Brigade, real-time path tracing engine:
Iako je tek u razvoju već sada nudi uvid u impresivne mogućnosti te daje naslutiti što možemo očekivati u bliskoj budućnosti po pitanju real-time renderinga, autor ističe kako je namjena engine-a upravo za video igre. Engine simulira color bleed, refleksije (glossy), ambient occlusion, mekane sjene, kaustike, depth of field, itd... Sve se točno izračunava real-time. Također može simulirati sve poznate materijale te efekte poput sub-surface scatteringa, foga, "božjih" zraka, oblaka, lens flare-ova i sl.
Više na blogu: