, a vi ga ne vidite. A taj objekat (objekat moze biti bilo sta, igrac, enemy, vozilo, kuca itd) trosi vase resurse na procesoru i trosi vam memoriju i zbog toga neko ne moze da igra normalno ovu igru na 1080p rezoluciji sa 1080TI grafickom koja je i dan danas zvijer. I sad taj clipping u igrama se desava kada pokusate u realnom vremenu da loadujete mnogo objekata, a vas procesor. gpu i disk ne mogu to da isprate. Developeri danas najcesce cuvaju objekte na disku i igra loaduje/unloaduje iste u 0.1 sekundi kada se vi okrecete i zbog toga se desava da recimo na hard disku slabije radi igra, jer je hard disk normalno sporiji od ssd-a. I sto vise memorije zauzima objekat teze ga je ucitati i zahtijeva sto brzi SSD, teksture su te koje najvise zauzimaju memorije i zbog toga vam teksture nestaju u cyberpunku. Cyberpunk vozila uopste ne loaduje/unloaduje vec samo generise nova vozila pomocu object poolinga. Object pooling je da ponovim, lista u kojoj imate odredjen broj vozila koja su vec upisana u memoriji i vi uzimate ta vozila i generiste ih po mapi i limit je recimo pet audija, pet juga, pet golfova. I vi dok ne gledate kompjuter ode u tu listu i nasumicno izabere auta ne prelazeci taj limit. CDPR vjerovatno koristi neki najbicniji random generator, nesto sto se uci na pocetku game dev karijere tipa Random.Range(0,9) i tako bira koje auto je sljedece ili koja osoba je sljedeca i zbog toga vam se desavaju kopije istih ljudi. A ja se najvise bojim da su oni cak koristili onu najosnovniju opciju gore koju sam napisao da kada ubijes sto ljudi oni uzmu 100mb, a 1000 ljudi 1000mb. I kontam mozda zbog toga su napravili policiju koja vas odmah ubije i koja se stvara iza vas samo da vi ne popunili memoriju i da vam igra ne bi usporila/crashala. 

 

E sada kada smo kod policije, to je najveci cringe u gaming industriji, ja vjerujem da tamo developeri koji rade u Rockstaru, Ubisoftu koji su vjerovatno isto iscekivali ovu igru kao i svi mi, jer i oni su gameri, vjerujem da su bolno cringali, znaci to nije smijesno, vec ona bol kad vas je sramota za nekog drugog ili sto englezi kazu CRINGE. Mozda su imali neki sistem za policiju, ali su ga izbacili, jer je bio bugovit i ubacili ovo samo da prikriju nesto. Eto ko igra igru neka proba da ubije na neki nacin sto vise ljudi i da javi ovdje da li mu je igra zastopala? 

 

Mogu o ovim stvarima dan i noc pisati, ali nemam vremena. Uglavnom gore primjere koje sam vam dao su banalizovani da bi vi koji se ne bavite ovim poslom mogli razumijeti, patterne koje programeri koriste su mnogo, mnogo kompleksni i potrebne su godine iteracija da se napravi nesto kako spada. Ja recimo nikad nisam radio open world igru, ali teoretski razumijem sta se desava u pozadini, jer se dosta optimizacijskih stvari preklapa, da li to bio top down shooter, rts ili open world. 

 

 

 Hvala na konkternom i strucnom objasnjenju problema.

Nego pitanje, ima li spasa toj igri, da bude bar dio onog sto smo svi cekali ?

Hvala unaprijed.

 Pitanje je kaj si ti ocekivo

 Iskreno puno sam ocekivao, ali nisam mislio na to, nego s te tehnicke strane tu sam bar ocekivao sve ispolirano i optimizovano. 

5 godina
neaktivan
offline
Re: Cyberpunk 2077
 
6 0 hvala 0
16 godina
offline
Cyberpunk 2077

Ne znam ko je rekao par stranica prije da su side-misije Ubisoftske, tj. sve iste... Definitivno nisu, isplati ih se igrat, zasad podjednako uzivam u njima i u glavnoj prici.

 

Danas kupio ono smece od Monstera po prvi put nakon faksa da ne zaspim i mogu igrat bar do ponoci, mislim da to govori dovoljno o tome kakva mi je igra, usprkos svih nedostataka

-
Moj PC  
5 0 hvala 0
17 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Dream0n kaže...

s tim novcima bolje guzicu obrisat

17 godina
neaktivan
offline
Cyberpunk 2077

Ako mislite da vam je CP dobar odigrajte 3 Mass Effecta, Fallout 3 i sl...

 

Odmah se u dijalozima osjeti razlika povezane igre i ovoga.

 

Meni je kul igra, ali ni blizu iznad prosjeka kao ti serijali (Mass Effect, RDR...) koji su prakticki bile epic opere

 
3 0 hvala 0
10 godina
offline
Cyberpunk 2077

Fallout je za mene posebna kategorija, postoje igre i postoji Fallout.

 

Doduse, ok, nisu to idealne ni savrsene igre, ni sa tehnicke niti s neke trece strane, ali...

 

Jos od prvog dijela, i "this is Ed. Ed is dead"..... vjerni fan fallouta, osim 76 i tacticsa, to ne priznajem u fallout lore....

Children Shouldnt Play with Dead Things
Moj PC  
0 0 hvala 0
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice