Morphological Anti-Aliasing (MLAA) je nova opcija koju službeno podržavaju samo kartice iz HD 6xxx serije.
Morphological Anti-Aliasing je post-procesing algoritam koji se primjenjuje na nazubljene djelove slike, a predstavlja drugačiji pristup rješavanju nazubljenih djelova slike, od prijašnjih procesa ( MSAA, SSAA, CFAA, itd) tako što scenu obrađuje nakon što grafička kartica prikaže (render-ira) sliku, te tek tada primjenjuje svoje procese.
MLAA se akcelerira, odnosno izvodi pomoću DirectCompute tehnologije, te bi u teoriji trebao podržavati DX9, DX 10, DX 11 (zasad potvrđeno radi samo na DX11, jer nove serije kartica rade na dotičnom)
Osim nove serije AMD Radeon grafičkih kartica (HD 6859, HD 6870, i ostale koje sljede), pomoću hack-a (forumaš Minoza je objasnio šta treba napravit da bi se dotična tehnologija omogućila na HD 5xxx seriji, u temi o ATI Catalyst driver-ima, 15. stranica), može se omogućiti i na karticama iz HD 5xxx serije (obije serije podržavaju DirectCompute 5)
Za HD 4xxx nisam uočio da je netko uspio omogućiti MLAA ( HD 4xxx podržavaju samo DirectCompute 4, i mislim da je to razlog zbog kojeg "ne radi" na HD 4xxx seriji )
MLAA algoritam radi tako što nakon dobivene (render-irane) slike (frame-a) ta slika prolazi kroz MLAA algoritme koji na slici registriraju jako nazubljene pixel-e, te tada kamuflira (blend-a) boje oko nazubljenih pixel-a, i tako stvara prikaz zaumućunja djela gdje su pixeli nazubljeni, te kao rezultat prikazuje sliku jako sličnu realnoj, odnosno bez nazubljenih linija.
Ovaj tip AA, trebao bih davati rezulatat jednake SS ( super-sampling ) ali bez ikakvog udara na performanse.
Ova tehnika je još u povojima te u nekim situacijama i aplikacijam ne radi kako treba, odnosno prikazuje previše zaumućenu sliku, ili zaumućuju tekst do te mjere da ga se više ne može pročitati.
Može se koristiti u kombinaciji sa običnim AA ( anti-aliasing-om ), ali to nije preporučljivo jer se na sliku na kojoj je već primjenjen AA, još primjenjuje i MLAA, te to dovodi do previše mutne i ne realne slike.
Dakle, da zaključimo:
PLUS:
Jako mali udar a performanse, što na velikim rezolucijama pridonosi puno lakšem izvođenu igri
Rezultati jednaki SS ( super-sampling-u)
Veliki potencijal, daljnje unapređenje dotične tehnologije bi jako omogućilo izvođenje igri na "slabijim" grafičkim karticama
MINUS:
Tehnologija tek u povojima, te zbog toga ne radi u svim aplikacijama
U nekim aplikacijama prikaziva ne realnu sliku (previše zamućiva sliku)
U nekim aplikacijama sliku prikaziva poptpuno ne točno (objekti na njoj su "izmješani")
Jako opširan tekst o MLAA (sve o dotičnoj tehnologiji, o prednostima, o mana, i sa prikazima kako dotična tehnologija radi):
http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf
Službeni prikaz MLAA tehnologije od strane AMD-a (prikazano na Starcraft-u II):
http://www.tomshardware.com/reviews/radeon-hd-6870-radeon-hd-6850-barts,2776-4.html
Slike iz raznih igri, sa uspredbom između slika bez ikakvih filtara, te MLAA i 8x MSAA:
http://www.iryokufx.com/mlaa/gallery/index.html
EDIT: Ako sam nešto pogrešno napisao, ili ako netko ima nešto za nadodat, neka slobodno napiše, ja sam se trudio da objasnim laički što više mogu, tako da bi više ljudi shvatilo!?

I'll be back
