Microsoft i Nvidia za HPC

poruka: 2
|
čitano: 938
1
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
Ovo je tema za komentiranje sadržaja Bug.hr portala. U nastavku se nalaze komentari na "Microsoft i Nvidia za HPC".
18 godina
neaktivan
offline
Microsoft i Nvidia za HPC

Zakuhava se sada bitka za GPGPU lidera.

Nvidia za sada vodi sa svojom CUDA platformom i podrškom za PhysX, te performansama svojih GPUova (Tesla), no sada stižu ATI Evergreen-i sa ogromnim potencijalom i tendencijom prelaska na open source GPGPU API (OpenCL Bullit sa Havok-a).

 

Opet, Nvidia će od idućeg izdanja GPU drivera izbaciti podršku za PhysX na GPUu ukoliko je u kompu i Radeon grafička kartica, što je po meni užasno loš potez.

 

Trebali bi se napokon dogovoriti ATI i Nvidia, pa usvojiti zajednički API i alate.

Lijep pozdrav ;)
Moj PC  
1 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
RE: Microsoft i Nvidia za HPC
Dado_ZG78 kaže...

Zakuhava se sada bitka za GPGPU lidera.

Nvidia za sada vodi sa svojom CUDA platformom i podrškom za PhysX, te performansama svojih GPUova (Tesla), no sada stižu ATI Evergreen-i sa ogromnim potencijalom i tendencijom prelaska na open source GPGPU API (OpenCL Bullit sa Havok-a).

 

Opet, Nvidia će od idućeg izdanja GPU drivera izbaciti podršku za PhysX na GPUu ukoliko je u kompu i Radeon grafička kartica, što je po meni užasno loš potez.

 

Trebali bi se napokon dogovoriti ATI i Nvidia, pa usvojiti zajednički API i alate.

 

OpenCL verzija Bullet physics enginea (open source) je u razvoju (u razvoju sudjeluje nVidia, AMD je objavio podršku OpenCL verziji). Havok je proprietary PE u vlasništvu Intela; 2005. je objavljeno da je Havok FX (GPU akcelerirana verzija Havoka) u razvoju, ali se o FX verziji ništa ne čuje osim glasine da je otkazana. Ipak, na GDC 2009. je prikazana GPU akcelerirana verzija Havok Clotha, u suradnji sa AMDom i na Radeon HD4000 seriji kartica, tako da Havok FX možda nije mrtav. PhysX je proprietary PE u vlasništvu nVidije - očito je zašto ga AMD ne želi podržati.

 

Izbacivanje podrške je svakako loš potez, posebno za razvijatelje igara.

 

Zajednički API postoji - OpenCL - a AMD i nVidia imaju implementacije i SDK-ove za svoj hardver. Appleova (inicijator OpenCL-a), nVidijina i AMD-ova implementacija baziraju se na LLVM infrastrukturi sa Clang kompajlerom kao sučeljem.

The laws of nature are constructed in such a way as to make the universe as interesting as possible. - Freeman Dyson, Imagined Worlds
Poruka je uređivana zadnji put uto 29.9.2009 13:02 (hrx).
1
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice