290x cf i 295x2 jebe mater svima trenutno
U cemu je razlika izmedju r9 290x i r9 290?
To su samo jaci klokovi ili sto?
290x cf i 295x2 jebe mater svima trenutno
U cemu je razlika izmedju r9 290x i r9 290?
To su samo jaci klokovi ili sto?
295 je realno 290x u cf sistemu po hardveru ali u praksi 295 se bolje ponasa jos ima dosta kvalitetniju soluciju hladjenja. Mada imao sam kod sebe jednu 290 i to je strasnan komad hardvera ali kolicina neiskoristenosti takvog hardvera je prevelika. Faiali adekvatan softver, drzim se toga.
O kakvom softwareu govoriš, možeš pojasnit ovo?
Vjerojatno je mislio na api... I slozio bi se. Dx11 je, uvjetno receno - smece. Dx12 iscekivam. Ja ako budem nestrpljiv, ne gine mi mijenjanje platforme (citaj 4k kn troska).
Vec se dosta diskutiralo o tome na vise tema...al definitivno je obnova api-a puno bitnija stavka u trenutnoj utrci za performansama, jer je puno fundamentalniji takav potez nego pumpat bandwith, vram, mhz...etc. Ne znam kako se ovako dugo mogao drzat ovako okrnjen api. Visejezgreni procovi su prisutni godinama, i znalo se za nedostatke dxa u multicore performansama, a nije se cinilo nista dok amd nije krenuo glavom kroz zid sa mantleom.
Mantle je buducnost..Polako se igre optimiziraju za Mantle :)
Eto BF:HL je prva :)
Mantle je buducnost..Polako se igre optimiziraju za Mantle :)
Eto BF:HL je prva :)
Dx12...ista stvar drugo pakovanje.
ima jos toga osim kloka ,googlaj
1. 295X2 je dual-GPU/CFX
2. I 980 možeš staviti u SLI
3. Mantle je mrtav
4. DX12 prednost ne daje nikome, i Nvidia može napisati (i hoće) DX12 drivere
3. Mantle je mrtav
Kako to mislis?
Koliko sam ja skužio Mantle je tako reć dio DX12.
3. Mantle je mrtav
Kako to mislis?
Mantle ideje su ugrađene u DX12 i Vulcan. Mantle neće izaći kao javni SDK i ostaje isključivo kao poligon AMD-u i partnerima (DICE, Eidos Montreal...) za ekperimentalne stvari.
Da mantle je svoje odradio, ogroman napredak koji se vidi u dx12 i vulkanu jer i jedan i drugi je izgradjen od mantle-a.
Mantle nije mrtav, on zivi dalje kroz dx12 i vulkan :) samonapredniji
Da mantle je svoje odradio, ogroman napredak koji se vidi u dx12 i vulkanu jer i jedan i drugi je izgradjen od mantle-a.
Mantle nije mrtav, on zivi dalje kroz dx12 i vulkan :) samonapredniji
Šalu na stranu, Mantle i njegova svrha su samo jedan dio grafičkog API-ja. Ni DX12 ni OpenGL (Vulcan) nisu izrađeni od Mantlea, već samo slijede filozofiju Mantlea za pristup - otvorili su niži pristup i to je to. Mantle je poslužio kao katalizator promjena.
mantle je bio okidach za vulcan i dx12
Da mantle je svoje odradio, ogroman napredak koji se vidi u dx12 i vulkanu jer i jedan i drugi je izgradjen od mantle-a.
Mantle nije mrtav, on zivi dalje kroz dx12 i vulkan :) samonapredniji
Šalu na stranu, Mantle i njegova svrha su samo jedan dio grafičkog API-ja. Ni DX12 ni OpenGL (Vulcan) nisu izrađeni od Mantlea, već samo slijede filozofiju Mantlea za pristup - otvorili su niži pristup i to je to. Mantle je poslužio kao katalizator promjena.
Potato - poteto
Da mantle je svoje odradio, ogroman napredak koji se vidi u dx12 i vulkanu jer i jedan i drugi je izgradjen od mantle-a.
Mantle nije mrtav, on zivi dalje kroz dx12 i vulkan :) samonapredniji
Šalu na stranu, Mantle i njegova svrha su samo jedan dio grafičkog API-ja. Ni DX12 ni OpenGL (Vulcan) nisu izrađeni od Mantlea, već samo slijede filozofiju Mantlea za pristup - otvorili su niži pristup i to je to. Mantle je poslužio kao katalizator promjena.
Ali glNext odnosno Vulcan je doslovno posudio dio koda od Mantle-a (imas na netu, neda mi se sada traziti... cak su mnogi callbacks/funkcije identicne odnosno samo su logicno promijenili pokoju rijec da bi ih asociralo na Vulcan).
Da mantle je svoje odradio, ogroman napredak koji se vidi u dx12 i vulkanu jer i jedan i drugi je izgradjen od mantle-a.
Mantle nije mrtav, on zivi dalje kroz dx12 i vulkan :) samonapredniji
Šalu na stranu, Mantle i njegova svrha su samo jedan dio grafičkog API-ja. Ni DX12 ni OpenGL (Vulcan) nisu izrađeni od Mantlea, već samo slijede filozofiju Mantlea za pristup - otvorili su niži pristup i to je to. Mantle je poslužio kao katalizator promjena.
Ali glNext odnosno Vulcan je doslovno posudio dio koda od Mantle-a (imas na netu, neda mi se sada traziti... cak su mnogi callbacks/funkcije identicne odnosno samo su logicno promijenili pokoju rijec da bi ih asociralo na Vulcan).
Dx12 i vulkan su modificirani mantle tako da nije cudo da dx12 podrzava sve prednosti amd arhitekture unazad dok je kod nvidie dio toga prisutan dio emuliran a djela uopce nema.Iako realno nvidia vodi kolo i ono sto nema u nvidia arhitekturi se u igrama vrlo vjerovatno niti nece koristit.
Ali glNext odnosno Vulcan je doslovno posudio dio koda od Mantle-a (imas na netu, neda mi se sada traziti... cak su mnogi callbacks/funkcije identicne odnosno samo su logicno promijenili pokoju rijec da bi ih asociralo na Vulcan).
Da, dio je praktički ista stvar. No, nisu konkurencija Mantleu, tu nema "svađanja", već je to ono što je i bio cilj AMD-a.
Dx12 i vulkan su modificirani mantle tako da nije cudo da dx12 podrzava sve prednosti amd arhitekture unazad dok je kod nvidie dio toga prisutan dio emuliran a djela uopce nema.Iako realno nvidia vodi kolo i ono sto nema u nvidia arhitekturi se u igrama vrlo vjerovatno niti nece koristit.
Ti opet pokazuješ da ne razumiješništa o čemu pišeš. -> DirectX je skup API-ja, od čega je "renderer" Direct3D samo dio. Mantleov element je opet dio Direct3D-a koji nije Mantle niti je nastao iz Mantlea niti je modificirani Mantle. Nadalje, govoriš o emulaciji, o prisutnosti, neprisutnosti... na pamet jer zapravo očito to pišeš jer si samo tako čuo negdje (očito krivo).
Direct3D 12 ima tri razine: Tier 1, Tier 2 i Tier 3.
Razlikuju se po mogućnostima za CBV, SRV i UAV - tablice, sampleri i maksimalne vrijednosti (max je full heap te u T3 nema limita na broj deskriptorskih tablica.
Dok budemo imali igre koje mogu koristiti hardver, odnosno kartice kod kojih ti limiti imaju smisla, proći će još pokoja generacija.
Ali glNext odnosno Vulcan je doslovno posudio dio koda od Mantle-a (imas na netu, neda mi se sada traziti... cak su mnogi callbacks/funkcije identicne odnosno samo su logicno promijenili pokoju rijec da bi ih asociralo na Vulcan).
Da, dio je praktički ista stvar. No, nisu konkurencija Mantleu, tu nema "svađanja", već je to ono što je i bio cilj AMD-a.
Dx12 i vulkan su modificirani mantle tako da nije cudo da dx12 podrzava sve prednosti amd arhitekture unazad dok je kod nvidie dio toga prisutan dio emuliran a djela uopce nema.Iako realno nvidia vodi kolo i ono sto nema u nvidia arhitekturi se u igrama vrlo vjerovatno niti nece koristit.
Ti opet pokazuješ da ne razumiješ ništa o čemu pišeš.
uzeo si mi rijeci iz ustalp
Ali glNext odnosno Vulcan je doslovno posudio dio koda od Mantle-a (imas na netu, neda mi se sada traziti... cak su mnogi callbacks/funkcije identicne odnosno samo su logicno promijenili pokoju rijec da bi ih asociralo na Vulcan).
Da, dio je praktički ista stvar. No, nisu konkurencija Mantleu, tu nema "svađanja", već je to ono što je i bio cilj AMD-a.
Dx12 i vulkan su modificirani mantle tako da nije cudo da dx12 podrzava sve prednosti amd arhitekture unazad dok je kod nvidie dio toga prisutan dio emuliran a djela uopce nema.Iako realno nvidia vodi kolo i ono sto nema u nvidia arhitekturi se u igrama vrlo vjerovatno niti nece koristit.
Ti opet pokazuješ da ne razumiješ ništa o čemu pišeš. -> DirectX je skup API-ja, od čega je "renderer" Direct3D samo dio. Mantleov element je opet dio Direct3D-a koji nije Mantle niti je nastao iz Mantlea niti je modificirani Mantle. Nadalje, govoriš o emulaciji, o prisutnosti, neprisutnosti... na pamet jer zapravo očito to pišeš jer si samo tako čuo negdje (očito krivo).
Direct3D 12 ima tri razine: Tier 1, Tier 2 i Tier 3.
Razlikuju se po mogućnostima za CBV, SRV i UAV - tablice, sampleri i maksimalne vrijednosti (max je full heap te u T3 nema limita na broj deskriptorskih tablica.
Dok budemo imali igre koje mogu koristiti hardver, odnosno kartice kod kojih ti limiti imaju smisla, proći će još pokoja generacija.
http://www.bug.hr/_cache/9c0dba085ea156fc935d13ba2be0026f.jpg?rand=946448147
Na ovo je bila moja referenca da amd ima napredniju arhitekturu osim ako ovo nije fejk.
http://www.bug.hr/_cache/9c0dba085ea156fc935d13ba2be0026f.jpg?rand=946448147
Na ovo je bila moja referenca da amd ima napredniju arhitekturu osim ako ovo nije fejk.
Točno, ali to je manje bitno za ovu generaciju. Većinu toga ne koriste igre niti će koristiti dosta vremena. To je poanta toga da "ne znaš o čemu pišeš" - Zašto?
Recimo, sjećaš se kad je uveden DX10? DX11? Što točno je Nvidia izgubila putem? Baš ništa; dapače, rastura AMD u high-end segmentu velikim i bijesnim čipovima, koji opet, troše manje struje.
Cijeli tehnološki fud je ono što služi samo tome da proda proizvod na razini toga da nas zamulja s time što nešto može - može i Bugatti Veyron 410kmp pa ti na našim cestama to ne znači ništa jer ga nemaš gdje voziti preko 130. :)
Pročitaj malo ovo
http://forums.anandtech.com/showthread.php?t=2425942
I recimo ovo: http://forums.anandtech.com/showpost.php?p=37282371&postcount=28
http://www.bug.hr/_cache/9c0dba085ea156fc935d13ba2be0026f.jpg?rand=946448147
Na ovo je bila moja referenca da amd ima napredniju arhitekturu osim ako ovo nije fejk.
Točno, ali to je manje bitno za ovu generaciju. Većinu toga ne koriste igre niti će koristiti dosta vremena. To je poanta toga da "ne znaš o čemu pišeš" - Zašto?
Recimo, sjećaš se kad je uveden DX10? DX11? Što točno je Nvidia izgubila putem? Baš ništa; dapače, rastura AMD u high-end segmentu velikim i bijesnim čipovima, koji opet, troše manje struje.
Cijeli tehnološki fud je ono što služi samo tome da proda proizvod na razini toga da nas zamulja s time što nešto može - može i Bugatti Veyron 410kmp pa ti na našim cestama to ne znači ništa jer ga nemaš gdje voziti preko 130. :)
Pročitaj malo ovo
http://forums.anandtech.com/showthread.php?t=2425942
Mozes ti Bugattija vozit na zaobilaznici i nema sanse da te presretac uhvati..A mozes i na autocesti,pogotovo Slavoniki, ona je uvijek prazna..
Možeš.- _:)
Svakako, do sada nismo imali koristi od naprednosti GCN-a. Ono čemu se ja daleko više veselim je HBM i cijena AMD-a i nadam se da će zapapriti Nvidiji.
Možeš.- _:)
Svakako, do sada nismo imali koristi od naprednosti GCN-a. Ono čemu se ja daleko više veselim je HBM i cijena AMD-a i nadam se da će zapapriti Nvidiji.
samo svi imamo jednog golemog neprijatelja a to je $$$$$, koji nam dize cijene da je to za popizditi!
Evo slažem frendu komp i sad planiram mu uzet GTX 970, pa me zanima par stvari.
Prvo, koja je razlika između ove nešto jeftinije gigabytice i g1 gaming (kolko ja vidim samo backplate, koji mu nije baš važan)
I drugo da li itko ima iskustva sa Inno3d verzijom koja je oko 700kn jeftinija od g1 gaming, cini mi se skroz ok.
Volio bi na graficku potrosit sto manje jer nece bit overklokana i nemora imat backplate.
Nisam siguran. Backplate je koristan, bolje kartice su koriste, ali 700kn razlike je 100€ skoro. Nikakva razlika u modelima nije vrijedna 100€. 970 sam po sebi košta max 350€.
Evo konkretno gledam u futuri, neznam jel mi je nešto promaklo ili u čemu je fora.
http://www.futura-it.hr/katalog/komponente/graficke-kartice/nvidia/gig-gv-n970g1-g4gd/
http://www.futura-it.hr/katalog/komponente/graficke-kartice/nvidia/ino-n97v-1sdn-m5dsx/
Također mislim da je Inno3d tolko mala kartica da backplate na njoj nema nikakvog smisla.
Evo konkretno gledam u futuri, neznam jel mi je nešto promaklo ili u čemu je fora.
http://www.futura-it.hr/katalog/komponente/graficke-kartice/nvidia/gig-gv-n970g1-g4gd/
http://www.futura-it.hr/katalog/komponente/graficke-kartice/nvidia/ino-n97v-1sdn-m5dsx/
Također mislim da je Inno3d tolko mala kartica da backplate na njoj nema nikakvog smisla.
pa na njoj nema smisla, no na g1 koji je dobio najvise (naj oc cipova/naravno tu su i asus i evga) ima smisla! g1 ima za 100+mhz veci takt po defaultu, daleko bolje hladenje(3x venta+daleko veci pasivac), koje naravno podnosi i daleko veci oc! shodno tome i tisa kartica! no ta ino3d kartica koju gledas ima najgore izvedeno hladenje(ispod ventova je cisti aluminij bez heat-pipova)! izbjegavaj!lp
razvuci se do ove obicne 970 wf3 koja je mizerno losija od najbolje 970 wf3 g1! ak vec dajes tolike novce nemoj sparati cca 200kn jer ces pozaliti!
Jel ima možda neka duša ovdje da ima custom backplate na grafičkoj? Trebam par savjeta.
Evo konkretno gledam u futuri, neznam jel mi je nešto promaklo ili u čemu je fora.
http://www.futura-it.hr/katalog/komponente/graficke-kartice/nvidia/gig-gv-n970g1-g4gd/
http://www.futura-it.hr/katalog/komponente/graficke-kartice/nvidia/ino-n97v-1sdn-m5dsx/
Također mislim da je Inno3d tolko mala kartica da backplate na njoj nema nikakvog smisla.
pa na njoj nema smisla, no na g1 koji je dobio najvise (naj oc cipova/naravno tu su i asus i evga) ima smisla! g1 ima za 100+mhz veci takt po defaultu, daleko bolje hladenje(3x venta+daleko veci pasivac), koje naravno podnosi i daleko veci oc! shodno tome i tisa kartica! no ta ino3d kartica koju gledas ima najgore izvedeno hladenje(ispod ventova je cisti aluminij bez heat-pipova)! izbjegavaj!lp
razvuci se do ove obicne 970 wf3 koja je mizerno losija od najbolje 970 wf3 g1! ak vec dajes tolike novce nemoj sparati cca 200kn jer ces pozaliti!
Zar on ne spominje 700kn? Vani su razlike 200-300 kn, a on govori o 700, dakle neisplativno. Neš' ti OC-a za 100 eura.