Možda nije baš za ovu temu, ali spominje se i Resolve:
https://www.logicno.com/novac-posao-ekonomija/pobuna-od-moci-do-agonije-adobe-pred-katastrofom.html
Možda nije baš za ovu temu, ali spominje se i Resolve:
https://www.logicno.com/novac-posao-ekonomija/pobuna-od-moci-do-agonije-adobe-pred-katastrofom.html
Razbahatili su se, ne mogu reći da mi je žao.
A i podržavam SW open source, ili fair price kao Davinci.
Evo nam i nove verzije, 21:
https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/whatsnew
Sudeći prema glavnim mu featurima:

--
-pa ponovo, ako probate distre.. probajte nubaru.. trebala bi biti upravo za ovu namjenu odlična dok će za većinu i dalje ostati win.
-prođe godina.. razlika je u verzijskom broju davincija, 21.. i to je to.. :)
-pa evo nešto kao sažetak čapt-aija, koji nešto čitljivije objasni ono što ja možda promašim..
-umjesto mojih riječi-mišljenja, ovo će biti čapterski-univerzalno-neutralno (kao objektivno-realno, kao 'činjenica') dok ću samo boldanjem istaknuti naslove i 'važnije' dijelove.. :) i da, već sam sve to rekao u ovoj temi, prije aija :) ..
c/p:
1. Problem s licencama i kodecima: Besplatna vs. Studio na Linuxu
Najveći šok za nove korisnike Linuxa je taj što besplatna verzija DaVinci Resolve-a na Linuxu uopće ne može uvesti niti izvesti MP4 datoteke (H.264 i H.265 kodeke). Kada uvezete video, vidjet ćete samo crni ekran ili "Media Offline" poruku, a zvuk se neće čuti.
Razlog leži u vlasničkim licencama koje Microsoft i Apple plaćaju unutar svojih operativnih sustava, dok Linux (kao open-source) to nema integrirano u aplikaciji.
Besplatna verzija na Linuxu: Potpuno je uskraćena za H.264, H.265 i AAC audio. Da biste montirali, morate svaki video prije uvoza ručno konvertirati putem alata kao što su FFmpeg ili Shutter Encoder u masivne profesionalne formate poput DNxHR (.mov), a zvuk u PCM (.wav). To troši goleme količine prostora na disku i vremena.
Studio verzija na Linuxu (Plaćena): Kupnjom licence dobivate podršku za dekodiranje i kodiranje H.264 i H.265 videa. Međutim, čak i u plaćenoj Studio verziji na Linuxu, AAC audio (standardni zvuk s mobitela i kamera) i dalje NIJE podržan zbog specifičnih licencnih prava. Zvuk i dalje morate konvertirati u .wav prije uvoza.
(moj dodatak: nije problem os, linux, distra, blackmagic.. problem su vlasnički odnosi kodeka-licence koje vlasnik ne dozvoljava. kućni-hobistički juzer može riješiti, koristiti.. no ne može profi u branši koja u temeljima ima vlasnička-autorska prava.. npr distribucija..)
2. Nvidia, CUDA i problem s ostalim grafičkim karticama
DaVinci Resolve na Linuxu ima izuzetno rigidne hardverske zahtjeve i ovisi o grafičkoj kartici puno više nego na Windowsu.
Nvidia ima apsolutni monopol: Da bi Resolve uopće startao na Linuxu, potreban vam je službeni, vlasnički (proprietary) Nvidia upravljački program (driver) i funkcionalan CUDA pogon. Otvoreni (nouveau) driveri ne rade.
Što je s AMD-om i Intelom?: Dok na Windowsu AMD kartice rade izvrsno u besplatnoj verziji, na Linuxu AMD grafičke kartice nemaju hardversko ubrzanje za enkodiranje/dekodiranje, čak ni u plaćenoj Studio verziji. Pokretanje na AMD-u zahtijeva kompliciranu instalaciju ROCm ili AMD-Pro drivera, što često uzrokuje rušenje sustava (crash) pri pokretanju.
(opet moj dodatak: + dodati potrebu za x11-xorg serverom i problemi wylanda.. nije svejedno koja distra-gui, stalno ponavljam, kde-plasma..)
3. Zašto Windows ima golemu prednost kao platforma?
Windows rješava sve probleme "iz kutije" s kojima se Linux korisnik bori danima:
Svi kodeci rade u besplatnoj verziji: Na Windowsu odmah možete uvesti MP4 (H.264/H.265) i AAC audio bez ikakve konverzije.
Izravno slanje na internet: Windows verzija ima integrirane račune za YouTube, TikTok i Vimeo. Linux verzija (zbog nedostatka određenih web-knjižnica) ne dopušta direktan upload na ove platforme; video morate renderirati na disk pa ručno podizati kroz preglednik.
Audio i video dodaci (Plugins): Većina popularnih VST audio dodataka i OFX video efekata trećih strana uopće nema instalatere za Linux ili na njemu rade nestabilno.
Podrška za hardver: Spajanje običnih kontrolera, konzola za montiranje ili specifičnih zvučnih kartica na Windowsu je "plug-and-play", dok na Linuxu zahtijeva napredno poznavanje terminala i dozvola sustava.
(opet ja: na win i macosu sve radi.. na lin praktički ništa, nije problem os nego vlasništvo-interesi.. a juzer to mora znati kako bi mogao izabrati-dobro..)
4. Izbor distribucije (Distre) za početnike
Službeno, tvrtka Blackmagic Design podržava isključivo Rocky Linux (specifičnu enterprise distru baziranu na Red Hatu). Njihov službeni instalater napravljen je s pretpostavkom da koristite taj sustav.
Ako ste početnik i koristite distre prilagođene lakšem radu:
Ubuntu / Linux Mint / Pop!_OS: Instalacija je moguća, ali instalacijska datoteka .run s web stranice često nailazi na probleme s ovisnostima (dependencies) i bibliotekama sustava. Korisnici često moraju koristiti neslužbene skripte (poput MakeResolveDeb) kako bi pretvorili instalaciju u format koji njihova distra razumije.
Arch / Manjaro: Kroz AUR (Arch User Repository) instalacija je znatno lakša jer zajednica održava paket koji sam posloži sve što nedostaje, ali sustav i dalje ostaje podložan rušenju nakon velikih ažuriranja grafičkih drivera.
Problem s Waylandom: Moderne distre masovno prelaze na grafički server Wayland, dok DaVinci Resolve i dalje pati od problema s prikazom sučelja ako se ne pokrene unutar starijeg X11 okruženja (problemi s maksimiziranjem prozora, treperenje i sl.).
(opet ja.. distre? znate što je redhat? fedora? .. nobara je temeljena na fedori + s razlogom korisit defaultno kde-plasmu.. ok? dakle 'bolja' od rockyja.. i možda će je u budućnosti blackmagic preporučivati ili neku treću-desetu.. za razliku od ubuntua koji je temeljen na debianu, druga grana.. ovdje je temelj ekšli fedora jer je redhat komarcijala.. a kde je grafičko sučelje koje svaki grafički soft treba-traži, kao win-aero-dx ili mac-metal..).
Što se promijenilo u zadnje vrijeme?
Iako se unutar zajednice često govori o napretku Linux gaminga (zahvaljujući Protonu i Steamu), profesionalni kreativni softver na Linuxu i dalje kaska. Blackmagic Design polako ažurira bazu sustava, no i dalje drže fokus na holivudskim studijima, ostavljajući "obične" korisnike na Linuxu da se sami snalaze s kodecima i licencama. Najveća novost u novijim verzijama (poput Resolve 21) donosi isključivo optimizacije unutar Neural Engine-a za Nvidia CUDA pogone, što dodatno cementira potrebu za skupim Nvidia hardverom ako planirate raditi na Linuxu.
(ja: .. nije se promijenilo ništa) :)
Zaključak: Ako nemate plaćenu Studio verziju, Nvidia grafičku karticu s čistim vlasničkim driverima i volju da konstantno konvertirate video formate u terminalu – Windows je za DaVinci Resolve neusporedivo stabilnija, brža i jednostavnija platforma.
Ako želite, možemo proći kroz točne naredbe za FFmpeg kojima možete pripremiti videozapise za besplatnu verziju na Linuxu ili provjeriti kompatibilnost vaše trenutne grafičke kartice?
**
Korištenjem distribucije Nobara Linux stvari se značajno mijenjaju na bolje po pitanju same instalacije softvera, no temeljni problemi s licencama i kodecima i dalje ostaju nerješivi u besplatnoj verziji. (+moj dodatak, jer to nije stvar osa, nego vlasništva-licence..)
Nobara Linux je distra posebno modificirana za gaming i kreatore sadržaja, stoga nudi jedinstvena rješenja unutar Linux ekosustava, no i dalje je vezana pravnim ograničenjima samog DaVinci Resolve softvera.
1. Instalacija na Nobari: Čisto savršenstvo ("Out of the box")
Dok je na običnom Ubuntuu ili Archu instalacija prava noćna mora zbog knjižnica sustava, Nobara rješava tehnički dio automatski:
DaVinci Resolve Wizard: Unutar aplikacije Nobara Welcome nalazi se namjenski čarobnjak. Vi samo trebate preuzeti službenu .zip datoteku s Blackmagic stranice, uložiti je u čarobnjak, a on obavlja sav posao.
Automatsko preklapanje knjižnica: Čarobnjak automatski modificira prečace i učitava ispravne grafičke runtime datoteke (LD_PRELOAD skripte) kako softver ne bi doživio "crash" pri pokretanju, što je inače glavni problem na Linuxu.
2. Status kodeka i licenci na Nobari (Besplatna verzija)Unatoč vrhunskom instalateru, Nobara pravno ne smije isporučiti vlasničke kodeke unutar besplatnog Resolve-a.
H.264 i H.265 (MP4): U besplatnoj verziji i dalje nema podrške za uvoz ovih videa. Ako snimate mobitelom ili standardnim OBS postavkama, videozapisi će u Resolve-u na Nobari i dalje biti crni ekrani.
Rješenje (Transkodiranje): Početnici na Nobari moraju koristiti alate poput HandBrakea ili FFmpeg-a da prebace video u ProRes ili DNxHR format prije uvoza. Alternativno, možete podesiti svoj OBS Studio da izravno snima u DNxHR (MOV) formatu.
3. Kako Nobara rješava problem s grafičkim karticama (Nvidia vs. AMD)
Nobara ulaže ogroman trud da automatizira prepoznavanje hardvera, što olakšava situaciju s driverima:
Nvidia + CUDA: Ako preuzmete "Nvidia ISO" sliku Nobara sustava, dobit ćete unaprijed instalirane službene Nvidia drivere. Čarobnjak za Resolve će automatski povezati CUDA pogon. S Nvidia karticom na Nobari sustav radi iznimno stabilno.
AMD napredak: Nobara ovdje radi čuda za razliku od drugih distri. Tijekom instalacije kroz čarobnjak, sustav automatski instalira ROCm pakete (AMD-ov pandan za CUDA-u). Zahvaljujući tome, besplatna verzija Resolve-a na AMD karticama u Nobari podržava H.264/H.265 hardversko dekodiranje (prikaz videa na vremenskoj crti), što je na drugim distrama izuzetno teško konfigurirati.
4. Nobara + Studio verzija (Plaćena)
Ako na Nobari koristite plaćenu Studio verziju, situacija je drastično bolja:
GPU Enkodiranje: Ako imate Nvidia karticu, Studio verzija na Nobari će bez problema hardverski renderirati (izvoziti) H.264 i H.265 videozapise.
AMD ograničenje: Ako imate AMD karticu, čak i u Studio verziji na Linuxu/Nobari, nemate mogućnost GPU enkodiranja (izvoza) u H.264/H.265 jer Blackmagic to nije implementirao za Linux. Video morate izvesti u master formatu (npr. ProRes), pa ga naknadno komprimirati kroz HandBrake.
AAC Audio: Problem sa zvukom ostaje isti – čak i uz Studio licencu, zvuk s mobitela (AAC) se mora pretvoriti u .wav
Zaključak: Nobara je uvjerljivo najbolja i najlakša Linux distra za pokretanje DaVinci Resolve-a jer uklanja tehničke frustracije s driverima i instalacijom. Međutim, ako ne planirate kupiti Studio verziju ili ne želite trošiti vrijeme na prebacivanje videa u druge formate prije montaže, Windows i dalje pruža neusporedivo lakše "plug-and-play" iskustvo za početnike.
Želite li upute kako podesiti OBS Studio na Nobari da snima u formatu koji besplatni Resolve odmah prepoznaje, ili vas zanimaju naredbe za masovnu konverziju videa?Odgovori AI-ja mogu sadržavati pogreške. Saznajte više
-opet ja.. kao zaključak izbora distre, ono važno 'zašto?' ili što se bira, kriterij.. za video-soft-apps.. ne po nekom osobnom kriteriju izbora ikone ili navijanja win-lin-mac..
+ danas to može biti jedna distra, za par godina neka druga, nema jednog odgovora jer se konstantno sve mijenja.. + zato jer ja tako kažem... :)
edit: .. i linkić na nobara-distru, uz napomenu, čitajte.. 'offical' to je ta 'prava distra', ok?
+ naravno, za entuzijaste koji slučajno ulete, tu je zanimljiva i htpc-distra kao i steam..
+
Stable Fedora base, optimized for games and creative work.
WINE, OBS, codecs, and third-party repositories preconfigured.
Less time in the terminal, more time playing and creating.
...
Ma ja zasad batalih Davinci na Linuxu, ne zato što se ne može namjestiti, nego zato što mi se na slabom HW-u ruši ko da je +38 C, pa otežava rad do razine teške frustracije. Jedva sklepah 2 videa i još bez ikakvih efekata.
Vjerojatno ću mu ponovo dati priliku na Linuxu, tek onda kad si priuštim laptop sa 64 GB LPCAMM2 RAM-a. A to će sa ovim cijenama RAM-a biti još daljnja budućnost.
Dok se cijene unormale, i ako ne bude još kakvih nepredviđenih p...rija, predviđam si već laptop sa Intel CPU-om upakiran skupa sa NVIDIA integriranim GPU-om.
Do tad mi ostaje Mac veselje i rad na 4K i sa efektima bez ikakvih trzavica.
A za sve ostalo Linux.
-realno.. za ovakve potrebe kao davinci.. linux nema smisla, opet, ne zbog osa, nego vlasništva-kodeka... situacija kao imam auto ali nemam gorivo i sl. .. rezultat, win-ili-mac..
-tko ima maca ima maca.. no recimo da ga većina nema, oni koji zalutaju u temu :) .. i tad je za njih 99% odgovor win, no onih par koji pokušavaju, dobiju nešto kao 'prečicu' distrom nobaru.. za probati-vijdeti (i vratiti se na win) :) ..
-mac.. nema smisla, jer on ima npr finalcut, premiere.. može davinci ako želi, tj problem linuxa je što takav soft za lin nema, adobe-autodesk itd.. pa se izbor svodi na win-mac dok problem kodeka na njima ne postoji..
-mac.. novi, unified memorija.. strašna stvar, tj ram=vram.. ono što ograničava i stalno 'tjera' juzera na kupnju nove gpu s više vrama.. nešto slično sad kemija nvidia, vidjet ćemo..
-za ostale pc juzere .. externa gpu, strašna-korisna stvar, usbc-thunder.. radi, eliminira potrebu za recimo skupim macom ili laptopom + zastarjevanje-kvarovi.. pogotovo za laptop recimo klase kao mac4-srednji 2-3000€ ili win laptop.. dovoljan za osnovni rad, a kad se doda kao docking ext.gpu na radnom stolu, postane zvjer.. ono što inače traži workstation-zvjer, napajanje-kućište.. u osnovi za istu cijenu gpu-a.. i radi, davinci (studio-plaćeni) bez problema može koristiti više gpu (free samo jednu) ... stvar-riješenje koje prije 5-10god nije bilo moguće, danas je jednostavno-lako, bilo koji srednji-jači lap ili računalo a ext.gpu se doda.. kućni buđet može podnjeti za hobiste itd.. kao što i kućni gejmer ima istu gpu.. i stvar je jednako primjenjiva, osim što igra ne mora koristiti istovremeno sve gpu kao što to radi davinci.. tj može ponuditi iste opcije ako to programer predvidi-omogući.. nema posebnog razloga da to ne rade itd.. i zamislite tad, kupiš prosječan lap, dodaš gpu, kombiniraš, optimalno.. kad nisi na radnom stolu, na terenu, ograničeno no dovoljno.. a kad radiš imaš snagu-mogućnost i to radi ok.. naravno, na win-mac što ispadne praktički samo win..
-opet, ne navijam za-protiv nekog osa, meni su svi 'isti'.. i odlični su, rade, ali dio ne ovisi o osu nego ostatku, softu-vlasništvu-interesima i ograničenjima.. lin je za servere-baze-mrežu, bez guija, mac je obrnuto, win za kućne itd.. kao što su to osobna vozila ili bus-šleper-kombajn.. nije sve za svakog, mada su sve 'ista' vozila :) .. namjena. .. i odličan primjer softa kao davinci koji postoji za sve tri platforme čak i đabe.. za razumjeti što je os i što nije os, interesi..
-npr idealni pc kojeg ću jednog dana složiti.. (za par godina.. možda..) ... je nešto s recimo promox-vmovima, win-mac-lin.. server osnova s parsto gb rama, par gpu.. nešto što mogu upaliti paralelno, pa i za par multiplayer igara-igrača.. npr xp-w7 za cod5-zombije ili stari starcraf bez online itd.. hoće li u tome biti i mac-hakintoš? vjerojatno.. onak, jer mogu.. ali za one koji stvarno rade i žive od videoeditinga hakintoš nije odgovor (licence) pa moraju imati maca ili win.. itd. jedini problem za takvu budućnost je što mac više nije x86-pc.. pa tko zna što će biti, za sad radi.. (skok s verzije 15-na-26 m-cpu.. i dodatna sličnost tpm2.0 i t2-čip kao kriteriji za win11 ili macos25+..)