﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright 2003-2026 Bug &amp; dizzy.hr</copyright><ttl>30</ttl><pubDate>Mon, 18 May 2026 10:40:52 GMT</pubDate><managingEditor>pisma@bug.hr</managingEditor><language>hr</language><lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2009 06:19:03 GMT</lastBuildDate><description>Tema unutar podforuma Programiranje</description><title>OpenGL u DirectX</title><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/topic/programiranje/opengl-directx/27627.aspx</link><image><url>http://www.bug.hr/images/forum-rss.gif</url></image><item><title>OpenGL u DirectX</title><description>Na žalost to nečeš moći napraviti u Quake3 enginu zato jer se on oslanja samo na openGL i kao takav je optimiziran za openGL. Što je još gore mnoge klase u Quake3 enginu imaju unutar sebe implementira...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/programiranje/opengl-directx/411343.aspx</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2009 06:19:03 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">869d80310a3bfe72a38012666d38856b</guid><category /></item><item><title>RE: OpenGL u DirectX</title><description>to nije nimalo jednostavno, evo jedan primjer ali nisam već dugo vidio neku noviju vijest... hardware se prebrzo mijenja, OGL i dX su već jako razvijeni... tako da wrapperi jednostavno nemaju potrebne...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/programiranje/opengl-directx/410953.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 21:11:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7cfcc5fc851542e3f37def4c374c0ba6</guid><category /></item><item><title>RE: OpenGL u DirectX</title><description>
Moguće je, a koliko je jednostavno ovisi o razini apstrakcije koja je korištena.</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/programiranje/opengl-directx/410937.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 21:02:10 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">8db5ed58665f4caeba8e153f5a24f5f2</guid><category /></item><item><title>OpenGL u DirectX</title><description>Ne nisam mislio na nikakav alat
Konkretno radi se o q3 engineu (koji je besplatan za download)
pa sam mislio malo ekspermentirat s njim
da ga prebacim u d3d rendering mode
tj. da li se isplati hti...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/programiranje/opengl-directx/410633.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 17:18:45 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">37429894dba49d64130fe16fb58ba3e8</guid><category /></item><item><title>OpenGL u DirectX</title><description>Ako misliš na nekakav alat s opcijom convert to DX, onda ti to ne postoji, ako koristiš gotov rendering engine i možda već ima opciju za renderiranje u DX-u, ako nema onda ti ovisi o arhitekturi softw...</description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/programiranje/opengl-directx/410593.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 16:57:42 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">02960be0a162d62dcddc2c53eb32b489</guid><category /></item><item><title>OpenGL u DirectX</title><description>Mene zanima da li je moguća konverzija iz OpenGL API-a u DirectX?
Riječ je o game engine renderingu.
Hvala.
&amp;nbsp; </description><link>http://bugforum.azurewebsites.net/forum/post/programiranje/opengl-directx/410569.aspx</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 16:39:19 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">9267d5657627721ecb82380fe8cc316d</guid><category /></item></channel></rss>