4870 x2 vs. 5770 ili 5870?
5850.. ako bas oces crvene.. kako si ove dve svrstao u rang sa tom 4870x2 nezam..
5850.. kako si ove dve svrstao u rang sa tom 4870x2 nezam..
prvo za 5850 nije ni pitao, drugo zasto nebi svrstao 4870x2?
cini mi se da 4870x2 je nesto malo jaca od 5870 zavisi od testa.
kaj nije 4870x2 u rangu sa 5850?
Jok. Opet takva tema.
Pobjednik je u cijeni- 4870x2
U temperaturi i isplativosti za rezoluciju do 1680*1050-5770
Nesto izmedu- 5850
A naravno uz pravilno hladenje, i dobrom termalnom pastom, 4870x2 je hladna i pojede ove dvije za dorucak.
jedino kaj nema dx11.. jel uopce jos dobavljiva 4870x2 ?ima to cudo jos di za kupiti u hr?
Ma DX11, u 5 igri?
Ima ima, i to rabljene, s garancijom i u odlicnom stanju. Ja svoju nedam dok mi zeleni ili crveni tabor ne ponude graficku koja ce moju zabaciti s 3/4 mjesta na 10 po preformansama.
Ma DX11, u 5 igri?
Ima ima, i to rabljene, s garancijom i u odlicnom stanju. Ja svoju nedam dok mi zeleni ili crveni tabor ne ponude graficku koja ce moju zabaciti s 3/4 mjesta na 10 po preformansama.
Alien vs Predator
Battlefield BC2
DiRT 2
STALKER Call of Prypiat
Metro 2033
Battleforge
Lost Planet 2
LOTRO Online
Igre koje ce sigurno podrzavati DX11, a izlaze ubrzo:
Deus Ex Human Revolution
F1 2010
Battlefield 3
Crysis 2
Battlefield 1943
Medal of Honor
Civilization 5
Digital Combat Simulator
DiRT 3
GRID 2
Dungeons Online
Genghins Online
Primal Carnage
WOW Cataclysm
HAWX 2
WOW Cataclysm njam njam.
Ma DX11, u 5 igri?
Ima ima, i to rabljene, s garancijom i u odlicnom stanju. Ja svoju nedam dok mi zeleni ili crveni tabor ne ponude graficku koja ce moju zabaciti s 3/4 mjesta na 10 po preformansama.
Alien vs Predator
Battlefield BC2
DiRT 2
STALKER Call of Prypiat
Metro 2033
Battleforge
Lost Planet 2
LOTRO Online
Igre koje ce sigurno podrzavati DX11, a izlaze ubrzo:
Deus Ex Human Revolution
F1 2010
Battlefield 3
Crysis 2
Battlefield 1943
Medal of Honor
Civilization 5
Digital Combat Simulator
DiRT 3
GRID 2
Dungeons Online
Genghins Online
Primal Carnage
WOW Cataclysm
HAWX 2
Važno je koliku će ulogu imati DX 11 u tim igrama. WOW, Hawx 2, CIV 5, Dungeons Online neče koristiti ni jedan ozbiljniji feature novo DX-a , več je to samo marketinga radi.
Eto danas je izišao i F1 2010, i on podrzava DX11.
A WOW Cataclysm ima poveliku razliku sa DX11 već u beta verzij, pogotovo u simulacij valova vode, pogleda malo na youtubeu
Neću. Da izdroolam sve tu na poslu..ne fala.
Nemogu cekat na WoW Cataclysm ... a sto se tice ovakvih tema sto otvaram cisto zbog diskusije i jer me malo zanima
4870X2 ubije boga u karticama slabijim od 5870 i 470.
4870X2 ubije boga u karticama slabijim od 5870 i 470.
Mozda ubije al grafa je stara,ne podrzava dx 11 i zato je puno isplativije kupit 5850 pa ga clockat dobro i kasnije jos jednu u crossfire. I nemoraš tako branit svog konja jer uskoro ide u mirovinu sad kad dodje 6000 serija ati nece vise tolko sredjivat drivere za 4000 seriju.
ako zelis perfomanse onda 4870 x2,ako zelis directx 11 onda 5850,a ako zelis najisplativiju karticu,onda 5770....da ja biram izabrao bih 4870 x2 jer je zvijer od kartice...
4870X2 ubije boga u karticama slabijim od 5870 i 470.
Mozda ubije al grafa je stara,ne podrzava dx 11 i zato je puno isplativije kupit 5850 pa ga clockat dobro i kasnije jos jednu u crossfire. I nemoraš tako branit svog konja jer uskoro ide u mirovinu sad kad dodje 6000 serija ati nece vise tolko sredjivat drivere za 4000 seriju.
toj kartici ne trebaju svaki mjesec novi driveri,bez problema ce vrtjeti sve naslove jos bar godinu dana(mislim na high postavke kvalitete)...5850 je dosta iza nje po perfomansama...sa njom se moze usporedivati samo 5870,5850 nikako...
4870X2 ubije boga u karticama slabijim od 5870 i 470.
Mozda ubije al grafa je stara,ne podrzava dx 11 i zato je puno isplativije kupit 5850 pa ga clockat dobro i kasnije jos jednu u crossfire. I nemoraš tako branit svog konja jer uskoro ide u mirovinu sad kad dodje 6000 serija ati nece vise tolko sredjivat drivere za 4000 seriju.
Moj konj je prodan, ali zato drugi tjedan dolazi nova Force3D 5870!
Mozda ubije al grafa je stara,ne podrzava dx 11 i zato je puno isplativije kupit 5850 pa ga clockat dobro i kasnije jos jednu u crossfire. I nemoraš tako branit svog konja jer uskoro ide u mirovinu sad kad dodje 6000 serija ati nece vise tolko sredjivat drivere za 4000 seriju.
Strašan ti je argument... stara je... da baš. Da je još starija pa odere većinu grafa iz 5000 serije.
I pitanje je koliko će igara efikasno koristiti DX11. Igre poput BC2 i Dirt 2 za mene nisu DX11 igre jer razliku između DX10 i DX11 moda gotovo da i ne primjetiš. Ako će se barem par igara moći grafikom usporediti sa Metro 2033 bit će dobro. No zasad se još uvijek ne isplati uzimati DX11 grafu što zbog nedostataka naslova a što zbog toga jer nemaju dovoljno sirove snage da vrte DX11 igre tipa Metro na max detaljima. Tek negdje sa 28nm grafama bi taj API trebao procvasti.
Mozda ubije al grafa je stara,ne podrzava dx 11 i zato je puno isplativije kupit 5850 pa ga clockat dobro i kasnije jos jednu u crossfire. I nemoraš tako branit svog konja jer uskoro ide u mirovinu sad kad dodje 6000 serija ati nece vise tolko sredjivat drivere za 4000 seriju.
Strašan ti je argument... stara je... da baš. Da je još starija pa odere većinu grafa iz 5000 serije.
I pitanje je koliko će igara efikasno koristiti DX11. Igre poput BC2 i Dirt 2 za mene nisu DX11 igre jer razliku između DX10 i DX11 moda gotovo da i ne primjetiš. Ako će se barem par igara moći grafikom usporediti sa Metro 2033 bit će dobro. No zasad se još uvijek ne isplati uzimati DX11 grafu što zbog nedostataka naslova a što zbog toga jer nemaju dovoljno sirove snage da vrte DX11 igre tipa Metro na max detaljima. Tek negdje sa 28nm grafama bi taj API trebao procvasti.
Ma koja god serija dođe neće bit dobra, ove nove serije će moći vrtiti metro 2033 no onda će doči još zahtjevnija igra pa će govorit radije pričekaj još noviju seriju to će bit prave dx 11 grafe i tako stalno.
Ma koja god serija dođe neće bit dobra, ove nove serije će moći vrtiti metro 2033 no onda će doči još zahtjevnija igra pa će govorit radije pričekaj još noviju seriju to će bit prave dx 11 grafe i tako stalno.
Ako se imalo razumiješ u to znaš bi da su to grafe prve generacije s podrškom za DX11. I to sigurno nisu do kraja usavršene grafe za rendanje DX11, posebno ne s ATI-eve strane. A i u Nvidiji ima još dosta mjesta za napredak.
Ma koja god serija dođe neće bit dobra, ove nove serije će moći vrtiti metro 2033 no onda će doči još zahtjevnija igra pa će govorit radije pričekaj još noviju seriju to će bit prave dx 11 grafe i tako stalno.
Ako se imalo razumiješ u to znaš bi da su to grafe prve generacije s podrškom za DX11. I to sigurno nisu do kraja usavršene grafe za rendanje DX11, posebno ne s ATI-eve strane. A i u Nvidiji ima još dosta mjesta za napredak.
Joj daj vidiš da se nvidia i amd igraju s nama i velikog napretka neće bit jer im je stalo samo do love pa će pokušat maximalno uštedit.
Joj daj vidiš da se nvidia i amd igraju s nama i velikog napretka neće bit jer im je stalo samo do love pa će pokušat maximalno uštedit.
Napredak će biti očit kada se prebace na novi proizvodni proces. Svima je stalo do love ali za to se moraju i kartice prodavati :)
I je i nije. U teorij je 5870 snazna da vrti teselaciju. Svatko se može raspisati kilometarskim shaderima i onda reci da ta kartica nije sposobna vrtjeti Shadere 3 generacije.
U praksi je stvar drugačija. Arhitektura kod 5800 kartica je dosta manje efikasna za teselaciju i to se vidi u testovima kod nvidije.
Nemora značiti da je ATi slab za teselaciju. Slabij je, ali ako se pametno igra napiše kao Bad Company 2, DiRT 2 sve radi dobro, mozda cak i bolje u DX11 renderu.
Metro 2033 je nakrcan DX11 detaljima i velikim brojem poligona zbog čisto testa za grafičke. Optimiziran je, ali je jednostavno previše nakrcan poligonima što ubija kartice, pogotovo se onda na nvidij osjeti taj bost, iako ništa strašno.
Cilj je da u DX11 renderu igra izgleda minimalno isto, ali da radi brze ili izgleda bolje a radi isto/slično kao kod DiRT 2 BC2 i sl.
Joj daj vidiš da se nvidia i amd igraju s nama i velikog napretka neće bit jer im je stalo samo do love pa će pokušat maximalno uštedit.
Napredak će biti očit kada se prebace na novi proizvodni proces. Svima je stalo do love ali za to se moraju i kartice prodavati :)
Pa slažem se s tobom da se moraju prodavat i pogledaj ovu prvu seriju dx 11 odlično se prodaju, a nisu još ni blizu prave dx 11 grafe i ima puno mjesta za napredak pa će tako radit i za novije serije malo će ih poboljšat i et ljudi će opet kupovat a tvrtke dobro zarađivati.
I je i nije. U teorij je 5870 snazna da vrti teselaciju. Svatko se može raspisati kilometarskim shaderima i onda reci da ta kartica nije sposobna vrtjeti Shadere 3 generacije.
U praksi je stvar drugačija. Arhitektura kod 5800 kartica je dosta manje efikasna za teselaciju i to se vidi u testovima kod nvidije.
Nemora značiti da je ATi slab za teselaciju. Slabij je, ali ako se pametno igra napiše kao Bad Company 2, DiRT 2 sve radi dobro, mozda cak i bolje u DX11 renderu.
Metro 2033 je nakrcan DX11 detaljima i velikim brojem poligona zbog čisto testa za grafičke. Optimiziran je, ali je jednostavno previše nakrcan poligonima što ubija kartice, pogotovo se onda na nvidij osjeti taj bost, iako ništa strašno.
Cilj je da u DX11 renderu igra izgleda minimalno isto, ali da radi brze ili izgleda bolje a radi isto/slično kao kod DiRT 2 BC2 i sl.
Jedno je teorija a praksa je nešto sasvim drugo.
Već sam rekao da za mene Dirt 2, BC2 i kompanija nisu DX11 igre. Razlog je očit, jednostavno razlika u grafici nije dovoljna da bi ih se svrsalo u skupinu DX11 igra. Oni se rendaju u tom APIju međutim nije to na razini jednog Metroa.
Slažem se da je Metro i u DX9/10 modu dosta zahtjevan no ipak sasvim igriv na grafama starije generacije. Dok teselacija pa i DOF jednostavno ubijaju grafe. A stvar je u tome da je bez te razine detalja u DX9 modu sasvim nepotrebno stavljati podršku za DX11.
Cilj je grafa, posebno high end da omoguće korisnica da iskoriste sve njene mogućnosti i pokreću igre na maksimalnim detaljima. A sadašnja serija DX11 grafa to baš i nema. Ne kažem da se ne može ugodno igrati ali ja bih ipak čekao 28nm serije za prave DX11 performanse.
I opet nemora značit.
Znači ako ja ukucam kroz Hull i Domain shader da mi GPU napravi 23452315235 poligona i dobijem 0,001 FPS i onda krivim karticu zato što nije sposobna za teselaciju.
Sposobna je, ali ne toliko, i ne za takav velik broj poligona koji su totalno nepotrebni.
Cilj teselacije je bio štednja na memorij i propusnosti, i što i radi. Medutim i dok u DX9 se renda recimo 1000 poligona po modelu, u DX11 sa teselacijom je to 10003 I odtuda lošije perfomanse u DX11 modu.
DOF nije značajka DX11, radi se o jednostavnoj implementacij gledanja piksela pod određenim kutem koja je potpuno izvediva u DX9 i DX10, samo pitanje na koji način i dali ce se programer više namučiti. Recimo DOF vjervoatno renda više sampleova u Metrou i zato je FPS nizak.
Dakle, cilj je štednja na resursima i nepotrebno razbacivanje. Ako se pravilno procjeni, moguće je napraviti igru koja radi brze izgleda isto/bolje zbog naprednijih stvari koje donosi novi API.
Znači na teselacij se daleko uštedi snage više u odnosu na isti setting na DX9, dok ostali featursi također okreću naprednijem koje bi trebalo štediti perfoamnse i dati veće mogucnosti.
I opet nemora značit.
Znači ako ja ukucam kroz Hull i Domain shader da mi GPU napravi 23452315235 poligona i dobijem 0,001 FPS i onda krivim karticu zato što nije sposobna za teselaciju.
Sposobna je, ali ne toliko, i ne za takav velik broj poligona koji su totalno nepotrebni.
Cilj teselacije je bio štednja na memorij i propusnosti, i što i radi. Medutim i dok u DX9 se renda recimo 1000 poligona po modelu, u DX11 sa teselacijom je to 10003 I odtuda lošije perfomanse u DX11 modu.
DOF nije značajka DX11, radi se o jednostavnoj implementacij gledanja piksela pod određenim kutem koja je potpuno izvediva u DX9 i DX10, samo pitanje na koji način i dali ce se programer više namučiti. Recimo DOF vjervoatno renda više sampleova u Metrou i zato je FPS nizak.
Dakle, cilj je štednja na resursima i nepotrebno razbacivanje. Ako se pravilno procjeni, moguće je napraviti igru koja radi brze izgleda isto/bolje zbog naprednijih stvari koje donosi novi API.
Znači na teselacij se daleko uštedi snage više u odnosu na isti setting na DX9, dok ostali featursi također okreću naprednijem koje bi trebalo štediti perfoamnse i dati veće mogucnosti.
Nije mi jasno kako teslacija ili bilo koji drugi API koji grafa mora rendati može donijeti više performanse. Ako je to točno, Metro, Dirt pa čak i Heaven bi trebali imati veće performanse u DX11 modu. Međutim ni u jednom od navedenih programa to nije slučaj. Što se ekstremnija teselacija koristi, to grafa teže diše, a posljedice vidimo u Heavenu.
To za DOF nisam znao, hvala na odgovoru.
Međutim ista stvar kao i sa teselacijom. Činjenica je da performanse idu dole kada se uključi.