Starcraft 2

poruka: 4.260
|
čitano: 731.931
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
17 godina
protjeran
offline
Starcraft i Starcraft 2

   a čuj,  mislim da nije poanta u tome kakvog prostora tamo ima, nego u tome da je netko u mogućnost tako nešto napraviti već u 2. minuti igre, a taj prostor je samo šlag  na torti.  

 

 čak i da sam ih zablokirao pitanje je da li bih uspio pobiti bagru.   ali to je samo jedan od problema što se tiče  unita, prostora na kojem se kreću i načina na koji reagiraju.

 

 

 evo recimo, što reći na činjenicu da će moji vikinzi pobiti 3 battlecruisera, ali onoga četvrtog će ostaviti da mi uništava bazu, samo zato što je centimetar udaljeniji od njih, sve dok ja ne reagiram i pošaljem ih još specifično i na njega dok u isto vrijeme moram paziti na 2 ekspanzije  i  vojsku u napadu  ?    

 

ili možda, pošaljem raidere da roknu bazu, međutim oni se rasprše na takav način da ih 5 kretena počne šetati lijevo desno jer se ne mogu  probiti do pozicije i pucati ?

 

 

  Dakle tu fale neke rudimentarne osnove za RTS tip igara, kao što su određivanje načina ponašanja unita (Aggressive, Defensive, Static), a nedaj bože da možda i neke formacije ubace, to bi već bilo previše za očekivati........

 

 

 predlažem Blizzardu novi logo - "Games for mentally challenged"                (NHF svima koji zapavo vole njihove igre)

Hedonism Is My LifeStyle
 
2 1 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

Mapa za vježbanje multitaskinga, link.

Atheistic to the point of fanaticism, there u have me in a nutshell so kill me again or take me as I am for I shall not change.
 
0 0 hvala 2
16 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
PROTECTOR kaže...

Mapa za vježbanje multitaskinga, link.

O moj boze, mapa za vjezbanje...

Pa gdje su nestali oni lijepi dani kad su se igre igrale, a ne vjezbale? Svaki vrag na ovom svijetu mora postat posao... pf....

Working nine to five, half a life made you sick, upi might as well suck d***s, shake the hand of the man who forced you in split.... think about the choices you pick....
17 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
Evo napokon mi ispiti završili pa mogu fejspalmati bez gubljenja previše vremena. Kako na ovom forumu nije najfunkcionalnije citiranje samo bih rekao da se odnosim kronološki na dijelove pojedinih postova.
l)oolvl kaže...

 

 kao 1. -  nikad nisam bio fan SC-a.  Zapravo, jedinicu nisam ni igrao nešt pretjerano.  Čini mi se da sam pokušao igrati kampanju tamo negdje 2002/03, ali već onda mi je izgledala prastaro, a i činila mi se kokainski nabrijana pa ju odbacih. Nije me privlačilo.   A izbaciše  tada i legendarni Warcraft 3 koji je po meni ultimativni vrhunac Blizzarda nakon kojeg sve kreće nagore (počevši od TFT-a).

 

 Već od samog starta tu mi nešto smrdi i ne štima.  Zanemarivši činjenicu da je battle.net još uvijek valjda najsporiji sajt na internetu, za samu registraciju mi treba jedno 15-ak minuta.   Zbilja ne razumijem ZAŠTO BLizzardu treba toliko mojih podataka i toliko selektiranih kvačica da se slažemo sa svime i svačime. No dobro. Mora da je igra vrijedna toga.............

 

 NOOOOOOOOOT !!!

 

 

  Gdje početi...   prvo se jedno 5 sati čekalo da se sve ispačira.  Izgleda mi zbilja čudno i neobjašnjivo, ali ovo govno mi trenutno zauzima preko 5GB na hardu što je zaista i više nego previše ako uzmemo u obzir da se radi o beti sa 2-3 mape i multiplayer igranjem. dalje na red dolazi sučelje..."novo" Battle.net sučelje mi djeluje vrlo nezgrapno i nepregledno.  Al ajd...  da konačno isprobam i kako se to igra.

 

 ja Random  vs  neki lik Terran.

 

 Mislim, činjenica jeste da sam totalni noob i da me nikad nije previše privlačio Starcraft kao igra, ali ovo nema nikakvog smisla.      Cijela poanta svega je samo naštancati vojsku u što kraćem roku i to po mogućnosti koja bi mogla biti dobar counter za neprijateljevu.   Jednom kad se susretnete ako kojim slučajem spušite tu marljivo građenu vojsku, što se zapravo vrlo lako može dogoditi jer je akcija na mapi uistinu FRENETIČNA,  manje više to je gg. ili možda bolje reći VBG  (Very Bad Game).         

 

 Od 3 rase najsmješniji su mi pak Protossi koji izgledaju totalno gej.   od cjelokupnog sučelja, glasanja, građevina itd.    

 

 Grafika je očajna, i čini mi se kao da je zapela tamo negdje u 2007.    Mislio sam, možda su mi postavke na nekom mediumu nedaj bože, međutim  nažalost sve je bilo na Ultra.  Vjerujem da ih ne bi spasilo ni da ima Mega-Super-Extra-über-Ultra.           Glazba je  tragikomična, kao i zvukovi, osobito dok sam igrao s Terranima  (neka poluseljačka western svemirska tema?)

 

 Da sumiram - Grafika = katastrofa

                       Zvuk    =  Očaj

                       Gameplay =  užasan   (najbolje igrati pod utjecajem speeda, kokaina ili velikih količina energetskog napitka)

 

 

  Nikako mi samo nije jasno gdje je tu 8  godina uloženog truda ???

 

 PA OVO JE STARCRAFT 1   U 3D   IZVEDBI !!!        

 

 Najjadnije mi je od svega, što oni zapravo imaju obraza tako nešto izdati na tržište, i što je vrlo žalosno je činjenica da će zapravo masa ljudi kupiti ovo na neviđeno. Igru koja je totalno zastarjela po svim današnjim standardima, koja nema apsolutno niti malo originalnosti ni po ideji niti po izvedbi.  Kao da nas smatraju stokom za ispašu....

 

 i tko god da žali što nema beta key, a da pritom nije žestoki ljubitelj jedinice, samo bih želio poručiti da vam uistinu nema čega biti žao,  na izbor imate stotine drugih boljih, ljepših i igrivijih igara.   Čak je i RA3 kojeg naxeem spominje bolji od ovog smeća iako je zapravo loša igra.   

Poštovanje kolega, i krenimo. To što nisi igrao SC1 nema apsolutno nikakve veze sa SC2, ali govori nešto o tvom (ne)iskustvu sa strategijama , konkretnije RTS-ovima. SC1 kampanja predstavlja jednu od najboljih RTS kampanja ikad napravljenih, i ni malo nije "kokainski" nabrijana. Kako to nisi mogao iz nje nikako izvući, pretpostavljam da nisi doigrao ni jednu od rasa. Tu odmah vidim da imaš predrasude o igri. Ali dobro, pošteno, nije te privlačilo, i tu si trebao stati. WC3 je odličan, ali se konceptualno razlikuje od SC1 tako da si u zabludi ako si očekivao istu igru.

 

Ne bi vjerovao, ali i ja sam evo na početku ovog a već mi nešto smrdi i ne štima. Meni battle.net radi jako dobro, i vjerojatno je problem u tvojoj internet konekciji. Ja sam se registrirao za manje od 5 minuta, ali još ne kužim kakve bi ovo trebalo imati veze sa igrom.

 

Što se samog downloada bete i patchiranja tiče, da najčešće je sporo zbog preopterećenosti. S druge strane, kad sam na laptopu skidao beta client, nakon što sam forwardao svakog mogućeg vraga na routeru skinuo sam je za nekih 2h. Kako sam to sredio tak brzo, i nije mi se dalo patchovati opet ispočetka, našao sam na beta forumu postupak za manuelno downloadanje i instaliranje patchova. Za još 1h je sve bilo gotovo. Et, uzmite to kao savjet ako budete morali opet skidati beta client ili patchirati.

 

Vratimo se kolegi gore. Kasno si došao u betu, tako da te moram ispraviti. U tih 5GB nisu samo 2-3 mape i MP igranje, nego jako moćan Galaxy (Map) Editor. Sama igra zauzima oko 2GB.

 

U sljedećem dijelu si kao opisao svoju prvu partiju koju si spušio. "Cijela poanta svega je samo naštancati vojsku u što kraćem roku i to po mogućnosti koja bi mogla biti dobar counter za neprijateljevu." - Your point being? To je manje-više poanta svakog modernijeg RTS-a. Ako si mislio da svi štancaju vojsku na slijepo i naprave attack+move onda si debelo pogriješio.

 

Komentar o protossima nije ništa objektivniji od ostatka teksta.

 

Grafika je meni odlična, i sasvim dovoljna. Na laptopu mi piči na low-medium, a na stolnom je jednostavno prekrasna. Da se razumijemo, grafika nije ružna, nego imam osjećaj da se samo tebi ne sviđa. Ovo je ista situacija kao ona debata sa RA3 - grafika nije loša, nego igra ima takav stil. Inače jedna mala informacija, za SP je rečeno da će imati bolju grafiku i efekte. Za MP su dotične izostavljene zbog manjeg "šarenila".

 

Zvuk SC1 je jako hvaljen po svojoj kompozicijskoj vrijednosti, a ovaj u SC2 je rađen po uzoru na SC1 soundtrackove. Ovo je samo 10% cijelog zvuka kojeg ćeš čuti u igri, pa se suzdrži. Uostalom, o muzici se ne raspravlja, jel... To što se tebi ne sviđa je stvar preferencije. :P

 

l)oolvl kaže...

 hm

 bio sam odlučio ipak pružiti drugu priliku starcraftu  (jer svaka igra zaslužuje drugu priliku a naročito blockbusteri ^^), pa da se revidiram

 

 igram sa Terranima jer su mi donekle najlogičniji i manje više familijarni.

 

 

 dakle problem najveći po meni u ovoj igri je statičnost.  Nakon što su uveli genijalan pristup u WC3 predstavivši heroje kao izuzetno značajan dio vojske  (sa puno osobnosti), ovdje je bilo što takvo potpuno izostalo.  Nema čak ni približno "herojskih" jedinica koje bi značile nešto više u borbi; sve je potrošna roba (pa čak i najskuplji uniti).

 

 mehanika igre je otprilike ovakva - skupljaš vojsku, čekaš,  bunkiraš se koliko možeš, skupljaš vojsku.    Igrač koji je dovoljno hrabar i možda ima procjenu da bi mogao nešto napraviti odluči povući potez.

 

 Jedna strana spuši 80-100% vojske.    Ako se gubitnik ne uspije na neki način obraniti u vrlo kratkom roku, igra je gotova.  Ako ne, opet je tu skupljanje vojske po mogućnosti da može što bolje kontrirati neprijateljevoj.  Također, ako igrate na mapama gdje je broj mogućih baza uz kristale 6-8, lako je moguće da će se partija nastaviti sve dok ne pobijedi onaj tko je uspio napraviti više ekspanzija, što je u konačnici vrlo naporan način pobjede.

 

 Što mi je također prejadno je činjenica da su sve baze na mapi na neki način izdvojene, ili putem  nasipa ili nekim drugim načinom, što savršeno odgovara bunkerisanju što je meni osobno vrlo  gej.  Mislim, napraviti ratnu igru u kojoj je prva stvar koju radite da zabarikadirate bazu ?     Iskreno se nadam da ovo samo vrijedi za betu i da će biti ispravljeno u punoj verziji igre.

 

 što je također zasad jadno jeste činjenica da ground unit koji izgleda najmoćnije (Thor)  je manje više  beskoristan i samo pravi gužvu u vojsci a u isto vrijeme je tako skup. efikasnost skoro na nuli.

 

Sveukupno, igra mi sama po sebi nema nikakvu dublju srž i čar.   Sve mi izgleda pomalo isforsirano, (pogotovo zbog takve brzine igre).  I da, znanje napamet svih mogućih kratica i ultra brza vještina tipkanja istih može itekako pomoći, no gdje je tu zanimljivost ?          Mršti se

Bwhaha. Statičnost je problem? Šta, ti gledaš kako jedinice kupe resurse, i nakon toga odustaneš jer je prestatično? Ja u ni jednom trenutku nisam osjećao da je nešto statično, štoviše, u X trenutaka sam bio radio ka nečem gurajući se kroz reakcije protivnika. Opet kažem, ovo nije WC3. Ovdje dolazi ono neznanje o RTS žanru. WC3 je zamišljen da ne bude kao SC, nego više RPG-ovski RTS gdje se puno više fokusira na micro nego macro (SC je macro recimo). Jedinice u SC i jesu potrošna roba, ali konceptualno za to se ne može reći ni da je dobro, ni loše. Možda će te veseliti da se SC SP razlikuje od MP-a. Ne mislim opet na grafiku, nego je SP RPG-ovski orjentiran - o da, imaš heroje (ali nisu opet WC3 stila sa šajni emblemima, bar mislim da neće biti).

 

Seriously? Mehaniku želiš opisati sa sakupljanjem vojske i bunkeriranjem? Pitam se koliko ćeš igrača na taj način dobiti. Ovo bi bila igra na sreću kad bi bilo samo do toga ko ima dulje živce kod turtlanja, te ko ima veća muda kod napadanja. Na taj način niko nije dobio partiju, osim možda dva l)oolvla koja su se našla u isto vrijeme na serveru. Igra je puno složenija od toga. Čovjek mora scoutati kako bi bi svjestan što protivnik radi, gdje se širi, te zaključio što planira raditi. Čovjek mora harassati ekonomiju protivnika. Čovjek se mora zaštiti od scoutanja i harassanaj od strane protivnika. Čovjek se mora graditi pazeći pri tome da ima "zdravu" ekonomiju. Čovjek mora pametno raspodjeliti jedinice. Čovjek mora dobro kontrolirati jedinice. Opet navodim popularni primjer zealota i zerglinga; skupina zerglinga na otvorenom ubiti skupinu zealota, s druge strane, skupina zealota može u chokeu ubiti skupinu zerglinga. Ja to zovem Sparta counter, hehe (u knjigama je softcounter). Sve je do toga kako rasporediš i balansiraš ove gore stvari (moguće da sam i nešto zaboravio, ali valjda dođe kroz pisanje).

 

Koncept igre se neće promjeniti u finalnoj inačici. Beta služi samo za balans. To kako su mineral fieldovi razdvojeni ti nikako ne omogućava bunkerisanje. Ne znam po čemu to zaključuješ. Samo sa obranom nikog normalnog nećeš pobjediti. Što više baza imaš to ih je teže braniti. Jedna od stvari koje još dolaze od SC1 je da se "gej" igranje skupo plaća.

 

Haha, ček ček, ekšli sudiš o jedinici po izgledu a ne statsu? Thor je varijacija na temu Goliatha iz SC1. Ja nisam bio zadovoljan s njim do predzadnjeg patcha kad mu je veličina smanjena za 40%. Sam po sebi je jaka anti-air jedinica, i po zadnjem patchu (13., treba se danas pojaviti) će moći uništavati i Force Fieldove. Pretpostavljam samo da ga nisi na efektivan način znao iskoristiti. Jako dugo su bili popularni Thor rushevi. Do predzadnjeg patcha čak je Thor apsorbirao cijeli damage od Siege Tankova. Što to znači? Praktički si ga mogao popravljati sa 10 SCV-ova dok napadaš Siegove i damage tebi nanesen bi na kraju bio ekvivalentan 0. Naravno, i to je imalo svoje granice, jer sve ovisi o brojevima (jedinica, hitpointa i slično).

 

Hotkeyovi ti dođu prirodno. Gdje je tu zabava? Čuj, sad kritiziraš način igranja igre. Hej, i ja bi volio da je matrica stvarna i da mogu sve sa svojim umom upravljati. Hell, svaki RTS u cijelom svijetu ima hotkeyeve i predstavljaju jako normalnu stvar. Za neke stvari se čovjeku jednostavno ne da klikati kad može 2 slova pritisnuti i finito.

 

l)oolvl kaže...

  ako ćemo iskreno, ne znam baš koliko je kvalitetna.

 

 priznat ću da sam je igrao jedan dan sigurno 4-5 sati i uživao, ali onda sam već drugi dan gotovo potpuno ohladio.   Kad malo sve bolje pogledam, a naredao sam hvala bogu već skoro 100-njak partija, u suštini igra je zapravo izuzetno plitka i ajmo reći priglupa.     sofisticirana je kao krapinski pračovjek.

 

 u njenoj (pre)jednostavnsti joj leži i njena čar ali i frustracija.       

 

 

 upravo sam bio svjedok kako mi se zerg u 2. minuti partije sa 10ak  zerglingova doslovce za milimetar na ekranu provukao pored baraka i 2 supply depota na ulazu i poklao mi cijelu bazu, ofc.  

Lijepo je pobijedit, ali kad izgubim imam dojam kao da je igra rađena za autiste.

 

 

 što reći, nadam se da će neke stvari biti bolje napravljene za 2 mjeseca.

 

 (btw,  2v2  gejmovi znaju izgledati posebno tragikomično)

Plitka i priglupa nije. Ukoliko to tvrdiš za SC onda istu stvar govoriš sa skoro svaki mogući RTS ikad nastao. Još jedan dokaz tvoje subjektivnosti i znanja o RTS-u.

 

Čekaj? Autisti znaju zatvoriti bazu, a ti ne? Jel to znači da si ti ispod njih?

 

2vs2 tragikomično? Elaboriraj zašto! Imam osjećaj da se opet neću morati truditi da pobijem komentar. 2vs2 je teže igrati nego 1vs1 jer moraš harmonirati sa suigračem. Igranje sa random osobom je skroz druga stvar.

 

l)oolvl kaže...

   a čuj,  mislim da nije poanta u tome kakvog prostora tamo ima, nego u tome da je netko u mogućnost tako nešto napraviti već u 2. minuti igre, a taj prostor je samo šlag  na torti.  

 

 čak i da sam ih zablokirao pitanje je da li bih uspio pobiti bagru.   ali to je samo jedan od problema što se tiče  unita, prostora na kojem se kreću i načina na koji reagiraju.

 

 

 evo recimo, što reći na činjenicu da će moji vikinzi pobiti 3 battlecruisera, ali onoga četvrtog će ostaviti da mi uništava bazu, samo zato što je centimetar udaljeniji od njih, sve dok ja ne reagiram i pošaljem ih još specifično i na njega dok u isto vrijeme moram paziti na 2 ekspanzije  i  vojsku u napadu  ?    

 

ili možda, pošaljem raidere da roknu bazu, međutim oni se rasprše na takav način da ih 5 kretena počne šetati lijevo desno jer se ne mogu  probiti do pozicije i pucati ?

 

 

  Dakle tu fale neke rudimentarne osnove za RTS tip igara, kao što su određivanje načina ponašanja unita (Aggressive, Defensive, Static), a nedaj bože da možda i neke formacije ubace, to bi već bilo previše za očekivati........

 

 

 predlažem Blizzardu novi logo - "Games for mentally challenged"                (NHF svima koji zapavo vole njihove igre)

Zergovi su mass rasa. Njihov jedini cilj je razmnožavanje i širenje. Brojni su i brzo se grade. Skill u RTS-u nije mjerenje IQ-a, nego tvojoj sposobnosti da iskoristiš ono što ti igra da. Kako izbjeći tako nešto drugi put? 1. Scoutaj! Ukoliko protivnik prije prvog overlorda ode na Pool to znači da ide na lingrush. 2. Prilagodi build! Ukoliko si barricks napravio blize Command Centru preleti ga na choke i izgradi 1-2 Supply Depota na ulazu. 3. Napravi 2 marinca! Nakon toga si za ručak možeš praviti grah od zerglinga. To je early game, dalje si prepušten sebi, ili ako te zanima pitaj, rado će ekipa sa foruma pomoći :)

 

@Battlecruiser rape: LOL. Imam ideju, šta misliš da napravimo opciju autoplay koja će igrati igru umjesto tebe :/. Zaboga, ovo ne znam ni kako komentirati.

 

Što se "raidera" tiče, mislim da se odnosiš na Reapere. Da, oni znaju biti pain in the ass ako si novi igrač. Kako izbjeći tako nešto drugi put? 1. Scoutaj! Ako vidiš da protivnik ima Barricks i Tech Lab na početku to znači najvjerojatnije Reaper rush. 2. Napravi par marinacaa! 3. Kontroliraj jedinice! Reapere najbolje SCV-ovima napasti s jedne i marincima s druge strane. Za dalje si napravi sličnu kompoziciju sa Marauderima i siguran si. Ukoliko i dalje on bude išao na reapere ti ćeš ga uzeti :)

 

Nemoj mi molim te o rudimentarnim osnovama RTS-a. O gameplay designu sam pročitao više knjiga nego što si vidio korica. "Ponašanje" unita postoji, ali su one efektivnije ako se manuelno koriste. Formacije ne odgovaraju u igri tipa SC - narušavaju i micro i macro.

 

Et, ako imaš pitanja ili si nečim zbunjen izvoli, rado ću pomoći. Ukoliko sam u nečem pogriješio - ispravite me.

Sad idem obećani RTS design (RA3 vs SC2) post napisati za naxeema. Srećom taj neće imati isti ton. Ovo gore je bilo previše fejspalmanja za ovu temu :)

 

EDIT:

@naxeem: Ipak večeras/sutra napišem post. Stan mi je černobil nakon ispita, a i cuga me doziva ^^

"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
Poruka je uređivana zadnji put pet 21.5.2010 19:25 (Adisuki).
15 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
l)oolvl kaže...

   a čuj,  mislim da nije poanta u tome kakvog prostora tamo ima, nego u tome da je netko u mogućnost tako nešto napraviti već u 2. minuti igre, a taj prostor je samo šlag  na torti.  

 

 čak i da sam ih zablokirao pitanje je da li bih uspio pobiti bagru.   ali to je samo jedan od problema što se tiče  unita, prostora na kojem se kreću i načina na koji reagiraju.

 

 

 evo recimo, što reći na činjenicu da će moji vikinzi pobiti 3 battlecruisera, ali onoga četvrtog će ostaviti da mi uništava bazu, samo zato što je centimetar udaljeniji od njih, sve dok ja ne reagiram i pošaljem ih još specifično i na njega dok u isto vrijeme moram paziti na 2 ekspanzije  i  vojsku u napadu  ?    

 

 

 

 

 

 

 

 

Da si zablokirao kako treba,  dovoljan ti je jedan marinac da pobijes sve, dovedes jednu radilicu da popravlja suply depot dok oni udaraju,a  marinac ih ubija.

 

Sigurno battlecruiser nije bio u dometu vikinga, inace bi ga ovaj napao, mislim da je tako u svakoj igri, ako nije nesto u dometu jedinica ne reagira.

16 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

gdje se može skinuti ta beta?

 

i koliki su hardverski zahtjevi?

 
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
betmen kaže...

gdje se može skinuti ta beta?

 

i koliki su hardverski zahtjevi?

Moraš imati key da bi ju igrao. Trenutno je malo kriza sa njima. Alternativa je krekovana verzija na torrentu, ali s njom možeš igrati samo protiv EASY compa, što se uopće ne može porediti sa ljudima :)

 

PC Minimum System Requirements:

  • Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
  • 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
  • 128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
  • 12 GB available HD space
  • 1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users)
  • DVD-ROM drive
  • Broadband Internet connection
  • 1024X720 minimum display resolution

PC Recommended System Requirements:

  • Windows Vista®/Windows® 7
  • Dual Core 2.4Ghz Processor
  • 2 GB RAM
  • 512 MB NVIDIA® GeForce® 8800 GTX or ATI Radeon® HD 3870 or better
"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
15 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
PROTECTOR kaže...

Mapa za vježbanje multitaskinga, link.

Lol, uspio sam napokon preci easy mod, na normal se jos ne usuđujem. :)

17 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
Deus ex machina kaže...
PROTECTOR kaže...

Mapa za vježbanje multitaskinga, link.

O moj boze, mapa za vjezbanje...

Pa gdje su nestali oni lijepi dani kad su se igre igrale, a ne vjezbale? Svaki vrag na ovom svijetu mora postat posao... pf....

Naravno da kroz samu igru vježbaš multitasking, ovo je za one koji žele više :)

Gadzilla kaže...
PROTECTOR kaže...

Mapa za vježbanje multitaskinga, link.

Lol, uspio sam napokon preci easy mod, na normal se jos ne usuđujem. :)

Trenutno sam na normal modu, potrebno je naći optimalnu putanju za radilicu ali ja redovito zahebem. Osmijeh

Atheistic to the point of fanaticism, there u have me in a nutshell so kill me again or take me as I am for I shall not change.
Poruka je uređivana zadnji put pet 21.5.2010 19:03 (PROTECTOR).
17 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

Moram reći svoj komentar:

- najvažnije: izviđanje 100% vremena

- harassement

 

Ono što zamjeram igri, i dalje, je činjenica da npr. u 2v2 nema šanse da se jedna osoba obrani od dvije, bez obzira na taktiku.

 

Naravno, što sam bolji i što više učim o igri, to mi se više sviđa. Svejedno i dalje mislim da je RA3 u taktičkom/strateškom segmentu bolji. Vidjet ćemo hoću li mijenjati mišljenje, a nije isključeno.

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

Ja i dalje zamjeram što je moguće nakon 3,4 minute nekoga smlaviti ako ovaj pogriješi u samo jednom koraku ili zakasni s gradnjom bilo čega za samo nekoliko sekundi Neodlučan

Lijep pozdrav ;)
Moj PC  
2 0 hvala 0
17 godina
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
Vama trenutno radi bnet?
17 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
NEW_MAN kaže...
Vama trenutno radi bnet?

Nope. Pečiranje i maintenance su u toku.

"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
17 godina
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
Proradilo
17 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
naxeem kaže...

Ono što zamjeram igri, i dalje, je činjenica da npr. u 2v2 nema šanse da se jedna osoba obrani od dvije, bez obzira na taktiku.

Kako da ne :)

Part1:

Part2:

 

Bolji igrač (platinum u ovom slučaju) može uzeti 2 slabija (gold i silver ovdje). Da bolji igrač uzme 2 bolja igrača ionako nema smisla (samo bi značilo da je nešto OP).

 

Dado_ZG78 kaže...

Ja i dalje zamjeram što je moguće nakon 3,4 minute nekoga smlaviti ako ovaj pogriješi u samo jednom koraku ili zakasni s gradnjom bilo čega za samo nekoliko sekundi Neodlučan

Narafno. Igra je okruta ako nisi oprezan. Većina ljudi koji nisu igrali neki RTS kompetetivno su jako razmaženi u igranju. Mislim da su imali/imaju iskrivljenu zamisao kako to izgleda. Čak i u običnom C&C-u je partija brzo završila ukoliko nisi bio bolji igrač od protivnika (scoutaj, gradi, harassaj).

 

---------------------------------------

 

Kako vam se novi patch sviđa? Meni je interfejs puno bolji od onog prije mada mi nedostaju malo zvukovi, ali dobro, valjda to samo za betu (ili ne?). Zergovi su mi malo bolji sad, mada mi je onaj novi spell od Infestora previše warcraftoidan, štoviše nisam siguran koliko se isplati. Budemo vidjeli. Za Force Field sam očekivao nerf, ali ne znam koliko je ovo baš nerf, vidjećemo i to.

 

btw. sad su pojednostavili ID-ove, napokon. Sad se sastoji od samo jednog taga :)

 

EDIT: igra nenormalno izbacuje. Nadam se da će to uskoro popraviti.

"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
Poruka je uređivana zadnji put sub 22.5.2010 15:12 (Adisuki).
15 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

Igra izgleda bolje poslije patcha, ali se ne moze igrati, stalno izbacuje, nisam dosad ni jednu igru odigrao do kraja.

 

Hm, pokusavam naci kako da stavim stare prijatelje preko ID-a, koliko vidim moze se samo preko email ili facebooka!?! Problem je u tome što ne znam njihov e-mail, a znam ID.

 
1 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

maloprije se uredno patchiralo i sve OK.. bacio dvije partije.

pokusavam sada preko pola sata i bez uspjeha.

Arguing on the internet is like running in Special Olympics. Even if you win, you are still retarded. http://www.pixelatem.croshare.com/
 
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2

U ovoj fazi bete isključeno je dodavanje preko ID-a.

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
17 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
naxeem kaže...

U ovoj fazi bete isključeno je dodavanje preko ID-a.

Moguće je još, ali nemaju neku tražilicu za ID-ove, nego moraš baš na ladderu ili negdje drugo naći osobu, desni klik i add friend :)

"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
17 godina
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
S2MASTER_SERVER_ERROR_INVALID_DATA
joško?
Dajte neko email na PM da dodam na listu pa da peglamo.
17 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
Adisuki kaže...

 

Kako vam se novi patch sviđa? Meni je interfejs puno bolji od onog prije mada mi nedostaju malo zvukovi, ali dobro, valjda to samo za betu (ili ne?). Zergovi su mi malo bolji sad, mada mi je onaj novi spell od Infestora previše warcraftoidan, štoviše nisam siguran koliko se isplati. Budemo vidjeli. Za Force Field sam očekivao nerf, ali ne znam koliko je ovo baš nerf, vidjećemo i to.

 

Patch je u najmanju ruku neobičan. Marincima su smanjili research cost za stimpack i combat shield?!?! Mislim da su Ultre nakon ovog patch-a jednako jadne kao i prije, a kakve su u kombinaciji sa Frenzy-em ne mogu komentirati (bnet je u banani). Force Field je dobio nerf i čini mi se sasvim logičan. Uz solidan micro i pravilno pozicioniranje vojske ne predstavlja prevelik problem.

Atheistic to the point of fanaticism, there u have me in a nutshell so kill me again or take me as I am for I shall not change.
15 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

sutra je finale HDH-a

jedva cekam

zanima dali ce se patch odrazit na ishod....

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
Kak sad stvari stoje finale mogu zaboravit jer dropa iz igre none stop.
17 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
TopForumaš kaže...

sutra je finale HDH-a

jedva cekam

Kada i na kojem streamu je prijenos?

Lijep pozdrav ;)
15 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

Danas je stanje na b.etu puno bolje nego jucer, cak se i odigrao mec između asia vs europa. Bilo je ispadanja iz igre, ali se na kraju zavrsilo. Tako da ocekujem sutra jos bolje stanje b.neta. Jucer je bilo katastrofa.

Poruka je uređivana zadnji put ned 23.5.2010 18:55 (Gadzilla).
 
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
Dado_ZG78 kaže...
TopForumaš kaže...

sutra je finale HDH-a

jedva cekam

Kada i na kojem streamu je prijenos?

ustreamu

tak je bilo zadnji put

pocinje 10pm europsko vrijeme ili ti ga 22:00 navecer

 

17 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

Adisuki, gdje je taj odgovor? :)

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
naxeem kaže...

Adisuki, gdje je taj odgovor? :)

Damnit, baš sam se nadao da si zaboravio :D

Jučer sam bio in-the-making, ali sam dobio goste :P

 

A danas sam skužio da imam zadaću iz jednog predmeta, pa evo dokumentaciju sklepam. Uglavnom, padne post valjda do idućeg tjedna ^^

 

EDIT: u biti, idem do 12h nešto pokušati našvrljati :/

"In life there is from 'A' to 'B' to 'C'. In parkour there is no 'B'"
Poruka je uređivana zadnji put ned 23.5.2010 22:27 (Adisuki).
15 godina
neaktivan
offline
Starcraft i Starcraft 2

WOW

finale je bilo preludo

gledao od pocetka do kraja

ako vi niste moze vam biti krivo

uglavnom 4-2 za WhiteRA

Moj PC  
1 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
RE: Starcraft i Starcraft 2
TopForumaš kaže...

WOW

finale je bilo preludo

gledao od pocetka do kraja

ako vi niste moze vam biti krivo

uglavnom 4-2 za WhiteRA

24k gledatelja, impresivno :) Kakav za*eb na Metalopolis-u...katastrofa. GG

Atheistic to the point of fanaticism, there u have me in a nutshell so kill me again or take me as I am for I shall not change.
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice