Da ali kazem ti perfomanse padaju zato što developer renda barem 30% više poligona nego u DX9 renderu. Inače rad sa geometrijom u DX11 sa teselacijom je daleko lakši i efikasnij nego na DX9.
Nedonosi teselacija automatski bolje perfomanse. Radi se o jednostavno "drugom" načinu koji donosi lakši način da napraviš to i to, a na kraju posljedicom toga i bolje iskorištavanje kartica i njihov efikasnij rad.