Overwatch (Blizzard studios)

poruka: 3.489
|
čitano: 539.575
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
17 godina
odjavljen
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
ZeNGe_CRO-mt kaže...
Tonči kaže...

Ma to je neslužbeno i nebitno dok nemamo stvarne statistike i unbiased uzorak.

HAL kaže...

3. Bastion, Torbjorn, Hanzo, etc. - heroji koji se jako malo ili uopće ne igraju.

 Što dokazuje da nisu OP. :)

kako je onda moguće da jedan bastion u svojih 200 metaka dok je turret razbije reinhartu štit od 2000 healtha , ubije njega i još jednog heroja i onda ide reload?

ja stojim pri svojem da ima prejak damage dok je u torretu,ali sam po sebi kao heroj je loš :)

a da ne pričam dok ga mercy iza štita heala onda ga je stvarno jako teško uništit.

neznam ,po meni nikako nesmije biti torret glavna priča , nesmije se desit da je faking torret kill fest a imaš za odabir 21 heroj. meni takve stvari stvarno nisu jasne.

 

 

 Znamo već da te Bastion muči, ali to je problem toga što se ti nisi prilagodio, ne problem heroja. Nađi rješenje, siguran sam (iz iskustva) da postoji cijela hrpa heroja koji Bastiona mogu eliminirati bez ikakvog napora.

17 godina
online
Overwatch (Blizzard studios)

Bastion je naporan kao protivnik, ali ipak još uvijek "čovjek" upravlja turret-om, tako da postoji mogućnost flenka/iznenađenja.

 

S druge strane Torbjorn turret koji radi autolock u mikrosekundi bi trebao promjenu mehanike. Razumio bih da te nanišani odmah kada si "spotan" da postoji spot mehanika, npr, ali ne da ti flenkaš cijelu mapu, dođeš iza njega i čim se pojaviš na dijelu mape gdje on ima line of sight on se trenutno okrene na tebe (ako baš ne puca po nekome drugome).

Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
Tonči kaže...

 Znamo već da te Bastion muči, ali to je problem toga što se ti nisi prilagodio, ne problem heroja. Nađi rješenje, siguran sam (iz iskustva) da postoji cijela hrpa heroja koji Bastiona mogu eliminirati bez ikakvog napora.

ma znam i ja sam da postoji ja samo ukazujem da je malo prejak dok je u turretu ništa više 

koliko sam ih zdrobio nema im broja  ali da u jednom reloadu on rokne cijeli štit i još ubije dvojicu mi nema neke logike.

 

kombinacija iza štita baš kao što sam stavio onaj gifić je ubitačna. kad god smo je primjenili bili smo nezaustavljivi ali tako ne mislimo igrat, to mi nije zabavno ,a za pobjedu mi se hebe 

ne samo meni nego kao ekipi, draže nam je sa nekim random herojim razvaljivat nego u toj kombinaciji koja je LOL

 

evo još jednom ako nije netko vidio  

 

https://m.imgur.com/wamXK7c

 

 

Poruka je uređivana zadnji put sri 8.6.2016 13:24 (ZeNGe_CRO-mt).
17 godina
odjavljen
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)

Ma nije prejak. Prekaj bi značilo da mu nitko ne može ništa, a to je posve pogrešno. Suprotno očekivanjima mnogih, Overwatch nne treba biti balansiran na način da svaki heroj bude podjednak u snazu protiv svakog heroja. U tome je cijeli smisao.

 

A "za pobjedu mi se hebe" je pogrešno. U krivoj si igri. Overwatch se igra za objective. Ako to ne želiš, smetaš u communityju. :( 

15 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
Tonči kaže...

 Suprotno očekivanjima mnogih, Overwatch nne treba biti balansiran na način da svaki heroj bude podjednak u snazu protiv svakog heroja. U tome je cijeli smisao.

 

 s ovim se apsolutno slažem! 

 

a ovo za pobjedu to sam napisao tek tako ,inače ja rejđam na najjače čim nemremo ništa napraviti ili ako se pojavi neki genji ili tracer koji igraju onak nenormalno e onda sam LUUD 

 

 

10 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
Tonči kaže...

Ma nije prejak. Prekaj bi značilo da mu nitko ne može ništa, a to je posve pogrešno. Suprotno očekivanjima mnogih, Overwatch nne treba biti balansiran na način da svaki heroj bude podjednak u snazu protiv svakog heroja. U tome je cijeli smisao.

 

A "za pobjedu mi se hebe" je pogrešno. U krivoj si igri. Overwatch se igra za objective. Ako to ne želiš, smetaš u communityju. :( 

Izjednacavanjem klasa su upropastili wow pvp, na kraju su svi imali sve i mobility i interupt i burst i cc, to je sranje. Ovo sto sada imamo u overwatchu je dobitna formula, naravno da ce trebati podesiti kojeg heroja tu i tamo, ali se nadam da nece ici logikom da mjenjaju abilitys zato sto se ljudi ne zele prilagoditi, neka malo dignu/smanje dmg, range i tkave stvari neka podese.

18 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
TomoR kaže...

S druge strane Torbjorn turret koji radi autolock u mikrosekundi bi trebao promjenu mehanike. Razumio bih da te nanišani odmah kada si "spotan" da postoji spot mehanika, npr, ali ne da ti flenkaš cijelu mapu, dođeš iza njega i čim se pojaviš na dijelu mape gdje on ima line of sight on se trenutno okrene na tebe (ako baš ne puca po nekome drugome).

Ovo u zagradi je jako bitno. Trebaš znati kada napasti.

 

Osim toga, turret ima ograničeni domet (uvjerio sam se u to kada sam ga postavio predaleko od control pointa) pa ga možeš snipati sa sigurne udaljenosti (Widowmaker, Phara, Hanzo pa čak i Genji). Dosta igram Torbjorna i jako lako mogu procjeniti protivničku ekipu baš po tome koliko puta mi unište turret.

17 godina
online
Re: Overwatch (Blizzard studios)
jastreb kaže...
TomoR kaže...

S druge strane Torbjorn turret koji radi autolock u mikrosekundi bi trebao promjenu mehanike. Razumio bih da te nanišani odmah kada si "spotan" da postoji spot mehanika, npr, ali ne da ti flenkaš cijelu mapu, dođeš iza njega i čim se pojaviš na dijelu mape gdje on ima line of sight on se trenutno okrene na tebe (ako baš ne puca po nekome drugome).

Ovo u zagradi je jako bitno. Trebaš znati kada napasti.

 

Osim toga, turret ima ograničeni domet (uvjerio sam se u to kada sam ga postavio predaleko od control pointa) pa ga možeš snipati sa sigurne udaljenosti (Widowmaker, Phara, Hanzo pa čak i Genji). Dosta igram Torbjorna i jako lako mogu procjeniti protivničku ekipu baš po tome koliko puta mi unište turret.

 Ima mjesta i mapa na kojima se turret može postaviti tako da nema šanse da ga riješiš na opisani način.

 

Recimo, na Hanamuri, turret iza zida postavljen tako da ga kao napadač ne vidiš "izvana", će svaki pokušaj flenka sa Pharohm onemogućit, jer jednostavno ima pokriven dio gdje ga možeš napasti (pogotovo ako si ti jedini u PUG teamu koji pokušava nešto napraviti po tom pitanju...)

 

Recimo da mu malo povećaju lock-on time, da ipak imaš šanse se sakriti od njega u takvim situacijama (ranjen, ali eto) smatram da ne bi bio pretjerani nerf.

 

A da ne govorim o Tjorbjorn POTG, dok se respawna i šeće prema ostalima i dobije quadkill - zašto turret ne nestane kada je Tjorbjorn mrtav je isto onako, meh. Dovoljno brzo se može postaviti novi turret.

Poruka je uređivana zadnji put sri 8.6.2016 14:43 (TomoR).
17 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
TomoR kaže...
A da ne govorim o Tjorbjorn POTG, dok se respawna i šeće prema ostalima i dobije quadkill - zašto turret ne nestane kada je Tjorbjorn mrtav je isto onako, meh. Dovoljno brzo se može postaviti novi turret.

Jer turret onda nebi imalo smisla ubijati. Ubiješ dwarfa (squishy je totalno) i to je to.. Ovako se ipak treba malo namučiiti.

 

Ali da je naporno kad protivnici defendaju s 2-3 komada... je, strašno.

Bnet: Gaap#2615 - Origin: MRSmith1_Cro - Steam: MRSmith
18 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
Najbolje rješenje po meno je da turret postane neaktivan ako je Torbjorn izvan određeneg radijusa dulje od recimo 15 sekundi.
 
0 0 hvala 0
17 godina
odjavljen
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Kako ljudi ne shvaćate da je problem u vama, a ne u Tjorbjronovom turretu? :)

Moj PC  
5 0 hvala 0
18 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)

Meni nije Torbjorn nikakav problem, samo je heroj malo dosadan za igranje, jer nema s njim puno interakcije. Ali to je samo moje mišljenje.

 

Sad sam tek gore primjetio da je Noni napisao da će Blizzard izbaciti još samo 3 heroja u totalu i to je to. Od kuda taj info? Ja sam dobio dojam da ćemo dobiti još podosta novih heroja.

Poruka je uređivana zadnji put sri 8.6.2016 15:46 (HAL).
15 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

od 21 heroja najviše problema zna radit turret , još kad su dvoje troje na mapi e to je onda fešta.

 

evo primjer od jučer.

igramo dorado defend, puštamo ih da dođu odmah na početku na onu ravnicu, a mi sa sva tri turreta na krov i postavimo ih gore.

ak imaš reinharta ,mercy (i još nekog tenka ili healera ,može i junkart da spamaš granate) znači nema boga da ti to netko probije.

naravno da to ovisi protiv koga igraš, kakav ti je team bla bla ali općenito pričam, znači puno više sam takvih mečeva dobivao nego izgubio.

to mi nema logike.

 

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
odjavljen
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)

Ma kakvi. Shadow riješi turet kao od šale, Soldier također... hrpa likova. Meni su tureti super način za iritiranje Torbjorna, uvijek mu ga uništim i natjeram ga da izađe van na otvoreno ili ga pokuša popravit. Free kill redovito. A i turret daje bodove.

17 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
ZeNGe_CRO-mt kaže...

od 21 heroja najviše problema zna radit turret , još kad su dvoje troje na mapi e to je onda fešta.

 

evo primjer od jučer.

igramo dorado defend, puštamo ih da dođu odmah na početku na onu ravnicu, a mi sa sva tri turreta na krov i postavimo ih gore.

ak imaš reinharta ,mercy (i još nekog tenka ili healera ,može i junkart da spamaš granate) znači nema boga da ti to netko probije.

naravno da to ovisi protiv koga igraš, kakav ti je team bla bla ali općenito pričam, znači puno više sam takvih mečeva dobivao nego izgubio.

to mi nema logike.

 

 

Igrali protiv takvog tima ocistili sa 2 widowice i majmunom i nisu se stigli regrupirat do final pusha. 

17 godina
odjavljen
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)

E, da, majmun je naprosto genijalan za razbucavanje protivničkog kampiranja. :)

10 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
Tonči kaže...

E, da, majmun je naprosto genijalan za razbucavanje protivničkog kampiranja. :)

 Majmun ult mi je prisutio neke od najboljih trenutaka u igri do sada, onaj osjecaj kad uetis u protivnicku ekipu pa kad ih krenes bacat okolo, feels good...

17 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Kako volim rejpat njubeke dok ne nerfaju ovog OP gada

 

Bnet: Gaap#2615 - Origin: MRSmith1_Cro - Steam: MRSmith
Moj PC  
1 0 hvala 0
10 godina
neaktivan
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
mrsmith kaže...

Kako volim rejpat njubeke dok ne nerfaju ovog OP gada

 

 Ovo su invalidi a ne njubeci hahhahahaha, well gj anyway!

17 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Frend igra "predobro" sa tracer:


https://www.twitch.tv/markoal6/v/71310496?t=03h06m44s

 

Give a man a fish; you have fed him for today. Teach a man how to fish; and you have fed him for a lifetime
Moj PC  
1 0 hvala 0
17 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

hahah, meni se već par puta dogodilo da na onoj grčkoj mapi, sa pharah odem predaleko van, pa se ne mogu vratit 

 

Ali svejedno se opet "dignem" iz provalije čisto da opalim par slučajnih, možda koja pogodi nekoga 

Ovaj forumaš je netolerantan prema osobama svih nacionalnosti, rasa i spolnog opredjeljenja te smatra da svaka osoba ima pravo biti ugnjetavana zbog svojih glupih mišljenja.
Moj PC  
1 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
markoal kaže...

 
Odličan!  Umro sam xD

 

Danas navečer oko 22-23h ako netko bude za game nek se javi 

Battlenet ID: Mogy#2560
Poruka je uređivana zadnji put čet 9.6.2016 4:59 (Baldurion).
17 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
MijoC kaže...
mrsmith kaže...

Kako volim rejpat njubeke dok ne nerfaju ovog OP gada

 

 Ovo su invalidi a ne njubeci hahhahahaha, well gj anyway!

Oni su napadali :D samo sam im se prišuljao iza leđa i bang.. nisu očekivali jer su bili zauzeti pucnjavom ispred

Bnet: Gaap#2615 - Origin: MRSmith1_Cro - Steam: MRSmith
17 godina
online
Overwatch (Blizzard studios)

BattleNonSense objašnjava ingame network graph:

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Stojka je pala

 

Sljedeći korak - prestige... samo 1899 rankova po 22k exp-a. Do 2025. stignem

Bnet: Gaap#2615 - Origin: MRSmith1_Cro - Steam: MRSmith
Moj PC  
6 0 hvala 1
15 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
mrsmith kaže...

Stojka je pala

 

Sljedeći korak - prestige... samo 1899 rankova po 22k exp-a. Do 2025. stignem

 svaka čast! 

 

znači sad si došao do 100-tog lvla i nakon toga ide prvi prestige lvl 1? ili?

12 godina
neaktivan
offline
Overwatch (Blizzard studios)

Pozdrav. Jesu se pojavili kakvi problemi onima koji su kupovali u dolarima preko amerike? Planiram sad kupiti pa jel postoji uopce kakav rizik od ban-a ili neceg ako ne kupim u eur? 

 
0 0 hvala 0
16 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
prasac kaže...

Pozdrav. Jesu se pojavili kakvi problemi onima koji su kupovali u dolarima preko amerike? Planiram sad kupiti pa jel postoji uopce kakav rizik od ban-a ili neceg ako ne kupim u eur? 

 kupio preko amerike, nikakvih problema nisam imao do sada s time, a kupio sam na dan kad je izasla igra, znaci negde malo vise od 2 tjedna.

17 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
ZeNGe_CRO-mt kaže...
mrsmith kaže...

Stojka je pala

 

Sljedeći korak - prestige... samo 1899 rankova po 22k exp-a. Do 2025. stignem

 svaka čast! 

 

znači sad si došao do 100-tog lvla i nakon toga ide prvi prestige lvl 1? ili?

Da, sljedeci lvl je opet 1 ali dobijes onaj broncani star ispod portreta. I mislim da su broncani frejmovi sad do 201. Nisam siguran jos 100% :), budem javio.

Bnet: Gaap#2615 - Origin: MRSmith1_Cro - Steam: MRSmith
11 godina
offline
Re: Overwatch (Blizzard studios)
mrsmith kaže...

Stojka je pala

 

Sljedeći korak - prestige... samo 1899 rankova po 22k exp-a. Do 2025. stignem

 Čestitam, kolega. A mene frendovi jebu svaki put kad se ulogiraju kako si već toliki level, a 74 sam haha.

E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice