Sada je puno jasnije na što su Intelovci mislili kad su najavljivali larabe.
Oni su već onda spominjali da će dx biti nepotreban.
Sada je puno jasnije na što su Intelovci mislili kad su najavljivali larabe.
Oni su već onda spominjali da će dx biti nepotreban.
Hm.. treba sve to uzeti sa popriličnom rezervom jer taj isti lik je također već odavno najavljivao propast PCa kao igrače platforme u korist konzola, a eto da nam je PC 'živ i zdrav' što se igranja tiče.
Osim svega zar ne dolazi uskoro dx11 i svo čudo kerefeka u njemu? Koliko mi se čini, GP CPUovi još barem 3-5 godina neće dostići GPUove u snazi potrebnoj za renderiranje slike, a kamoli još da budu u stanju i vrtiti ostale paralelne procese (kao A.I.) uz grafiku - LOL!
Tko zna sto ce biti ali cisto sumjam da ce se to uskoro dogoditi , ipak je Microsoft tu u igri tako da je sve to ,,Rekla,kazala*
Osim svega zar ne dolazi uskoro dx11 i svo čudo kerefeka u njemu? Koliko mi se čini, GP CPUovi još barem 3-5 godina neće dostići GPUove u snazi potrebnoj za renderiranje slike, a kamoli još da budu u stanju i vrtiti ostale paralelne procese (kao A.I.) uz grafiku - LOL!
Ma sve je to super, i vjerojatno ce se krenut u tom smjeru... eventualno jednog dana.
Ali jedno je 200% sigurno, u sljedecih 5 godina nema teoretske sanse da bilo sto od toga vidimo. Moze i Intel najavljivat koliko hoce, ali jedna tako ogromna industrija, i navike ne mogu se odjednom prebacit na "nesto novo"
Ajde naxeem, daj i ti svoj glas, baš me zanima što misliš o ovome...
Moram priznati da meni nije baš potpuno jasno (a da sam običan laik, jesam) - Intel i AMD se izuzetno trude održavati kompatibilnost x86 procesora. Kako će onda funkcionirati ovakav masivni paralelizam, ako će pojedini dijelovi tih novih 'višenamjenskih' procesora funkcionirati na različite načine (a prilično sam uvjeren da hoće).
Mislim, jedna je stvar napisati nekoliko varijanti F@H programa za izvođenje na x86, ATi/AMD, nVidia ili Cell procesorima. Pisati svaku igru uvijek iznova za tri različite platforme mi se čini suludo, dakle i nemoguće bez opet nekakvog API-ja koji bi to objedinio... Ili griješim?
Teško mi je ovo zamisliti , jer iako su novije grafičke kartice dosta programabilne, tj. mogu izvršavati širok spektar naredbi, to ne znači da su grafički api-ji postali bezpotrebni. Kao prvo, grafički api-ji su svakom programeru koji radi s grafikom potrebni, neće valjda ljudi pisati izpočetka sve APIje koje pružaju DX ili OpenGL, a koje omogućavaju učitavanje, manipulaciju i renderiranje objekata s različitim grafičkim funkcijama i postavkama. Jedino će se možda ti apiji prilagođavati mogućnostima novih arhitektura, dok će sučelje sa strane programera ostati isto tj. slično, ali takve stvari se događaju već godinama, svaka nova generacija grafičkih kartica i apija se pružaju nove mogučnosti i evoluiraju.. Grafičke kartice su evoluirale u ovu arhitekturu s programabilnim streaming procesorima čisto zbog toga što je to bilo najbolje rješenje za igrice, a tek onda kada se je shvatilo da bi se mogle upotrebljavati i za druge svrhe se je krenulo s GPGPU-om, koji nikada neće toliko tjerat napredak paralelnih procesora koliko su to napravile igrice. Dakle, poanta je u tome da će grafičke kartice ili ono u što one evoluraju uvijek biti prvenstveno korištene za renderiranje igrice i kao takve će uvijek podržavati neke grafičke apije koji su softverska podrška programerima.
Ajde naxeem, daj i ti svoj glas, baš me zanima što misliš o ovome...
Moram priznati da meni nije baš potpuno jasno (a da sam običan laik, jesam) - Intel i AMD se izuzetno trude održavati kompatibilnost x86 procesora. Kako će onda funkcionirati ovakav masivni paralelizam, ako će pojedini dijelovi tih novih 'višenamjenskih' procesora funkcionirati na različite načine (a prilično sam uvjeren da hoće).
Mislim, jedna je stvar napisati nekoliko varijanti F@H programa za izvođenje na x86, ATi/AMD, nVidia ili Cell procesorima. Pisati svaku igru uvijek iznova za tri različite platforme mi se čini suludo, dakle i nemoguće bez opet nekakvog API-ja koji bi to objedinio... Ili griješim?
Teško mi je ovo zamisliti , jer iako su novije grafičke kartice dosta programabilne, tj. mogu izvršavati širok spektar naredbi, to ne znači da su grafički api-ji postali bezpotrebni. Kao prvo, grafički api-ji su svakom programeru koji radi s grafikom potrebni, neće valjda ljudi pisati izpočetka sve APIje koje pružaju DX ili OpenGL, a koje omogućavaju učitavanje, manipulaciju i renderiranje objekata s različitim grafičkim funkcijama i postavkama. Jedino će se možda ti apiji prilagođavati mogućnostima novih arhitektura, dok će sučelje sa strane programera ostati isto tj. slično, ali takve stvari se događaju već godinama, svaka nova generacija grafičkih kartica i apija se pružaju nove mogučnosti i evoluiraju.. Grafičke kartice su evoluirale u ovu arhitekturu s programabilnim streaming procesorima čisto zbog toga što je to bilo najbolje rješenje za igrice, a tek onda kada se je shvatilo da bi se mogle upotrebljavati i za druge svrhe se je krenulo s GPGPU-om, koji nikada neće toliko tjerat napredak paralelnih procesora koliko su to napravile igrice. Dakle, poanta je u tome da će grafičke kartice ili ono u što one evoluraju uvijek biti prvenstveno korištene za renderiranje igrice i kao takve će uvijek podržavati neke grafičke apije koji su softverska podrška programerima
A šta će ATI (AMD ima procesore ali...) i NVIDIA u propast. Ipak njihov segment tržišta su graičke kartice. Ja mislim da do te promjene neće tako brzo, dok spomenuti proizvođači ne krenu drugim stopama jer bi bili u drastičnom gubitku.
Aeh bilo bi dobro maknuti se napokon od ove svijetske pomame igraca gladnih "jeftinog" 3da :P Oh I see it already, fun making its way back allowing imagination and creativity to be primary :P Bit ce fora, jumpin' Jackson kretnje uz epitaf - ah vi ruzne primitive, poligoni omotani u jedva dovoljne iluzije, iako puzevim korakom, napokon ste nestali :D