BAN NA 3 DANA taman kad su mi gosti osli 😆
Zato sto imam rgb conflict i Logitech G hub instaliran za sluje pa koji k 🤣
BAN NA 3 DANA taman kad su mi gosti osli 😆
Zato sto imam rgb conflict i Logitech G hub instaliran za sluje pa koji k 🤣
Golamuda iznenađenje neočekivano. Neprepoznatljiv i ogroman ali ima svuda vozila motora tako da nije problem, na E i F točke ono selo kao da je zasebna mapa može se samo to igrat, onda točka B isto. Vlakić je zabavan i obavezno C5 na motor ganjat oklopnjake, to je naš battlefield. Može se i lagano prelazit razgledat koliko je bogata sadržajem. Ovo nije remaster nego nova mapa.
nisam jos igrao a dali ima onaj exploziv na polju sa strane koji mozes dignut u zrak?
nisam jos igrao a dali ima onaj exploziv na polju sa strane koji mozes dignut u zrak?
Ja ga nisam naletio, igrao sam 3-4 runde i dosta sam trčao po tom dijelu.
Meni se Golmud sviđa i mislim da je jako dobro odrađen posao s dodavanjem naše voljene mape. Odličan izbor + test za ono što engine može za buduće velike mape.
Jako je bogata sadržajem, dosta covera ima, destrukcija je jebena. Jedino mi se ne sviđa što su zamijenili pointove tj redosljed imenovanja.
Sad ide od dolje prema gore, a u BF4 je išlo od gore prema dolje s nazivima - A/B su bili onaj CQB na vrhu mape itd.
Dobar video usporedbe
Bitno da su opet digli random recoil tako da eto ne moraju složit taj gunplay kako spada da nagrađuje skill, i da ne bude suza. Samo random, pa nek sve bude random pa ko više sreće bude imao neka nosi kill.
Fantastično.
Sad su tenkovi postali neuništivi ako ima ekipu za popravljanje. Tako da infantry borba protiv njih je skoro uzaludna uz to još i više jer su rpg preštelali nišan zna se dogodit da čisti hitac promaši ko od šale. Nikad mi se prije nije dogodilo u Cairo mapi lik sa tenkom ima 50:1 k/d. Tko je prije bio dobar sa tenkom sad je neuništiv. Uz to sve smanjili su damage minama. Šta više čačkaju to sve je gore.
Sad su tenkovi postali neuništivi ako ima ekipu za popravljanje. Tako da infantry borba protiv njih je skoro uzaludna uz to još i više jer su rpg preštelali nišan zna se dogodit da čisti hitac promaši ko od šale. Nikad mi se prije nije dogodilo u Cairo mapi lik sa tenkom ima 50:1 k/d. Tko je prije bio dobar sa tenkom sad je neuništiv. Uz to sve smanjili su damage minama. Šta više čačkaju to sve je gore.
Zato jer smo mi u live igri testeri.
Oni nisu sposobni nešto poštelat malo, testirat prije nego samo bacat u live. Svaki put nešto strgaju, pa onda prepravljaju popravljaju.
gunplay je puno gori, random element je još prisutniji. JUčer liku dođem iza leđa, sasipam ga, ali eto, baš tad je puška odlučila skočit malo čudno i on se spasi.
Nemoš naučit pušku, složit si build, ne, sve je random i sve je protiv tebe nekad. Kažnjen si ako nemaš sreće, a i tu isto ne bi dao ruku u vatru da mogu štelati random element kako im paše, ako kupim kakav skin, da random element bude manji itd.
To su stope coda, a obzirom da rade cod od bf, to je logičan slijed.
Vozila su komedija, rpg je isto random, kao što kažeš.
Gađam nekog jučer, to samo svjetli zelena lampica (to pod hitno treba van iz igre) pa kroz nekoliko opet, ti nemoš tenk napunit više kako spada.
Em se promijenio mindset igrača koji ionako većinom zaliježu negdje, ne igraju obj. nit se trude, em je rpg random, a te OP gluposti i neuništiosti su smijeh.
Jedini gadget treba biti smoke, i thermal smoke, kakve mrtve lampice neunštivosti.
Sad nakon 12sec ide full regen, i ako si pao u critical, smao se povuci na 30sek i ko nov si.
Nema smisla igrat inženjera, taktizirat, samo support, male mape i bacat kutije i to je to.
Golmud je dobar, puno bolji nego nekad, no ne uživam ni sekunde. Previše je vozila, previše me sve stalno puca od nekuda, bez obzira šta ima više mjesta za sakrit se, no treba napravit da su vozila dragocijenija, posebno u eskalaciji.
ali treba prihvatiti da je to takav community koji to traži i želi, da je to njihov mindset i tjt.
Upalit 2-4h tjedno max, ispljuvat igru, ismijat se na dc i tjt. loše.
Ja i prika smo dobro osjetili koliko je točno jer napadamo u duetu i to je skroz druga priča sad. Prije tenk nije imao šanse protiv nas dvojice ali sad ima vremena da ukloni jednog od nas i gotovo je. Znači treba cijeli squad složit za lov na tenk što je vrlo teško. Bez oklopnjaka nema borbe protiv oklopnjaka. Sad je recon sa c4 preuzeo ulogu inžinjera, uspijem bacit dva c4 oštetim ga dobro i moj prika dovrši sa rpg ili obratno.
Bitno da su opet digli random recoil tako da eto ne moraju složit taj gunplay kako spada da nagrađuje skill, i da ne bude suza. Samo random, pa nek sve bude random pa ko više sreće bude imao neka nosi kill.
Fantastično.
ma ti ne kužiš Fila, pa svi moraju imati petice u školi!
Ja i prika smo dobro osjetili koliko je točno jer napadamo u duetu i to je skroz druga priča sad. Prije tenk nije imao šanse protiv nas dvojice ali sad ima vremena da ukloni jednog od nas i gotovo je. Znači treba cijeli squad složit za lov na tenk što je vrlo teško. Bez oklopnjaka nema borbe protiv oklopnjaka. Sad je recon sa c4 preuzeo ulogu inžinjera, uspijem bacit dva c4 oštetim ga dobro i moj prika dovrši sa rpg ili obratno.
Znači nema šanse da u public serveru bude nešto i slučajno koordinirano.
Ekipa trči kao muhe bez glave ne kuže osnove, kažem, jedno je koordiniran skvad, ali i to su ''nerfali'' ovakvim potezima.
POanta priče je public serveri, bez stompa, ako netko gubi jako sporje gubi tikete, pa ako malo okrene, brže nama bleeda tikete, samo ljudi to ni ne kuže ne prate, misle kako su izborili epski comeback, a AI ga je skriptirao kao što i vrti spwnove po potrebi.
Svi moraju ''imati petice u školi'' kao što kaže BDS dobri moj dr netcode i to je ono što nas uništava u RL, ali sad ingame.
Patetično.
Prije smo helikoptere fino tukli nekako procjenom putanje sad opalim napamet brzinski pa ga zvizne prije nego procjenom nišanjenjem, čak mi se čini da su usporili brzinu rakete rpg. Prošli bf je nož na bacanje bio favorit jer je bila nagrada kill iz prve pošto je tu trebao utreniran skill, dok ovde besmislen. Nema večeg zadovoljstva ubit pilota scout helija nožem.Ne mogu vjerovat da je prošli bf bio zabavniji od ovog. Ovaj je grafički i efektima daleko bolji ali to je najmanje bitna stavka.
Jučer otključao l115 i doveo ga do 31 levela i mogu reć top sniper ali ima osjetan bullet drop.
Danas otključao m16a4 i full auto mod i mislim da je najbrža assaultica i ima dobar damage.
Golmud mi izgleda nekako prevelik za 64 igrača samo.
Nadam se da će naval strike ličiti na nešto i da će bit onih raketnih čamaca i da još novog oružja uvedu ( meni prvenstveno snajpere, bar ko u bf4.)
zvonimir
Mine su sad beskorisne dok za đipove se uopče ne aktiviraju. Prije sam uništavao sve šta leti i gmiže dok sad nema više toga gotovo je završili moji "čiterski" dani. Još mi nije jasno što su usrali uglavnom ginem brže nego u hardcore 200% modu(moj prika isto- nije headshot). Prijašnji bf se znalo i ogromna razlika je bila hardcore od standarda dok ovde ne vidim razliku.
Mine su sad beskorisne dok za đipove se uopče ne aktiviraju. Prije sam uništavao sve šta leti i gmiže dok sad nema više toga gotovo je završili moji "čiterski" dani. Još mi nije jasno što su usrali uglavnom ginem brže nego u hardcore 200% modu(moj prika isto- nije headshot). Prijašnji bf se znalo i ogromna razlika je bila hardcore od standarda dok ovde ne vidim razliku.
Mislim da slamovi ne pale mala vozila , mine da, iako su mine skinute sa 660 na 350dmg tako da su kurac ionako.
sustavno su nerfali engija, pojačali vozila da dođu do izražaja na golmudu.
Ne znaju lagano dovest irgu u balans nego uvijek crno ili bijelo.
Mine su sad beskorisne dok za đipove se uopče ne aktiviraju. Prije sam uništavao sve šta leti i gmiže dok sad nema više toga gotovo je završili moji "čiterski" dani. Još mi nije jasno što su usrali uglavnom ginem brže nego u hardcore 200% modu(moj prika isto- nije headshot). Prijašnji bf se znalo i ogromna razlika je bila hardcore od standarda dok ovde ne vidim razliku.
Mislim da slamovi ne pale mala vozila , mine da, iako su mine skinute sa 660 na 350dmg tako da su kurac ionako.
sustavno su nerfali engija, pojačali vozila da dođu do izražaja na golmudu.
Ne znaju lagano dovest irgu u balans nego uvijek crno ili bijelo.
Testirano je na đip i motor prelazi preko 9mina i ništa, izgleda da je to sad bug.
Interesantno je sad sa vremenske distance pogledat temu. Na početku velika očekivanja, nestrpljenje kad će se moći igrati.. na kraju veliki flop i totalno razočaranje. 
Interesantno je sad sa vremenske distance pogledat temu. Na početku velika očekivanja, nestrpljenje kad će se moći igrati.. na kraju veliki flop i totalno razočaranje. 
I bila je sukladno velikih očekivanja u beta fazi. Umjesto napredovanja ide sve gore. Znači obratno napredak uspoređujuči sa prijašnjim bf.
Sad tek teamplay dolazi do izražaja.
Ja sam 3/4 vremena u vozilima ako igram velike mape (inače sam na rush/brakethrough većinom), i zadnjih par dana me doslovno pojedu i u tenku i u ifvu.
Jednu rundu me konstantno gađalo 2 ista cijela squada na 2 najbliže točke našem spawnu. Ja bez gunnera u tenku, tim napada faking vlak i tamo pred njihovom bazom, ovi zakempali 2 pointa do nas, minirali sve, i doslovno čuče okolo i čekaju tenk da dođe.
Čim dođe, kreće rpg spam, znači pojedu mi health u 2 sekunde.
Izvrijeđam svoje u chatu, prebaci se moj squad na engije, spawna se na mene, popravljaju ko ludi, ne trajem 2 sekunde, ali sam brže mrtav nego što uspijemo cappat oba flaga. Jedan maksimalno, dok se ne spuste rpg banda koja čuva gornji dok smo mi dolje, i krene šamaranje.
Ili ja igram na nekim serverima di je ekipa teamplay orijentirana, ili mi ne igramo iste igre.
Da, ima loših rundi, di pol servera snajpa, ili igra neke svoje one man army igre, ali otkad je izišao golmud, rijetko sam u timu koji gazi, ali često sam gažen od tima koji igra objective kako treba, ali su runde dobre, zanimljive.
Igram najčešće po noći, tj kasno navečer krenem. Možda nije isti profil igrača kao u pet popodne ili ranije uvečer.