Je, moja jedina velika mana ove igre je precesti bonfajeri.
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Pa o tome se i radi, bonefire svuda, road of sacrifices doslovce svakih 10ak mobova ima bonefire, onaj drugi dio gdje su 2 raka i invasioni ima bonefire na sredini iz ne znam ni sam kojeg razloga. Toliko se radilo da se igra olaksa... Vidite recimo katakombe i one tajne prolaze oko bonefirea, nisam ni znao da postoje dok vec nisam bio na bonefireu jer je blizu... Kao da su imali na umu da je cijeli nivo cjelina, postavili precice i onda se netko sjetio da je ipak pretesko i predaleko od bossa.
Ne znam, svi nacickani moboni nisu dovoljno teski da se ovo zove teskim.
Valjda su radili nivoe računajući na sacrifice mehaniku pa kad se odustalo od toga su bezveze nabacali bonfire. Mene ne smetaju, samo je manje bezveznog trčkaranja. Neke su mogli i bliže bossu stavit, stvarno mi je dopizdilo ono brdo prije zadnjeg bossa.
Pa o tome se i radi, bonefire svuda, road of sacrifices doslovce svakih 10ak mobova ima bonefire, onaj drugi dio gdje su 2 raka i invasioni ima bonefire na sredini iz ne znam ni sam kojeg razloga. Toliko se radilo da se igra olaksa... Vidite recimo katakombe i one tajne prolaze oko bonefirea, nisam ni znao da postoje dok vec nisam bio na bonefireu jer je blizu... Kao da su imali na umu da je cijeli nivo cjelina, postavili precice i onda se netko sjetio da je ipak pretesko i predaleko od bossa.
Ne znam, svi nacickani moboni nisu dovoljno teski da se ovo zove teskim.
igru su radili ovaj put za siroke mase uz zadrzavanje koliko toliko tezine,po meni su napravili jako dobar balans i nemam zamjerke sto se tice bonfirea i precaca...
Pa o tome se i radi, bonefire svuda, road of sacrifices doslovce svakih 10ak mobova ima bonefire, onaj drugi dio gdje su 2 raka i invasioni ima bonefire na sredini iz ne znam ni sam kojeg razloga. Toliko se radilo da se igra olaksa... Vidite recimo katakombe i one tajne prolaze oko bonefirea, nisam ni znao da postoje dok vec nisam bio na bonefireu jer je blizu... Kao da su imali na umu da je cijeli nivo cjelina, postavili precice i onda se netko sjetio da je ipak pretesko i predaleko od bossa.
Ne znam, svi nacickani moboni nisu dovoljno teski da se ovo zove teskim.
Do kuda si dosel ?
AI koji predviđa rollove, otkida pola healtha jednim udarcem, ima tracking 180°, puno su brži nego u prošlim igrama i imaju puno više različitih napada koje rijetko ponavljaju. Mislim da ste se samo zasitili, ovo je za početnika puno teže.
Zato je Bloodborne i dalje kralj.
Po meni je to s udaljenim bonefire upravo umjetno dizanje tezine i naporno i bezpotrebno, toliko da sam tamo puno cesce isao natrag i lvl se ili pretrcavao djelove, gameplay mi je bio puno isprekidaniji. Ovdje je to po meni uradjeno taman s mjerom. Sto se tice neprijatelja i Ai poprilicno sam siguran da ova igra ima neke od najtezih, recimo reptili sa 2h axe u Archdragon Peak ili svi ovi vitezovi sto te 2 shoot a brzi su ko munja, jedna greska i mrtav si. Igra je tehnicki puno bolja, preciznija, hit boxes su bolje uradjeni, kontrole su preciznije, to je po meni glavni razlog zasto je igra "laksa", ovdje mi se puno rijedje zapravo nikako ne dogadja to da se cudom cudim kako me neki mob zahvatio macem sa 10 metara, to je bila dosta cesta pojava u prijasnjim souls igrama.
Tamo sam i ja negdje i da, lijepo je, ali za sada nikakvih problema. Svojedobno sam od jedinice i dvice frustrirano odustajao na koji dan kad nisam pojedine bossove uspio preć.
http://i.imgur.com/7VpI1UL.jpg
http://i.imgur.com/K3L9xzZ.jpg
http://i.imgur.com/mqFwjsd.jpg
obožavam ovaj most u katakombama
http://i.imgur.com/7VpI1UL.jpg
http://i.imgur.com/K3L9xzZ.jpg
http://i.imgur.com/mqFwjsd.jpg
obožavam ovaj most u katakombama
Mozes se spustit dole.
http://i.imgur.com/7VpI1UL.jpg
http://i.imgur.com/K3L9xzZ.jpg
http://i.imgur.com/mqFwjsd.jpg
obožavam ovaj most u katakombama
Mozes se spustit dole.
Više me zanima kako druge spustit dolje.
Koja oružja koristite?
Prošao sam katakombe i još uvijek mi najbolje odgovara Butcher's Knife (STR build).
Dark axe koji dobiješ na početku od mimica, budući da sam išao na pyromancy za probu, tražim zamjenu, neku, koja će postat fire weapon + fire infusion ako to tako radi.
Chaos gemovi su op za wep upgrade, ja sam ga stavio na Dark Sword i brutalan je wep.
Chaos gemovi su op za wep upgrade, ja sam ga stavio na Dark Sword i brutalan je wep.
Jel to za caster buildove? Skalira i sa STR/DEX buildovima?
Chaos gemovi su op za wep upgrade, ja sam ga stavio na Dark Sword i brutalan je wep.
Jel to za caster buildove? Skalira i sa STR/DEX buildovima?
Jup, za castere. Ima boss oružja sa elemental damageom koja bolje skaliraju s str/dex.
Chaos gemovi su op za wep upgrade, ja sam ga stavio na Dark Sword i brutalan je wep.
Jel to za caster buildove? Skalira i sa STR/DEX buildovima?
Skalira sa int i faith, extra infusion za pyromancy build.
I kako vam se sviđa igra do sada? Kako bi ju rangirali u odnosu na ostale igre?
Po meni je gameplay/combat odličan, na razini Bloodborne-a. Ali, čini mi se da je tempo jednako brz za sve klase/buildove, za razliku od prijašnjih DS igara, gdje se osjetila razlika ovisno o buildu.
Level dizajn mi je na razini jedinice, stvarno nemam zamjerki. Samo su negdje pregusto načičkani mobovi (izhebo sam se satima u katedrali), al' prođe se to nekako.
Jedino mi je priča dosta nedorečena. Stvarno ne znam zašto idem naprijed i koja je svrha toga.
Bloodborne je bio dosta konkretniji sa pričom. Čak i DS1 i DS2 su mi se činili razumljiviji i davali mi bolju motivaciju da nastavim.
Postala je igra teška nakon katakombi, to im moram priznat. Ima nekoliko neprijatelja (oni recimo kosturi na početku područja iza katedrale) koji su me sustavno i konstantno ubijali dok ih nisam skužio, a i dalje me ubiju bez problema čak i kad pazim.
Priča je... ne znam, Dark Soulovska. Nemrem komentirat vezano za Bloodborne, ali onako, tipična Ds priča, ima 5 lordova of Cynder, treba im glave nabit na kolac i donijet ih nazad... Kreni!.
Fora su mi reference na prošle igre, ima likova koje mrzim, i dalje ima NPC questova koje nemam pojma što treba radit, gdje ni kako, radim stvari koje mi igra nudi u interakciji sa njima, a za koje ne znam kako će završit, ni gdje sam pogriješio kad završe loše po mene, to mi je sve već "normalno" iz prethodnih igara :D
Level dizajn... a lijepi su leveli, ali nemaju pretjeranog smisla, kad se gleda sa nekog funkcionalnog stajališta. Ipak sve to na stranu djeluju građevine impresivno i fora.
Ne sviđa mi se recimo Farron's Keep, one lojtrice koje te spuštaju dole. Gore je šuma/močvara, onda se spustiš ispod toga i dole te dočeka šuma/močvara koja iznad sebe ima nebo. Mislim ok, malo sam možda preosjetljiv na to, ali u DS1, kad i znam da su se događale takve stvari, nisu bile očite i nisam ih primječivao je su bile dobro zamaskirane i djelovale su moguće. Ovdje se nisu ni trudili to sakrit, doslovce iz močvare se spustiš u donju močvaru koja nije u pečini već na otvorenom.
Što se tiče level dizajna, meni je bilo odlično kad sam se iz Farron's keep tvrđavice (gdje je covenenat vuk) popeo po lojtrama, ubio Stray Demona i došao na suprotnu stranu razbijenog mosta gdje se oni pilgrimi klanjaju zmaju.
To je naravno fora kad prepoznaš odozdo nešto što si gledao odozgo, hoću samo reći kak dođeš tam i da taj dio nema baš smisla :P
Bloodborne i Demon's Souls nisam igrao.
3 i 2 su mi podjednaki, dvojku izvlači fantastičan multiplayer (naspram ostalih DSova, nije da ne može bolje). Trojka će mi biti najbolja ako to poprave jer sad imam dosta problema.
Najviše mi se sviđa level design, veliki su i može se na više načina pristupit mobovima tako da se rijetko osjećam da su borbe nepravedne, uvijek ima neki način na koji ih mogu dobit jedan na jedan, jel' igrao stealth ili se zaletavao sa sjekirom. Ima dosta dijelova mape koji se čine beskorisni, ali ako se zaustavi tamo i pogleda okolo se vidi što te čeka i već tu treba formirat plan. Jedino su mi Irythil i Demon Ruins loši, tu nema druge nego koristit hidden body ili radit suicide runove da se istraže rute za pretrčavanje jer su prepune neizbježnih i dosadnih mobova.
Što se tiče bossova, imao sam problema samo s tri, na kojima sam se izlomio tridesetak puta. Nije da su teški, ali imaju male gimmicke kojih sam se kasno sjetio koji dosta olakšavaju stvari. Npr. za jednog je štit u prvoj fazi beskoristan jer te napada iz različitih kutova, a u drugoj fazi je prelagano sa štitom jer to prestane radit pa se može nesmetano kružit oko njega i povremeno mlatnut. Isto i za sve vitezove, ima jednostavan cheese sa određenim battle artovima. I "onaj combo" zadnjeg bossa je najgluplja stvar ikad. 
Priča je meni najbolja dosad, vjerojatno jer je najočitija dosad. Sva područja su mini priča samo po izgledu, pa još neprijatelji uvijek imaju razlog za bit tamo i na kraju bossovi imaju odmah vidljiv doprinos. Npr. i prije nego se završi Farron Keep se zna što oni s nadraženim očima tu rade. Glavna priča mi je bila bezveze dok nisam našao oči, to mi je super dio. Jedna skrivena ruta ima puno više scena od ostalih, ali to sam samo pogledao videe jer sam odlučio da glavni NPC za to treba umrijet.
Jedinicu sam igrao piratsku verziju koristeći walkthrough i još je katastrofalno radila na mom kompu i uz DSfix pa mi je sve to dosta pokvarilo, a kad sam se vratio na to nakon dvojke mi nije bila nešto.
To je naravno fora kad prepoznaš odozdo nešto što si gledao odozgo, hoću samo reći kak dođeš tam i da taj dio nema baš smisla :P
zakaj nebi imo smisla ?
Iron Keep iz DS2 nema smisla dok je ovo cist ok.
Kada sam zavrsio s igrom nisam odmah startao NG+ vec malo uzivam u nivoima i dizajnu, sada s mirom da malo obidjem i pogledam, onako bez pritiska. Ma igra izgleda fenomenalno, toliko detalja i ovaj dark fantasy dizajn je pre.eben. Malo sam kopao po inventaru i bas me zanimalo pa sam se bacio na brojanje da vidim sta se sve pokupilo. Ovo su brojke, naravno da se svaki komad broji samo po 1:
74 spellovi sorc/pyro/miracle
94 weapons
11 bows/greatbows/crossbows
16 staff/talisman/sacred chime
40 shields
62 chest armor
17 arrow/bolts
57 rings
08 convenants
19 twisted souls
Nisam uzeo niti jedan boss spell/wep/shield/ring, neka stoje za sada. Jedna stvar pokazuje svu genijalnost dizajna u souls igrama, a to su ringovi, ima ih 57, a bas svaki mogu vizalno prepoznati, ne bas imenom, ali znam cemu sluzi
, to je genijalno.
Jel igra tko sa 4GB rama? Ja imam dosta iritantne stutteringe pa razmišljam da kupim još 4GB jer pretpostavljam da je u memoriji problem. Stuttering se javlja neovisno o grafičkim postavkama.
Stuttera i meni tu i tamo, ali ne toliko da bi mi smetalo pri igranju. Optimizacija nije bas bajna, ali je okay.
Ja imam stutter kad iteme skupljam, ali to pripisujem procesoru debelo ispod minimalnih zahtjeva.
Koji ti je CPU? Nemoj mislit, meni isto stuttera kad skupljam iteme, a imam i5 4690K
