Star Trek Online (STO)

poruka: 1.523
|
čitano: 346.643
|
moderatori: pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
18 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)

Desni klik na fazore, onda ikonica postane zelena. Tad moraš samo jednom stisnut space i oni ce pucat automatski dokle god si u dometu. Ti samo doziraš torpeda po potrebi.

 

Meni smeta sto su borbe na tlu do zla boga dugacke. Pa treba 2 minute da se probijem kroz mobove. A svidja mi se sto samo otkad igram open betu sam zamijetio ogromni napredak, dosta toga se ispoliralo i popravilo. Samo neka tako nastave. Jos mi je uvijek veliki minus onaj sector space. Uopce nemam dojam da sam u svemiru, kao da sam na ploci monopolya.

Poruka je uređivana zadnji put pon 25.1.2010 11:16 (mislav_01).
18 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)
1. Automatika pucanja ovisi o klasi (veličini broda). Galaxy klasa može automatizirati 3 oružja u closed beti.
2. Broj skilova prevelik? Zaigraj warlocka ili maga u WoWu:)
3. Science brodovi su bili previše izdržljivi na dugi rok umjesto visoke izdržljivosti kraće vrijeme. Maratonci su cruiseri.
4. Borbe na tlu su dosta duge, da. Trebaju ih srezati za 50%.
5. Vjeruj mi, ali 3D mapa kao u EVE-u je lijepa isprva, ali postane naporna. Ova u stilu ST board igara je dosta bolja.
18 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)

Ne mora biti kao u EVEu. Neka samo malo to ušminkaju, s ovim konceptom mogu zivjeti, al nek malo dignu rezoluciju galaxy mape i sector mapa (kad se skroz zumira postaje mutno), nek dodaju zvijezda više, maglica, mozda malo reduciraju onaj grid na "podu" i to. Cisto kozmeticki, da kad bauljam sector mapama imam osjecaj da sam u svemiru, a ne u nekom cudnom prosotru.

Poruka je uređivana zadnji put pon 25.1.2010 13:18 (mislav_01).
18 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)
naxeem kaže...
1. Automatika pucanja ovisi o klasi (veličini broda). Galaxy klasa može automatizirati 3 oružja u closed beti.

To me zanimalo. 

16 godina
protjeran
offline
RE: Star Trek Online (STO)
Zeljko B kaže...
Robert-Je-Glup kaže...

 

Vrlo reprezentativan predstavnik STO, ostajem zapanjen... Jesi plakao na "Twilight: New Moon"?

 

A naxeem me ne brine, toliko sam dugo na forumu da su mi poznati njegovi patterni. Kad se uhvati pametne teme, pametno piše, a kad je euforija oko neke lame igre on pali ljude pa nestane sa teme Cool Evo ti malo njegovih izjava u vrijeme Warhammer Online (vrlo poučno u slučaju STO):

 

naxeem: "Nadajmo se da će Warhammer Online uspjeti bolje od Conana. Beta uvijek izgleda obećavajuće, a tek nakon releasea se mrtvi broje..."

 

naxeem: "Problem je što WAR jest zabavan u početku..."

 

A onda otvara temu "Propada Warhammer Online"

 

Ne brini, kolega, odjavljujem se na kratko, a vraćam se s linkovima na ozbiljne recenzije STO kad za to dođe vrijeme Namigiva Ali pratit ću ovu temu i svaki put pjevušiti Gibonnija: "Možda i dogodi se čudo i onda uspijem prešutjeti teške riječi i sve grubo..."

 

Pusa! Osmijeh

 

 

 

no i dalje je tu............nema što, uporan čovjek, zapravo trebao bi i dalje lupati gluposti tu počinješ MMOe zabavljati  :)

Poruka je uređivana zadnji put pon 25.1.2010 13:51 (Robert-Je-Glup).
16 godina
protjeran
offline
RE: Star Trek Online (STO)
Denis kaže...

Evo da se i ja ponovo javim. 

 

Uspio sam dići lvl11, pa sad isprobavam novi brodić. Uzeo sam escort jer mi se činilo kao da ga je najteže igrati (glass cannon). Za sad mi je ok, no imam osjećaj da prednosti escorta najviše dođu do izražaja u masovnijim bitkama gdje ne treba previše manevrirati da bi štitovi ostali čitavi (čitaj: da netko tenka, a ja drobim iz prikrajka).

 

Imam jedan problem za koji ne znam da li je bug ili "fičr". Ne mogu uključit tri (pretpostavljam ili više, da imam) energetska oružja da automatski pucaju kad meta uleti u arc of fire. Spomenuo sam to burazu, pa je on spomenuo da bi to moglo biti kako bi se izbjegla prevelika automatizacija. Meni to zvuči glupavo jer je poanta vožnje super-mega-modernog svemirskog broda automatizacija jednostavnih funkcija. 

 

Moram reći i da mi postaje relativno teško pratiti sve dostupne abilitije officera + paziti na ispaljivanje oružja + manevriranje. Možda se trebam navići, ali imam dojam kao da ću na kasnijim lvlima imati preeeeviše abilitija koje treba koristiti da bi se maksimalno iskoristile prednosti officera. Konkretno, sad imam četiri officera od kojih sam dvojicu unaprijedio, pa mi je na raspolaganju 6 abilitija + dva power upa + oruzja.

 

 

hhhmmm mislim da ima ability Fire at will, znači klikneš i on određeno vrijeme samo dere po protivniku dok ti samo manevriraš......zapravo skoro sam siguran da ima takav ability

18 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)
Denis kaže...
naxeem kaže...
1. Automatika pucanja ovisi o klasi (veličini broda). Galaxy klasa može automatizirati 3 oružja u closed beti.

To me zanimalo. 

Ne znam jel' se što mijenjalo. Moguće da jest, jer nisam daleko došao u open beti. (Lt.Cmd.4).

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
18 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)
naxeem kaže...
1. Automatika pucanja ovisi o klasi (veličini broda). Galaxy klasa može automatizirati 3 oružja u closed beti.
2. Broj skilova prevelik? Zaigraj warlocka ili maga u WoWu:)
3. Science brodovi su bili previše izdržljivi na dugi rok umjesto visoke izdržljivosti kraće vrijeme. Maratonci su cruiseri.
4. Borbe na tlu su dosta duge, da. Trebaju ih srezati za 50%.
5. Vjeruj mi, ali 3D mapa kao u EVE-u je lijepa isprva, ali postane naporna. Ova u stilu ST board igara je dosta bolja.

2. Okej, imam magea, al na prvi pogled se i meni čini puno skillova, dobro, možda zato šta WoW nisam igral skoro godinu dana, jbg, izašel iz prakse Izlanuo se.

4. Je, duge su, al nebi ja baš za 50%, za 30ak % najviše, ovak imam dojam da nešto radim, a ne da skinem mobove za minutu. Trebali bi još malo sredit ak se ne varam - to se zvalo nešto tipa Alpha attack, kad bi mobovi svi napali ovoga koji je aggral, i ubili ga odma - da manje mene napadaju. Jučer me u klingonskoj bazi, znalo napast po 3-4 moba odjednom, iako moj away tim puca po njima, a ja ne.

5. Slažem se, ali trebali bi malo i to kozmetički dotjerat, jer da mi dolje ne piše warp 7.26 ne bi ni znao da sam u warpu Iznenađen (iako je to očito jer je to sector mapa).

 

P.S. Trebali bi i animacije warpanja u sustav sredit, čini mi se da sam to već spomenul, jako je smješno kad mi brod ostane okrenut prema planetu/asteroidu/stanici, ja warpam, a ono brod se "zabije" i prođe kroz planet/asteroid/stanicu. Cool

 

"Tako je" - povikase seljaci i slozno glavama razbise zid
18 godina
offline
RE: Star Trek Online (STO)
1domagoj1 kaže...

P.S. Trebali bi i animacije warpanja u sustav sredit, čini mi se da sam to već spomenul, jako je smješno kad mi brod ostane okrenut prema planetu/asteroidu/stanici, ja warpam, a ono brod se "zabije" i prođe kroz planet/asteroid/stanicu.Cool

 

Sad kako warp funcionira...neznam :)

18 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)

2. Silence, amplify magic, scorch, scorh, pazi na timer, pryoblast, blink, okret, fire blast, fireball, scorch.... A ovdje je sve puno, puno sporije.

4. Ja bih radije da je realno. Pogodak fazerom obično omami odmah ili ubije... dva eventualno.

6. Zapravo, teoretski, brod se ne zabije jer putuje u potprostoru koji nije sinkroniziran s prostorom. Tako da praktički u Warpu nebi smio moći udariti u ništa.

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
18 godina
offline
RE: Star Trek Online (STO)
Vakaka kaže...
1domagoj1 kaže...

P.S. Trebali bi i animacije warpanja u sustav sredit, čini mi se da sam to već spomenul, jako je smješno kad mi brod ostane okrenut prema planetu/asteroidu/stanici, ja warpam, a ono brod se "zabije" i prođe kroz planet/asteroid/stanicu.Cool

 

Sad kako warp funcionira...neznam :)

Ma brod se zabija u asteroide i sveposud.

 

No jednom me spasilo, napadala me 3 broda puno jačih od mene, ja se zabio u asteroid i nisu me uspjeli pogoditi. Čekao sam da mi se obnovi brod i vratio se u šoru!

16 godina
protjeran
offline
RE: Star Trek Online (STO)
naxeem kaže...

2. Silence, amplify magic, scorch, scorh, pazi na timer, pryoblast, blink, okret, fire blast, fireball, scorch.... A ovdje je sve puno, puno sporije.

4. Ja bih radije da je realno. Pogodak fazerom obično omami odmah ili ubije... dva eventualno.

6. Zapravo, teoretski, brod se ne zabije jer putuje u potprostoru koji nije sinkroniziran s prostorom. Tako da praktički u Warpu nebi smio moći udariti u ništa.

e to se ne slažem jer sam u nekoliko epizoda čuo pilote kako govore "captain if we go to warp now we could run into a planet!"

18 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)
naxeem kaže...

2. Silence, amplify magic, scorch, scorh, pazi na timer, pryoblast, blink, okret, fire blast, fireball, scorch.... A ovdje je sve puno, puno sporije.

4. Ja bih radije da je realno. Pogodak fazerom obično omami odmah ili ubije... dva eventualno.

6. Zapravo, teoretski, brod se ne zabije jer putuje u potprostoru koji nije sinkroniziran s prostorom. Tako da praktički u Warpu nebi smio moći udariti u ništa.

2. Silence, arcane power, frost nova, frostbolt, dok se frostbolt casta, spamaj ice lance, oba critaju, fire blast, arcane explosion (prije nego smo dobili arcane blast), arcane explosion, arcane explosion, frost nova, presence of mind, frostbolt... bar je tak bilo prije... Istina, sve je puno sporije.

4. I ovo stoji, ali tu su health barovi, pa se valjda smatra da ga treba "postupno" ubijat.

6. Hehe, zanimljivo, evo šta kaže google: "...the warp drive does not permit instantaneous travel between two points; instead, warp drive technology creates an artificial "bubble" of normal space-time that surrounds the spacecraft (as opposed to entering a separate realm or dimension like hyperspace). Consequently, spacecraft at warp velocity can continue to interact with objects in normal space." Sad, jel se misli na fizičku interakciju, ili interakciju putem senzora? A neš ti trekkiea, ne zna(m) najosnovnije Smijeh

"Tako je" - povikase seljaci i slozno glavama razbise zid
17 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)
Robert-Je-Glup kaže...

hhhmmm mislim da ima ability Fire at will, znači klikneš i on određeno vrijeme samo dere po protivniku dok ti samo manevriraš......zapravo skoro sam siguran da ima takav ability

Fire at will ti je ability koji pojačava slijedeći napad phasorima gdje tvoj BO napada više meta istovremeno po nekom svom osjećaju. Po meni je beskorisno osim kad si okružen nekim slabašnim frigaticama. Nisam probao fičr, ali mu to stoji u opisu.

Google is your friend
18 godina
neaktivan
offline
Star Trek Online (STO)

Istina. Taj ability je koristan kad ekipa rokne mine. FAW ih sve pobije. 

 
0 0 hvala 0
18 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)
naxeem kaže...

6. Zapravo, teoretski, brod se ne zabije jer putuje u potprostoru koji nije sinkroniziran s prostorom. Tako da praktički u Warpu nebi smio moći udariti u ništa.

Pomiješao si hyperdrive pogon s warp pogonom, ali iskreno ni ne čudim se - ko bi popamtio sve tehnologije i njihove primjene koje se pojavljuju u različitim SF serijama i filmovima.

U star treku warp pogon stvara polje koje poništava tj. ispravlja probleme koje donosi teorija relativnosti i različito protjecanje vremena.

"In contrast to many other fictional FTL technologies, such as a "jump drive" or the Infinite Improbability Drive, the warp drive does not permit instantaneous travel between two points; instead, warp drive technology creates an artificial "bubble" of normal space-time that surrounds the spacecraft (as opposed to entering a separate realm or dimension like hyperspace). Consequently, spacecraft at warp velocity can continue to interact with objects in normal space."

 

 

EDIT: Čini se da me domagoj prestigao

Možeš ti iščupati čovjeka s balkana, ali nikad balkan iz čovjeka.
Poruka je uređivana zadnji put pon 25.1.2010 16:32 (Paolo2612).
16 godina
protjeran
offline
Star Trek Online (STO)

hmm izgleda da se skrenulo s teme malo.....:)

 
0 0 hvala 0
18 godina
offline
RE: Star Trek Online (STO)

 

 

naxeem kaže...
Solo761 kaže...

Gdje sam ja to tocno govorio o mobovima? Ja sam govorio o svijetu koji igra pokusava prodati. A on se sastoji od vise stvari, ne samo od mobova koji cekaju da ih napadnem. Ovaj je prakticki prazan, nema nikakvih random dogadjaja, sve su instance.

U svakom MMO-u se radi o mobovima. Nema random događaja niti oni postoje. Uopće je nemoguće napraviti nešto random. Možeš imati 5, 10, 200, 1000 mogućih rezultata pa birati, ali ne možeš ništa imati random.

Inače, STO svijet je perzistentan - globalne akcije utječu na situaciju u igri (u Neutral Zoni) i to je poprilično nova stvar... viđena eventualno u Warhammeru Online.

Svugdje su sve instance u svakom MMO-u, samo što STO ima jedan server za 25,000 konkurentnih igrača, a WoW 10 servera za 2500 igrača. (1x25 ili 10x2.5).

 

Izglda da cu morati biti jako precizan kada pisem. Ne ocekujem ja da NPC iz cistog mira otvori pekaru i baci se u biznis. Ocekujem da ne stoji zacavlan na svoje mjesto, da mozda odsece do konzole, "otipka" nesto i slicne stvari. Da imas dojam da nije tamo samo zbog tebe. Cca kao sto je Stateroom u Sol starbase-u, tamo barem ima NPC-a koji kao pricaju medjusobno. E toga vise, da barem izgleda kao nesto sto zivi svojim zivotom.

 

naxeem kaže...

Možeš li citirati gdje sam ja to napisao? Ne razumiješ osnovne pojmove (opisao si lag i nazvao ga framerateom) i meni tumačiššto sam ja rekao (?) i što je što? LOL?

 

-

Ne, ne događa se samo u zatvorenim prostorima, već i u svemiru: konkretno, brod često zatrza naprijed nazad, kontrole kasne i sl. Identična stvar se dešava u Starbaseu jer je ogromna količina igrača prisutna. Kolizije i sl. obavlja tvoj klijent, a ne server (server samo interpolira svoje predikcije s tvojim rezultatima).

 

No, dobro, nemam namjeru objašnjavat ti iznova. Ništa od toga nemam. Neka ti objasni netko drugi. Ima još programera na forumu i to upravo iz MMO branše, pa pitaj njih.

 

naxeem kaže...

 

Inače, lag nema veze s time gdje si. To je framerate, a ne lag. Lag je vezan uz opterećenje veze odnosno servera i bio ti sam u najzabačenijem kutu svemira ili usred svemirske stanice okružen stotinama, laga ti - jednako.

 

Evo, citirao sam te. Ja govorim kako mi igra trokira na planetama i u stanicama, a ti mi kazes "framerate, a ne lag". Kao sto sam rekao, tesko da framerate ima veze sa tim sto u nekim slucajevima treba proci 10ak sec da mi azurira sto sam equipao na lika, a u svemiru  sa 20ak brodova drugih igraca nema problema. Nisam jedini kojem ground dio ne radi zadovoljavajuce.

 

Meni brod zatrza naprijed-nazad samo uvece, cca poslije 21h, kada se ameri probude i navale na server, sto i je lag, ipak imam preko 10 godina online igraceg iskustva, pocevsi sa Q2 i UT-om preko 33.6k modema pa imam blagog pojma sto je lag. Ta situacija sa likom, tj. away party-em je postoji u bilo koje doba dana, a samo je pojacana u vecernjim satima.

 

naxeem kaže...

Već sam rekao fino da ne postoji MMO bez pucnjave. Svaki MMO se definira i sastoji:

 

- od pucnjave/borbi

- skupljanja opreme

- skupljanja resursa/love

- carrot-on-the-stick modela gdje ljudima nudiš nekakav osjećaj napretka i postignuća

- trgovina i pvp ekonomija (opcionalno)

 

Sve ostalo su prazne tlapnje - smisao MMO-a je e-penis i nadmetanje, a to imaš u svakom, pa i STO-u.

 

Već sam te upitao da ponudiš jednu (1) ideju kako bi dizajnirao ST MMO? Kažeš "može se bolje" - možeš li ponuditi rješenje ili pričaš prazne priče? - Ja sam jedno rješenje ponudio: mini-games i logičke zagonetke koje bi služile kao element questova i radnji.

Ako si već spreman kritizirati rad grupe profesionalaca, kao amater i laik, možeš li barem ponuditi argument?

 

Problem dizajniranja MMO igre je što mora biti repetitivna, mora biti ne-perzistentna (ako želiš perzistentan dio, treba imati vremenski rok) i mora biti repetitivna (vidiš kako sam repetitivan). Štos je u repetitivnosti i ponavljanju sadržaja za sve sudionike beskonačno mnogo puta.

 

Bioware odstupa od tog modela: njihov SW MMO će biti dizajniran s konačnim RPG iskustvom u multiplayeru (nešto slično Diablu 2). Očekuju da nećeš vječno igrati s jednim likom, već da ćeš isti content prolaziti s različitim likovima na različite načine i tim putem iskusiti igru na različite načine, a MMO segment je isključivo tu kao socijalna komponenta i da bi se namaknuo novac na najisplativijem poslovnom modelu.

 

Na primjeru Conana već smo vidjeli što se događa kada MMO nije repetitivan dovoljno: nema sadržaja. Nitko uistinu u MMO igri ne traži neponovljive, duboke i predivne lokacije i događaje, već se traži farmanje lokacije koje su repetitivne i skupljanje predmeta koji ti povećavaju e-penis pa u očima kolega postaješ veća faca.

 

 ------------

 

Ne kažem ja da se ne slažem u potpunosti s tobom.

I ja sam sanjao o Star Trek MMO-u kao PvP avanturi, Bridge Commander engineom za svemir, veličinom svemira kao u EVE-u, ali bez zidova i "vrata" i engineom Elite Forcea na tlu, ne-loadanju kao u WoW-u, karakterizaciji likova kao u Dragon Ageu, zapletu kao u Deus Exu i atmosferi kao u System Shocku i Half-Lifeu.

 

Pogodi - to je apsolutno nemoguće. Ne samo tehnički, već i poslovno neisplativo, skupo i trajalo bi 20 godina, a ne 5, a takav projekt je nemoguće dovršiti. (Duke Nukem sindrom).

 

Ja nisam placen da radim igru, ja sam onaj koji placa da ju igra. Oni su napravili novi skin za standardni MMO koncept, nista vise. I kao sto sam rekao, da nije Star Trek ne bi puno zanovijetao. No od Star Trek MMO-a sam ocekivao vise. Nemam neki razlog igrati World of Star Trek, posto u WoW-u imam spremne likove.

 

Ovo sto kazes sa mini igrama i logickim zagonetkama mi izgleda vise kao dodatci za trenutni koncept. A kako sam ja zamisljao igru vise kao istrazivacki nastrojenu. Recimo slicno kao sto Eve koncept sa sustavima, skoro nepresusna hrpa sustava. Ili ako nista drugo, barem bih mogao otici u istrazivati planete i sustave za svoju dusu. I sada mozes, one anomalije koje se randomly spawnaju u nekim sektorima koji su tome namjenjeni, Arucanis Arm Cluster npr. I stvarno "ima logike" da u prilicno maloj kocki imas random spawnanje sustava i artefakata i 10ak brodova koji kruze jer cekaju da se anomalije spawnaju. Zahvaljujuci tom sistemu sam potrosio sat i pol da rjesim 3 explore Arucanis podmisije da obavim tu glavnu misiju. Od tih sat i pol sam cca pola stvarno i radio misiju, ostatak vremena sam letio unutar te kocke i pokusavao naci anomaliju nadajuci se da ce biti sustav, a ne samo scan event.

Sigurno, i u "mojem" konceptu bi bilo borbe, ali mislim da 95% sadrzaja ipak ne bi bilo ta borba kako je sada, no barem bi bilo mjesta i za zagonetke i mini igre i vjerojatno bi bolje pasale u takav koncept nego da ih se nakalemi na trenutni.

 

Ja bas i nisam ocekivao EF na tlu, ali sam ocekivao da ce ono u svemiru biti slicnije Bridge Commanderu. Cak sam i u prastarom X-Wingu kojeg sam igrao jos na 486-ici imao vise posla oko prebacivanja energije sa sustava u sustav nego tu. Od MMO-a ipak ocekujem neku kompleksnost. Zaplet isto tako nisam ocekivao, niti neke posebne atmosfere, samo Star Trek atmosferu. Zapravo i ovo bi bila dobra Star Trek atmosfera, da je to Klingon kampanja

 

Da odgovorim na tvoj "Pogodi" dio sa ponavljanjem onoga sto sam vec rekao "Star Trek MMO ocito nije za nase vrijeme. Mogao bi se napraviti Star Trek MMO, ali sigurno ne u 2 godine i sa daleko vise sredstava bas zato sto se Star Trek ne temelji na tarapani. Jednog dana ce tako nesto mozda biti i moguce, no kako stvari sa biznisom funkcioniraju tako skoro toga nece biti."

 

Zura kaže...

 

Vi koji vozite science brod, da li je nakog nedavnog patcha puno izgubio na "otpornosti" ? Vidim da su mu shield korigirali za nekih 10%

 

Nisam primjetio da je nesto slabiji. Juce sam radio misiju sa Guardian of forever, tamo sam se tukao par puta protiv 3 cruisera koji su bili 2 levela jaci od mene, morao sam po borbi jednom paliti "Power to the shields" skill, ali vise preventivno. Dok su sva tri pucala po meni uspjeli su mi skinuti stitove do pola (onda bih palio skill), no do onda bih ja vec razbio jednoga, a ostala dva nisu bila dovoljna da me spuste ispod 75%, tj. stitovi bi mi se vise punili nego praznili od njihovih pucanja.

 

 

Robert-Je-Glup kaže...

posve se slažem sa tobom u zadnjih nekoliko postova Naxeem, neznam što ovaj Željko lik uopće traži u ovom topicu ako mu se igra nije svidjela, ali on izgleda dolazi ovdje nakon svog razočaranja samo da onima koji još nisu isprobali igru upropasti šta ja znam, nade, očekivanja da je napokon nešto dobro došllo što se odnosi na Star Trek franšizu, zato savjetujem ti Želljko da jednostavno prestaneš postati u ovom topicu i da ga makneš sa liste tema koje pratiš :)))))))    (osim toga nije se pametno zamjerit moderatoru:)))

 

Tebi savjetujem da prvo zavrsis skolu, narocito da obratis paznju na temu koja se zove citanje sa razumijevanjem, a ako si slucajno vec zavrsio skolu savjetujem ti da ponovis tu lekciju.

18 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)

Kako ti se više da? Ok ne svidja ti se igra. Dosta više prepucavanja, nikad se slozit necete.

Poruka je uređivana zadnji put pon 25.1.2010 18:28 (mislav_01).
18 godina
neaktivan
offline
Star Trek Online (STO)

Zapravo u onome s framerateom smo se krivo razumjeli; ništa zato. Što se tiče ovog ponašanja NPC-ova, da slažem se s tim, ali nažalost, to još nisam nigdje vidio u MMO igri.

Što se tiče BC-a u svemiru i tu sam se nadao tome, a ja sam se čak nadao i EF-u na tlu.

 

Praktički se slažemo u svemu osim tome da se to moglo napraviti u ovako kratkom vremenu i sada.

Nažalost, nismo baš dobili očekivano, ali ja sam zadovoljan. Igra se razvijala 18 mjeseci (a u produkciji je u drugom studiju bila 5 godina i sve je scrapano), ima nekih kompromisa, ali uvjeren sam da imaju svoje razloga i kada bih se potrudio, mogao bih opisati i koji su s obzriom da znam kako te stvari funkcioniraju i kako izgleda sukob realnosti i očekivanja fanova. Nažalost, nisam plaćen niti da branim Cryptic niti da pišem opširne recenzije a i nemam trenutno vremena jer već dva sata pokušavam zauzdati vražji server da radi...

 

Hvala ekipi gore za ispravak i pojašnjenje Warpa. Ja sam mislio da oni ulaze u subspace iako nisam bio 100% siguran.

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
Poruka je uređivana zadnji put pon 25.1.2010 18:45 (naxeem).
Moj PC  
0 0 hvala 0
18 godina
neaktivan
offline
Star Trek Online (STO)

Idući put kada vidim post koji sam obrisao nazad objavljen, preskačem žuti i ide odmah crveni karton. Obrisan post je obrisan i ne smije se opet pojaviti.

Sve što sam napisao nije mišljenje BUG d.o.o., nego je isključivo moje mišljenje na koje imam pravo po članku 38. Ustava Republike Hrvatske koji jamči slobodu mišljenja i izražavanja misli.
Moj PC  
1 1 hvala 0
18 godina
neaktivan
offline
Star Trek Online (STO)

Jel zna netko do kad točno traje beta? Do kolko sati po kojem vremenu? Googlam, ali nigdje ne piše vrijeme, samo datum...

"Tako je" - povikase seljaci i slozno glavama razbise zid
 
0 0 hvala 0
18 godina
offline
RE: Star Trek Online (STO)
1domagoj1 kaže...

Jel zna netko do kad točno traje beta? Do kolko sati po kojem vremenu? Googlam, ali nigdje ne piše vrijeme, samo datum...

Hmm, da samo pokreneš launcher bi znao...

 

26.01. 6 PM, Pacific, + 9 sati je kod nas 27.01; 1:00 ujutro

18 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)
TomoR kaže...
1domagoj1 kaže...

Jel zna netko do kad točno traje beta? Do kolko sati po kojem vremenu? Googlam, ali nigdje ne piše vrijeme, samo datum...

Hmm, da samo pokreneš launcher bi znao...

 

26.01. 6 PM, Pacific, + 9 sati je kod nas 27.01; 1:00 ujutro

Owned...

 

EDIT: Sad skužih, do 3.00 ujutro je onda, ako je 9 h razlika.

"Tako je" - povikase seljaci i slozno glavama razbise zid
Poruka je uređivana zadnji put pon 25.1.2010 20:31 (1domagoj1).
16 godina
protjeran
offline
RE: Star Trek Online (STO)
1domagoj1 kaže...
TomoR kaže...
1domagoj1 kaže...

Jel zna netko do kad točno traje beta? Do kolko sati po kojem vremenu? Googlam, ali nigdje ne piše vrijeme, samo datum...

Hmm, da samo pokreneš launcher bi znao...

 

26.01. 6 PM, Pacific, + 9 sati je kod nas 27.01; 1:00 ujutro

Owned...

 

EDIT: Sad skužih, do 3.00 ujutro je onda, ako je 9 h razlika.

ma lik je izgleda profesor matematike na fakultetu nautičkih znanosti hahahahha

18 godina
offline
Star Trek Online (STO)

Ma došo doma s posla, dijete mi se deralo na uho, budite sretni da traje dan duže...

Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)

Još samo kad bi im serveri radili.. u zadnjih 10min izbacilo me jedno 6puta.. Taman učitavam mapu i "server not responding" i tako sve ispočetka.. Isprobao i federalca i klingonca (s ovim sam se čak uspio spustiti na planetu prije nego me dezintegriralo sa servera).

 

Valjda je ekipa navalila misleći da je zadnji dan, a ono mi dobili gratis 1dan.

Google is your friend
18 godina
offline
RE: Star Trek Online (STO)
Zura kaže...

Još samo kad bi im serveri radili.. u zadnjih 10min izbacilo me jedno 6puta.. Taman učitavam mapu i "server not responding" i tako sve ispočetka.. Isprobao i federalca i klingonca (s ovim sam se čak uspio spustiti na planetu prije nego me dezintegriralo sa servera).

 

Valjda je ekipa navalila misleći da je zadnji dan, a ono mi dobili gratis 1dan.

Ja sam in game i sve dobro šljaka. Možda ovi tvoji na netu opet nešt prčkaju.

 

Evo, noćas dogurao do lvl 11, fora je kako ekipa na promociji viče kako sam dobar!

 

Prvo što sam napravio je da sam s novim brodom otišao na Memory Alpha i sve pljuce Mk II, zamijenio (doradio, whatever) za zelene (naravno, koliko sam imao artefakata i slično).

 

Također od misija prije su mi dva lika BO-a čučala među assignmentsima, jednog sam uzeo, a drugog sam iskoristio za "Train Up", svoje znanje prenese jednom od Bridge Officer-a, dobra fora kako nadograditi skillove.

 

Uzeo sam science brod, nisam ga ništa modao, jako mi liči na Voyager, hehe.

 

Dođe mi da se večeras fore radi zaletim u Romulanski sektor, jeste vi neki već sve obišli?

Poruka je uređivana zadnji put uto 26.1.2010 10:03 (TomoR).
18 godina
neaktivan
offline
Star Trek Online (STO)

@TomoR

 

Voyager i je science klasa broda. Konkreto, riječ je o klasi Intrepid. 

 

Enterprise je cruiser, a Defiant koji je korišten u DS9 je escort. 

 

 

 

@ekipu koja ima preorder

 

Jel vam stigao head-start ključ? Meni su ga poslali s game.co.uk, ali iz nekog razloga ga ne mogu aktivirati. Kaže mi STO website da ključ nije prepoznat odnosno da nije vezan za niti jedan od njihovih proizvoda. Prema informaciji u emailu, ključ se može aktivirati već sad premda head-start počinje u petak. Da li netko ima sličnih problema? Možda nije naodmet spomenuti da ključ pokušavam aktivirati na postojećem accountu koji je već korišten za igranje bete. Dakle nisam radio svježi account (nadam se da ga niti neću morati raditi). 

 
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
RE: Star Trek Online (STO)
Denis kaže...

 

@ekipu koja ima preorder

 

Jel vam stigao head-start ključ? Meni su ga poslali s game.co.uk, ali iz nekog razloga ga ne mogu aktivirati. Kaže mi STO website da ključ nije prepoznat odnosno da nije vezan za niti jedan od njihovih proizvoda. Prema informaciji u emailu, ključ se može aktivirati već sad premda head-start počinje u petak. Da li netko ima sličnih problema? Možda nije naodmet spomenuti da ključ pokušavam aktivirati na postojećem accountu koji je već korišten za igranje bete. Dakle nisam radio svježi account (nadam se da ga niti neću morati raditi). 

Možeš ga već sad aktivirati.

ako ti ga ne prepoznaje, provjeri da si sve točno prekucao (ili kopi-pejstao). Ako ne radi, obavijesti game.co.uk.

Google is your friend
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice