The Elder Scrolls: Online

poruka: 1.813
|
čitano: 349.343
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
17 godina
odjavljen
offline
The Elder Scrolls:Online
Sve što napišem moj je osobni stav i ne odražava nužno stav Bug d.o.o.
Moj PC  
3 4 hvala 0
16 godina
offline
The Elder Scrolls:Online
[url=http://bf3stats.com/stats_pc/Smiglon3][img]http://g.bf3stats.com/pc/zxIFH9im/Smiglon3.png[/img][/url]
Moj PC  
1 2 hvala 0
13 godina
offline
The Elder Scrolls:Online
Poruka je uređivana zadnji put čet 20.2.2014 8:22 (evang).
 
0 0 hvala 0
17 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

Lik je igrao 2 sata tutorial norn mapu prije 6 mjesec. Mislim ok... vjerujem da se nekima ovakav combat moze i svidjet... koliko god da ga je vidio sa 2-3 skila sto je onda imal.

 

Nisam bezveze pisao kad sam reko da je craftanje fenomenalno i u biti ponajbolji dio igre.

 

Poruka je uređivana zadnji put čet 20.2.2014 8:26 (Rhodin).
14 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

placen preview. isto ko battlefield 4. ono dan izlaska ocjene 90.. {#}

epic -fantastic-breath taking.(samo su zaboravili napisat not working i sl)

xfact
17 godina
odjavljen
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

Hmm, misliš na BF4? Pa BF4 meni radi od prvog dana do danas. Bez problema na 3 računala.

Sve što napišem moj je osobni stav i ne odražava nužno stav Bug d.o.o.
15 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Tonči kaže...

Hmm, misliš na BF4? Pa BF4 meni radi od prvog dana do danas. Bez problema na 3 računala.

 

meni je beta radila bez greške.. igru nisam na kraju kupio, pa ne znam za released verziju {#}

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
17 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Tonči kaže...
Rhodin kaže...

AoC nije propao; koliko znam, i dalje zarađuje više nego većina firmi za koje radi većina forumaša ovdje. Što se AoC-a tiče, imao je dobru mehaniku, dobru grafiku (vrh tada i danas), ali problem su medijski stvorili hard-core igrači, nezaposleni likovi koji su sposobni igru igrati u smjenama i proždirati sadržaj. To nitko ne može nahraniti, a AoC je bio prvi WoW-killer-wannabe i imao je ogromnu navalu. WoW-u je za sadašnji sadržaj trebalo skoro desetljeće (uhh koliko je vremena prošlo), a u startu je imao manje od AoC-a. MMO-i su sve teži za proizvodnju baš zbog toga, zbog pregladne publike i profesionalnih žderača sadržaja.

Molim te ne širi dezinformacije, nije točno da su hard-core igrači stvorili problem. AOC je u startu imao kronični nedostatak sadržaja i hrpu skillova koji nisu radili. Konkretno templar koji sam tada igrao jedan heal uopće nije radio a drugi je radio bugovito (healao znatno manje nego što je trebalo). I točno se sjećam da je u jednom trenutku na određenom levelu jednostavno nestalo questova. 6-7 levela si trebao premostiti grindanjem jer za tvoj level nije bilo questova a preslab si bio da bi išao na mapu sa questovima za veće levele. U tom trenutku sam ga i prestao igrati a nisam bio hard core igrać

A to da je imao dobru mehaniku i neke stvare napredne i da su s vremenom igru dobro ispolirali s tim se slažem.

 

I da, nikakve veze nema što i wow nije imao sadržaja u startu jer tada nije bilo takve konkurencije. MMO igra koja danas izlazi mora biti kompetentna parirati wowu i drugim MMO-ima kakvi su sada a ne kakvi su bili u trenutku izlaska prije 5-6 godina.

14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

wow je imao ajmo rec easy mode jer je bio prvi. nije bilo konkurencije i moglo se oprostiti što nije imao contenta kad je izašao. ali sad kak stvari stoje wow ima tonu contenta i igra je vani vec 10+ godina. bilo koji mmo koji izadje sad mora parirati tome,a to je skoro pa nemoguc posao... ima mmoova s ljepšom grafikom,boljim mehanikama,ali kad se samo o contentu radi... nemos nadjebat 10 godina stvaranja da si isus.

 

 

17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Upravo u tome i jest stvar na europskom trzistu. Neki nas zovu "razmazenima" jer azijsko 8pretezito korejsko) trziste je namijenjeno takvi "hard core" igracima koji su u stanju otvorit "grind camp" i grindat jednu te stu hrpu mobova danima da bi presli na drugi grind camp, te naposlijetku dosli na max lvl i igrali dungeone i pvp. To kod nas ne prolazi, ljudi kad to vide padne im mrak na oci i odustanu.

 

Za sada ESO ne djeluje tako, iako povremeno jest malo prazan (nista strasno da budem iskren, sa konjem se vjerojatno nece primjetit), ali ima dosta questova i uglavnom su dobri.

Moj PC  
1 0 hvala 0
17 godina
odjavljen
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
JackIsBack kaže...
Tonči kaže...
Rhodin kaže...

AoC nije propao; koliko znam, i dalje zarađuje više nego većina firmi za koje radi većina forumaša ovdje. Što se AoC-a tiče, imao je dobru mehaniku, dobru grafiku (vrh tada i danas), ali problem su medijski stvorili hard-core igrači, nezaposleni likovi koji su sposobni igru igrati u smjenama i proždirati sadržaj. To nitko ne može nahraniti, a AoC je bio prvi WoW-killer-wannabe i imao je ogromnu navalu. WoW-u je za sadašnji sadržaj trebalo skoro desetljeće (uhh koliko je vremena prošlo), a u startu je imao manje od AoC-a. MMO-i su sve teži za proizvodnju baš zbog toga, zbog pregladne publike i profesionalnih žderača sadržaja.

Molim te ne širi dezinformacije, nije točno da su hard-core igrači stvorili problem. AOC je u startu imao kronični nedostatak sadržaja i hrpu skillova koji nisu radili. Konkretno templar koji sam tada igrao jedan heal uopće nije radio a drugi je radio bugovito (healao znatno manje nego što je trebalo). I točno se sjećam da je u jednom trenutku na određenom levelu jednostavno nestalo questova. 6-7 levela si trebao premostiti grindanjem jer za tvoj level nije bilo questova a preslab si bio da bi išao na mapu sa questovima za veće levele. U tom trenutku sam ga i prestao igrati a nisam bio hard core igrać

A to da je imao dobru mehaniku i neke stvare napredne i da su s vremenom igru dobro ispolirali s tim se slažem.

 

I da, nikakve veze nema što i wow nije imao sadržaja u startu jer tada nije bilo takve konkurencije. MMO igra koja danas izlazi mora biti kompetentna parirati wowu i drugim MMO-ima kakvi su sada a ne kakvi su bili u trenutku izlaska prije 5-6 godina.

Ne slažem se. AoC je jedini problem s questovima imao do 2. tjedna i to na rasponu od 50.-55. nivoa. Već mjesec dana nakon izlaska dodana je hrpa sadržaja i za end-game, a bugova kakve spominješ nije bilo nakon releasea, pogotovo nakon prvog patcha 6 dana od izlaska. Barem ne game-breaking. Balans (količina healanja) je nešto drugo.. nije baš tako kritično.

 

Što se tiče sadržaja MMO-a, to je nemoguće. Neće nikad izaći MMO s par ili 10 godina spremnog sadržaja. Jednostavno je nemoguće. MMO se izbacuje rano i nadograđuje. 

 

 

Sve što napišem moj je osobni stav i ne odražava nužno stav Bug d.o.o.
17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Ali tonci, bezveze branis igru koju je hrpetina ljudi ostavila u prvim tjednima/mjesecima jer nije izdana u dobrom stanju. Kazes "skillovi ne rade kako treba nije game breaking bug vec stvar balansa" - nije istina, nisu radili kako spada, naprosto nije bilo sadrzaja, a ono sto je bilo je bilo bugovito. 2 Frenda koji su krenuli sa tom igrom od releasa su prestali unutar prvih mjesec dana, nikad nisu produljili pretplatu i sve sto su govorili su stvari koje ne rade, iako ima puno toga zabavnog, rupe u qestanju i slicno.

Nemres tvrdit "ali ispolishali su to" kad je masovno ekipa bila nezadovoljna i odlazila iz igre. i siguran sam da nisu unutar 2 tjedna od releasea popravil sve probleme, jer da su mogli pricekali bi naprosto ta 2 tjedna i sve doradili ili povukli koji night shift i bili spremni za release.

Moj PC  
4 1 hvala 0
15 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

ja nemam problema ni sa grindom, samo da je pvp dobar {#}

igrao sam jednog korejca preko godinu dana u kojem da bi došao do max lvla si morao grindati u pvp zoni (lvl 50-60), jer niti na jednoj drugoj mapi nisi dobivao niti približno dovoljno xp-a. znači questovi 0 bodova.

za 1%xp-a sa lvl-a 59-60 je trebalo oko sat vremena neometanog grinda, a isti nikada nije bio neometan jer su se ljudi borili za najbolje spotove {#} nazovite me mazohistom, ali meni je to davalo extra čar toj igri. 4 mjeseca grinda 50-60 da bi zadnji komadić sačuvao i max lvl dingao u pvp-u time što sam maznuo jednog od najgadnijih likova sa suprotnog factiona.. nerdgasm, totally worth it {#}

ali je pvp bio epic, a QQ na forumima slasan za popiiiizditi.. na žalost igru je zgazila loša politika hosta i ekonomija.

 

enivej već sam rekao.. puno ljudi se ponaša kao da bi se igra trebala njima prilagođavati, dok se pravi HC gamer prilagodi igri.

princeza na zrnu graška će uvijek biti, life goes on, igre se prodaju i zarađuju i bez njih.

 

WOW ne može ponoviti niti sam blizzard, i ja sam sklon mišljenju da su oni koji su odustali od wow-a i krenuli na druge igre, samo kako bi zanovjetali kako im igra nije kao wow trebali i ostati na wow-u.

ja sam digao pvp rank 12 u wow-u, pve-ao gotovo i nisam. kada su najavili da će u BC-u pvp biti više za casual igrače, prodao sam wow i krenuo dalje.

puno ekipe tu u ovoj temi idealizira GW2, postavlja tu igru kao referentnu točku uz wow, a pak sa druge strane ne igraju više i plaču za njime kao 15-godišnja curica za dečkom koji ju je poshevio i šutnuo..

dečki nebute više nikada ništa igrali duže od par mjeseci kako se meni čini.. {#} <---- NA OVO OČEKUJEM DA MI PROTURIJEČITE I ARGUMENTIRATE DA NIJE TAKO (istaknuto zbog trollova koji ne argumentiraju svoje stavove)

 

ja osobno ako mogu kvalitetno razbijati glave drugim igračima i ako meni to pruža zadovoljstvo, briga me za grind, questove, content, dugneone, gear, ekonomiju i bla bla bla..

 

ae da vidim dali mogu rekord TD-ova u ovoj temi skupiti.. 

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
Moj PC  
1 3 hvala 0
17 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Tonči kaže...
JackIsBack kaže...
Tonči kaže...
Rhodin kaže...

Ne slažem se. AoC je jedini problem s questovima imao do 2. tjedna i to na rasponu od 50.-55. nivoa. Već mjesec dana nakon izlaska dodana je hrpa sadržaja i za end-game, a bugova kakve spominješ nije bilo nakon releasea, pogotovo nakon prvog patcha 6 dana od izlaska. Barem ne game-breaking. Balans (količina healanja) je nešto drugo.. nije baš tako kritično.

 

Što se tiče sadržaja MMO-a, to je nemoguće. Neće nikad izaći MMO s par ili 10 godina spremnog sadržaja. Jednostavno je nemoguće. MMO se izbacuje rano i nadograđuje. 

 

 

Možemo se složiti da se ne slažemo!!! {#}

Neču decidirano tvrditi da im je trebalo dva-tri mjesecada to ispeglaju ali je sigurno više od dva tjedna. Broken klasa ili spelovi koji ne rade je game-breaking, ako to tebi nije ok ali meni je pogotovo ovo što sam naveo (healovi na templaru) jer je ta klasa bila zamišljena sa manjim "output damageom" ali sa hilovima i bio si inferioran u odnosu na druge dps klase.

Na koncu svega napisao si i sam da su dodali sadržaj mjesec dana nakon izlaska ali nekome je i jedan dan previše čekati a da ne govorim tjedan ili dva. A kada jednom odeš teško se vratiti.

Suma sumarum, meni se AOC isto jako svidio i mislim da je to prilično ok MMO (ne znam kakva je sada situacija) ali ne možeš mi tvrditi da su ljudi otišli samo zbog hard-core wajnanja jer sam igrao igru i znam zbog čega sam prestao igrati i zbog čega su prestali igrati moji prijatelji, a mi nismo hard core igrači.

Poruka je uređivana zadnji put čet 20.2.2014 13:15 (JackIsBack).
18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

meni grind ne smeta, ali da je u granicama normalnoga. znaci nekakav 25% drop rate je prihvatljiv, a ne 0.25%. zar cu igrat igru mjesec dana radeci jedno te isto? takva su vremena za mene proslost, to sam radio u wow-u radeci dailiy questove, za mene to vise nema smisla

 

wow sam napustio iz nekoliko razloga; prebrzo nerfanje novog contenta, svaki novi patch novi gear, pretvaranje igre u posao (po pitanju hardcore raidanja), LFR itd. osjecao sam da sam postao rob necemu sto mi vise ne daje zadovoljstvo i krenuo sam dalje. za mene je i dalje vrlo dobar mmo, ali sam ga prerastao.

 

sto se tice idealiziranja gw2, ako cemo gledat core mehanike (npr combat) ili neke nove inovacije (direktno stavljanje crafting materijala u banku, dobijanje xp-a supljanjem materijala i craftanjem) ne vidim razloga zasto se ne bi hvalilo ono sto valja. ali bar za mene tu prestaje hvaljenje. ja sam gw2 igrao od pocetka kad je igra izasla + sudjelovanje u beti do trenutka kad sam vidio da ce sve otic kvragu, a to je bilo kad su izasli fraktali. tada sam vidio da su otisli u krivom smijeru, rekao sam puno puta da to ne valja i odustao sam. tu i tamo sam se ulogirao par puta, cisto da vidim kakvo je stanje i to je sve. dakle, igrao sam igru od 25.8.2012 pa sve do izlaska fraktala (rekao bih do kraja 2012 godine) to je nekih 3 miseca. i doslovno sam visio na igri. nije bilo te sile koja me je mogla odvuc. medutim ja sam odustao od igre zbog toga jer je developer usrao situaciju, a ne zato jer je mene prosla volja. ja dan danas zalim u sto se gw2 pretvorio i mislim da nikad necu prezalit jer igra mi je bila super, narocito combat sto je za mene glavna mehanika. jos uvijek ima nade da se to popravi, da li ce to tako bit ne znam.

 

glavni problem sa ovim novim mmo igrama je ili nedovoljna kolicina vremena u razvoju (rushanje igre) ili krive odluke. u prvom slucaju ces izgubit puno vise ljudi na samom pocetku (recimo swtor), jos pogotovo ako imas pretplatu a u drugom slucaju ces imat dovoljno ljudi i drzat ces ih malo duze vremena ali nakon krivih odluka i nebrige oko igre (gw2) ljudi masovno odlaze. 

It's not who u are, it's who u know.
13 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Obi Wan kaže...

glavni problem sa ovim novim mmo igrama je ili nedovoljna kolicina vremena u razvoju (rushanje igre) ili krive odluke. u prvom slucaju ces izgubit puno vise ljudi na samom pocetku (recimo swtor), jos pogotovo ako imas pretplatu a u drugom slucaju ces imat dovoljno ljudi i drzat ces ih malo duze vremena ali nakon krivih odluka i nebrige oko igre (gw2) ljudi masovno odlaze. 

Kod nekih igara je problem oboje.

SWTOR po meni nije toliko požuren, koliko su donesene krive odluke (vlastita nekompetentna prilagodba polu-gotovog engine-a). Igra je na tržištu već par godina, pa je i dalje temeljno loša, jer engine ne podržava više od 15-ak igrača na ekranu. To se nikad neće moći promijeniti.

GW2 developeri su donijeli neke upitne odluke u razvoju igre, ali igra temeljno nije loša. Financijska injekcija i dobar content redizajn bi GW2 mogli napraviti ponovno top MMORPG-om, ali bojim se da im je u startu ideja bila da igra egzistira ovakva kakva je sad.

 

ESO je po meni negdje na pola puta između ove dvije igre. Animacije i kombat su loši zbog engine-a i ne vjerujem da će to ikada uspjeti ispraviti. Ostali aspekti igre koji su slabo odrađeni (nema aukcijske kuće, masivnog PVE contenta, arena PVP-a i sl.) su rezultat nedostatka vremena za razvoj (ili znanja), ali se mogu ispraviti kroz vrijeme.

 

14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
nine kaže...

dečki nebute više nikada ništa igrali duže od par mjeseci kako se meni čini.. {#}

 

ae da vidim dali mogu rekord TD-ova u ovoj temi skupiti.. 

mislim da si potpuno u pravu.

 

ako ništa,barem u mom slucaju jesi.nikad nisam igrao ikoji mmo (wow nemrem smislit) duze od recimo 6 mjeseci. to mi je taman neka granica.

izgubi čar. mada,tak je sa svim igrama ikad (i rts i fps itd...)

 

kad sam bio mladji ,prije nekih 6-7 godina vjerojatno bi mogao. danas ne baš

17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

GW2 sam igro stalno do u nazad 2-3 mjeseca kad sam reko dosta vise Scarlet i LS vezanog uz nju. Sad je finale, spojit cu se da zatvorim poglavlje i cekat LS season2- (LS =Living story - nacin na koji guild wars 2 izdaje novi content je novi patch sa dodatnim contentom SVAKA 2 TJEDNA). Problem je sto je prica krenula sa elder zmajevima od kojeg smo 1 ubili na kraju personal storya, a ostala 4 jos cekaju. I onda se pojavi Scarlet sa svojim robotima i aetherpirateima, toxic kraitovima i slicno i odvede pricu u totalno 10om smjeru cijelu 2013. i pocetak 2014.. to je ljudima problem, dosta nam je svima faila oko Scarlet i njenih robota, advanced oruzja (do sada je bio patch sa ogroimnim NLO-om na kojem je visio robot visine 100-150 igraca slobodne procjene) i tako to. Sama igra je i dalje vrh onoga sto sam vidio do sada.

Ako krene dalje sa novim mapama i novim zmajevima svi koji su se odmakli od igre ce se mozda htjet vracat.

 

E... a mozda i ESO bude uvodio takve stvari. Mozda uspiju ubacit raid, mozda dungeoni i raid u Cyrodilu nece uzrokovat problema koliko trenutno mislimo da bi mogli (WvW se znao cekat po 45min-1h povremeno, mislim da bi moglo biti slicno i sa pojedinim kampanjama), mozda srede TP/AH, mozda mozda mozda... problem je ako to nece radit u startu i krenu gubit ljude. Ako im se desi jedan od predvidjenih scenarija da ide na F2P vec na jesen i slicno. To necemo znat dok se ne desi...

Poruka je uređivana zadnji put čet 20.2.2014 14:54 (Rhodin).
Moj PC  
0 0 hvala 0
13 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

Jel' ima netko informaciju, sliku, link na Youtube ili slično vezano uz glavne gradove u ESO-u?

Zanima me jel' ih ima i kako izgledaju.

15 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

cijenim argumentirana obrazloženja {#}

 

na koncu mislim da nije toliko problem u igrama, nego u tome što smo se mi svi kroz iskustvo, kroz igranje velike količine mmo/online igara razmazili i tražimo ono nešto savršeno.

u principu i ja tražim igru koju na kojoj bi mogao godinama visiti, ali idealna igra ne postoji..

postoje samo one koje su po manje točki iritantne {#} što me opet dovodi do zaključka da možda i nije toliko problem u developperima i razvojnim kućama, nego u samim igračima, princezama na zrnu graška, žderačima contenta itd itd..

eto npr. ja sam toliko ispljuvao diablo 3 u početku (nedostatak pvp-a, contenta, loša itemizacija bla bla), ali na kraju sam ga iz nedostatka pametne alternative iz nekog razloga podosta igrao.. {#} došao sam do zen stanja uma.. upališ igru, isključiš mozak i peri-deri.

ja sam od najviše igara odustao jer sam krenuo igrati sa 3-4 RL frenda, i na kraju su oni svi otišli.. pa jbg. nebum solirao dok oni igraju nešto drugo skupa {#}

 

@Obi-Wan

sry na ispravku, ali kronično miješaš grind i farm {#}

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
Poruka je uređivana zadnji put čet 20.2.2014 16:47 (nine).
Moj PC  
1 2 hvala 0
18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

pa grind je obavljanje repetitivnih zadataka, a farmanje je slican pojam samo je fokus na tome da se dobije zeljena stvar. znaci, grind je opcenito, a farmanje je bas ciljano obavljanje necega. nema tu nekog preveliko mijesanja pojmova.

 

sto se tice trazenja savrsene igre... ja mislim da je to stvar komunikacije izmedu developera i igraca. recimo guild wars 2 je savrsen primjer. izbacio si igru kakvu si izbacio, igrac kao takav prihvaca taj proizvod i igra. u prvih par sati procijenis da ti igra pase, ali to nije dovoljno da vidis neke manje feature kao npr skin preview-er. ali ako te cijeli community moli da izbacis skin preview-er (koji je na pocetku bio kljucan jer su developeri samo pilali o tome kako nece bit veci tier armora nego samo exotic pa su skinovi bili vazni) onda ga izbaci, nemoj cekat 3 miseca da to napravis, napravi odmah. isto vrijedi za poboljsanje WvW elemenata, kao i za balansiranje klasa.

 

medutim, kad ti developer izbaci nesto kao fraktale ti jednostavno nemas izbora, jer to je izaslo i tu nema nikakvih rasprava. da sad ne govorim kakvih je tu bilo problema, a jos uvijek ih ima. u ovaj problem ulazi i direktno gazenje obecanja developera da nece bit novi tier opreme. dakle, gubis kredibilitet brzinom svjetlosti. ja sam se osjecao kao da mi je netko pljunuo u lice.

It's not who u are, it's who u know.
15 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

sve stoji, igrači su često po mnogočemu u pravu, a dev-ovi ne slušaju.. sve već viđeno.

ali pogledaj samo ovu temu. koliko nas tu realno raspravlja o igri? možda 5-6 ljudi koji napišu nešto konstruktivno.

koliko je mišljenja o igri samo u ovoj temi? ja bih rekao minimalno 3-4 različita razmišljanja o igri.

 

teško je svima udovoljiti, tako da svaka promjena u igri utječe na populaciju.. neke stvari je dev-u jako teško odvagati, bez obzira na sve parametre koji si mogu uzeti za pomoć (kao statistike, ankete itd..). vidio sam i odluke dev-ova koje su kontradiktirale željama igrača, pa su se na kraju pokazale i kao dobre.

 

ono najgore je kada dev napravi kritičnu grešku, velika količina ekipe ode, teško je onda opet pridobiti ljude da se vrate.. eto koliko god su neki mmo-i koji su u startu failali sad super (npr. AoC), opet nema šanse da će ikada više pridobiti populaciju koja se negomilala na release-u.

 

živi bili pa vidili što će biti sa ESO-om.

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Odlazak na posebno mjesto za craftanje opreme mi je odlična ideja. Nadam se da budu i malo začinili područje oko tog mjesta tako da se ne možeš samo tako ušetati u njega. Manji farm mi ne smeta, dapače čak je i poželjan. da bi imao osjećaj da si se za to potrudio (ne tipa gw2 i legendary gdje je farm nenormalan, brutalan čak i za kineze :) ). Jedva čekam da vidim ostale novine, nego jel netko našao jeftin limitted edittion? opako mi se igra imperial klasa jer imaju izgleda armora koji jako preferiram :) gadovi

[url=http://bf3stats.com/stats_pc/Smiglon3][img]http://g.bf3stats.com/pc/zxIFH9im/Smiglon3.png[/img][/url]
Moj PC  
0 1 hvala 0
17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

GW2 legendary uopce nije problem kakvim ga ljudi predstavljaju. Fora je da si u toj igri mogao imat SVE najbolje, a legendary je bio skin/achievement koji je bio tu "ako doista zelis nesto farmat". Cak stovise, jos uvijek rade na "fair" sustavu craftanja legendary precursora.

Osobno imam jedan legendary i para i materijala za jos 1-2 po izboru (dakle ne najjeftinijih), ali cekam vidjet precursor svavenger hunt kako ce izgledat, a i izbacivanje novih legendary weapona (a moguce i drugij dijelova geara) prije konance odluke.

Sa druge strane, ono sto jest problem je cinjenica da su izbacili novi tier opreme (armori, weaponi, trinketi) koji zahtjeva OGROMAN farm (pogotovo armor i weaponi), a koji su izricito tvrdili da se NIKAD nece desit u GW2. To je upravo ono o cemu Obi prica kad developeri rade obecanja koja krse i ne slusaju zahtjeve igraca.

 

ESO se tu pokazao relativno OK kad su na zahtjev igraca za raidom rekli "ubacit cemo raid i trudit se ispunjavat ostale zahtjeve igraca) - zivi bili pa vidjeli. Ono sto je problem kod ESO sa druge strane je sto ti isti igraci taj content ocekuju 04.04.2014. a ne "negdje tamo jednom kad nadjemo vremena". To ce se desit sa brojnim stvarima koje fale u ESO. Sreca, pa je Zenimax predvidio takve dogadaje pa su obecali izdavanje patcheva svakih nekoliko tjedana, i prva 3 ili 4 vec imaju spremne (mislim u realnom slucaju to bi trebao biti dio release paketa, ali ovako djeluje da ispunjavaju obecanje o stalnom dodavanju novog sadrzaja). Time ce kupiti neko vrijeme i zadovoljstvo igraca. Vidjet cemo za dalje, nadam se da ce uspjet u tom dijelu... i malo sredit combat, da barem sa postojecim uvjetima i ogranicenjima djeluje dobro odradjen. AH/TP ce morat ubacit i slicno, cim prije tim bolje.

Moj PC  
1 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

hm ako sam vec bio u beti prosli free vikend, jel moram opet uzeti key za ovaj vikend?

AL SWEARENGEN Welcome to fucking Deadwood!
15 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
chaselol kaže...

hm ako sam vec bio u beti prosli free vikend, jel moram opet uzeti key za ovaj vikend?

Ne, kao što sam već jednom rekao, kad upadneš u Betu, tamo si dok ne izađe igra {#}

Please state the nature of the tehnical emer... oh, it's you. Have you tried turning it off and on again?
18 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Dobio sam na mail "bring a friend" key za betu ovu, pa ako netko želi nek se javi na PP. U principu, stavit cu key tu pa nek se poslužio kome god treba. 

 

DJJKJEJR6333HD4RGMWJ 

totus mundus agit histrionem
Poruka je uređivana zadnji put uto 25.2.2014 20:43 (SinCr0).
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
The Elder Scrolls:Online

 
0 1 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
The Elder Scrolls:Online

This weekend, we’re inviting millions to test The Elder Scrolls Online!

Today, we’re sending out more beta invites for an ESO scale test. If you receive an invite, there will be an extra beta code included that you can give to a friend to join you in Tamriel!   

 

 

For this beta, you are no longer required to follow a Nondisclosure Agreement (NDA). We invite you to post your best screenshots, videos, and impressions this weekend, and livestream your adventures for everyone to see.

 

Evo, sad ćete moć slobodno diskutirat! :)

Moj PC  
0 1 hvala 0
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice