Bravo PowerVR - to je dalekovidnost...
Bio sam svojevremeno ponosni vlasnik PowerVR Kyro II kartice koja je zbog pametnog TBR u nekim igrama razvaljivala GF2 GTS (npr. UT), a transistor count, cijena i potrošnja energije su bili 3 puta manji.
Pošto je PowerVR mala firma, nisu se kasnije htjeli bacati u dvoboj shaderima jer to nisu mogli financijski prožvakat, nego su odlučili iskoristiti vrlo efektni TBR (u osnovi - ono što NE vidiš na ekranu, ne bude se niti obrađivalo na grafičkom čipu, za razliku od ostalih arhitektura koje prvo sve nacrtaju, pa onda izbace nepotrebno/zakriveno) za mobilne grafičke čipove...
Rezultat - Apple iPhone koristi PVR grafiku, Sony PSP2 će koristiti PVR grafiku, Intel će koristiti PVR grafiku
Sad zamislite kako bi bilo da ubace TBR algoritme u Larabee... taj čip bi tako optimiziran pomeo pod sa nvidijinim i atijevim čipovima.
