Counter Strike: Global Offensive izdvojena tema

poruka: 11.877
|
čitano: 1.410.791
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
16 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive
isuse bože kolko sranja... od tebe se znači ne očekuje feedback, ti si dobil beta keya zato jer je to igra tvoga djetinjstva, a valve to zna pa su ti ga eto tak poklonili i to odma dva(valjda zbog teškog djetinjstva)...
neda mi se raspravljati s tobom jer samo spamaš temu. I kaj se tiče jala, vjerovatno je, ali ne onaj jal s kakvim si ti upoznati, ljudima je jednostavno žal da nisu dobili igru da igraju, a ne da si zarade 100kn(karikirano, vjerujem da je bilo više, al eto da ti tih 100 kn objasnim)
Moj PC  
1 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Re: Counter Strike: Global Offensive
Blade18 kaže...
isuse bože kolko sranja... od tebe se znači ne očekuje feedback, ti si dobil beta keya zato jer je to igra tvoga djetinjstva, a valve to zna pa su ti ga eto tak poklonili i to odma dva(valjda zbog teškog djetinjstva)...
neda mi se raspravljati s tobom jer samo spamaš temu. I kaj se tiče jala, vjerovatno je, ali ne onaj jal s kakvim si ti upoznati, ljudima je jednostavno žal da nisu dobili igru da igraju, a ne da si zarade 100kn(karikirano, vjerujem da je bilo više, al eto da ti tih 100 kn objasnim)

 

Ti ne znaš čitat s razumijevanjem pa te to čini nesposobnim za "raspravu". 

 

Za bilo što drugo - PM. Jer ovime oboje, nažalost, spammamo temu.

LoL EU: Ferinus
17 godina
neaktivan
offline
Counter Strike: Global Offensive

Evo jedan ss da pokažem koliko je igra procesorski i grafički zahtjevna ako koga zanima:

Konfa je: i7-2600 @ 3.4GHz, 16GB, GTX560.

Procesor izgleda voli pošteno opteretiti, skoro sve threadove/jezgre na bar 50% usage-a. S grafičke strane nije zahtjevna toliko. GTX560 radi na tek nekih 30% s tim da su sve postavke u igri na max, vsync je uključen(znači limit 60fps), rezolucija 1680x1050.

 

 

Moj PC  
0 0 hvala 1
16 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive
kak ti je igrat s 60 fps-a?
kod 1.6-ice s takvim fps-om se nije moglo igral...
Moj PC  
0 2 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Counter Strike: Global Offensive

Kod mene leti.. Vsync isključen, 60-80 FPS...

Onu Classified mozes da koristis kao hladno uruzije, kao ciglu da ubijes nekog sa njom, ASUS DCII moras da pazis kako je na krevet stavljas da se ne iskrivi nesto, da ne nalegne kuler lose - Vlada011
 
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Re: Counter Strike: Global Offensive
Blade18 kaže...
kak ti je igrat s 60 fps-a?
kod 1.6-ice s takvim fps-om se nije moglo igral...

A što da ti kažem - normalno je igrat.

Što se tiče 1.6 - znam kako ti je. {#}

15 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive

CS:GO de_inferno u odnosu na 1.6 i CS:S

 

 

Pingu, Pingu, PIngu!
Moj PC  
1 0 hvala 0
16 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive
uhh apsolutno su sve promjenili...
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive

I sad video o nečemu što sam već pokazao. Post processing i magla. Video i tema.

 

 

 

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2661793

Pingu, Pingu, PIngu!
Moj PC  
1 0 hvala 1
16 godina
offline
Re: Counter Strike: Global Offensive
Blade18 kaže...
kak ti je igrat s 60 fps-a?
kod 1.6-ice s takvim fps-om se nije moglo igral...

Ja ne kuzim kako netko moze igrati s frame dropovima, tearingom etc... pa mislim, za veliku vecinu igara je 60 FPS vise nego dovoljno, pad s 80 na 60 nije ugodan bez obzira sto je to daleko vise od onih 20-25 FPS-a tak da je najbolje na takvoj konfiguraciji koja ima viska FPS-a ukljuciti vsync, ak je monitor na 60 Hz (vecina jest) i FPS limitiran na 60 = nema tearinga, nema frame dropova etc, to je najbolje igranje (pogotovo za SP).... a to imao 200 FPS ili 300 FPS je zapravo isti k, covjek ne moze reagirati u 0.00000001 sekundi.. vecinom se radi o pola sekunde, sekundi, dvije-tri.... ovo pogotovo vrijedi za SP ili MP igre koje imaju server side odredivanje brzine kretanja charactera.

Ne stavljajte ruku u ventilator dok ventilator radi. Upozorenje na klimatizacijskom uređaju
Poruka je uređivana zadnji put čet 26.4.2012 14:40 (lovac82).
16 godina
offline
Re: Counter Strike: Global Offensive
lovac82 kaže...

Ja ne kuzim kako netko moze igrati s frame dropovima, tearingom etc... pa mislim, za veliku vecinu igara je 60 FPS vise nego dovoljno, pad s 80 na 60 nije ugodan bez obzira sto je to daleko vise od onih 20-25 FPS-a tak da je najbolje na takvoj konfiguraciji koja ima viska FPS-a ukljuciti vsync, ak je monitor na 60 Hz (vecina jest) i FPS limitiran na 60 = nema tearinga, nema frame dropova etc, to je najbolje igranje (pogotovo za SP).... a to imao 200 FPS ili 300 FPS je zapravo isti k, covjek ne moze reagirati u 0.00000001 sekundi.. vecinom se radi o pola sekunde, sekundi, dvije-tri.... ovo pogotovo vrijedi za SP ili MP igre koje imaju server side odredivanje brzine kretanja charactera.

a jesi ti kad igral cs? Da jesi, nebi to govoril... Velika je razlika između 100 fps-a i 60 fps, govorim o 1.6-ici, a ak nisi to igral u MP onda se nemamo o čemu razgovarati... Neznam zakaj si uopće spomenul SP, kaj si možda s botovima igral? Ak jesi, opet se nemamo o čemu razgovarati... 

16 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive

Ne da sam igrao samo igru, vec sam se igrao i s FPS-ima.... limitirao FPS na 100, 150, 200 itd i nema mi opet neke drasticne razlike, istina je, da je za tu igru nesto bolje kada imas veci FPS jer je lik zapravo nesto brzi i sl, igra nema gotovo nikakve zastite za te stvari (kao da je neki fan napravio obicnu MP komponentu za neku SP only igru pomocu npr. Rakneta i sl.) ali za mnogobrojne druge MP igre, previsoki FPS nije od bas nikakve pomoci.

Ne stavljajte ruku u ventilator dok ventilator radi. Upozorenje na klimatizacijskom uređaju
Moj PC  
2 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Counter Strike: Global Offensive

U prvom CSu se vjerojatno osjeti razlika jer je GoldSrc engine zapravo modificirani Quake engine. A Quake engine (id Tech) boluje od toga još dan danas. Npr. u svakom CoDu se osjeti razlika između visokog i niskog FPSa.

Why do they call him the Bullet-Dodger? 'Cause he dodges bullets, Avi.
Poruka je uređivana zadnji put pet 27.4.2012 1:32 (ZC_Someone).
Moj PC  
4 0 hvala 0
15 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive

GoldSrc engine ima odličan način kalkuliranja zvuka. Nedavno sam negdje pročitao da su uspjeli Source engine natjerati da kalkulira zvuk kao GoldSrc. Radi se o CSPromod igri.

 

http://www.hltv.org/news/8358-csp-gets-goldsrc-sound-spatialisation

Pingu, Pingu, PIngu!
Moj PC  
0 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Counter Strike: Global Offensive

Igra je vrh dobija je :) , po mom misljenju je bolja nego prije cs nekima nije samo da se zna imam 1 viska pa ako ko oce :)

Suba
Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
Counter Strike: Global Offensive

Može meni?{#}

pr0n lesbians Y U NO EXIST IRL?! ლ(ಠ益ಠლ)
Poruka je uređivana zadnji put ned 29.4.2012 16:56 (AA-d00d).
Moj PC  
2 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Re: Counter Strike: Global Offensive
AA-d00d kaže...

Može meni?{#}

Dajte covjeku, veliki je fan CSS-a i prvog CS-a i ima veci nego vecina ovdje vas skill. xD

Onu Classified mozes da koristis kao hladno uruzije, kao ciglu da ubijes nekog sa njom, ASUS DCII moras da pazis kako je na krevet stavljas da se ne iskrivi nesto, da ne nalegne kuler lose - Vlada011
17 godina
neaktivan
offline
Counter Strike: Global Offensive

Ma to je nekad bilo, dugo vec nisam igrao neki CS, ali ovaj GO me baš nekako nabrijava, a nisam upao u betu{#}

pr0n lesbians Y U NO EXIST IRL?! ლ(ಠ益ಠლ)
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive

Sretno vam s BETA-om, moj osobni favorit za BETU je Blade18.

 

Što se tiče novog updatea, SE verzije mape(za competitive mode) nemaju maglu.

 

Evo vam tri videa.

 

Jimmy Whisenhunt navodi kako je ovo najbolji update od prvog dana. Popravljeno je ono što me najviže živciralo, mlitavost lika, produživanje u stranu nakon zaustavljanja. Optužen je par puta u komentarima da želi da CS:GO bude grafička nadogradnja 1.6. Dao je poprilično dobar odgovor.

 

dear jimmy, in almost every video i see you seem like you just want cs go to be literally cs 1.6 just on the source engine, as a long time source player, and with you saying "now its like 1.6" in alot of your videos, this kind of bugs me, wheres the middle point?

 

The issues most source players had with 1.6 was excessive walling, nade damage through walls and out-dated graphics (From what I hear from the community that is).

The middle point is having a better competitive game with proper settings, new graphics removing the excessive walling and having a more stable and new game. So far you're the first person to complain about the settings I point out heading towards 1.6, what would you prefer?

 

Dakle, nije bit da bude 1.6, nego izvuć najbolje elemente iz oba dvije igre kako bi se Source i 1.6 igrači našli na nekakvom prirodnom polju uz minimalne prilagodbe.

 

 

Drugi video je od goesea, Whisenhunt radi kao shoutcaster kod njih. Kratak pregled novosti nakon updatea, pretplatite se na njihov kanal jer nakon svakog updatea objave video sa promjenama.

I primjetite još nešto, kako su boje odlične u njihovim videima. Odgovorili su da je to rezultat visoko zahtjevnog ispravljanja boja u programima za video obradu.

 

 

I treći video o AWPu. AWP je overpowered u CS:GO zbog kratkog delaya kod quickswitcha. Ako se sjećate 1.5 znat ćete za njegov famous awp bug. Upravo to je bilo ispravljeno u 1.6, produženo je najmanje moguće vrijeme između dva pucnja. U Sourceu je to skraćeno, dok je u CS:GO izgleda još skraćeno što se čini previše.

Što se tiče govorenja od Crouch Hoppingu, podijeljenog sam mišljenja jer se to može zloupotrijebit scrollanjem(bindanje +duck na mwheel). Sam koristim na 1.6 dosta croush hopping ali na CTRL i stvarno pomaže puno u situacijama koje bi bile bezizlazne na CSS:S i CS:GO.

 

Pingu, Pingu, PIngu!
Moj PC  
1 0 hvala 0
16 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive
Hvala Vapore na podršci :D
da htio bih betu, ganjam je već mjesecima, ali sam uvijek kratkog rukava :(
Moj PC  
2 0 hvala 0
16 godina
offline
Re: Counter Strike: Global Offensive
Blade18 kaže...

da htio bih betu, ganjam je već mjesecima, ali sam uvijek kratkog rukava :(

Da te utjesim, nisi jedini :/

I don't ask why people lie, I just assume they all do. // Steam: http://steamcommunity.com/id/Hexx2012
14 godina
offline
Re: Counter Strike: Global Offensive
Save kaže...

Igra je vrh dobija je :) , po mom misljenju je bolja nego prije cs nekima nije samo da se zna imam 1 viska pa ako ko oce :)

Može meni.Nikako da se dokopam primjerka.Inače igram CS već jedno 5 godina i dalje je najbolji za skill

robimarko@gmail.com
15 godina
neaktivan
offline
Counter Strike: Global Offensive

Heh, također čekam mjesecima, ali što ćeš, takav je život. {#}

 

Kupujem sigurno po svemu sudeći.

Mes que un Club! FCBarcelona!
Moj PC  
2 0 hvala 0
15 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive

GO je stvarno vrijedan kupnje u ovom stadiju. 

Pingu, Pingu, PIngu!
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Counter Strike: Global Offensive

Ja imam probema sa hardware-om(rikla mi grafa, a na integriranoj mi FPS 20 -_-), pa nemrem potpuno igrat.

 
0 0 hvala 0
16 godina
neaktivan
offline
Re: Counter Strike: Global Offensive
bobo rastur kaže...

Ja imam probema sa hardware-om(rikla mi grafa, a na integriranoj mi FPS 20 -_-), pa nemrem potpuno igrat.

 

Savršen razlog da mi posudiš malo account da i ja malo zaigram {#}

Da sam normalan, poludio bi
15 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive

Nisam odavno updateao, pa zato jer nije bilo updateova {#}.

 

Prije svega evo malo video materijala. Nove mape za kompetitivno natjecanje bez magle i smeća su došle, de_nuke_se i de_inferno_se.

 

 

 

 

 

I evo update log.

 

Gameplay:

• Added Classic Casual to the Find a Game options.

• Increased running inaccuracy of rifles and snipers. Lowered recoil of negev, lowered standing inaccuracy for negev. improved famas secondary burst grouping, increased ak47 recoil

• Added money bonus to knife kills.

• Bot difficulty tuned.

• Removed the grace period for defusing the bomb as it allows to many hard-to-fix exploits.

• Fixed elite cycle time to be the same as CSS

 

UI:

• Update to the Main Menu screen:

- Rank medals earned by the player will now be displayed underneath their name.

• Play menu screen updates:

- Updates to win panel for Arms Race including: improvements to displaying the winner, animated elements, and progression icons.

• Fixed demo playback loading screen problem.

• Fixed placeholder elements on generic loading screen.

• Added timer to continue loading screen.

• Fixed assists in death messages showing up in modes other than "Classic".

• Fixed the "Next Weapon" panels not displaying properly in Arms Race before you got your first kill.

• Fixed alert text popping (position/opacity) behind the Exclamation Point graphic when the animation first comes up when the buy time has expired.

• Condensed spectator panel to minimize overlap with other hud elements.

• Removed old green tint from radar directional arrow and ring to match current HUD gray color scheme.

• Win panel can now show progress made towards stat based achievements completed that round.

• Fixed Demolition mode next weapon icons being incorrect.

• Added missing outline on incendiary grenade icon.

• When using a gamepad, the left and right shoulder button glyphs will gray out when there is no one left to spectate.

• Fix for the gun icons being too big and cutoff.

 

Maps:

• Added Nuke SE

• Added Inferno SE

• Dust SE

- Added overviews for radar

• Aztec SE

- Added overviews for radar

• Dust

- Adjusted size of buy zones for both CT and T's.

• Shorttrain

- Updated radar overhead map: Removed corner sections, towers, and yellow "garbage" can from bomb planting zone.

• Train

- Increased accuracy of bomb and buy zone graphical indicators on radar image.

• Inferno

- Updated size and location of buy and spawns zone graphics.

• St Marc

- Rescaled radar overhead map and angled the bomb zone graphic to match the actual angle of the zone.

- Adjusted color-correction settings.

• Safehouse

- Adjusted color correction settings.

- Adjusted radar image scale and position.

• Italy

- Adjusted buy and spawn zone graphics for CT's and T's.

- Fixed extra-large and bright light coronas in hostage area and Wine Cellar.

- Fixed a tree at Right Alley

- Made a slew of accessible areas inaccessible. Thank you, Maiho for identifying these.

- Adjusted color-correction settings.

• Aztec

- Updated buy and spawn zone graphics on radar image.

• Dust 2

- Expanded and moved both the CT a T buy and spawn zones in radar image.

• Bank

- Increased active game area border line weight from 1 to 2 pixels in radar.

- Adjusted color-correction settings.

- Fixed stretching polygons on the door frame at Gas Station.

- Fixed the door model at Market.

• Nuke

- Adjusted spawn and buy zone graphic indicators on radar image.

• Baggage

- Readjusted color-correction settings.

• Lake

- Increased active game area border line weight from 1 to 2 pixels in radar.

- Adjusted color correction settings.

• Sugarcane

- Updated color-correction settings.

• Office

- Adjusted buy and spawn zone graphics for CT's and T's.

- Adjusted color correction settings.

- Fixed a bug where the slideshow projection would sometimes show up on the wall behind the projector wall.

 

Audio:

• Dsp removed from all third person footsteps and gunshots to increase directionality. In turn removed audio quality option which was mainly responsible for determining dsp level. 

• Moved the distance at which weapon shots cross fade to their "distant" version further away from the player to aid in identification of weapons being used during the round.

• Third person weapon shot volume raised to aid in the identification of weapons being used during the round.

 

Bug Fixes:

• Fix for getting the golden knife too early in Arms Race.

• Fix for incorrectly retaining the gold knife on respawn after a suicide, team change, or killed by enemy knife.

• Regenerate the recoil tables at game mode/type start; this allows the tables to incorporate parameters from loaded convars.

• We now remove the golden knife from the player if they had it and lost a level in Arms Race.

• Fixed a bug with the HUD where the round timer stops with 0:01 left if the round ends by timeout.

• Fix for knife spawning in on the ground with you if you end the round without your secondary weapon (pistol).

• Fix for single hostage shooting penalty getting counted multiple times.

• Spectators are no longer allowed to vote.

• Fixed view model hitching after a full network update. 

• Fixed a crash pertaining to death notifications.

• Fixed an assert that would happen every time a player opened a prop_dynamic door.

• Fixed potential crash in FAMAS and Glock when firing remaining burst shots when the PlayerOwner owner no longer exists. 

• Fixed flash bangs showing through doors.

• Fix for losing mouse focus when directly connecting to a server.

• Fix for crash when running a dedicated server under specific linux versions/distrubutions.

• Fix for instances of "Round draw" voice over playing between matches.

• Fixed some ducking pops that would happen when toggling duck during ducking / unducking.

 

Miscellaneous:

• First round of mostly PC specific CSM optimizations that improve perf. on all CSM quality levels:

- Optimized the core CSM shader to use fewer ALU instructions (VERY_LOW/LOW=21% faster, MEDIUM quality level=10% faster, HIGH=8% faster).

- Coaxed the HLSL compiler to [flatten] several important conditionals it was sometimes issuing dynamic jumps for.

- The VERY_LOW and LOW quality levels use a single 3D radial lerp vs. the previous 2D+3D lerp

- VERY_LOW/LOW only use 2 world cascades vs. the previous 3. At VERY_LOW/LOW quality levels only vertexlit and phong where actually using the closest cascade (for better character self shadowing), so world shadow quality is mostly unaffected by this change.

- Also adding a bunch of CSM culling statistics (displayed at the bottom of the screen when cl_csm_debug_2d is 1).

- dust2 timedemo avg. FPS results on a NV 6800/Core2 2.4 GHz at VERY_LOW improved by 13% (higher quality settings also see an improvement).

tw@antejuki || YT/vaporCRO
Moj PC  
3 0 hvala 1
16 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive

Ovo vec izgleda super... btw. koja je finta s onim surfanjem? xD 
i kak si se prilagodil na GO? kak ti ide? 

Moj PC  
0 0 hvala 0
14 godina
offline
Counter Strike: Global Offensive

 _SE mape su bogom dane jedva cekam da probam inferno i moju omiljenu mapu Nuke {#}

Nego jel se to meni cini ili jos uvijek  wall-banging ne postoji u GO isto kao u onom smecu CS:S

i to me fakat zivcira vec jednostavno iz navike oderem po zidu a kad ono lik doleti sa 100 hpa natrag..

Stvarno se nadam da ce poraditi na tome jer nema nista ljepsega od wall banganja noobova na pubu

 

twice the pride double the fall
Moj PC  
2 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Counter Strike: Global Offensive

Nisam siguran jer još nikog nisam ubio wall-banganjem, a serveri nemaju famoznu /me skriptu.

 
0 0 hvala 0
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice