Sony PlayStation 5 izdvojena tema

poruka: 29.365
|
čitano: 6.884.913
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
13 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
Bitanga kaže...
MEGATAMA kaže...

Control izgleda enormno enormno bolje. 

 

Enormno enormno je teško kvantificirati. Refleksije su bolje i prirodnije, što je posve nebitno za dobru igru. S druge strane je sa RTX frame rate doslovno prepolovljen, na svim rezolucijama.

 

Rađe bih igrao na 4k sa RTX OFF na minimalno 60 FPSa, nego na 1080p sa RTX ON na jedva 45 FPSa.

 

Novi harvder će sigurno biti bolji po tom pitanju, ali trenutno je to još sve li-la. Kao tehnologija je definitivno budućnost, no trenutno ima bitnijih stvari za ugodniji gaming.

Refleksije,sjene,osvijetljenje sve izgleda bolje a to nikako nije mala stvar.

Meni Control radi kao sto sam vec napisao u 1440p/dlss/sve ultra sav raytrace max i lock 60fps tako da ce na tvojoj grafi to radit i primjetno bolje.

Igram bas Alan Wake ekspanziju Controla i mislim da je raytrace cak i bolji nego prije......

 

U kojoj ga rezoluciji ti igras?

17 godina
online
Re: Sony PlayStation 5
MEGATAMA kaže...

Refleksije,sjene,osvijetljenje sve izgleda bolje a to nikako nije mala stvar.

Meni Control radi kao sto sam vec napisao u 1440p/dlss/sve ultra sav raytrace max i lock 60fps tako da ce na tvojoj grafi to radit i primjetno bolje.

Igram bas Alan Wake ekspanziju Controla i mislim da je raytrace cak i bolji nego prije......

 

U kojoj ga rezoluciji ti igras?

 

Nisam ni igrao. Ne zanimaju me takve igre, vidio sam samo neke testove Controla sa RTX ON i OFF na Youtubeu.

Koliko vidim u Controlu su to sve neki mali zatvoreni prostori.

 

 

Pričam o igrama koje me zanimaju i u kojima nisam vidio nikakav vizualni gain, a performance drop je 50%.

No kažem, bitniji mi je FPS nego grafika. I 60 FPSa mi je sad premalo kad se navikneš na 144Hz. A više dobiješ grafički sa povećanjem rezolucije sa 1440p na 4k, nego što bi dobio sa raytracingom.

Do sad su to još uvijek sve kompromisi, a za velike količine novaca. Kad neće više biti ili ovo ili ono nego ćeš moći to sve popaliti, onda će se isplatiti.

 

PSN: DrskaBitanga, Xbox: MalaBitanga, Steam: Bitanga, Battle.net: Bitanga#2872, Uplay: DrskaBitanga, Origin: DrskaBitanga, Nintendo Switch Friend Code: SW-7419-2699-7478
17 godina
offline
Sony PlayStation 5

Nisam pratio, al gejming na PS5 bi se trebao vrtit u 4k i 30fps ili?

Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
Takva je nažalost pretpostavka. Nadamo se da će svaka igra imati 1080p 60fps opciju ak ništa drugo.
Željko Vela: Phillip Lahm jedini ima dres s dugim rukavima ---- Srećko Bogdan: Zima mu je, jer je mali
13 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
zvonac kaže...

Nisam pratio, al gejming na PS5 bi se trebao vrtit u 4k i 30fps ili?

Vise razlicitih modova od native 4k uz 30/60fps do nizih reza uz 60 ili cak 120fps.

17 godina
offline
Sony PlayStation 5

4k i 60 mi je prihvatljivije A volio bih da se tu raspištolje ipak je to next gen konzola o kojoj se trubi na veliko.

 

EDIT: Pričalo se o RT tehnologiji, mislim da će proć još neko vrijeme, da dobijemo (60fps) visoki fps uz 4k rezu..

 

Sjećam se dok sam gledao na YT implementacija RT u igrama, to je lijepo izgledalo (2080ti) al su performanse patile, sad bi se to trebalo (navodno) promjenit uz dolazak hajend grafi iz nevidije, koja će pratit ogromna cijena al s upitnim ogromnim rastom u performansama (?)

Govorim o RTu u igrama, kak će to sve na konzolama izgledat, vrijeme će pokazat, al vjerujem da će dev.iskoristit maksimalno hardverske mogućnosti konzole PS5, tu bar znamo da je to sigurno uz bezbrižno igranje još sljedećih par godina..

Poruka je uređivana zadnji put sub 29.8.2020 14:12 (zvonac).
Moj PC  
2 0 hvala 0
15 godina
offline
Sony PlayStation 5

Za dosta first party igara je već potvrđeno da će imati opciju 60 fpsa. Bilo bi super kad bi i third party igre imale te opcije. 

Blaugrana al vent, un crit valent, tenim un nom, el sap tothom, BARCA! BARCA! BARCA!
Moj PC  
0 0 hvala 0
13 godina
online
Re: Sony PlayStation 5
MEGATAMA kaže...

Refleksije,sjene,osvijetljenje sve izgleda bolje a to nikako nije mala stvar.

Meni Control radi kao sto sam vec napisao u 1440p/dlss/sve ultra sav raytrace max i lock 60fps tako da ce na tvojoj grafi to radit i primjetno bolje.

Igram bas Alan Wake ekspanziju Controla i mislim da je raytrace cak i bolji nego prije......

 

U kojoj ga rezoluciji ti igras?

 

Ja sam ga igrao na 1440p, konfiguraciju imaš u "moj PC". Kad bih uključio RTX, framerate je bio kriminalno loš. Kad bih povrh toga uključio DLSS framerate je bio bolji, ali se slika zamutila do te mjere da mi je smetalo svake sekunde koju sam proveo u igri. Ne znam je li se nešto promijenilo u zadnje vrijeme s updateima DLSS-a, ali nakon što je igra izašla meni je to bilo neigrivo. 

 

Sve je stvar tolerancije, tebi očito ta mutna slika ne smeta, meni da. Netko ne vidi da igra na 20 fps-a, meni sad i 60 izgleda premalo.

 

 

Origin: klemp0, Steam: Klempo, Battle.net: Klempo, Uplay: klemp0
13 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
Q-Tip kaže...
MEGATAMA kaže...

Refleksije,sjene,osvijetljenje sve izgleda bolje a to nikako nije mala stvar.

Meni Control radi kao sto sam vec napisao u 1440p/dlss/sve ultra sav raytrace max i lock 60fps tako da ce na tvojoj grafi to radit i primjetno bolje.

Igram bas Alan Wake ekspanziju Controla i mislim da je raytrace cak i bolji nego prije......

 

U kojoj ga rezoluciji ti igras?

 

Ja sam ga igrao na 1440p, konfiguraciju imaš u "moj PC". Kad bih uključio RTX, framerate je bio kriminalno loš. Kad bih povrh toga uključio DLSS framerate je bio bolji, ali se slika zamutila do te mjere da mi je smetalo svake sekunde koju sam proveo u igri. Ne znam je li se nešto promijenilo u zadnje vrijeme s updateima DLSS-a, ali nakon što je igra izašla meni je to bilo neigrivo. 

 

Sve je stvar tolerancije, tebi očito ta mutna slika ne smeta, meni da. Netko ne vidi da igra na 20 fps-a, meni sad i 60 izgleda premalo.

 

 

Promjenilo se, googlaj. 

17 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
Q-Tip kaže...
Rhodin kaže...

Ne kužim taj "ne zanima me" , sve što pridonosi poboljšanju grafike i doživljaja je super. Problem su proprietary tehnologije koje onda prihvati mali broj proizvođača, i tek nekoliko u ozbiljnoj mjeri u pojedinim naslovima.

Ovo je nešto što će svi, ili brem top 2 proizvođača imat, te je glupo reć ne zanima me... to je ko da te ne zanima teselacija ili... bilo koja prethodno uvedena tehnologija. Najbolje onda grafika originalnog Doom-a ili Wolfenstein-a i 1000 fps na 4k

 

Razumljivi su takvi postovi jer implementacija ray tracinga u ovih par godina zaista nikog ne može oduševiti, niti je uopće takav game changer kakvim su ga nastojali prikazati. Pritom naravno ne kažem da jednog dana možda neće biti, ali kad ti dvije godine marketing pumpa ray tracing kao next best thing, logično je da ljudima bude posve nebitan u ovom trenutku. Osobno koju god sam igru isprobao s ray tracingom, nakon početnih 15 minuta sam ga isključio. Control su dizali u nebo kao najbolju implementaciju ray tracinga, a vukao se kao zadnje govno na high-end hardwareu. 

 

Nije još vrijeme za ray tracing i nažalost hardware/software developeri su se uhvatili njega jer očito trenutno lupaju po plafonu koji neće uspjeti tako brzo probiti. Framerate iznad 144/165 Hz baš i ne privlači ljude jer razlika između 240 i 144 nije ista kao razlika između 144 i 60, veličine ekrana stagniraju (očekivano), rezolucije stagniraju, ni 4K u gamingu nije zaživio kako treba nego mora u pomoć uskočiti DLSS, pa što ćemo, kako ćemo, ajmo ulupati novac u marketing ray tracinga.

 

Zato neću reći ne zanima me uopće, ali ću reći itekako da me ne zanima sad niti sljedećih nekoliko godina. 

 Napisao sam problem "proprietary tehbologija" u vjerojatno 50ak postova na ovom forumu.

Činjenica je da nije puno naslova koristilo ray tracing, da oni koji jesu nisu u velikoj mjeri, te da je imao određeni impact na performanse.

SVI pametni smo pisali da će RTX2000 generacija bitit fail za RT ker samo nVidia ima i slabe su grafe za to.

 

"However" , stvari se mijenjaju u studenom kad dolaze 2 konzole sa podrškom za RT, te 10ak igra koji imaju veću ili manju podršku, a oba proizvođača, AMD i nVidia izbacuju nove grafe koje će biti više nego sposobne podržavat RT.

 

U ovo trenu je... blesavo... pretpostavit da neće krenut hrpa naslova koji će to uvelike koristit.

 

Control izgleda bolje, puno bolje sa RT. Ali Control je bio jedan naslov gdje je to imalo smisla.... poput onog Batmana koji je uvelike koristio PhysX, mogu reć jedan od 3-4 naslova gdje se to jako vidlo, te još 20ak gdje nisi ni primjetio da nemaš ako ne koristiš nVidiu.

 

Ipak, sada kad i AMD i nVidia, te konzole to imaju, vjeruj da je to THE next big thing.

13 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
Rhodin kaže...
Q-Tip kaže...
Rhodin kaže...

Ne kužim taj "ne zanima me" , sve što pridonosi poboljšanju grafike i doživljaja je super. Problem su proprietary tehnologije koje onda prihvati mali broj proizvođača, i tek nekoliko u ozbiljnoj mjeri u pojedinim naslovima.

Ovo je nešto što će svi, ili brem top 2 proizvođača imat, te je glupo reć ne zanima me... to je ko da te ne zanima teselacija ili... bilo koja prethodno uvedena tehnologija. Najbolje onda grafika originalnog Doom-a ili Wolfenstein-a i 1000 fps na 4k

 

Razumljivi su takvi postovi jer implementacija ray tracinga u ovih par godina zaista nikog ne može oduševiti, niti je uopće takav game changer kakvim su ga nastojali prikazati. Pritom naravno ne kažem da jednog dana možda neće biti, ali kad ti dvije godine marketing pumpa ray tracing kao next best thing, logično je da ljudima bude posve nebitan u ovom trenutku. Osobno koju god sam igru isprobao s ray tracingom, nakon početnih 15 minuta sam ga isključio. Control su dizali u nebo kao najbolju implementaciju ray tracinga, a vukao se kao zadnje govno na high-end hardwareu. 

 

Nije još vrijeme za ray tracing i nažalost hardware/software developeri su se uhvatili njega jer očito trenutno lupaju po plafonu koji neće uspjeti tako brzo probiti. Framerate iznad 144/165 Hz baš i ne privlači ljude jer razlika između 240 i 144 nije ista kao razlika između 144 i 60, veličine ekrana stagniraju (očekivano), rezolucije stagniraju, ni 4K u gamingu nije zaživio kako treba nego mora u pomoć uskočiti DLSS, pa što ćemo, kako ćemo, ajmo ulupati novac u marketing ray tracinga.

 

Zato neću reći ne zanima me uopće, ali ću reći itekako da me ne zanima sad niti sljedećih nekoliko godina. 

 Napisao sam problem "proprietary tehbologija" u vjerojatno 50ak postova na ovom forumu.

Činjenica je da nije puno naslova koristilo ray tracing, da oni koji jesu nisu u velikoj mjeri, te da je imao određeni impact na performanse.

SVI pametni smo pisali da će RTX2000 generacija bitit fail za RT ker samo nVidia ima i slabe su grafe za to.

 

"However" , stvari se mijenjaju u studenom kad dolaze 2 konzole sa podrškom za RT, te 10ak igra koji imaju veću ili manju podršku, a oba proizvođača, AMD i nVidia izbacuju nove grafe koje će biti više nego sposobne podržavat RT.

 

U ovo trenu je... blesavo... pretpostavit da neće krenut hrpa naslova koji će to uvelike koristit.

 

Control izgleda bolje, puno bolje sa RT. Ali Control je bio jedan naslov gdje je to imalo smisla.... poput onog Batmana koji je uvelike koristio PhysX, mogu reć jedan od 3-4 naslova gdje se to jako vidlo, te još 20ak gdje nisi ni primjetio da nemaš ako ne koristiš nVidiu.

 

Ipak, sada kad i AMD i nVidia, te konzole to imaju, vjeruj da je to THE next big thing.

 Pretpostavka je da su nextgen konzole po raytrace sposobnostima u rangu rtx2060 super pa bi se moglo zakljucit da sto ce dobro radit na konzolama radit ce dobro i na rtx2060 super sa time da RTX serija ima i hardverski DLSS.

 

EDIT:

Poanta je da je onaj tko je 2018 kupio rtx ima grafu sposobnu za nosit se sa najnovijim tehnologijama koje donose novi dx12,nextgen konzole i nova amd arhitektura.

 

Poruka je uređivana zadnji put sub 29.8.2020 19:47 (MEGATAMA).
7 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
Između AI i Fizike vs Ray Tracing....biram prve dvi stvari
mnogo mudrosti,mnogo jada...što više znanja, to više boli.
Moj PC  
1 0 hvala 0
17 godina
online
Re: Sony PlayStation 5
MEGATAMA kaže...

 Pretpostavka je da su nextgen konzole po raytrace sposobnostima u rangu rtx2060 super pa bi se moglo zakljucit da sto ce dobro radit na konzolama radit ce dobro i na rtx2060 super sa time da RTX serija ima i hardverski DLSS.

 

EDIT:

Poanta je da je onaj tko je 2018 kupio rtx ima grafu sposobnu za nosit se sa najnovijim tehnologijama koje donose novi dx12,nextgen konzole i nova amd arhitektura.

 

 Pa ne bih se baš složio. Konzola je zatvoren sistem namijenjen samo igranju i sve je podređeno tome. Računalo je neka druga priča i sa istom karticom možeš na tri različita računala dobiti tri različita rezultata

13 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
movie kaže...
MEGATAMA kaže...

 Pretpostavka je da su nextgen konzole po raytrace sposobnostima u rangu rtx2060 super pa bi se moglo zakljucit da sto ce dobro radit na konzolama radit ce dobro i na rtx2060 super sa time da RTX serija ima i hardverski DLSS.

 

EDIT:

Poanta je da je onaj tko je 2018 kupio rtx ima grafu sposobnu za nosit se sa najnovijim tehnologijama koje donose novi dx12,nextgen konzole i nova amd arhitektura.

 

 Pa ne bih se baš složio. Konzola je zatvoren sistem namijenjen samo igranju i sve je podređeno tome. Računalo je neka druga priča i sa istom karticom možeš na tri različita računala dobiti tri različita rezultata

 Zato sam naveo hardverski DLSS koji donosi i po 30-40fps boost u vrhunski odradjenim primjerima.

 

17 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
Santana kaže...

 Mene jedino tv brine
Imam klasican led 1080p

 

Mislim da bi mi falilo najvise kaj nemam HDR, a ne 4k.
Ovaj TV me zbilja dobro sluzi kolko ga ja trebam, a to je jako malo tak da mi se zbilja neda kupovat novi...

Ako ti je to neka utjeha, nisi jedini

Battletag - Gobac#2782; PoE:G0bac; Cypher: Ignorance is bliss.
17 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
MEGATAMA kaže...
Rhodin kaže...
Q-Tip kaže...
Rhodin kaže...

Ne kužim taj "ne zanima me" , sve što pridonosi poboljšanju grafike i doživljaja je super. Problem su proprietary tehnologije koje onda prihvati mali broj proizvođača, i tek nekoliko u ozbiljnoj mjeri u pojedinim naslovima.

Ovo je nešto što će svi, ili brem top 2 proizvođača imat, te je glupo reć ne zanima me... to je ko da te ne zanima teselacija ili... bilo koja prethodno uvedena tehnologija. Najbolje onda grafika originalnog Doom-a ili Wolfenstein-a i 1000 fps na 4k

 

Razumljivi su takvi postovi jer implementacija ray tracinga u ovih par godina zaista nikog ne može oduševiti, niti je uopće takav game changer kakvim su ga nastojali prikazati. Pritom naravno ne kažem da jednog dana možda neće biti, ali kad ti dvije godine marketing pumpa ray tracing kao next best thing, logično je da ljudima bude posve nebitan u ovom trenutku. Osobno koju god sam igru isprobao s ray tracingom, nakon početnih 15 minuta sam ga isključio. Control su dizali u nebo kao najbolju implementaciju ray tracinga, a vukao se kao zadnje govno na high-end hardwareu. 

 

Nije još vrijeme za ray tracing i nažalost hardware/software developeri su se uhvatili njega jer očito trenutno lupaju po plafonu koji neće uspjeti tako brzo probiti. Framerate iznad 144/165 Hz baš i ne privlači ljude jer razlika između 240 i 144 nije ista kao razlika između 144 i 60, veličine ekrana stagniraju (očekivano), rezolucije stagniraju, ni 4K u gamingu nije zaživio kako treba nego mora u pomoć uskočiti DLSS, pa što ćemo, kako ćemo, ajmo ulupati novac u marketing ray tracinga.

 

Zato neću reći ne zanima me uopće, ali ću reći itekako da me ne zanima sad niti sljedećih nekoliko godina. 

 Napisao sam problem "proprietary tehbologija" u vjerojatno 50ak postova na ovom forumu.

Činjenica je da nije puno naslova koristilo ray tracing, da oni koji jesu nisu u velikoj mjeri, te da je imao određeni impact na performanse.

SVI pametni smo pisali da će RTX2000 generacija bitit fail za RT ker samo nVidia ima i slabe su grafe za to.

 

"However" , stvari se mijenjaju u studenom kad dolaze 2 konzole sa podrškom za RT, te 10ak igra koji imaju veću ili manju podršku, a oba proizvođača, AMD i nVidia izbacuju nove grafe koje će biti više nego sposobne podržavat RT.

 

U ovo trenu je... blesavo... pretpostavit da neće krenut hrpa naslova koji će to uvelike koristit.

 

Control izgleda bolje, puno bolje sa RT. Ali Control je bio jedan naslov gdje je to imalo smisla.... poput onog Batmana koji je uvelike koristio PhysX, mogu reć jedan od 3-4 naslova gdje se to jako vidlo, te još 20ak gdje nisi ni primjetio da nemaš ako ne koristiš nVidiu.

 

Ipak, sada kad i AMD i nVidia, te konzole to imaju, vjeruj da je to THE next big thing.

 Pretpostavka je da su nextgen konzole po raytrace sposobnostima u rangu rtx2060 super pa bi se moglo zakljucit da sto ce dobro radit na konzolama radit ce dobro i na rtx2060 super sa time da RTX serija ima i hardverski DLSS.

 

EDIT:

Poanta je da je onaj tko je 2018 kupio rtx ima grafu sposobnu za nosit se sa najnovijim tehnologijama koje donose novi dx12,nextgen konzole i nova amd arhitektura.

 

Ne kužim poantu - PS4 je po grafici modificirani HD7870 , negdje u rangu GTX 580, pa igre na 4K na njemu rade u 30 fps - "teoretski" - dobar dio ih izgleda i jako dobro pritome.

 

Nemoj uopće uspoređivat GPU na konzoli sa onim na PC, prvo rade višestruko bolje, drugo svaki proizvođač prolazi segment po segment igre i optimizira grafičke postavke na vizualno najbolje sa prihvatljivim fps lockom (na Pc podesiš jednom postavke i cijelu igru igraš sa istima, dok ti fps skače gore/dole).

to što je GPU na konzoli "teoretski u rangu RTX 2060" zaključuješ po količini teraflopsa što je netko napisao da ima, ali 100 drugih gluposti ne uzimaš u obzir - OS, drivere, SSD, činjenicu da je to konzola i developer točno zna sa čime radi, a ne da se radi igra od win xp i dx9 do win 10 i dx12 , or GTX 450 do RTX 3090 ili AMD ekvivalent, mobile GPU ju mora moć pokretat, CPU svaki, chipset od matične i slično, u nazad zadnjih 6-10 godina.

 

Poanta? Već ti je nas X reklo da teraflopsi ne znače ništa, neusporedivo je između grafa istog proizvođača, ali izuzetno beskorisno uspoređivat između konzola i PC-a jer će konzola u 90% slučajeva sa lošijim hardwareom imat (znatno) bolje rezultate.

 

Vidi samo kako se SSD ponaša u windowsima i na PS5 u filmu gdje se linus ispričava Epic Games CEO Tim Sweeney-u

Slično je kod uspoređivanja grafičkih sustava

 

Otići ću i korak dalje. RDNA2 u PS5 će raditi bolje sa igrama na PS5 od iste/slične/jednakovrijedne RDNA2 grafe na PC portu iste igre - u prosjeku.

13 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
Rhodin kaže...
MEGATAMA kaže...
Rhodin kaže...
Q-Tip kaže...
Rhodin kaže...

Ne kužim taj "ne zanima me" , sve što pridonosi poboljšanju grafike i doživljaja je super. Problem su proprietary tehnologije koje onda prihvati mali broj proizvođača, i tek nekoliko u ozbiljnoj mjeri u pojedinim naslovima.

Ovo je nešto što će svi, ili brem top 2 proizvođača imat, te je glupo reć ne zanima me... to je ko da te ne zanima teselacija ili... bilo koja prethodno uvedena tehnologija. Najbolje onda grafika originalnog Doom-a ili Wolfenstein-a i 1000 fps na 4k

 

Razumljivi su takvi postovi jer implementacija ray tracinga u ovih par godina zaista nikog ne može oduševiti, niti je uopće takav game changer kakvim su ga nastojali prikazati. Pritom naravno ne kažem da jednog dana možda neće biti, ali kad ti dvije godine marketing pumpa ray tracing kao next best thing, logično je da ljudima bude posve nebitan u ovom trenutku. Osobno koju god sam igru isprobao s ray tracingom, nakon početnih 15 minuta sam ga isključio. Control su dizali u nebo kao najbolju implementaciju ray tracinga, a vukao se kao zadnje govno na high-end hardwareu. 

 

Nije još vrijeme za ray tracing i nažalost hardware/software developeri su se uhvatili njega jer očito trenutno lupaju po plafonu koji neće uspjeti tako brzo probiti. Framerate iznad 144/165 Hz baš i ne privlači ljude jer razlika između 240 i 144 nije ista kao razlika između 144 i 60, veličine ekrana stagniraju (očekivano), rezolucije stagniraju, ni 4K u gamingu nije zaživio kako treba nego mora u pomoć uskočiti DLSS, pa što ćemo, kako ćemo, ajmo ulupati novac u marketing ray tracinga.

 

Zato neću reći ne zanima me uopće, ali ću reći itekako da me ne zanima sad niti sljedećih nekoliko godina. 

 Napisao sam problem "proprietary tehbologija" u vjerojatno 50ak postova na ovom forumu.

Činjenica je da nije puno naslova koristilo ray tracing, da oni koji jesu nisu u velikoj mjeri, te da je imao određeni impact na performanse.

SVI pametni smo pisali da će RTX2000 generacija bitit fail za RT ker samo nVidia ima i slabe su grafe za to.

 

"However" , stvari se mijenjaju u studenom kad dolaze 2 konzole sa podrškom za RT, te 10ak igra koji imaju veću ili manju podršku, a oba proizvođača, AMD i nVidia izbacuju nove grafe koje će biti više nego sposobne podržavat RT.

 

U ovo trenu je... blesavo... pretpostavit da neće krenut hrpa naslova koji će to uvelike koristit.

 

Control izgleda bolje, puno bolje sa RT. Ali Control je bio jedan naslov gdje je to imalo smisla.... poput onog Batmana koji je uvelike koristio PhysX, mogu reć jedan od 3-4 naslova gdje se to jako vidlo, te još 20ak gdje nisi ni primjetio da nemaš ako ne koristiš nVidiu.

 

Ipak, sada kad i AMD i nVidia, te konzole to imaju, vjeruj da je to THE next big thing.

 Pretpostavka je da su nextgen konzole po raytrace sposobnostima u rangu rtx2060 super pa bi se moglo zakljucit da sto ce dobro radit na konzolama radit ce dobro i na rtx2060 super sa time da RTX serija ima i hardverski DLSS.

 

EDIT:

Poanta je da je onaj tko je 2018 kupio rtx ima grafu sposobnu za nosit se sa najnovijim tehnologijama koje donose novi dx12,nextgen konzole i nova amd arhitektura.

 

Ne kužim poantu - PS4 je po grafici modificirani HD7870 , negdje u rangu GTX 580, pa igre na 4K na njemu rade u 30 fps - "teoretski" - dobar dio ih izgleda i jako dobro pritome.

 

Nemoj uopće uspoređivat GPU na konzoli sa onim na PC, prvo rade višestruko bolje, drugo svaki proizvođač prolazi segment po segment igre i optimizira grafičke postavke na vizualno najbolje sa prihvatljivim fps lockom (na Pc podesiš jednom postavke i cijelu igru igraš sa istima, dok ti fps skače gore/dole).

to što je GPU na konzoli "teoretski u rangu RTX 2060" zaključuješ po količini teraflopsa što je netko napisao da ima, ali 100 drugih gluposti ne uzimaš u obzir - OS, drivere, SSD, činjenicu da je to konzola i developer točno zna sa čime radi, a ne da se radi igra od win xp i dx9 do win 10 i dx12 , or GTX 450 do RTX 3090 ili AMD ekvivalent, mobile GPU ju mora moć pokretat, CPU svaki, chipset od matične i slično, u nazad zadnjih 6-10 godina.

 

Poanta? Već ti je nas X reklo da teraflopsi ne znače ništa, neusporedivo je između grafa istog proizvođača, ali izuzetno beskorisno uspoređivat između konzola i PC-a jer će konzola u 90% slučajeva sa lošijim hardwareom imat (znatno) bolje rezultate.

 

Vidi samo kako se SSD ponaša u windowsima i na PS5 u filmu gdje se linus ispričava Epic Games CEO Tim Sweeney-u

Slično je kod uspoređivanja grafičkih sustava

 

Otići ću i korak dalje. RDNA2 u PS5 će raditi bolje sa igrama na PS5 od iste/slične/jednakovrijedne RDNA2 grafe na PC portu iste igre - u prosjeku.

Igre na ps4 ne rade u 4k niti teoretski, na Ps Pro ima par native 4k igara. 

7 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
između 720 i 1080 ima uočljive razlike...dok između 1440 i 2160 ta razlika je teško uočljiva...sad su svi zapeli za taj 4K...a 1440 je i više nego odličan..ipak je to 4Mpx(2560*1440)

1440p+ray tracing+60fps je bolje nego da forsiraju sve to na 4K pa da bude problema
mnogo mudrosti,mnogo jada...što više znanja, to više boli.
15 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
MEGATAMA kaže...
Rhodin kaže...
MEGATAMA kaže...
Rhodin kaže...
Q-Tip kaže...
Rhodin kaže...

Ne kužim taj "ne zanima me" , sve što pridonosi poboljšanju grafike i doživljaja je super. Problem su proprietary tehnologije koje onda prihvati mali broj proizvođača, i tek nekoliko u ozbiljnoj mjeri u pojedinim naslovima.

Ovo je nešto što će svi, ili brem top 2 proizvođača imat, te je glupo reć ne zanima me... to je ko da te ne zanima teselacija ili... bilo koja prethodno uvedena tehnologija. Najbolje onda grafika originalnog Doom-a ili Wolfenstein-a i 1000 fps na 4k

 

Razumljivi su takvi postovi jer implementacija ray tracinga u ovih par godina zaista nikog ne može oduševiti, niti je uopće takav game changer kakvim su ga nastojali prikazati. Pritom naravno ne kažem da jednog dana možda neće biti, ali kad ti dvije godine marketing pumpa ray tracing kao next best thing, logično je da ljudima bude posve nebitan u ovom trenutku. Osobno koju god sam igru isprobao s ray tracingom, nakon početnih 15 minuta sam ga isključio. Control su dizali u nebo kao najbolju implementaciju ray tracinga, a vukao se kao zadnje govno na high-end hardwareu. 

 

Nije još vrijeme za ray tracing i nažalost hardware/software developeri su se uhvatili njega jer očito trenutno lupaju po plafonu koji neće uspjeti tako brzo probiti. Framerate iznad 144/165 Hz baš i ne privlači ljude jer razlika između 240 i 144 nije ista kao razlika između 144 i 60, veličine ekrana stagniraju (očekivano), rezolucije stagniraju, ni 4K u gamingu nije zaživio kako treba nego mora u pomoć uskočiti DLSS, pa što ćemo, kako ćemo, ajmo ulupati novac u marketing ray tracinga.

 

Zato neću reći ne zanima me uopće, ali ću reći itekako da me ne zanima sad niti sljedećih nekoliko godina. 

 Napisao sam problem "proprietary tehbologija" u vjerojatno 50ak postova na ovom forumu.

Činjenica je da nije puno naslova koristilo ray tracing, da oni koji jesu nisu u velikoj mjeri, te da je imao određeni impact na performanse.

SVI pametni smo pisali da će RTX2000 generacija bitit fail za RT ker samo nVidia ima i slabe su grafe za to.

 

"However" , stvari se mijenjaju u studenom kad dolaze 2 konzole sa podrškom za RT, te 10ak igra koji imaju veću ili manju podršku, a oba proizvođača, AMD i nVidia izbacuju nove grafe koje će biti više nego sposobne podržavat RT.

 

U ovo trenu je... blesavo... pretpostavit da neće krenut hrpa naslova koji će to uvelike koristit.

 

Control izgleda bolje, puno bolje sa RT. Ali Control je bio jedan naslov gdje je to imalo smisla.... poput onog Batmana koji je uvelike koristio PhysX, mogu reć jedan od 3-4 naslova gdje se to jako vidlo, te još 20ak gdje nisi ni primjetio da nemaš ako ne koristiš nVidiu.

 

Ipak, sada kad i AMD i nVidia, te konzole to imaju, vjeruj da je to THE next big thing.

 Pretpostavka je da su nextgen konzole po raytrace sposobnostima u rangu rtx2060 super pa bi se moglo zakljucit da sto ce dobro radit na konzolama radit ce dobro i na rtx2060 super sa time da RTX serija ima i hardverski DLSS.

 

EDIT:

Poanta je da je onaj tko je 2018 kupio rtx ima grafu sposobnu za nosit se sa najnovijim tehnologijama koje donose novi dx12,nextgen konzole i nova amd arhitektura.

 

Ne kužim poantu - PS4 je po grafici modificirani HD7870 , negdje u rangu GTX 580, pa igre na 4K na njemu rade u 30 fps - "teoretski" - dobar dio ih izgleda i jako dobro pritome.

 

Nemoj uopće uspoređivat GPU na konzoli sa onim na PC, prvo rade višestruko bolje, drugo svaki proizvođač prolazi segment po segment igre i optimizira grafičke postavke na vizualno najbolje sa prihvatljivim fps lockom (na Pc podesiš jednom postavke i cijelu igru igraš sa istima, dok ti fps skače gore/dole).

to što je GPU na konzoli "teoretski u rangu RTX 2060" zaključuješ po količini teraflopsa što je netko napisao da ima, ali 100 drugih gluposti ne uzimaš u obzir - OS, drivere, SSD, činjenicu da je to konzola i developer točno zna sa čime radi, a ne da se radi igra od win xp i dx9 do win 10 i dx12 , or GTX 450 do RTX 3090 ili AMD ekvivalent, mobile GPU ju mora moć pokretat, CPU svaki, chipset od matične i slično, u nazad zadnjih 6-10 godina.

 

Poanta? Već ti je nas X reklo da teraflopsi ne znače ništa, neusporedivo je između grafa istog proizvođača, ali izuzetno beskorisno uspoređivat između konzola i PC-a jer će konzola u 90% slučajeva sa lošijim hardwareom imat (znatno) bolje rezultate.

 

Vidi samo kako se SSD ponaša u windowsima i na PS5 u filmu gdje se linus ispričava Epic Games CEO Tim Sweeney-u

Slično je kod uspoređivanja grafičkih sustava

 

Otići ću i korak dalje. RDNA2 u PS5 će raditi bolje sa igrama na PS5 od iste/slične/jednakovrijedne RDNA2 grafe na PC portu iste igre - u prosjeku.

Igre na ps4 ne rade u 4k niti teoretski, na Ps Pro ima par native 4k igara. 

 

Ako se dobro sjećam, neke igre na PS4 ne rade niti u 1080p, nego se upscale-a sa nižih rezolucija kao npr 900p, 720p..

13 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
HCMAA kaže...
između 720 i 1080 ima uočljive razlike...dok između 1440 i 2160 ta razlika je teško uočljiva...sad su svi zapeli za taj 4K...a 1440 je i više nego odličan..ipak je to 4Mpx(2560*1440)

1440p+ray tracing+60fps je bolje nego da forsiraju sve to na 4K pa da bude problema

Apsolutno se slazem.

17 godina
online
Re: Sony PlayStation 5
Rhodin kaže...

Otići ću i korak dalje. RDNA2 u PS5 će raditi bolje sa igrama na PS5 od iste/slične/jednakovrijedne RDNA2 grafe na PC portu iste igre - u prosjeku.

 

Naravno, jer je to jedna jedina kombinacija hardvera i softvera, specijaliziranog samo za jednu stvar, a to je igranje, i lako se optimira.

Problem je što nemamo svi iste zahtjeve. Ja jednostavno ne prihvaćam 30 FPS lock i nikad više neću. I ne prihvaćam užasnu buku koju PS4 Pro proizvodi.

A i multiple monitori znaju biti isto korisni kod igranja. Sve ima svoje prednosti i nedostatke.

 

Hardver u zadnje vrijeme jako sporo napreduje i nova generacija konzola bi mogla i za par godina biti još uvijek dobra. Ako ju naprave pristojno da traje.

PSN: DrskaBitanga, Xbox: MalaBitanga, Steam: Bitanga, Battle.net: Bitanga#2872, Uplay: DrskaBitanga, Origin: DrskaBitanga, Nintendo Switch Friend Code: SW-7419-2699-7478
17 godina
online
Re: Sony PlayStation 5
HCMAA kaže...
između 720 i 1080 ima uočljive razlike...dok između 1440 i 2160 ta razlika je teško uočljiva...sad su svi zapeli za taj 4K...a 1440 je i više nego odličan..ipak je to 4Mpx(2560*1440)

1440p+ray tracing+60fps je bolje nego da forsiraju sve to na 4K pa da bude problema

 

Nisi ti onda vidio pravi 4k. 

 

1080 - 720 = 360

1440 - 1080 = 360

2160 - 1440 = 720

 

Znači 4k ima 50% više i horizontalnih i vertikalnih linija od 1440p. A to je jako puno.

 

Sad igram na 1440p jer imam takav g-sync monitor (4k su još preskupi). Ali 4k je puno puno bolje, igrao sam godinama 4k igre i fali mi.

PSN: DrskaBitanga, Xbox: MalaBitanga, Steam: Bitanga, Battle.net: Bitanga#2872, Uplay: DrskaBitanga, Origin: DrskaBitanga, Nintendo Switch Friend Code: SW-7419-2699-7478
Poruka je uređivana zadnji put ned 30.8.2020 0:14 (Bitanga).
17 godina
offline
Sony PlayStation 5

Neće trajat, kak je došao PS4 Pro, tako će doć PS5 Pro za 3 godine.

Sony je dodatno odlučio više svojih ekskluziva prodavati na PC.

 

Vidjet ćemo...

Moj PC  
1 1 hvala 0
13 godina
online
Re: Sony PlayStation 5
Rhodin kaže...

 

Ipak, sada kad i AMD i nVidia, te konzole to imaju, vjeruj da je to THE next big thing.

 

Zašto da vjerujem da je to THE next big thing? Zato što mi marketing to pokušava prodati jer trenutno nemaju što drugo prodavati? RTX je eye candy, ništa drugo i u ovom trenutku omjer uloženog i dobivenog mu nipošto ne ide u korist. Imaš ogroman gubitak u performansama da bi dobio nešto kvalitetniju igru svjetla i sjene. I sve ti ovo govorim kao čovjek koji je pljunuo novac na najjaču RTX karticu, pa bih je nekako po prirodi stvari trebao braniti. 

 

Uzmimo primjer Metro Exodusa, inače razočaravajuće igre kojoj je RTX bio dobar dio marketinga. Dosta sam se igrao s RTX off/on, testirao kako izgleda. Iskreno ti kažem, da mi netko pusti prvo video s RTX-om i nakon toga video bez njega, ne vjerujem da bih mogao pogoditi koji je koji (osim ako u ćošku ima fps counter, odmah bih znao ).

 

Sve je to lijepo dok ti na Youtubeu zumira detalje i doslovno ti govori što da gledaš, ali u stvarnosti daleko je to od nečega što će ti iz korijena promijeniti iskustvo igranja. Jednostavno se ne isplati izgubiti tolike performanse zbog minornog vizualnog dobitka.

Origin: klemp0, Steam: Klempo, Battle.net: Klempo, Uplay: klemp0
7 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
Čistim diskove...zadnjih godina sam skupljao filmove i serije...nisam ništa gledao jer sam znao da ću kupiti novi tv...i evo sad gledam filmove u 1080 na 4K65"...prije sam imao i koristio(10 godina) 32"LCD od Panasonic koji mi je ujedno bio i monitor za PC i koristio žičani x360 gamepad za igranje.

Sve te sitne detalje koje nisam vidio gledajući 1080*1920 na 32"...tek sad vidim...još ovaj upscaled od TV-a je toliko dobar da kod gledanja 1080 sa visokim bit rate....tko god bi došao sa strane A da nezna bi rekao wooow 4K....A nije nego je upscaled 2K

Gledao sam ovaj novi prikaz od Ratchet and Clanka...ali mi je brzina ograničena pa mogu samo 1440....izgleda prekrasno...stoga kad bi igre na ovoj novoj generaciji bile ograničene na tih 2560*1440 nitko nebi bio u minusu...bez direktne usporedbe teško da itko može vidjeti razliku i još kad bi konzola napravila upscaled

Zar nije bolje imati 1440+Ray Tracing+60fps...nego da nasilu guraju 4K samo da bi zadovoljili tih 5% populacije koji kao vide razliku.

1440 na 60fps daje 240Mpx u jednoj sekundi
2160 na 30fps daje 240Mpx u jednoj sekundi

Filmovi se i dalje snimaju u 24 fps...evo meni osobno upravo to smeta jerbo čim je neka akcija radi tih 24 sve je mutnjikavo...kad je hobit bio snimljen u 48 onda se prigovarali da je to nerealno...A upravo ovih 24 je nerealno ali smo postali izdresirani od strane filmske industrije...ili kad kamera pravi paning u filmu...ajme

Kod igara je drukčije jer mi smo ti koji upravljamo brzinom kamere..naš avatar je kamera...zato kod SP igara to toliko ne igra...ovisi o stilu gamera...i o samoj igri...igrao sam Crysis na 24fps...ali s obzirom da sam igrao taktički polako...(very hard)...niti jednom poginuo:)...bilo mi je baš gušt.

Međutim da postignemo neki kompromis neka bude tih 60fps...od viška glava ne boli:)...Sad kako skidam filmove u 4K bacim oko na review od video kvalitete...radi smanjenja troškova snimanja većina tih filmova na kraju budu završeni u 2K i kasnije naprave upscaled na 4K...radi štednje kod CGI sav taj CGI je 2K A ne 4K

Avangers zaradi 2 milijarde...A završen u 2K

mnogo mudrosti,mnogo jada...što više znanja, to više boli.
Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
online
Re: Sony PlayStation 5
HCMAA kaže...
Čistim diskove...zadnjih godina sam skupljao filmove i serije...nisam ništa gledao jer sam znao da ću kupiti novi tv...i evo sad gledam filmove u 1080 na 4K65"...prije sam imao i koristio(10 godina) 32"LCD od Panasonic koji mi je ujedno bio i monitor za PC i koristio žičani x360 gamepad za igranje.

Sve te sitne detalje koje nisam vidio gledajući 1080*1920 na 32"...tek sad vidim...još ovaj upscaled od TV-a je toliko dobar da kod gledanja 1080 sa visokim bit rate....tko god bi došao sa strane A da nezna bi rekao wooow 4K....A nije nego je upscaled 2K

Gledao sam ovaj novi prikaz od Ratchet and Clanka...ali mi je brzina ograničena pa mogu samo 1440....izgleda prekrasno...stoga kad bi igre na ovoj novoj generaciji bile ograničene na tih 2560*1440 nitko nebi bio u minusu...bez direktne usporedbe teško da itko može vidjeti razliku i još kad bi konzola napravila upscaled

Zar nije bolje imati 1440+Ray Tracing+60fps...nego da nasilu guraju 4K samo da bi zadovoljili tih 5% populacije koji kao vide razliku.

1440 na 60fps daje 240Mpx u jednoj sekundi
2160 na 30fps daje 240Mpx u jednoj sekundi

Filmovi se i dalje snimaju u 24 fps...evo meni osobno upravo to smeta jerbo čim je neka akcija radi tih 24 sve je mutnjikavo...kad je hobit bio snimljen u 48 onda se prigovarali da je to nerealno...A upravo ovih 24 je nerealno ali smo postali izdresirani od strane filmske industrije...ili kad kamera pravi paning u filmu...ajme

Kod igara je drukčije jer mi smo ti koji upravljamo brzinom kamere..naš avatar je kamera...zato kod SP igara to toliko ne igra...ovisi o stilu gamera...i o samoj igri...igrao sam Crysis na 24fps...ali s obzirom da sam igrao taktički polako...(very hard)...niti jednom poginuo:)...bilo mi je baš gušt.

Međutim da postignemo neki kompromis neka bude tih 60fps...od viška glava ne boli:)...Sad kako skidam filmove u 4K bacim oko na review od video kvalitete...radi smanjenja troškova snimanja većina tih filmova na kraju budu završeni u 2K i kasnije naprave upscaled na 4K...radi štednje kod CGI sav taj CGI je 2K A ne 4K

Avangers zaradi 2 milijarde...A završen u 2K

 

Za FPS se slažem, ali za 4k fullaš poantu.

Sa 5m ćeš teško skužiti razliku. Ali ja sam igrao na PCu na 43'' 4k TVu sa 1m udaljenosti. I mogu ti reći da je igrati igru u 4k s manje udaljenosti na velikom ekranu potpuno drugačiji doživljaj.

Pogotovo pucačine, igre gdje na 200m možeš vidjeti nekog da izviruje iza kamena i sl. Nešto što je na 1440p teško izvedivo jer je u daljini sve mutnije.

 

Poanta su opcije, a ne jedan hardcodirani setting. Konzolaši na to još nisu navikli, ali je vrijeme da se i to promijeni.

 

PSN: DrskaBitanga, Xbox: MalaBitanga, Steam: Bitanga, Battle.net: Bitanga#2872, Uplay: DrskaBitanga, Origin: DrskaBitanga, Nintendo Switch Friend Code: SW-7419-2699-7478
Poruka je uređivana zadnji put ned 30.8.2020 12:49 (Bitanga).
17 godina
offline
Sony PlayStation 5

Igrao na 4k telki u 4k rezi i 1440p rezi, onak na prvu, razlika je minimalna, al to sam igrao sa cca 3m, razlika bi vidljivija da sam došao možda igrao na 1-1.5m.. 

 

Al opet, 1440p mi je draže, pošto sam imao veći fps, dok na 3m gejmanja u 4k rezi fps je znatno manji a isto tako i grafički izgled igre. Volio bih da se to promjeni dolaskom PS5, pa da igram u nativnoj rezi telke (4k) i 60tak fps, onak kak spada, alternativa tomu bi bila 2k reza i 60fps

 

Neam niš protiv 30fps na konzolama ak je konstantan fps, al vrijeme je da se opravda ime PS5 a slogan im je, "next gen" a zna se što ide sve pod next gen tj koji su kriteriji, dakle..

Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Sony PlayStation 5

Visoko budžetne igre tako dobro odrade ručno podešeno osvjetljenje, da se stvarno nemože primjetiti razlika ray tracing on/off. Ali to ručno podešavanje iziskuje dosta vremena i novaca. Raytracing bi trebao njima da olakša posao a ne samo da nama uljepša igre. Jer samo je potrebno da postave izvore svjetla, odrede reflektivnost materijala i nešto sitno tuninga, a dalje se sve samo izvršava, nema hand tuninga do u beskonačnost. Svejedno sumnjam da će konzole podržavati pravi raytracing zbog performance hit-a, ali vidjeti ćemo. Na kraju nije toliko ni bitno (za nas) jer jako lijepo izgleda i ovo obično osvjetljenje. Mnogo bitnije je da se igre vrte bar u 60fps.

Moj PC  
3 0 hvala 0
7 godina
offline
Re: Sony PlayStation 5
Igranje u ležećem položaju mi je sada imperativ...ne mogu više zamisliti sjedeći položaj...i kad zbrojiš dužinu kreveta... udaljenost TV-a od ruba kreveta...u mom slučaju ispada da su mi oči udaljene oko 320 cm...prije kupovine sam se pribojavao da će 65" biti puno...A sad je ispalo malo:)


Iskreno...volio bih da postoji mogućnost promjene rezolucije izvođenja igre na ps4(pro)...tako da ne moram slušati vrtnju ventilatora...stoga da bi svima ugodili neka u buduće unaprijed odrede više tih postavki pa nek svatko bira što mu paše
mnogo mudrosti,mnogo jada...što više znanja, to više boli.
Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
online
Re: Sony PlayStation 5
AFARON kaže...

Visoko budžetne igre tako dobro odrade ručno podešeno osvjetljenje, da se stvarno nemože primjetiti razlika ray tracing on/off. Ali to ručno podešavanje iziskuje dosta vremena i novaca. Raytracing bi trebao njima da olakša posao a ne samo da nama uljepša igre. Jer samo je potrebno da postave izvore svjetla, odrede reflektivnost materijala i nešto sitno tuninga, a dalje se sve samo izvršava, nema hand tuninga do u beskonačnost. Svejedno sumnjam da će konzole podržavati pravi raytracing zbog performance hit-a, ali vidjeti ćemo. Na kraju nije toliko ni bitno (za nas) jer jako lijepo izgleda i ovo obično osvjetljenje. Mnogo bitnije je da se igre vrte bar u 60fps.

 

Ma stvar je samo u tome da kad se rade ekskluzive to se sve može naštimati. I RTX i super brzi SSD će imati smisla samo za ekskluzive.

Za sve druge multiplatform igre će to biti posve nebitno, jer se ionako mora podržati sav mogući hardver i ovakav i onakav, pa se neke stvari moraju implementirati potpuno različito što je još dodatni ekstra trošak.

A onda se čudimo zašto cijene igara rastu.

PSN: DrskaBitanga, Xbox: MalaBitanga, Steam: Bitanga, Battle.net: Bitanga#2872, Uplay: DrskaBitanga, Origin: DrskaBitanga, Nintendo Switch Friend Code: SW-7419-2699-7478
Poruka je uređivana zadnji put ned 30.8.2020 15:27 (Bitanga).
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice